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中國象棋的基本規則
象棋是中國正式開(kāi)展的78個(gè)體育運動(dòng)項目之一。是首屆世界智力運動(dòng)會(huì )的正式比賽項目之一。下面是小編幫大家整理的中國象棋的基本規則,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
【1】基本規則 |
【2】象棋棋具 |
【3】棋子價(jià)值 |
【4】記譜方法 |
【5】象棋術(shù)語(yǔ) |
基本規則
第1條 棋盤(pán)和棋子
1.1 象棋盤(pán)由九道直線(xiàn)和十道橫線(xiàn)交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線(xiàn)的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線(xiàn)的地方,叫做“九宮”。
九道直線(xiàn),紅棋方面從右到左用中文數字一至九來(lái)代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來(lái)代表。
1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
1.3 對局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)右圖(印刷體棋圖規定為:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標準棋盤(pán),應每格均為正方形。每方格長(cháng)寬均應為3.2至114.99999999999999px。每個(gè)平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤(pán)合適配套。棋盤(pán)和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤(pán)上直線(xiàn)和橫線(xiàn)應為紅色或深色,四周應留有適應當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤(pán)為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤(pán)和棋子大小,應配合場(chǎng)所相應增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時(shí),由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著(zhù)。
雙方各走一著(zhù),稱(chēng)為一個(gè)回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每走一著(zhù)只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線(xiàn)上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。
士每一著(zhù)只許沿“九宮”斜線(xiàn)走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著(zhù)斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時(shí),俗稱(chēng)“塞相(象)眼”,則不許走過(guò)去。
馬每著(zhù)走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。
車(chē)每一著(zhù)可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。
兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著(zhù)只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著(zhù)可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著(zhù)棋時(shí),如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱(chēng)“炮打隔子”。
除帥(將)外,其他棋子都可以聽(tīng)任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著(zhù)要把它吃掉,稱(chēng)為“照將”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。
被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著(zhù)法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無(wú)法“應將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負、和
4.1 對局時(shí)一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規定時(shí)限內未走滿(mǎn)規定著(zhù)數。
4.1.5 超過(guò)了比賽規定的遲到判負時(shí)限。
4.1.6 走棋違反行棋規定。
4.1.7 走棋違反禁例,應變著(zhù)而不變。
4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規”。
4.1.9 自己宣布認輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2 出現下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意
4.2.3 雙方走棋出現循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規定。
