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液晶顯示器術(shù)語(yǔ)全面解析

時(shí)間:2024-05-17 02:18:31 硬件維護 我要投稿
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關(guān)于液晶顯示器術(shù)語(yǔ)全面解析

  【 教程】所謂響應時(shí)間是液晶顯示器各象素點(diǎn)對輸入信號反應的速度,即象素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時(shí)間。

  我們常說(shuō)的25ms、16ms就是指的這個(gè)響應時(shí)間。響應時(shí)間越小則使用者在看動(dòng)態(tài)畫(huà)面時(shí)越不會(huì )有尾影拖拽的感覺(jué)。其原理是在液晶盒內施加電壓,使液晶分子扭轉與回復。

  一般將響應時(shí)間分為兩個(gè)部分:上升時(shí)間(Rise time)和下降時(shí)間(Fall time);我們所說(shuō)的響應時(shí)間指的就是兩者之和。在LCD市場(chǎng)推廣的早期階段,某些不規范的廠(chǎng)商常;煜拍,把上升時(shí)間或下降時(shí)間作為當作全部的響應時(shí)間以提高產(chǎn)品規格。隨著(zhù)LCD越來(lái)越普及,消費者對于LCD產(chǎn)品的知識也越來(lái)越了解,這種混淆概念的行為顯然會(huì )越來(lái)越?jīng)]有市場(chǎng)了。

  響應時(shí)間的重要性

  響應時(shí)間為何會(huì )對顯示效果有重要影響?這還要從人眼對動(dòng)態(tài)圖像的感知談起。大家知道,人眼存在“視覺(jué)殘留”的現象,也就是高速運動(dòng)的畫(huà)面在人腦中會(huì )形成短暫的印象。動(dòng)畫(huà)片、電影等一直到現在最新的游戲正是應用了視覺(jué)殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動(dòng)態(tài)的影像。人能夠接受的畫(huà)面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來(lái),如果顯示速度低于這一標準,人就會(huì )明顯感到畫(huà)面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫(huà)面顯示的時(shí)間需要小于40ms。這樣,對于液晶顯示器來(lái)說(shuō),響應時(shí)間40ms就成了一道坎,低于40ms的顯示器便會(huì )出現明顯的“拖尾”或者“殘影”現象。//本文來(lái)自

  響應時(shí)間當然是越短越好,這不難理解。響應時(shí)間對于對畫(huà)面質(zhì)量要求較高的用戶(hù)而言,一直是非常關(guān)鍵的采購指標。經(jīng)常聽(tīng)到一些朋友說(shuō)LCD不適合用來(lái)玩幀速較高的游戲,如《CS》、《極品飛車(chē)》等,這也是許多游戲玩家不愿購買(mǎi)LCD的重要原因之一。我們不妨通過(guò)一些數據來(lái)證明一下。

  30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示33幀畫(huà)面

  25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示40幀畫(huà)面

  16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示63幀畫(huà)面

  12毫秒=1/0.012=每秒鐘顯示83幀畫(huà)面

  可以看出隨著(zhù)響應時(shí)間越來(lái)越小,響應時(shí)間在數值上的降低也越來(lái)越困難,但是實(shí)際上它對應的每秒顯示畫(huà)面幀數一直在不斷提高。

  說(shuō)到灰階響應時(shí)間,首先來(lái)看一下什么是灰階。我們看到液晶屏幕上的每一個(gè)點(diǎn),即一個(gè)像素,它都是由紅、綠、藍(RGB)三個(gè)子像素組成的,要實(shí)現畫(huà)面色彩的變化,就必須對RGB三個(gè)子像素分別做出不同的明暗度的控制,以“調配”出不同的色彩。

  這中間明暗度的層次越多,所能夠呈現的畫(huà)面效果也就越細膩。以8 bit的面板為例,它能表現出256個(gè)亮度層次(2的8次方),我們就稱(chēng)之為256灰階。

  由于液晶分子的轉動(dòng),LCD屏幕上每個(gè)點(diǎn)由前一種色彩過(guò)渡到后一種色彩的變化,這會(huì )有一個(gè)時(shí)間的過(guò)程,也就是我們通常所說(shuō)的響應時(shí)間。因為每一個(gè)像素點(diǎn)不同灰階之間的轉換過(guò)程,是長(cháng)短不一、錯綜復雜的,很難用一個(gè)客觀(guān)的尺度來(lái)進(jìn)行表示。因此,傳統的關(guān)于液晶響應時(shí)間的定義,試圖以液晶分子由全黑到全白之間的轉換速度作為液晶面板的響應時(shí)間。由于液晶分子“由黑到白”與“由白到黑”的轉換速度并不是完全一致的,為了能夠盡量有意義的標示出液晶面板的反應速度,傳統的響應時(shí)間的定義,基本以“黑—白—黑”全程響應時(shí)間作為標準。

