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色彩的基礎理論

時(shí)間:2023-09-16 21:20:17 王娟 色彩培訓 我要投稿

色彩的基礎理論

  色彩不僅會(huì )體現在人們的衣、食、住、行中,也會(huì )體現在我們美容、美發(fā)以及愛(ài)美女性的化妝當中,也可以說(shuō)色彩無(wú)處不在。下面是小編分享的色彩的基礎理論,一起來(lái)看一下吧。

  色彩的產(chǎn)生——色就是光

  我們知道在漆黑的夜晚,我們不但看不見(jiàn)物體的顏色,甚至連物體的外形也分辨不清。由此我們可以推斷出:沒(méi)有光就沒(méi)有色,光是色的源泉,色是光的表現。

  為了更加深刻的了解色彩與光的關(guān)系,我們可以分以下四種情況進(jìn)行分析:

  人們之所以能看見(jiàn)色彩,是因為光直射時(shí)直接傳入人眼,視覺(jué)感受到的是光源色。

  當光源照射時(shí),如遇玻璃之類(lèi)的透明物體時(shí),人眼看到是通過(guò)物體的穿透色。

  當光源照射物體時(shí),光從物體表面反射出來(lái),人眼感受到的是物體表面色彩。

  光在傳播過(guò)程中,受到物體的干涉時(shí),則產(chǎn)生漫射,對物體的表面色有一定影響。反映到人眼的色光將比物體本身色彩深一些。

  光的構成——光是電磁波

  光的物理性質(zhì)由它的波長(cháng)和能量來(lái)決定。波長(cháng)決定了光的顏色,能量決定了光的強度。光映射到我們的眼睛時(shí),波長(cháng)不同決定了光的色相不同。波長(cháng)相同能量不同,則決定了色彩明暗的不同。

  1666年英國科學(xué)家牛頓發(fā)現,太陽(yáng)經(jīng)過(guò)三棱鏡折射,投射到白色屏幕上,會(huì )現出一條美麗的光譜,依次為紅、黃、綠、青、藍、紫七色。當白光經(jīng)過(guò)三棱鏡時(shí),由于不同波長(cháng)的折射系數不同,折射后投影在屏幕上的位置也不同,所以一束白光通過(guò)三棱鏡可分解為七種不同的顏色,這種現象稱(chēng)作光的分解。日光中包含有不同波長(cháng)的可見(jiàn)光,混和在一起并同時(shí)刺激我們的眼睛時(shí),看到的是白光;在分別刺激我們的眼睛時(shí),則會(huì )產(chǎn)生不同的色光。

  簡(jiǎn)單地說(shuō),光是能量的一種形式,是一種電磁輻射能。我們肉眼所能看的光線(xiàn),稱(chēng)之為可見(jiàn)光。此外光波的長(cháng)短產(chǎn)生色相的區別,即紅色光的波長(cháng)最長(cháng),紫色光的波長(cháng)最短。相應的在色彩中,紅色傳遞的訊息也就最遠,而紫色傳遞的訊息則最近。

  此外,波長(cháng)在380毫微米以外,有使人體皮膚變黑的紫外線(xiàn)光線(xiàn),波長(cháng)在780毫微米以外,能產(chǎn)生熱量的紅外線(xiàn)。還有可以通過(guò)物體的其他射線(xiàn),這些都是肉眼看不見(jiàn)的光,要通過(guò)儀器才能觀(guān)測。

  色彩的表示

  因為色彩是世界通用的,所以必須要制定一定的標準來(lái)表示。我們常用的色彩的表示方法有兩種一種是印刷色CMYK;另一種是數碼色RGB。

  CMYK

  CMYK是印刷使用的四種基本顏色的大寫(xiě)字母。C是藍、M是紅、Y是黃、K是黑。

  CMYK混合起來(lái)可以生產(chǎn)幾乎所有的色彩,混合后的色彩不但色相發(fā)生變化,而且明度和純度都會(huì )降低所以混合的顏色種類(lèi)越多,色彩就越暗越濁,最后近似于黑灰的狀態(tài)。所以把這種混合方法叫做減法混合。

