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國際象棋王對王規則

時(shí)間:2022-08-03 09:58:58 我要投稿

國際象棋王對王規則

  任何一個(gè)國際象棋聯(lián)的會(huì )員棋協(xié)均可采用內容更為細致的規則,但該規則都必須以不違背原則為前提,小編為大家整理的國際象棋王對王規則,希望大家喜歡。

國際象棋王對王規則

  國際象棋棋盤(pán)與棋子

  國際象棋棋盤(pán)為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成,每邊八個(gè)方格。淺色棋格稱(chēng)為白格,深色棋格稱(chēng)為黑格,擺放棋盤(pán)時(shí)要使每位棋手的右下角為白格。

  國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱(chēng)為“白棋”,執白棋的棋手稱(chēng)為“白方”;深色棋子稱(chēng)為“黑棋”,執黑棋的棋手稱(chēng)為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車(chē)和八兵。

  國際象棋走法

  ·王(king)--王是全個(gè)棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會(huì )被視為“違規移動(dòng)”(illegalmove)。在任何時(shí)候,雙方的王不可放在一起。

  ·后(queen)--后是棋局中最強的一個(gè)棋子,可橫直斜走,且格數不限。

  ·車(chē)(rook)--一如中國象棋,車(chē)的走法是橫直走,格數不限,不可斜走。

  ·象(bishop)--象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。即白格的象只可在白格出現,黑格的象只可在黑格出現。

  ·馬(knight)--馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒(méi)有“絆馬腳”的限制。

  ·兵(pawn)--兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對方的棋子則是向前打斜來(lái)吃。

  o兵的升變(promotion)--當兵子走至對方的底線(xiàn)(即最遠離己方的一行),不能再向前走的時(shí)候,玩家可選擇把該兵子升級為車(chē)、馬、象或后。

  o吃過(guò)路兵(enpassant)--當其中一方行走第一步兩格兵時(shí),而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過(guò)路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠失去機會(huì )。

  ·王車(chē)易位(castling)--在任何時(shí)候,當自己的王與車(chē)之間沒(méi)有棋子,且王沒(méi)有被對方將軍,參與易位的車(chē)以及王車(chē)之間的格子沒(méi)有被對方的棋子威脅,而王與車(chē)也從來(lái)沒(méi)有動(dòng)過(guò),便可以把王向車(chē)的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車(chē)直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車(chē)之間有兩個(gè)格的稱(chēng)為“短易位”,三個(gè)格的稱(chēng)為“長(cháng)易位”。王一旦移動(dòng)過(guò),即使再回到原位,也失去易位的權利。同樣,移動(dòng)過(guò)的車(chē)也失去參與易位的權利。

  國際象棋記法

  棋盤(pán)的每一個(gè)格子由一個(gè)坐標來(lái)標識。橫向的一排格子稱(chēng)為一【行】(rank),縱向的一排格子稱(chēng)為一【列】(file)。棋盤(pán)上離白方最近的一行為1,最遠的一行為8?堪追阶钭笫值囊涣袨閍,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格坐標就是a1。

  除兵外,每種棋子有一個(gè)英文字母來(lái)表示,k代表王,q代表后,r代表車(chē),n代表馬,b代表象,兵則沒(méi)有字母。記錄王車(chē)易位則以o-o表示短易位,o-o-o表示長(cháng)易位。

  正式的記譜法是先寫(xiě)棋子的字母,再寫(xiě)由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡(jiǎn)略記譜法是只寫(xiě)目的地,沒(méi)有來(lái)源地,如rd3,表示有車(chē)走到d3格。當有兩個(gè)同樣棋子可以到達同一個(gè)目的地時(shí),則寫(xiě)出來(lái)源地的行或者列,如rad3。

  如果吃掉對方的棋子,則在兩個(gè)位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。

  在正式的計時(shí)比賽中,如果自己所剩的時(shí)間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續記錄。

  國際象棋勝負

  將軍與將死

  當自己的棋子威脅對方的王,即對方的王在我方棋子的攻擊范圍以?xún),便稱(chēng)為“將軍”(check),此時(shí)對方便要設法解除我方的威脅,需要把王移動(dòng)或以其他棋子阻塞。當對方的王無(wú)路可逃,我方便把敵方死”(checkmate)。

  和棋

  由規則所規定的“和棋”局面有以下幾種:

  ·其中一方無(wú)棋可走,其“王”自身沒(méi)有被對方“將軍”但周?chē)母窬型{。

  ·任何一方都無(wú)法將死對方。

  ·其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。

  ·在五十回合內沒(méi)有棋子被吃掉,也沒(méi)有兵被移動(dòng)過(guò)。

  ·同一局面被三次重復。

  除此之外,幾種必然導致和棋的#殘局有:

  ·王對王單馬或王單象。

  ·王對王雙馬。

  拓展:國際象棋起源

  根據歷史傳說(shuō)記載,國際象棋起源于古印度,至今見(jiàn)諸于文獻最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫(xiě)的。據說(shuō),有位印度教宗師見(jiàn)國王自負虛浮,決定給他一個(gè)教訓。他向國王推薦了一種在當時(shí)尚無(wú)人知曉的游戲。國王當時(shí)整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無(wú)聊賴(lài),很需要通過(guò)游戲方式來(lái)排遣郁悶的心情。

  國王對這種新奇的游戲很快就產(chǎn)生了濃厚的興趣,高興之余,他便問(wèn)那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什么賞賜。宗師開(kāi)口說(shuō)道:請您在棋盤(pán)上的第一個(gè)格子上放1粒麥子,第二個(gè)格子上放2粒,第三個(gè)格子上放4粒,第四個(gè)格子上放8粒即每一個(gè)次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個(gè)格子麥粒數目的倍數,直到最后一個(gè)格子第64格放滿(mǎn)為止,這樣我就十分滿(mǎn)足了。

  “好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個(gè)謙卑的請求。

  然而等到麥子成熟時(shí),國王才發(fā)現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤(pán)一半的`格子數目都不夠。這位宗師索要的麥粒數目實(shí)際上是天文數字。

  許多學(xué)國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉·瓊斯1790發(fā)表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學(xué)者大多贊成他的觀(guān)點(diǎn)。因為那時(shí)候的世界文化就是英國文化。

  關(guān)于國際象棋的產(chǎn)生,國際上流傳著(zhù)一個(gè)有趣的故事。據說(shuō)2000年以前,印度有一個(gè)非常殘暴的國王。自己獨斷專(zhuān)行,想干什么就干什么。國王有個(gè)親信大臣,他想拿“君王不能離開(kāi)臣民而存在”的道理來(lái)勸告國王,但又不敢公開(kāi)提出自己的意見(jiàn)。

  他想出了一個(gè)暗示的辦法:在木制棋盤(pán)上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進(jìn)行戰斗;每一方面有一個(gè)首腦——王,另有車(chē)、馬、象、兵四個(gè)兵種,組合成一個(gè)陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時(shí)又是很弱的一環(huán),他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個(gè)戰斗過(guò)程中同心協(xié)力來(lái)保衛王。

  棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時(shí),兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤(pán)象棋的產(chǎn)生,并很快就傳播開(kāi)了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經(jīng)過(guò)改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。

  直到20世紀70年代以后情況才發(fā)生了變化。英國著(zhù)名學(xué)者李約瑟博士在其所著(zhù)《中國科學(xué)文化史》中明確提出,象棋是中國人的創(chuàng )造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術(shù)、數學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國,陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲!

  接著(zhù)陸續有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專(zhuān)著(zhù)《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。蘇聯(lián)科學(xué)院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯(lián)棋藝》上發(fā)表文章,根據他的研究,國際象棋起源于易經(jīng)的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽(yáng)。

  到目前為止,還沒(méi)有見(jiàn)到專(zhuān)家學(xué)者的反駁文章?梢哉J為,切列夫考博士“國際象棋起源于易經(jīng)思想”的觀(guān)點(diǎn),在世界上已經(jīng)站住了腳。

  大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了8x8的線(xiàn)圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經(jīng)有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經(jīng)過(guò)改革而成“塞戲”?鬃(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語(yǔ)》)這句話(huà)里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發(fā)現的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(pán)(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。

  至遲于公元6世紀末、7世紀初,象戲進(jìn)入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類(lèi)象戲”進(jìn)入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進(jìn)入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)?脊诺膶(shí)物根據是8世紀以后印度才有四色棋的存在。最早的關(guān)于“四色棋”的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩(shī)《拉特納卡爾》!吧程靥m茲”后來(lái)演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現代國際象棋。

  “印度起源說(shuō)”產(chǎn)生于英國人,最好也是由英國人來(lái)否定“印度起源說(shuō)”。1984年版的大英百科全書(shū)上,關(guān)于國際象棋的起源,還說(shuō)是印度或中國,而且重點(diǎn)介紹印度起源說(shuō)。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學(xué)派》英文版時(shí),在英國最大出版集團編輯撰寫(xiě)的簡(jiǎn)介中,一上來(lái)就已經(jīng)有了這樣一句話(huà):“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發(fā)現”。要讓英國學(xué)者改變觀(guān)點(diǎn)可不是簡(jiǎn)單的事情啊。

  今天人們探討國際象棋的起源,是通過(guò)傳說(shuō)、假說(shuō)、考古和邏輯這四種方式,來(lái)作出各種各樣的結論。假說(shuō)指明考古論證之方向,傳說(shuō)補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產(chǎn)生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實(shí)的再現要經(jīng)過(guò)極為漫長(cháng)的過(guò)程。不過(guò),從整體方面看,關(guān)于起源問(wèn)題,有兩點(diǎn)得到世界的公認:第一,國際象棋起源于亞洲,后來(lái)傳入歐洲。第二,最初的規則是擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。

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