  但是當我們玩游戲或看電影時(shí),屏幕內容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫(huà)面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉換。事實(shí)上,液晶分子轉換速度及扭轉角度由施加電壓的大小來(lái)決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉角度,需施以較大的電壓,此時(shí)液晶分子扭轉速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實(shí)現起來(lái)就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結果,因此黑白響應的測量方式已經(jīng)不能正確的表達出實(shí)際的意義,為此,灰階響應時(shí)間的概念就順應而出了。

  需要說(shuō)明的是,雖然灰階響應更難控制,需要的時(shí)間更長(cháng),但實(shí)際情況卻有可能完全相反。因為廠(chǎng)商可以通過(guò)特殊的技術(shù),使灰階響應時(shí)間大大提高,反過(guò)來(lái)比傳統的黑白響應時(shí)間短很多。比如使用響應時(shí)間加速芯片,可以使25ms黑白響應時(shí)間的產(chǎn)品擁有8ms的灰階響應時(shí)間;译A響應時(shí)間與原來(lái)的黑白響應時(shí)間含義和性質(zhì)差別很大,兩者之間沒(méi)有明確的對應關(guān)系,但又都是對液晶響應時(shí)間的描述。

  從2005年開(kāi)始灰階響應逐漸為眾多廠(chǎng)商所使用,總的來(lái)說(shuō),這些產(chǎn)品通常使用了更好的響應時(shí)間控制方式,比如各個(gè)象素的響應時(shí)間更加穩定、統一;译A響應時(shí)間短的產(chǎn)品脫影現象也更少一些,畫(huà)面質(zhì)量也更好,尤其在播放運動(dòng)圖像的時(shí)候,因此游戲玩家或者愛(ài)看影碟的用戶(hù)可以更多考慮液晶顯示器的這個(gè)參數。

  亮度是指畫(huà)面的明亮程度,單位是堪德拉每平米(cd/m2)或稱(chēng)nits,也就是每平方公尺分之燭光。

  目前提高亮度的方法有兩種,一種是提高LCD面板的光通過(guò)率;另一種就是增加背景燈光的亮度,即增加燈管數量。

  需要注意的是,較亮的產(chǎn)品不見(jiàn)得就是較好的產(chǎn)品,顯示器畫(huà)面過(guò)亮常常會(huì )令人感覺(jué)不適,一方面容易引起視覺(jué)疲勞,同時(shí)也使純黑與純白的對比降低,影響色階和灰階的表現。其實(shí)亮度的均勻性也非常重要,但在液晶顯示器產(chǎn)品規格說(shuō)明書(shū)里通常不做標注。亮度均勻與否,和背光源與反光鏡的數量與配置方式息息相關(guān),品質(zhì)較佳的顯示器,畫(huà)面亮度均勻,無(wú)明顯的暗區。

  現在在液晶亮度的技術(shù)研究方面,NEC已經(jīng)研發(fā)出500cd/m2的彩色TFT液晶顯示屏模塊;松下也開(kāi)發(fā)出稱(chēng)為AI(Adaptive Brightness Intonsifier)技術(shù),做成專(zhuān)用IC,可以有效地將亮度提高達350~400cd/m2,已經(jīng)接近CRT顯示器水準。

  對于顯示器而言,響應時(shí)間、亮度、對比度都是重要的技術(shù)參數,其中響應時(shí)間和亮度是消費者熟知的,但是對比度卻常被人忽視。

  其實(shí),對于顯示器而言,對比度這項指標更是不可忽視。通常我們在市場(chǎng)上看到的液晶顯示器性能指標中都有對比度的數據,例如全球銷(xiāo)量最大的三星710T顯示器的對比度是600 1。為什么會(huì )用

