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少兒圍棋的規則

時(shí)間:2024-10-23 12:24:00 棋類(lèi)培訓 我要投稿

少兒圍棋的規則

  圍棋,一種策略性?xún)扇似孱?lèi)游戲,中國古時(shí)稱(chēng)“弈”,西方名稱(chēng)“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書(shū)畫(huà)四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時(shí)期即有記載。隋唐時(shí)經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著(zhù)中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。下面是少兒圍棋的規則。請參考!

  基本下法

  對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  棋子下在棋盤(pán)上的交叉點(diǎn)上。

  棋子落子后,不得向其他位置移動(dòng)。

  輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  棋子的氣:一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,也就是——提子。

  提子:把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫“提子”。提子有二種:1.下子后,對方棋子無(wú)氣,應立即提取。2.下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應立即提取對方無(wú)氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著(zhù)點(diǎn)(也叫禁入點(diǎn))。棋盤(pán)上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著(zhù)點(diǎn)”,禁止被提方下子。[1]  [9]

  勝負判別

  圍棋現存在三種規則。中國大陸采用數子規則,臺灣采用應氏計點(diǎn)規則,日韓采用數目規則。因為黑方先行存在一定的優(yōu)勢,所以所有規則都采用了貼目制度。

  中國規則

  貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點(diǎn)數并記錄下來(lái)(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤(pán)361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過(guò)就算勝,否則判負。黑目數超過(guò)184.25子即勝,而白只需超過(guò)176.75子即勝。通俗來(lái)說(shuō)為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

  讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

  日韓規則

  日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來(lái),再數另一方的目數并記錄下來(lái),然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。[9]

  值得一提的是“一子兩目”的說(shuō)法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤(pán)特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。

  例如,一盤(pán)棋黑白雙方相互交替落子,進(jìn)行了280手,盤(pán)面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:1)盤(pán)面黑子有140顆,黑方所占實(shí)空為44目,即黑方占地140+44=184子;2)盤(pán)面白子有140顆,白方所占實(shí)空為37目,即白方占地140+37=177子。

  i)如果不貼子。用數子法計算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。

  ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。

  iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時(shí)180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時(shí)36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。

  由此可見(jiàn),在圍棋最終計算勝負的盤(pán)面固定下來(lái)后,用數子法和比目法計算出來(lái)的結果一般是相同的。但由于貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會(huì )出現不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。

  競賽規定

  1.先后手的確定

  對局的先后手,由大會(huì )抽簽編排或對局前猜先決定。

  2.貼子

  為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時(shí),黑方需貼出三又四分之三子。

  3.計時(shí)

  計時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時(shí)制度。

  時(shí)限:根據比賽性質(zhì)的不同,應事先規定一局棋的每方可用時(shí)限。棋手用時(shí)不得超過(guò)規定時(shí)限。規定一局棋的時(shí)限可長(cháng)可短,基層比賽可規定為1-2小時(shí),全國比賽要求在一天之內結束。

  讀秒:在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時(shí)限內保留幾分鐘開(kāi)始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開(kāi)始讀秒。讀秒時(shí),凡一步棋用時(shí)不足一分鐘的不計時(shí)間。每滿(mǎn)一分鐘則在保留時(shí)間內扣除一分鐘,但不得用完規定時(shí)間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時(shí)各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時(shí)通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語(yǔ)聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時(shí)判負”?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據具體情況由競賽大會(huì )另作規定。

  4.終局規定

 、艧o(wú)單官或其他官子時(shí),為終局。

 、茖种,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤(pán)勝。認輸就是將兩個(gè)自己的棋子放在右下角。

 、欠脖荣愐环綏墮嗷蛞蚋鞣N原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

 、入p方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤(pán)右下角的線(xiàn)外。

 、苫钇搴退榔澹航K局時(shí),經(jīng)雙方確認,沒(méi)有兩只真眼的棋且不在雙活狀態(tài)下的,都是死棋,應被提取。終局時(shí),經(jīng)雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著(zhù),且對方下子不能威脅到自己。

  5.對局暫停和封棋

  規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時(shí)間不計入對局時(shí)限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時(shí)間,而對局尚未結束。已下過(guò)子的一方應立即退場(chǎng),輪下子的一方思考后,把準備下的點(diǎn)寫(xiě)在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時(shí),裁判員當場(chǎng)啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進(jìn)行。

  6.賽場(chǎng)紀律

 、艑终卟坏脽o(wú)故棄權和中途退出比賽。

 、票荣悤r(shí),對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

 、潜荣愔,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關(guān)資料。

 、缺荣愔,對局者不得隨意在賽場(chǎng)來(lái)回走動(dòng),觀(guān)看他人的棋局。

 、蓪终邞⒁庋孕形拿,保持衣著(zhù)整潔。

  7.對局者的權利和義務(wù)

 、抛x秒時(shí),有詢(xún)問(wèn)己方還剩幾分鐘的權利。

 、迫绯霈F足以妨礙自己正常比賽的現象或發(fā)現問(wèn)題,有向裁判員提出意見(jiàn)的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時(shí)間內提出。

 、墙K局計算勝負時(shí),對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

 、炔门袉T作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過(guò)組織程序立即向大會(huì )提出申訴。

 、蓪终哂凶袷刭悎(chǎng)紀律的義務(wù)。

 、试趯κ蛛x席時(shí)下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。

 、吮荣惤K局后,對局者有整理好棋具和立即退場(chǎng)的義務(wù)。

  8.行棋

 、乓环讲⑽幢硎緱墮,另一方連走二步,判連走二步者為負。

 、破遄酉峦旰,又從棋盤(pán)上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實(shí)是掉落的原因,允許其揀起后任選著(zhù)點(diǎn)。

 、菍种型景l(fā)現前面下的棋子已有移動(dòng),在征得對局者一致意見(jiàn)后,可判移動(dòng)之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見(jiàn)不一致時(shí),應立即報請裁判長(cháng)處理。裁判長(cháng)可根據移動(dòng)之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動(dòng)之子挪回原處;移動(dòng)之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

 、葘种,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經(jīng)雙方復盤(pán)確認后,繼續比賽。如雙方?jīng)]有能力復盤(pán),則判和或重下。如對局者確屬無(wú)意散亂了棋局,可復盤(pán)續賽。不能復盤(pán)的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

  9.提子

  下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

  10.禁著(zhù)點(diǎn)

  棋子下子在禁著(zhù)點(diǎn)上,判著(zhù)手無(wú)效,棄權一次。

  11.禁止全局同形再現

 、沤贍庱R上回提,判回提者著(zhù)手無(wú)效,棄權一次。

 、平K局時(shí),按照禁止全局同形再現的原則,不允許以“假生”作為活棋。

 、菍﹄p方互不相讓的三劫、四劫循環(huán),長(cháng)生、雙提二子等罕見(jiàn)特例,可判和棋或者重下。

 、雀鶕谷滞卧佻F的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

  12.其他

 、欧膊门蟹ㄋ窗ǖ姆敢幀F象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時(shí)申報裁判長(cháng)處理。

 、茖终弑慌械木,應記錄在案,在一局棋里滿(mǎn)二次者,判該局為負。

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