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國際象棋擺法的技巧

時(shí)間:2024-11-01 17:18:19 棋類(lèi)培訓 我要投稿
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國際象棋擺法的技巧

  導語(yǔ):國際象棋,又稱(chēng)歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤(pán)游戲。國際象棋的棋盤(pán)由64個(gè)黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個(gè),多用木或塑膠制成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數以?xún)|計的人們以各種方式下國際象棋。以下是小編整理國際象棋擺法的技巧的資料,歡迎閱讀參考。

國際象棋擺法的技巧

  國際象棋規則

  1、白先黑后 比賽時(shí),規定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。折疊摸子走子在對局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。如果所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著(zhù)法。折疊

  2、離手無(wú)悔 一著(zhù)棋走了之后,手已離開(kāi)棋子,就不能再改走它著(zhù)。如果這時(shí)你的手還沒(méi)離開(kāi)這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。

  3、糾正錯誤

  (1)在對局時(shí),如果發(fā)現棋盤(pán)的方向擺錯了,即黑格的棋盤(pán)角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤(pán)上,然后繼續對局。

  (2)在對局中,如果發(fā)現雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開(kāi)始對局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過(guò)了第一時(shí)限所規定的四分之一,則對局應繼續進(jìn)行。

  國際象棋怎么玩

  1)棋盤(pán)和棋子: 國際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  2)行棋規則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著(zhù)限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  國際象棋擺法

  白后擺在白格,黑后黑格。其它的棋子依序由外到內是車(chē)、馬、象。第二排是八只兵。棋局由白方先下,對奕雙方輪流移動(dòng)棋盤(pán)上既有的己方棋子,一步棋只能移動(dòng)一個(gè)棋子(唯一的例外是“王車(chē)易位”,是在一步棋同時(shí)移動(dòng)王和車(chē))。棋子要不就是移動(dòng)到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,并將對方棋子拿出棋盤(pán),稱(chēng)為“吃子”(這也有一個(gè)例外是“吃過(guò)路兵”,己方的兵是落在對方被吃兵的后一格)。一個(gè)棋格內只能有一個(gè)棋子,棋子也不可重疊。

  國際象棋開(kāi)局技巧

  (1)"馬靈活": 由于"馬"的子力特點(diǎn),馬與車(chē)的出子形式不同,要求也不同。布局階段,馬路要活,但勿輕動(dòng)。馬是中距離作戰子力,行動(dòng)不及車(chē)和炮靈活、迅速,更由于布局階段的子力尚多,有蹩馬腳的可能,馬的行動(dòng)要受到一定的限制。所以在布局階段,馬不宜輕進(jìn),但馬路要活,隨時(shí)保持出擊姿態(tài),待時(shí)機成熟,即與其它子力相配合就可出擊。因為兵卒能活己方、制敵馬,所以兵卒對馬的靈活性有著(zhù)重要的影響,幾乎在所有的布局中,一方都要挺起一個(gè)或者兩個(gè)兵(卒),以便自己的馬靈活。在布局階段,馬的靈活程度對局勢的影響很大,有時(shí)甚至直接影響到中局或殘局。

  (2)"車(chē)要通": 車(chē)是三軍主力,行動(dòng)迅速,威力最大。在布局階段,車(chē)具有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,攻擊對方弱點(diǎn)和支援己方弱點(diǎn),甚至直接威脅對方主帥等諸多功能。因此,在布局時(shí)出動(dòng)車(chē)應該是第一位的。在現代布局中,也處處體現了這一原則。

  (3)子力的協(xié)調性: 子力的協(xié)調性是指子力要平均發(fā)展,子力的分布要不密不疏。太密容易擁塞,子力難以運動(dòng),過(guò)疏則難以配合作戰和進(jìn)行戰術(shù)組合,降低子力的戰斗力。兩翼子力最好要均衡發(fā)展,盡量避免倚輕倚重,這樣才能陣形協(xié)調,利于攻守。