  這種形式來(lái)表示呢?顧名思義,對比度是最大亮度和最小亮度的對比值。最大亮度即白色畫(huà)面下的亮度,而最小亮度則是黑色畫(huà)面下的亮度。因此,白色越亮、黑色越暗,對比度就越高。一般而言,當對比度達到120 1時(shí),就可以很容易地顯示生動(dòng)、豐富的色彩。而對比度高達300 1時(shí),則可支持各色階的顏色。前文提到的三星710T最大亮度與最小亮度的對比值是600 1,這個(gè)對比度在同尺寸顯示器中可算是出類(lèi)拔萃了。

  了解液晶顯示原理的朋友知道,液晶顯示器的背光源是持續點(diǎn)亮的,而液晶面板也不可能完全阻隔光線(xiàn),要實(shí)現全黑的畫(huà)面非常困難。而同等亮度下,黑色越深,顯示色彩的層次就越豐富,所以液晶顯示器的對比度非常重要。

  液晶顯示器的對比度可以反應出顯示器是否能表現層次、豐富的色階。對比度越高,圖像的銳利程度就越高,圖像也就越清晰,顯示器所表現出來(lái)的色彩越鮮明、層次感越豐富。由此可見(jiàn),對比度是所有指標中最能夠直觀(guān)讓人感受到色彩的完美與否,是用戶(hù)能夠看得見(jiàn)的指標,因此,也是最容易判斷其真實(shí)性的指標。

  那么,對于消費者來(lái)說(shuō),多少的對比度才算夠用呢?業(yè)界專(zhuān)家指出,亮度和對比度不足原本是液晶天生的兩大弱點(diǎn),早期的液晶在使用過(guò)程中,用戶(hù)經(jīng)常必須要把這兩個(gè)參數調整到近乎極限才能滿(mǎn)足需求。對比度是直接影響視覺(jué)效果的,不像響應時(shí)間看不見(jiàn)摸不著(zhù)。相比國內用戶(hù)對響應時(shí)間的關(guān)注,歐美國家的用戶(hù)表現得相當理性,對對比度的關(guān)注度很高。

  對于用戶(hù)而言,擁有高對比度,即使在觀(guān)看亮度很高的高速畫(huà)面場(chǎng)景時(shí),黑暗部位的細節也可以清晰體現。一般人眼可以接受的對比度一般在250:1以上,低于這個(gè)對比度就會(huì )感覺(jué)模糊或產(chǎn)生灰蒙蒙的感覺(jué)。CRT顯示器可以輕而易舉地達到500∶1甚至更高,而液晶顯示器通常在250∶1到300∶1之間。隨著(zhù)各廠(chǎng)商的不懈努力,目前市場(chǎng)上的液晶顯示器對比度多數達到了300∶1。這個(gè)數值對文檔處理和大多數辦公應用足夠了,但對專(zhuān)業(yè)級應用以及游戲玩家和碟友來(lái)說(shuō)則有些勉為其難了?偟膩(lái)說(shuō),更高的對比度為顯示器更好的圖像表現提供了條件,在價(jià)位相差不大的情況下,應該是我們優(yōu)選的對象。

  對比度的重要性并不是今天才被人們提出來(lái)的,主流顯示器廠(chǎng)商一直關(guān)注著(zhù)有助于提升消費者使用享受的每個(gè)細節,三星15英寸的全線(xiàn)產(chǎn)品在對比度上都達到450 1以上,足以滿(mǎn)足大家瀏覽網(wǎng)頁(yè)、編寫(xiě)文檔等需求。而備受游戲玩家推崇的三星17英寸顯示器,因為擁有500:1—700:1的對比度則更加深得人心。關(guān)注技術(shù)前沿的消費者還驚喜地發(fā)現,三星日前推出了172T、192T兩款擁有1000 1驚人對比度的液晶顯示器。

  業(yè)內專(zhuān)家預言,在未來(lái)顯示器市場(chǎng)中,基于對比度技術(shù)的不斷發(fā)展和國內用戶(hù)對顯示器綜合指標趨于理性的認識,對比度將成為人們選購顯示器不再忽視的重要指標,也將成為推動(dòng)顯示器技術(shù)不斷升級的主流指標。