4.2.4 符合自然限著(zhù)的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
第5條 摸子,落子,糾正錯誤
5.1 摸觸自己方面的哪個(gè)棋子,就應走哪個(gè)棋子,除非所摸觸的那個(gè)棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當已方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。
5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者,前者無(wú)法走時(shí),必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無(wú)法吃掉后者,另行走子。
5.4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的棋子吃掉前者,均無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)后者,后者也無(wú)法走動(dòng),才可以另行走子。
5.5 同時(shí)摸觸對方棋子,處理順序同5.4。
5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處。
5.7 一著(zhù)棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準。
5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
第6條 計時(shí)
正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專(zhuān)用計時(shí)鐘,分別累計雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規定每方一定時(shí)限內必須走滿(mǎn)一定的著(zhù)數。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據比賽的性質(zhì)與規模,并有利于比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時(shí)方案。
6.1 第一時(shí)限,每方在90分鐘內必須走滿(mǎn)40著(zhù)。以后每15分鐘內必須走滿(mǎn)10著(zhù),直至對局結束。
6.2 第一時(shí)限,每方在60分鐘內必須走滿(mǎn)30著(zhù)。以后每10分鐘內必須走滿(mǎn)10著(zhù),直至對局結束。
6.3 第一時(shí)限,每方在10分鐘內必須走滿(mǎn)40著(zhù)。以后每5分鐘內必須走滿(mǎn)30著(zhù),直至對局結束。適用于快棋賽。
6.4 每方每5分鐘內必須走滿(mǎn)30著(zhù),直至對局結束。適用于快棋賽。
6.5 每方時(shí)間包干使用,不計著(zhù)數,先超時(shí)者判負。
第7條 記錄
7.1 在對局過(guò)程中,雙方對每一回合都要逐著(zhù)記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著(zhù),判犯規一次。
7.2 如困一方的所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方暫緩履行
7.1 款規定,但一俟轉入下一時(shí)限,必須首先補全漏記著(zhù)法后,方可行棋。
7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束謄清補正。
7.4 如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負。
7.5 記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫(xiě)兩種。
第8條 棋手須知
8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀(guān)瞻和失態(tài)的舉動(dòng)。
8.2 了解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時(shí)補充規定。出現問(wèn)題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
8.3 對局時(shí),禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。
8.4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。
8.5 對局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應在自己走棋的內提出(遇對方犯規時(shí)例外)。發(fā)生爭議時(shí),應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出中訴的'權利。
8.6 比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重。
8.7 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判基犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。
第9條 犯規
9.1 對局時(shí),一方出現下列情況之一,即為犯規:
9.1.1 在對方走棋時(shí)間內,無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。
9.1.2 在對局進(jìn)行中,擅停、擅開(kāi)棋鐘。
9.1.3 提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續提出。
9.1.4 提出自然限著(zhù)和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)。