  學(xué)國際象棋的好處

  青少年兒童最常見(jiàn)的一個(gè)特點(diǎn)就是注意力不夠集中,對于外界的各種刺激有著(zhù)過(guò)于靈敏的反映,即注意力容易被外界的事物所分散,不能夠集中于一點(diǎn),這對于認真和深入的各種學(xué)習都是很有害的,明顯的表現就是兒童在課堂上不能夠認真和聚精會(huì )神地聽(tīng)老師講課。而國際象棋對注意力的要求非常高,想在對弈中獲得勝利,想了解對手的著(zhù)法,如果沒(méi)有足夠的注意力是不可能下好國際象棋的,可見(jiàn)下好國際象棋將有助于使孩子將注意力集中于一點(diǎn)。 國際象棋中每個(gè)棋子都有自己的行動(dòng)規則和行動(dòng)路線(xiàn),各個(gè)棋子之間也有著(zhù)密切的聯(lián)系,一個(gè)棋子的存亡會(huì )關(guān)乎到其他子力甚至整盤(pán)棋的走勢。而這對于棋手觀(guān)察能力的要求就顯得至關(guān)重要,而觀(guān)察力的具備是我們日后各項工作所必需的素質(zhì),很多有價(jià)值的想法和創(chuàng )造性的構想都與細心的觀(guān)察是不可分的。

  拓展:

  國際象棋口訣

  國際象棋盤(pán),黑白雙色格;

  格有六十四,橫豎各八行;

  棋盤(pán)為方形,棋子格內放。

  棋盤(pán)如何放? 右下為白格;

  對局白先走,此后輪流走;

  棋子分黑白,共有三十二;

  白棋十六枚,黑棋十六枚。

  棋子共六種,擺法各不同;

  車(chē)馬象后王,以及八個(gè)兵;

  后王各一枚,兩枚車(chē)馬象;

  后王中間放,位于第一行;

  白后擺白格,黑后擺黑格;

  白王擺黑格,黑王擺白格;

  雙象兩邊擺,注意別擺錯!

  一象王邊擺,一象后邊擺;

  雙馬象邊擺,雙車(chē)馬邊擺;

  八兵緊相鄰,位于第二行;

  排成一字形,千萬(wàn)要牢記。

  國際象棋規則說(shuō)明

  一、布子規則

  國際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤(pán)的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

  二、行棋規則

  國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負。

 。1)除易位時(shí)外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著(zhù))。

 。2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著(zhù))的走法。

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

  車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶,沒(méi)有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格

  三、特殊著(zhù)法

  除了棋子的一般著(zhù)法外,國際象棋中存在下面三種特殊著(zhù)法:

  吃過(guò)路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著(zhù)后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。

  兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“?chē)”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋。

  王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執行的一步棋。王車(chē)易位根據左右分為"長(cháng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車(chē)易位是國際象棋中較為重要的一種戰略,它涉及王、車(chē)兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。

  王車(chē)易位有較為嚴格的規則限制,當且僅當以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車(chē)易位:

  1.王與用來(lái)易位的車(chē)均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車(chē)處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車(chē)在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車(chē)之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車(chē)易位”,因為不符合“從未被移動(dòng)過(guò)”);

  2.王與用來(lái)易位的車(chē)之間沒(méi)有其他棋子阻隔;

  3.王不能正被對方“將軍”(即“王車(chē)易位”不能作為“應將”的手段);

  4.王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;

  5.王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);

  6.王和對應的車(chē)必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車(chē)不能用來(lái)進(jìn)行“王車(chē)易位”)!咀ⅲ捍隧椧巹t為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對方底線(xiàn)的e8位置并且升變?yōu)檐?chē)(見(jiàn)兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿(mǎn)足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車(chē)易位(因為規則1規定為對應的車(chē)未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車(chē)確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執行)。Max Pam發(fā)現這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習慣贊同但確實(shí)符合規定的走法出現,國際棋聯(lián)添加了此規則!

  對于王車(chē)易位的規則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準,在符合上述規則且有下列情況出現時(shí),是允許王車(chē)易位的:

  1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò);

  2.用來(lái)易位的車(chē)正受對方攻擊;

  3.在長(cháng)易位中,車(chē)所經(jīng)過(guò)的格子在對方的攻擊范圍之內。

  上述三點(diǎn)不影響王車(chē)易位的進(jìn)行。注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車(chē),否則被判為車(chē)的一步棋,王車(chē)易位失效。

  四、勝負判定

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(cháng)將除外),“將軍”方贏(yíng)得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負”與“和棋”。出現以下情況,算和局:

  1.一方輪走時(shí),提議作和,對方同意;

  【注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時(shí)間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒(méi)有對方再次提和遭拒絕的話(huà),那么自己是不可以提和的!

  2.雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),稱(chēng)為material或“死局”;

  3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無(wú)力避免,這被稱(chēng)為“長(cháng)將和”;

  4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱(chēng)為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意);

  5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱(chēng)為"3 folder"或“三次重復”;

  6.雙方在連續50回合內都沒(méi)有吃掉對方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

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