  例如我們用顏料畫(huà)畫(huà)時(shí),一個(gè)色彩調的顏色越多則色彩就會(huì )越暗濁。所以也稱(chēng)CMYK混合為色料的混合,即使用水彩、水粉、油畫(huà)顏料進(jìn)行繪畫(huà)時(shí),混合顏色的方式。

  印刷時(shí),主要采用的色彩模式就是CMYK色彩模式。

  RGB

  電腦顯示器等器材所顯示的色彩就是色光,而RGB就是色光的三原色。

  RGB參與混合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各種色光全部混合在一起則成為極強的白色光。所以把這種混合方法叫做加法混合,即RGB混合模式。

  光電成像領(lǐng)域主要就是運用這種加法混合模式。

  色彩的分類(lèi)

  我國古代把黑、白、玄(偏紅的黑)稱(chēng)為色,把青、黃、赤稱(chēng)為彩,把它們和稱(chēng)為色彩,F代色彩學(xué),也可以說(shuō)是西方色彩學(xué),也把色彩分為兩大類(lèi),即無(wú)彩色系和有彩色系。

  無(wú)彩色系

  無(wú)彩色系是指黑、白以及各種明度的灰色。值得注意的是,在色彩學(xué)上,無(wú)彩色也是一種色彩。

  有彩色

  除無(wú)彩色系以外的所有色彩均為有彩色。色彩的狀態(tài),可以用色相、明度和純度來(lái)表示。

  特殊色

  在實(shí)際應用中,還有一類(lèi)色彩在使用時(shí)的效果不同于以上兩種色彩,具有特殊性,被稱(chēng)為特殊色。比如金色、銀色、熒光色等。特殊色經(jīng)過(guò)特殊技術(shù)處理后能表現出不同的光澤效果。

  色彩三原色。

  色彩三原色是指紅、黃、藍,從色彩原理上講,這三種顏色能調出大部分顏色,而其他顏色則不能調出這三種原色。由于三原色不能調配出黑色,只能混合出深灰色,因此在彩色印刷中,除了使用三原色外還要增加一版黑色.才能得出深重的顏色。

  色彩混色。

  紅黃相混得橙,紅藍相混得紫,黃藍相混得綠,若進(jìn)一步相混可得到更多的顏色。要驗證這個(gè)結論,只需在彩色打印機上打印一張顏色構成較全面的彩色圖紙便可,在10倍放大鏡下就能大致看到各原色的分布情況。

  對比色。

  色相環(huán)中直徑兩端相對的兩種顏色,因為色彩差別最大,所以把它們互稱(chēng)為對比色。把這兩個(gè)顏色并列放在一起,它們會(huì )相互讓對方的色彩完全顯現出來(lái),以紅綠為例,紅則更紅,綠則更綠。但把這兩者等量相混,就說(shuō)不出是個(gè)什么色了,色彩學(xué)中通常把這種顏色說(shuō)成臟色。

  彩度與明度。

  色彩的鮮艷度叫彩度,明暗度叫明度。色相環(huán)中的任何一個(gè)顏色其彩度都是高的(很鮮艷的),欲降低其彩度可加黑色、白色或灰色(黑白灰稱(chēng)作無(wú)彩色),通常白色能增加顏色明度但同時(shí)會(huì )降低顏色彩度,黑色和灰色則既降彩度也降明度。

  色彩均衡

  均衡是形式美的另一構成形式。雖非對稱(chēng)狀態(tài),但由于力學(xué)上支點(diǎn)左右顯示異形同量、等量不等形的狀態(tài)及色彩的強弱、輕重等性質(zhì)差異關(guān)系,表現出相對穩定的視覺(jué)生理、心理感受。