9.1.5 摸索了己方不可能走動(dòng)的棋子。
9.1.6 摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它。
9.1.7 連續漏記著(zhù)數超過(guò)規定。
9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規定,而情節尚不嚴重者。
9.2 凡判別處“犯規”,裁判員應當當場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄。
第10條 對局結束
10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時(shí)間、犯規情況,雙方棋手和裁判當場(chǎng)簽字認可,為對局結束。
10.2 對局結束,棋手、裁判應及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當場(chǎng)比賽任務(wù)都除外)。
中國象棋的基本術(shù)語(yǔ)之騎河車(chē)
某方的車(chē)進(jìn)到對方的河界線(xiàn)上稱(chēng)為“騎河車(chē)”,它可以控 制對方的兵(卒)、馬、相(象)各子的活動(dòng)。
《桔中秘》有“騎河 車(chē)禁子得力”之說(shuō)。 下例選自《桔中秘》卷一的一局棋:
1.炮二平五炮呂平5
2.馬二進(jìn)三馬8進(jìn)7
3.車(chē)一進(jìn)一車(chē)9平8
4.車(chē)一平六馬2進(jìn)1
5.車(chē)六進(jìn)六炮2進(jìn)2
6.車(chē)六退二卒1進(jìn)1
以下紅方有兩種變化可選擇:
(一)兵九進(jìn)一,卒1進(jìn)1,車(chē)九進(jìn)四,炮2進(jìn)5,炮八進(jìn)五;
(二)馬八進(jìn)七,炮2平3,炮人進(jìn)五!
雙方均以棄馬奪取勝勢,“騎河車(chē)”功不可沒(méi)。
中國象棋的基本術(shù)語(yǔ)之巡河車(chē)
平炮、進(jìn)馬后出直車(chē)進(jìn)到己方的河界上,稱(chēng)為“巡河車(chē)”。
《桔中秘》中有“巡河車(chē)趕子有功”之說(shuō),其作用即可控制,又可阻擊。常見(jiàn)的是以此為后盾挺兵對弈活馬。
下例紅先:
1. 炮二平五 馬8進(jìn)7
2. 馬二進(jìn)三 卒3進(jìn)1
3. 車(chē)一平二 車(chē)9平8
4. 車(chē)二進(jìn)四 馬2進(jìn)3
5. 馬八進(jìn)九
以上是“中炮巡河車(chē)對屏風(fēng)馬”布局定式。黑方3路馬如躍上河口(馬3進(jìn)4),因無(wú)子力掩護將受到巡河車(chē)的追趕。
象棋棋具
棋盤(pán):
中國象棋的棋盤(pán)有九條平行的豎線(xiàn)和十條平行的橫線(xiàn)相交而組成,其中共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間部分(棋盤(pán)的第五,第六兩橫線(xiàn)之間末畫(huà)豎線(xiàn)的空白地帶)稱(chēng)為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線(xiàn)之間的正方形部位),以斜交叉線(xiàn)構成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。
直線(xiàn)
棋盤(pán)上較長(cháng)的平行排列的邊稱(chēng)為直線(xiàn),共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線(xiàn)從右往左依次用中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線(xiàn)在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
橫線(xiàn)
棋盤(pán)上較短的平行排列的邊稱(chēng)為橫線(xiàn)。橫線(xiàn)共有10條,用紅色棋子一方的橫線(xiàn)從紅方底線(xiàn)算起,從下往上依次用中文數字一至十表示;用黑色棋子一方的橫線(xiàn)則從黑方底線(xiàn)開(kāi)始,依次用阿拉伯數字1-10表示。
交叉點(diǎn)
直線(xiàn)與橫線(xiàn)相交的地方稱(chēng)為“交叉點(diǎn)”。整個(gè)棋盤(pán)共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
界河
這是一個(gè)和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱(chēng)其為楚河,也就是說(shuō)棋子過(guò)河才能攻打對方的首領(lǐng)。這些規則都是和中國古戰場(chǎng)的一些場(chǎng)景類(lèi)似,并且逐漸演變而來(lái)成為中國象棋的行棋基本規則。
九宮
雙方的底線(xiàn)中心處,也就是縱向中心線(xiàn)分別向兩邊外移一條線(xiàn)(第四條到第六條豎線(xiàn))之間的正方形部位,以斜交叉線(xiàn)構成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)),知道這個(gè)區域,對理解一些走棋規則很有幫助。
棋子:
所有的棋子共有三十二個(gè),其中又分為紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個(gè)棋子(為了區別雙方的'棋子,不僅在顏色中有所區別,而且還會(huì )使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱(chēng)和數目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
將(帥):
