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空手道比賽判決標準

時(shí)間:2024-06-08 00:09:48 文圣 武術(shù)培訓 我要投稿
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空手道比賽判決標準

  “空手道”主要是以空手和赤足進(jìn)行搏擊格斗,其基本原則是將自己的身體磨煉成有效武器,把握時(shí)機對敵人的攻防進(jìn)行有效的防御與還擊。以下是小編幫大家整理的空手道比賽判決標準,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

  空手道比賽禁止行為

  此處規定第一類(lèi)犯規和第二類(lèi)犯規兩類(lèi)禁止行為。

 。1)第一類(lèi)犯規

 、俟魰r(shí)過(guò)分觸及得分部位或喉部(喉部是連“碰觸”都不允許的);

 、诠羰直、腳、鼠蹊部、關(guān)節或腳背部位;

 、垡蚤_(kāi)掌技術(shù),攻擊臉部;

 、芸赡茉斐蓪κ质軅奈kU摔技或被禁止的摔技。

 。2)第二類(lèi)犯規

 、偌傺b受傷或夸大傷情;

 、趯掖坞x開(kāi)比賽場(chǎng)地(JOGAI);

 、鄄活欁约旱陌参,讓自己處于被對方攻擊的危險中,或沒(méi)有采取足夠的自我保護措施(MUBOBI);

 、芴颖鼙荣,從而使對手沒(méi)有機會(huì )得分的所有情況;

 、荼ё、扭摔、推搡或抓住對方,但卻沒(méi)有表現出摔倒對方的技術(shù)或其他適當的技術(shù);

 、逕o(wú)法控制、或采取節制的危險攻擊,罔顧對手安全;

 、咭灶^部、膝關(guān)節或手肘攻擊對方;

 、嘁匝哉Z(yǔ)或其他動(dòng)作刺激對手,不服從主裁的命令,對裁判小組不禮貌,或其他破壞禮節的行為。

  空手道比賽判決標準

  1. 評估個(gè)人或團體之表現時(shí),采取下列方式:

  a) 型的演出須完整并清晰了解其所包含之原理。

  b) 型的演出須展現正確集中力,力道正確、平衡良好且呼 吸順當。

  c) 型的演出亦須參照其得點(diǎn)。

  2. 選手因中斷演出,或變換型,或表演不符合公告,比賽 資格將被取消。

  3. 在團體賽中,三位選手須面向裁判長(cháng)開(kāi)始表演。

  比賽規則

  時(shí)間

 。1)成年男子每場(chǎng)組手比賽的時(shí)間為3分鐘(團體賽和個(gè)人賽相同),半決賽、決賽每場(chǎng)4分鐘;女子比賽每場(chǎng)2分鐘,半決賽、決賽每場(chǎng)3分鐘;青少年(Junior)和少年組(Cadet)組手比賽時(shí)間為每場(chǎng)2分鐘。

 。2)每場(chǎng)比賽時(shí)間的計算,自主裁下令開(kāi)始至其每次喊“停止”(YAME)為止。

 。3)計時(shí)員應以清晰可辨的鑼聲或鈴聲表示尚有“10秒”或“比賽結束”!癆TOSHIBARAKU”將在比賽結束前10秒進(jìn)行提示。時(shí)間到信號即表示該回合比賽結束。

  得分

 。1)“得分”分數分為三種

 、賁ANBON3分;

 、贜HON2分;

 、跴PON分。

 。2)得分的判定根據下列得分技術(shù)標準而決定。

 、倭己玫淖藙荩℅oodform);

 、谶\動(dòng)精神(SportingAttitude);

 、奂夹g(shù)充分運用(VigorousApplication);

 、芫湫模╖anshine);

 、葸m時(shí)(GoodTiming);

 、捱m距(CorrectDistance)。

 。3)SANBON(3分)的判定標準

 、偕隙翁呒;

 、谌魏斡行У募夹g(shù)攻擊發(fā)生在被摔倒或自己摔倒的對手之上。

 。4)NIHON(2分)的給分標準中段踢技。

 。5)IPPON(1分)

 、僦卸位蛏隙沃睋;

 、赨chi擊。

 。6)攻擊僅限于下列部位

 、兕^部;

 、谀槻;

 、垲i部;

 、芨共;

 、菪夭;

 、薇巢浚ㄗⅲ翰缓瑑杉纾;

 、咝、腹側面。

 。7)在比賽結束的剎那進(jìn)行的有效攻擊,可判得分。在“暫!被颉氨荣愅V埂毙盘柍霈F之后,即使是有效的攻擊也不能得分,違反主裁的停止令者,會(huì )受到處罰。

 。8)雙方選手皆在場(chǎng)外,沒(méi)有技術(shù)攻擊或即使技術(shù)攻擊有效,概不計分。假若一方選手在主裁喊停(YAME)之前,于場(chǎng)內做出有效攻擊,仍可視為得分。

 。9)選手雙方同時(shí)做技術(shù)性的得分攻擊(AIUCHI),雙方皆不給分。

  勝負判定

  比賽結果決定于哪一位選手率先取得8分的差距或在時(shí)間到時(shí)以較高分者為勝。也可因判定(HANTEI)而獲勝,或因犯規(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、棄權(KIK-EN)而決定輸贏(yíng)。

 。1)比賽結束,兩選手同分或都沒(méi)得分,主裁在宣布平手(HiKIWAKE)之后,就開(kāi)始加賽SAISHIA1。

 。2)在個(gè)人賽中,如果雙方平手,可加上不超過(guò)1分鐘的加賽,加賽SAISHIAI的性質(zhì)是一場(chǎng)時(shí)間為1分鐘的新比賽,之前所有的得分和犯規將不帶人加賽,加賽中得分高者獲勝。如果雙方都未得分,則由主裁及三位邊裁以判定決定勝負。判定勝負的標準如下:

 、龠x手在態(tài)度、斗志、和力量的表現;

 、趹鹦g(shù)的優(yōu)勢和技巧的嫻熟度;

 、壑鲃(dòng)攻擊的次數。

 。3)在團體賽中,除了下列第5條中所敘述的情況外,沒(méi)有加賽SAISHIAI部分,只有“平手”的判定。

 。4)在團體賽中,以獲勝人數最多的一隊為勝,如果雙方獲勝人數相同,則兩隊將“勝”與“敗”的選手分數全部列入計算,總分最多的隊伍獲勝。每回合最大分數差為8分。

 。5)在團體賽中,如果雙方獲勝人數及總分皆相同,兩隊應派代表參加不超過(guò)一-分鐘加賽SAISHIAI,以決勝負。若加賽后雙方都沒(méi)得分或得分相同,則以主裁及三位邊裁的判定(HANTEI)來(lái)決定勝負。

 。6)在團體賽中,先贏(yíng)得足夠的場(chǎng)次或足夠的分數者,即可宣布為勝方,不需要打完所有的場(chǎng)次。

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