  這種形式既有活潑、豐富、多變、自由、生動(dòng)、有趣等特點(diǎn),又有良好的平 衡狀態(tài)。

  因此,最能適應大多數人的審美要求,是選擇配色的常用手法與方案。

  色彩的平衡還有上下平衡及前后均衡等,都要注意從一定的空間、立場(chǎng)、出發(fā)作好適當的布局調整。

  色彩對稱(chēng)

  對稱(chēng)是一種形態(tài)美學(xué)構形式,有左右對稱(chēng),放射對稱(chēng),回旋對稱(chēng)等。在中心對稱(chēng)軸左右兩邊所有的色彩形態(tài)對應點(diǎn)都處于相等距離的形式,稱(chēng)為色彩的左右對稱(chēng),其色彩且合形象如通過(guò)鏡子反映出來(lái)的效果一樣如對稱(chēng)點(diǎn)為中心,兩邊所有的色彩對應點(diǎn)都等距。

  按照一定的角度將原形置于點(diǎn)的周?chē)渲门帕械男问,稱(chēng)為色彩的放射對稱(chēng);剞D角作180度處理時(shí),兩翼成螺旋槳似形態(tài)稱(chēng)為色彩的回旋對稱(chēng)。

  對稱(chēng)是一種絕對的平衡。色彩的對稱(chēng)給人以莊重、大方、穩重、嚴肅、安定、平靜等感覺(jué),但也易產(chǎn)生平淡、呆板、單調、缺少活力等不良印象。

  色彩不均衡

  色彩布局沒(méi)有取得均衡的構成形式,稱(chēng)為色彩的不均衡。在對稱(chēng)軸左右或不下顯示色彩的強弱、輕重、大小存在著(zhù)明顯的差異。表現出視覺(jué)心理及心理的不穩定性。

  由于它有奇特 、新潮、極富運動(dòng)感、趣味性足等特點(diǎn),在一定的環(huán)境及方案中可大膽加以應用而被人們所接受和認可,稱(chēng)為“不對稱(chēng)美”。

  但若處理不當,極易產(chǎn)生傾斜、偏重、怪誕、不安定、不大方的感覺(jué),一般認為是不美的。

  色彩不均衡設計,一般有兩種情況 ,一是形態(tài)本身具有對稱(chēng)性,而色彩 布局不對稱(chēng),如馬戲團的半白半黑小丑裝。

  另一種形態(tài)本身呈不對稱(chēng)狀,如歐美的袒露單肩、半胸的夜禮服。再有上下不對稱(chēng)的手法。

  色彩是什么

  色彩是可見(jiàn)光的作用所導致的視覺(jué)現象。光是一種電磁波,不同波長(cháng)的可見(jiàn)光投射到物體上,一部分被吸收,一部分被反射進(jìn)入人眼,大腦再把這種刺激反映成色彩信息。所以說(shuō),沒(méi)有光,就沒(méi)有色彩可言。

  色彩三要素

  色彩的三要素包括色相,明度,飽和度。

  色相作為色彩的首要特征,它指的是色彩的相貌,是我們區分不同顏色的判斷標準。色相由原色、間色和復色構成,且色相是無(wú)限豐富的。

  明度,即色彩的亮度,明度反映的是色彩的深淺變化,一般情況下在顏色中加入白色,明度提高,加入黑色,明度降低。

  飽和度即純度,指色彩的鮮艷程度。純度越高,色彩越鮮明,純度越低,色彩越黯淡。

  色彩分類(lèi)

  1.原色: 色彩中不能再分解的基本色稱(chēng)為原色。通原色能合成出其它色,而其他色不能還原出原色。色光三原色為紅、綠、藍,與之對應的便是我們常常提到的RGB。