雖然名稱(chēng)不同,但它們這都是對壘雙方的最高統帥,對壘的目的就是通過(guò)運用各自的棋子,想方設法將對方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統帥,只能在九宮內行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準在同一直線(xiàn)上直接對面(中間無(wú)棋子),如一方已先占據位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。
士(仕):
每行一步棋,只許沿著(zhù) 九宮 中的斜線(xiàn)行走一步(方格的對角線(xiàn)),行走方位可進(jìn)、可退,其最終目的也是為了護衛各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。
象(相):
此棋不能越過(guò) 河界走入對方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線(xiàn),即俗稱(chēng)象(相)走田字。行走方位可進(jìn)、可退,但是,當象(相)行走的路線(xiàn)中,及田字中心有棋子時(shí)(無(wú)論己方或者是對方的棋子),則不允許走過(guò)去,俗稱(chēng):塞象(相)眼。
車(chē)(車(chē)):
此棋是中國象棋中棋力最強的棋子,每行一步棋可以上、下直線(xiàn)行走(進(jìn)、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數不限。
炮(砲):
此棋的行棋規則和車(chē)(車(chē))類(lèi)似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規則很特別,必須跳過(guò)一個(gè)棋子(無(wú)論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個(gè)棋子。俗稱(chēng):隔山打炮。
馬(馬):
走棋規則:使用中國的日字來(lái)形容馬的行走方式比較貼切,俗稱(chēng):馬走日字(斜對角線(xiàn))。但是,這里有一個(gè)行走規則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過(guò)去(俗稱(chēng):蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進(jìn)、也可以退。
卒(兵):
在沒(méi)有過(guò)河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過(guò)了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據此規則,卒(兵)走到對方的底線(xiàn)只能左右橫走,俗稱(chēng):兵走老了!
吃子:
、贌o(wú)論什么棋子,通常只要根據行棋規則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。
、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無(wú)論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。
將死和困斃:
、僖环降钠遄庸魧Ψ降膶ⅲ◣洠,并在下一步要把它吃掉,稱(chēng)為照將,或簡(jiǎn)稱(chēng)將。照將不必聲明。
、诒徽諏⒌囊环奖仨毩⒓磻獙,即用自己的著(zhù)法去化解被將的狀態(tài)(而不能應將不顧,而走其它的棋子)。
、廴绻徽諏⒍鵁o(wú)法應將,就算被將死(一方勝棋)。
、茌喌阶咂宓囊环,無(wú)子可走,就算被困斃(無(wú)棋可走這方為輸棋)。
行棋規則:
對局時(shí),由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù)(雙方各走一著(zhù),稱(chēng)為一個(gè)回合),直至分出勝、負、和,對局即算終了。
勝 負 和
在對局時(shí),出現下列情況之一,就算輸棋
1、將(帥)被對方“將死”
2、被“困斃”
3、自己宣布認輸
對局時(shí),如果出現下列情況之一,就算和棋
1、雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢。
2、一方提議作和,對方表示同意。
3、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,并符合“不變作和”的有關(guān)規定,又均不愿意變著(zhù)時(shí)。
棋子價(jià)值
在對弈時(shí),雙方都要進(jìn)行不可避免的兌子【帥(將)是不可兌換的棋子,下列子的價(jià)值如下【以車(chē)9分為例,帥(將)除外】
車(chē)——9分
戰斗力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車(chē)的.價(jià)值最大,用分值來(lái)算是9分。開(kāi)局階段應盡量出車(chē),“三步不出車(chē),必定要輸棋 ”。
馬——4分
曲線(xiàn)型的活動(dòng),具有面的控制力,屬于中距離的作戰兵種。分值為4分。
炮——4.5分
是遠距離作戰兵種,機動(dòng)性和突擊性較強,開(kāi)局時(shí)炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。
相(象)、仕(士)——2分
保衛將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用!皳纹鹧鼋鞘,不怕馬來(lái)攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。
兵(卒)
未過(guò)河兵(只能向前)——1分
已過(guò)河兵(可以向前及左右移動(dòng))——2分
到底線(xiàn)的兵(由于只能左右移動(dòng))——1分
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。
帥(將)
將帥的價(jià)值及其運用原則:
是全局的中心,勝負的標志。除在殘局階段,一般沒(méi)有實(shí)戰能力,在全局中應以“靜”為原則。
說(shuō)明:
1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(將)的,所以棋子價(jià)值相當;