  液晶顯示器的像素間距(pixel pitch)的意義類(lèi)似于CRT的點(diǎn)距(dot pitch)。

  點(diǎn)距一般是指顯示屏相鄰兩個(gè)象素點(diǎn)之間的距離。我們看到的畫(huà)面是由許多的點(diǎn)所形成的,而畫(huà)質(zhì)的細膩度就是由點(diǎn)距來(lái)決定的,點(diǎn)距的計算方式是以面板尺寸除以解析度所得的數值,不過(guò)液晶的點(diǎn)距對于產(chǎn)品性能的重要性卻遠沒(méi)有對后者那么高。CRT的點(diǎn)距會(huì )因為蔭罩或光柵的設計、視頻卡的種類(lèi)、垂直或水平掃描頻率的不同而有所改變,而液晶顯示器的像素數量則是固定的,因此在尺寸與分辨率都相同的情況下,大多數液晶顯示器的像素間距基本相同。分辨率為1024×768的15英寸液晶顯示器,其像素間距均為0.297mm(亦有某些產(chǎn)品標示為0.30mm),而17寸的均為0.264mm。所以對于同尺寸的液晶的價(jià)格一般與點(diǎn)距基本沒(méi)有關(guān)系。

  下面本站也將現今一些常見(jiàn)尺寸的LCD點(diǎn)距列出,以供網(wǎng)友進(jìn)行參考:

  12.1英寸 (800×600) - 0.308 毫米

  12.1英寸 (1024×768) - 0.240 毫米

  14.1英寸 (1024×768) - 0.279 毫米

  14.1英寸 (1400×1050) - 0.204 毫米

  15英寸 (1024×768) - 0.297 毫米

  15英寸 (1400×1050) - 0.218 毫米

  15英寸 (1600×1200) - 0.190 毫米

  16英寸 (1280×1024) - 0.248 毫米

  17英寸 (1280×1024) - 0.264 毫米

  17英寸寬屏 (1280×768) - 0.2895 毫米

  17.4英寸 (1280×1024) - 0.27 毫米

  18英寸 (1280×1024) - 0.281 毫米

  19英寸 (1280×1024) - 0.294 毫米

  19英寸 (1600×1200) - 0.242 毫米

  19英寸寬屏 (1680×1050) - 0.243 毫米

  20英寸寬屏 (1680×1050) - 0.258 毫米

  20.1英寸 (1200×1024) - 0.312 毫米

  20.1英寸 (1600×1200) - 0.255 毫米

  20.1英寸 (2560×2048) - 0.156 毫米

  20.8英寸 (2048×1536) - 0.207 毫米

  21.3英寸 (1600×1200) - 0.27 毫米

  21.3英寸 (2048×1536) - 0.21 毫米

  22英寸寬屏 (1600×1024) - 0.294 毫米

  22.2英寸 (3840×2400) - 0.1245 毫米

  23英寸寬屏 (1920×1200) - 0.258 毫米

  23.1英寸 (1600×1200) - 0.294 毫米

  色彩數就是屏幕上最多顯示多少種顏色的總數。對屏幕上的每一個(gè)像素來(lái)說(shuō),256種顏色要用8位二進(jìn)制數表示,即2的8次方,因此我們也把256色圖形叫做8位圖;如果每個(gè)像素的顏色用16位二進(jìn)制數表示,我們就叫它16位圖,它可以表達2的16次方即65536種顏色;還有24位彩色圖,可以表達 16,777,216種顏色。

  目前液晶顯示器常見(jiàn)的顏色種類(lèi)有兩種,一種是24位色,也叫24位真彩。這24位真彩是由紅綠藍三原色每種顏色8位色彩組成,所以這種液晶板也叫8bit液晶板。每種顏色8位,紅綠藍三原色組合起來(lái)就是24位真彩,這種液晶顯示器的顏色一般標稱(chēng)為16.7M或者16.77M。另一種液晶顯示器三原色每種只有6bit,也叫6bit液晶板,這種液晶板通過(guò)“抖動(dòng)”的技術(shù),通過(guò)局部快速切換相近顏色,利用人眼的殘留效應獲得缺失色彩。這種抖動(dòng)的技術(shù)不能獲得完整的8bit(256色)效果,通常是253種顏色,那么三個(gè)253相乘就基本是16.2M色。也就是說(shuō)我們通常用16.7M表示真正的24位真彩(8bit板),而用16.2M表示6bit板。兩者實(shí)際視覺(jué)效果差別不算太大,目前高端液晶顯示器以16.7M 色占主流。