  2.間色: 由兩個(gè)原色混合得間色。色光三間為品紅、黃、青。顏料三原色指橙、綠、紫。

  3.復色: 由原色與間色混合,或間色與間色混合而成的色彩。復色中包涵全部三原色,只是三原色的比例不同。

  色彩淵源

  中西方藝術(shù)的發(fā)展背后是兩種不同的色彩觀(guān),一種是宗教的,感性的。一種是科學(xué)的,嚴謹的。西方藝術(shù)從基督教中衍生出來(lái),從神學(xué)走向科學(xué)。背后的文化邏輯源于 亞里士多德的科學(xué)邏輯。而中國文化中的色彩觀(guān)以陰陽(yáng)五行及儒道玄禪為基礎。下面我們概括的講講東西方各自色彩觀(guān)的形成過(guò)程 。

  東方

  中國到現在為止還沒(méi)有一套十分科學(xué)嚴密的色彩色彩理論體系,這與中國綿延了兩千多年的封建社會(huì )有著(zhù)密不可分的關(guān)系。封建社會(huì )一直認同的色彩體系是建立在陰陽(yáng) 五行基礎之上的五行色彩學(xué)說(shuō),分別指赤,黃,青與黑白無(wú)色。所謂“東方謂之青,南方謂之赤,西方謂之白,北方謂之黑,天謂之玄,地謂之黃”又有“土黃、金 白、木青、火赤、水墨”一說(shuō)。在此基礎上,封建社會(huì )自上而下實(shí)行嚴密的“色彩統治”,自明清開(kāi)始黃色開(kāi)始被定為皇家專(zhuān)用色彩,且老百姓值得穿布衣,著(zhù)白 色,粉色等素色衣物,高純度的色彩只在貴族間流行。所以這么看來(lái),現在的中國人這么喜歡高彩度的色彩,如大紅,大綠等也可以理解。因為她們對于色彩的需求 被壓抑了太久,一旦這種規則被破除,便會(huì )井噴一樣的爆發(fā)出來(lái)。色彩的搭配講究完整性,一旦色相環(huán)中的一些色彩被禁止,將會(huì )破壞整體的色彩搭配體系。所以直 到現在,中國在無(wú)色說(shuō)之上沒(méi)有取得進(jìn)一步的發(fā)展,也沒(méi)有形成完整嚴密的色彩理論體系。我們的鄰國日本叢明治維新時(shí)期就開(kāi)始引進(jìn)色彩學(xué),并且在明治9年那么 早的期間在小學(xué)即已開(kāi)設色彩學(xué)課程。直到當代,中國專(zhuān)業(yè)的色彩機構還是非常少,因此在色彩上還沒(méi)有辦法和發(fā)達國家對接。

  西方

  早在文藝復興時(shí)期,達芬奇就提出:“全部的色彩來(lái)源于光,沒(méi)有光,就沒(méi)有色彩,就什么也看不見(jiàn)。黃色是大地、綠色是水、蘭色是天空大氣、紅色是火、黑色是黑 暗”。牛頓是西方色彩史上的開(kāi)山鼻祖,著(zhù)有《光學(xué)》一書(shū),且通過(guò)三棱鏡原理發(fā)現了光的七色原理。自牛頓開(kāi)始,西方的色彩科學(xué)開(kāi)始一步步發(fā)展下去,直至 100年前美國的色彩學(xué)進(jìn)入成熟期,開(kāi)始領(lǐng)軍世界,其中最著(zhù)名的便是 先生,今天各個(gè)行業(yè)里使用的蒙賽爾體系即為他所創(chuàng )造,(蒙賽爾體系是用立體模型來(lái)表示顏色的一種方法),至此色彩的三屬性(明度、彩度、色相)體系 初步確立。

  因為色彩學(xué)早已被貫徹進(jìn)西方社會(huì )每個(gè)相關(guān)領(lǐng)域,如建筑、服裝、裝飾、廣告等。色彩的選擇,不是簡(jiǎn)單的幾個(gè)有品位的人就可以決定的,需要一套嚴謹的科學(xué)體系。其次,色彩科學(xué)被引進(jìn)教育體系中,使得整體國民美學(xué)素質(zhì)得以提升。這些都是是我們要向西方先進(jìn)國家學(xué)習的。