2:炮機動(dòng)如車(chē),在開(kāi)局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒(méi)有架子,所以比馬差;
3:馬在開(kāi)局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強;
記譜方法
介紹
中國象棋的記譜方法一般由四個(gè)字組成:
第1字是棋子的名稱(chēng)。如“馬”或“車(chē)”。
第2字是棋子所在縱線(xiàn)的數碼。
第3字表示棋子移動(dòng)的方向:橫走用“平”,向前走用“進(jìn)”或“上”,向后走用“退”或“下”。
第4字是車(chē)、炮等前后進(jìn)退的格數,或者馬、象等斜走及將帥車(chē)炮兵卒等橫走到達縱線(xiàn)的數碼。[17]
舉例
“炮二平五”,表示紅炮從縱線(xiàn)二平移到縱線(xiàn)五。
“馬8進(jìn)7”,表示黑馬從縱線(xiàn)8向前走到縱線(xiàn)7。
“車(chē)2退3”,表示黑車(chē)沿縱線(xiàn)2向后移動(dòng)3格。
當一方有2個(gè)以上名稱(chēng)相同的棋子位于同一縱線(xiàn)時(shí),需要用“前”或“后”來(lái)加以區別。例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線(xiàn)六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直線(xiàn)4)。
兵卒在特殊局面下的`記譜方法(主要創(chuàng )作排局時(shí)遇到的多,實(shí)戰也可遇到):
當兵卒在同一縱線(xiàn)達到3個(gè),用前、中、后來(lái)區分,達到4個(gè),用前、二、三、四區分,達到5個(gè),用前、二、三、四、五區分。
當兵卒在兩個(gè)縱線(xiàn)都達到兩個(gè)以上時(shí),按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時(shí)可省略兵(卒),記做前九平八,以達到都用4個(gè)漢字記譜的要求,此表示方式已在中國象棋DhtmlXQ動(dòng)態(tài)棋盤(pán)上實(shí)現,是對中文記譜方法的一個(gè)重要完善。
象棋術(shù)語(yǔ)
非著(zhù)法類(lèi)
【河界線(xiàn)】名詞。棋盤(pán)[18]中間未畫(huà)直線(xiàn)的空白地帶稱(chēng)為“河界”,構成河界的兩條橫線(xiàn)即為“河界線(xiàn)”。
【中線(xiàn)】名詞。棋盤(pán)中第五條直線(xiàn)。是有關(guān)將、帥安危的生命線(xiàn),亦為雙方必爭的戰略要點(diǎn)。對局時(shí),須力爭控制該線(xiàn),使之不被對方棋子侵入或牽制。
【肋道】也稱(chēng)“兩肋線(xiàn)”,名詞。棋盤(pán)中的第四、第六條直線(xiàn)。因在中線(xiàn)將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線(xiàn),控制肋道,應以對方上士的動(dòng)向為進(jìn)攻目標。
【兵線(xiàn)】也稱(chēng)“卒林線(xiàn)”、“兵行線(xiàn)”。名詞。棋盤(pán)中靠近河界線(xiàn)的第一條橫線(xiàn),供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據對方的兵線(xiàn),就能予對方以壓力和威脅。
【九宮】也稱(chēng)“九宮禁區”。名詞,指棋盤(pán)上由斜交叉線(xiàn)構成的“ 米”字形方格。是將(帥)、士活動(dòng)的地區。如被對方車(chē)、兵占據,就易發(fā)生危險。
【局面】術(shù)語(yǔ)。指對局中某一階段雙方棋子頒的狀態(tài),通常包括“ 先手”、“優(yōu)勢”、“平穩”、“對攻”、“復雜”、“簡(jiǎn)化” 、“均勢”等。
【對局評注】在報刊或棋譜上,對比賽中一些著(zhù)名棋手的實(shí)戰對局,用復盤(pán)形式加以評述,分析雙方戰略戰術(shù)中的優(yōu)劣得失,與各種攻防著(zhù)法的變化,以供愛(ài)好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經(jīng)驗和技巧。
【復盤(pán)】也稱(chēng)“復局”。術(shù)語(yǔ)。指對局完畢后,復演該盤(pán)棋的記錄,以檢查對局中著(zhù)法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類(lèi)如復盤(pán),稱(chēng)“打譜”或 “研閱棋譜”。
【棋譜】用圖和文字記述棋局的.書(shū)籍。按所記述的棋局排演,可參考吸收其著(zhù)法,或探討研究名手的棋藝風(fēng)格。
【先手】術(shù)語(yǔ)。有二義:1、也稱(chēng)“先走”。開(kāi)局時(shí)的先走者。2、也稱(chēng)“得先”。棋局形勢中的主動(dòng)者。
【后手】術(shù)語(yǔ)。有二義:1、開(kāi)局時(shí)后者。2、也稱(chēng)“失先”、“落后”。棋局形勢中的被動(dòng)者。
【均勢】也稱(chēng)“并先”。術(shù)語(yǔ)。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。
【著(zhù)】術(shù)語(yǔ)。對局中輪到走棋的一方,把某個(gè)棋從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),即為走了一著(zhù)。
【回合】術(shù)語(yǔ)。對局中,雙方各走一著(zhù),稱(chēng)為一個(gè)回合。
【閑著(zhù)】也稱(chēng)“停著(zhù)”。術(shù)語(yǔ)。一種適宜于對局相持階段的著(zhù)法。走子不起進(jìn)攻作用,目的在于等待時(shí)機。
【強子】術(shù)語(yǔ)。指車(chē)、馬、炮等戰斗力較強的各類(lèi)子。兵、卒須視形勢而定,一般以過(guò)河界的為強,在自界的為弱。