  色彩的感官特性

  色彩可以調動(dòng)我們某種特定的情緒,激活我們某種特定的感受。近年來(lái),關(guān)于色彩心理學(xué),色彩性格學(xué)說(shuō)也越來(lái)越走俏,那么究竟色彩有哪些特點(diǎn),能給人帶來(lái)什么影響?這里我們大致整理一下。

  色彩的冷暖

  色彩的冷暖是人們在長(cháng)時(shí)間的生活中積累的顏色感覺(jué)。且冷暖是個(gè)相對概念,因人而異,畢竟每個(gè)人的生活環(huán)境都不同。通常情況下,紅色,橙色,粉色使人聯(lián)想到火 焰和太陽(yáng)等事物,讓人感覺(jué)溫暖。藍色,紫色使人聯(lián)想到藍天冰雪等事物,讓人感覺(jué)寒冷。色彩的冷暖特性經(jīng)常被應用在日常設計之中。夏季炎熱,電風(fēng)扇必不可 少,電風(fēng)扇的顏色大多為白色,極少數電扇是紅色,橙色。雖然吹出的風(fēng)是一樣的,但紅色電扇更容易讓人產(chǎn)生熱的感覺(jué)。同樣在室內設計方面,冷色的裝修風(fēng)格使 人感覺(jué)涼爽。實(shí)驗表明,暖色與冷色可以使人對房間的心理溫度相差2~3 。

  色彩的重量

  色彩本身沒(méi)有重量,只是一種抽象的感受。舉個(gè)例子,同等大小的10噸重錘,黑色款看上去明顯更重一些。我們經(jīng)常講黑色厚重,深沉。白色輕盈,活潑。其實(shí) 在我們在生活中使用這些形容詞的時(shí)候就已經(jīng)在潛意識里給兩個(gè)顏色標注了重量。當人在無(wú)法用物理方法精確衡量物體重量時(shí),往往就會(huì )不自覺(jué)地用情緒體驗來(lái)進(jìn)行 度量。這時(shí)對于色彩的感知就排上用場(chǎng)。色彩的重量規律,相同顏色明度越低感覺(jué)越重。飽和度越低的顏色感覺(jué)越重。

  色彩的擴張性

  做個(gè)實(shí)驗,在兩個(gè)大小,形狀相同的形狀里填入不同的色彩,A,B。將AB組合到一起,會(huì )明顯的發(fā)現A的形狀要大于B。色相上,諸如紅色,橘色等暖色系 色彩有擴張感。藍,紫等冷色系色彩具有收縮感。明度上,越亮的色彩擴張感越強。越暗的色彩收縮感越強,尤其是黑色。色彩的擴張性在設計中有著(zhù)廣泛的運用, 以時(shí)裝為例,深色系的服裝顯瘦,亮色系服裝顯胖,這似乎是任何人都知道的道理。在繪畫(huà)中,合理利用色彩的擴張性對畫(huà)面的平衡起著(zhù)重要的作用。

  色彩的進(jìn)退感

  處于人眼相同距離的色彩,有的在前面,有的在后面。這便是色彩的進(jìn)退感,即色彩在對比過(guò)程中產(chǎn)生了先后關(guān)系。一般來(lái)說(shuō),補色的對比最強烈,所以視覺(jué)上兩塊顏 色的前后關(guān)系最明顯!凹t一綠”、“黃一藍”和“白一黑”三組補色組合中,具于前面的是紅色,黃色和白色。從明度方面講,明度高的在前,明度低的在后。從 飽和度方面講,高飽和度色彩在前,低飽和度色彩在后。當我們進(jìn)行設計工作時(shí),可以利用色彩的進(jìn)退特性來(lái)制造空間感,也可以利用它強調主體物;瘖y時(shí),眼影 通常使用深色就是利用這一原理來(lái)塑造眼窩的立體感。日本的插花藝術(shù)中,通常把顏色偏冷的花放在后面,把暖色系的花放在前面以制造縱深感。