【吃子】術(shù)語(yǔ)。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤(pán)的這一交叉點(diǎn)走到另一交叉點(diǎn)而吃掉對方棋子,并占領(lǐng)后一交叉點(diǎn),稱(chēng)為“吃子”。
【棄子】術(shù)語(yǔ)。對局中,舍棄某一子,稱(chēng)為“棄子”。常作為一種戰術(shù)。主動(dòng)而有計劃的棄子,可得先而占優(yōu)勢或攻主局。
【勝勢】術(shù)語(yǔ)。對局中,局勢大體已定,于勝利在望一方,稱(chēng)為“勝勢”。
【絕殺】術(shù)語(yǔ)。指對局,下一著(zhù)要將死,而對方又無(wú)法解救。
【入局】術(shù)語(yǔ)。一般指攻入對方陣地而能構成殺局的著(zhù)法。常見(jiàn)于中局階段,多數為“棄子入局”。
【例勝】術(shù)語(yǔ)。實(shí)用殘局結尾時(shí),攻方可以必勝守方,稱(chēng)為“例勝”。
【例和】術(shù)語(yǔ)。實(shí)用殘局結尾時(shí),守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱(chēng)為“例和”。
【巧勝】術(shù)語(yǔ)。指實(shí)用殘局結尾時(shí),由于守方未能及時(shí)弈成例和的棋勢,被攻方乘機取勝,稱(chēng)為“巧勝”。
【巧和】術(shù)語(yǔ)。實(shí)用殘局結尾時(shí),守方以巧著(zhù)弈和攻方,稱(chēng)“巧和”。
著(zhù)法類(lèi)
【兩頭蛇】指馬二進(jìn)三再馬八進(jìn)七后,再三兵與七兵齊挺一步后的形勢。此時(shí)雙馬顯得靈活,其狀如“兩頭蛇”,故名。
【仙人指路】一種開(kāi)局著(zhù)法,指第一步走兵三進(jìn)一或兵七進(jìn)一。因一子當先,意向莫測,有試探對方棋路的意圖,故得名。
【窩心馬】也稱(chēng)“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,通常此著(zhù)走后使將、士壅塞,易受到對方子力的牽制。
【盤(pán)頭馬】也稱(chēng)“中炮連環(huán)夾馬”。象棋術(shù)語(yǔ)。指開(kāi)局先走一方架中炮挺進(jìn)中兵(卒),雙馬則從中路連環(huán)策應。
【鴛鴦馬】象棋術(shù)語(yǔ):指對弈中一方兩馬結成連環(huán),互;ブ,因而得名。又稱(chēng)“連環(huán)馬”。
【屏風(fēng)馬】術(shù)語(yǔ)。一種開(kāi)局著(zhù)法。在雙炮尚未開(kāi)動(dòng)時(shí),一方雙馬并踞(炮二平五、馬8進(jìn)7,馬二進(jìn)三、馬2進(jìn)3),保護中卒(兵),狀似屏風(fēng),故名。
【單提馬】布局術(shù)語(yǔ),指開(kāi)局階段一方一馬正起,一馬屯邊,多用于先手五七炮開(kāi)局和后手起橫車(chē)布局。
【反宮馬】布局術(shù)語(yǔ),一種開(kāi)局著(zhù)法。一方雙馬正起,士角有一炮相隔,故亦稱(chēng)“夾炮屏風(fēng)”。
【拐角馬】布局術(shù)語(yǔ)。上象后馬二進(jìn)四從象田出動(dòng),跳到己方士前位置,再穿上角奔河頭。
【先鋒馬】術(shù)語(yǔ),先挺三兵或七兵,隨即進(jìn)馬河口,如軍隊行軍時(shí)的先頭部隊,故名。
【當頭炮】也稱(chēng)中炮。一種開(kāi)局著(zhù)法。起著(zhù)把炮放在正中線(xiàn)位,是先走一方采取主動(dòng)攻勢的一種布局。又稱(chēng)炮二平五。
【五六炮】術(shù)語(yǔ),是一種開(kāi)局著(zhù)法。先手一方走成中炮六路炮。多數用于對屏風(fēng)馬、反宮馬,屬于穩健緩攻型布局。
【巡河炮】術(shù)語(yǔ),象棋中利用開(kāi)局利用炮的一種形式。在開(kāi)局時(shí),一方的炮從原始位置直升至己方河線(xiàn),然后利用挺兵作為像中路一側的炮架。
【過(guò)宮炮】象棋術(shù)語(yǔ)。一種開(kāi)局著(zhù)法。走炮二平六或炮八平四,因經(jīng)過(guò)將(帥)的中宮而得名。
【五七炮】象棋術(shù)語(yǔ)。一種開(kāi)局著(zhù)法。先手一方(后手)走成中炮七路炮。是緩攻型布局的典范。
【卒底炮】象棋術(shù)語(yǔ)。一種開(kāi)局著(zhù)法。指后手方用炮2平3或炮8平7,對付對方兵七進(jìn)一或兵三進(jìn)一。
【金鉤炮】布局著(zhù)法。和卒底炮類(lèi)似,一方用另一架炮制約對方的兵或相。
【擔子炮】術(shù)語(yǔ),指雙炮在一條直線(xiàn)上中間隔一子,兩炮互相聯(lián)絡(luò )、保護,其狀如扁擔,故名。
【天地炮】象棋專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。一炮鎮中路,一炮壓底線(xiàn),使對方的士象將五子都受牽制。
【橫車(chē)】象棋術(shù)語(yǔ)。一方走“車(chē)一進(jìn)一(車(chē)1進(jìn)1)”或“車(chē)九進(jìn)一(車(chē)9進(jìn)1)”,以后橫向出動(dòng),稱(chēng)為“橫車(chē)”。
【直車(chē)】象棋術(shù)語(yǔ)。一方走“車(chē)一平二”或“車(chē)九平八”,以后從二路或八路兩直線(xiàn)出動(dòng),稱(chēng)為“直車(chē)”。
【肋車(chē)】象棋術(shù)語(yǔ)。指把車(chē)開(kāi)到四路(4路)和六路(6路)。因其緊貼將門(mén)要道,酷似人的雙肋而得名。
【騎河車(chē)】象棋術(shù)語(yǔ)。一方的車(chē)進(jìn)到對方河口,稱(chēng)為“騎河車(chē)”?上拗茖Ψ奖、馬等各子的活動(dòng),禁子有力。
【三步虎】象棋術(shù)語(yǔ)。開(kāi)盤(pán)伊始一方走上馬、平炮、亮車(chē),三步開(kāi)出主力車(chē)。因狀如虎爪揪地,又棋諺有云“車(chē)強如虎”,故稱(chēng)之為“三步虎”。
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