  色彩涵義

  其實(shí)色彩本身是沒(méi)有意義的,但色彩可以使我們聯(lián)想到某種事物,或某段回憶,進(jìn)而影響我們的情緒。人其實(shí)是靠著(zhù)經(jīng)驗與習慣生活的,而色彩能夠使我們聯(lián)想到曾經(jīng) 的經(jīng)驗與習慣,于是色彩也就有了意義,這意義不是色彩本身的,而是色彩背后所代表的事物帶給我們的。色彩是很難被理性衡量的,不同的人看到色彩有各自不同 的感受,例如大部分人看到綠色會(huì )想起植物,生命等積極性的東西,但也有人會(huì )聯(lián)想到綠帽子,因為他曾經(jīng)被這樣悲催的感情生活傷害過(guò),他可以說(shuō)自己討厭綠色。 但我們刨除這些個(gè)別的元素,而選取大部分常規情況來(lái)看,色彩之于人們的含義是有大量共性存在的。這里我整理了一些常規的含義展示給大家。

  色彩搭配

  搭配方式

  常見(jiàn)的搭配方式有單色搭配,近似色搭配,補色搭配,分裂補色搭配,原色搭配。

  搭配原則

  色彩的搭配方法有很多種,這里介紹一種我個(gè)人比較認同的方式。日本設計師まりっぺ提出70%,25%,5%的配色比例原則,畫(huà)面中70%為底色,面積最大的 一塊,往往畫(huà)面的色調是有底色決定的。25%面積的為主色,畫(huà)面的核心區域多使用主色 區。5%為強調色,強調色在畫(huà)面中起到華龍點(diǎn)睛的作用,強調色多使用 與主色對比度較大的顏色,也可以嘗試利用色彩的互補關(guān)系來(lái)突出。

  當然,在實(shí)際工作中,很多時(shí)候畫(huà)面不會(huì )只有3中顏色。遇到這種情況時(shí),主張在現有的配色方案中進(jìn)行切割,從而不影響配色比例。

  色彩模式

  常見(jiàn)的色彩模式有RGB,CMYK,HSB幾種。RGB是色光顯示模式,也是絕大多數電子顯示頻運用的模式。RGB分別指紅綠藍三個(gè)顏色,他們也被稱(chēng)為色光 三原色。根據光學(xué)原理,人眼中識別的顏色是物體反射的光波,當光波投射到人眼時(shí),越多的色光疊加,顏色就越亮。電子屏幕中的每一個(gè)像素都有紅綠藍三色組 成,然后這三色分別以不同的明度組合顯示各種色彩,在此基礎上千萬(wàn)個(gè)像素以不同的色彩拼合成一副完整的畫(huà)面。

  CMYK通常指的是印 刷色彩系統,顏料的特性與色光相反,越疊加越黑,所以顏料的三原色必須是可以吸收R,G,B的色彩,也就是RGB的補色:青,洋紅,黃色,由于不存在完美 的顏料,所以完美的黑色是無(wú)法通過(guò)疊加調和的,所以在這三色基礎上加入了黑色。RGB與CMYK雖然是不同的色彩系統,但通常情況下,他們是可以互相轉化 的。

  與RGB與CMYK的色彩形成原理不同,HSB模式的色彩原理更符合色彩屬性原則即色相,明度與飽和度。這也更符合人眼的判斷 原理。H代表色相Hue,S代表飽和度Saturation,B代表亮度Brightness。在實(shí)際使用的時(shí)候較RGB與CMYK模式都要方便一些,在 此推薦設計師在調色的時(shí)候可以嘗試這用一下。繪圖軟件通常都裝有這個(gè)色彩模式。

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