  液晶顯示器的可視角度包括水平可視角度和垂直可視角度兩個(gè)指標,水平可視角度表示以顯示器的垂直法線(xiàn)(即顯示器正中間的垂直假想線(xiàn))為準,在垂直于法線(xiàn)左方或右方一定角度的位置上仍然能夠正常的看見(jiàn)顯示圖像,這個(gè)角度范圍就是液晶顯示器的水平可視角度;同樣如果以水平法線(xiàn)為準,上下的可視角度就稱(chēng)為垂直可視角度。一般而言,可視角度是以對比度變化為參照標準的。當觀(guān)察角度加大時(shí),該位置看到的顯示圖像的對比度會(huì )下降,而當角度加大到一定程度,對比度下降到10∶1時(shí),這個(gè)角度就是該液晶顯示器的最大可視角

  液晶的色彩飽和度(Color Gamut),又名液晶開(kāi)口率(Aperture Ratio)。

  它代表液晶顯示器色彩的鮮艷程度,是液晶產(chǎn)品非常重要的參數。

  色彩飽和度是以顯示器三原色色彩范圍為分子,NTSC所規定的三原色色彩范圍為分母,求百分比。如果某臺顯示器色彩飽和度為“72%NTSC”,那表明這臺顯示器可以顯示的顏色范圍為NTSC規定的百分之七十二。

  由于液晶每個(gè)象素由紅、綠、藍(RGB)子象素組成,背光通過(guò)液晶分子后依靠RGB象素組合成任意顏色光。如果RGB三原色越鮮艷,那么顯示器可以表示的顏色范圍就越廣。如果顯示器三原色不鮮艷,那這臺顯示器所能顯示的顏色范圍就比較窄,因為其無(wú)法顯示比三原色更鮮艷的顏色。提高色彩飽和度的方法是提高背光亮度和液晶的透光度,這需要廠(chǎng)商更高的技術(shù)和成本,市面上各款液晶顯示器檔次不同,其鮮艷程度亦大不相同,目前最高標準為72%NTSC。

 。1)FUJITSU的MVA

  富士通Fujitsu的MVA (Multi-domain Vertical Alignment)技術(shù)以字面翻譯來(lái)看就是一種多象限垂直配向技術(shù)。

  它是利用突出物使液晶靜止時(shí)并非傳統的直立式,而是偏向某一個(gè)角度靜止;當施加電壓讓液晶分子改變成水平以讓背光通過(guò)則更為快速,這樣便可以大幅度縮短顯示時(shí)間,也因為突出物改變液晶分子配向,讓視野角度更為寬廣。在視角的增加上可達160度以上,反應時(shí)間縮短至20ms以?xún)。MVA在制作程序來(lái)說(shuō)并不會(huì )增加太多困難的技術(shù),所以很受代工廠(chǎng)商的歡迎,目前有奇美電子(奇晶光電)、友達光電…等得到授權制造。

 。2)HITACHI的IPS

  日立Hitachi的IPS (In-Plane Switching)技術(shù)是以液晶分子平面切換的方式來(lái)改善視角,利用空間厚度、摩擦強度并有效利用橫向電場(chǎng)驅動(dòng)的改變讓液晶分子做最大的平面旋轉角度來(lái)增加視角;換句話(huà)說(shuō),傳的液晶分子是以垂直、水平角度切換作為背光通過(guò)的方式,IPS則將液晶分子改為水平選轉切換作為背光通過(guò)方式。在商品的制造上不須額外加補償膜,顯示視覺(jué)上對比也很高。在視角的提升上可達到160度,反應時(shí)間縮短至40ms以?xún)。但Hitachi仍舊改良IPS技術(shù)叫做Super- IPS,在視角的提升上可達到170度,反應時(shí)間縮短至30ms以?xún),NTSC色純度比也由50%提升至60%以上。目前亦有少數廠(chǎng)商授權制造,算是與 MVA技術(shù)并駕齊驅。

 。3)NEC的ExtraView

  NEC作為全球能生產(chǎn)20英寸液晶屏數不多的生產(chǎn)商之一,其也研制出可以擴大可視角度的ExtraView技術(shù)。XtraView增加了瀏覽角度,確保了用戶(hù)可以獲得最佳的顯示性能,并可以在上下、左右任何一個(gè)方向瀏覽屏幕。通過(guò)擴展瀏覽角度,使得多個(gè)用戶(hù)可以縱向和橫向模式觀(guān)看屏。此技術(shù)目前只應用于NEC的LCD產(chǎn)品中。

 。4)SAMSUNG的PVA

  三星Samsung電子的PVA(Patterned Vertical Alignment)技術(shù)則是一種圖像垂直調整技術(shù),該技術(shù)直接改變液晶單元結構,讓顯示效能大幅提升,其視角可達170度,反應時(shí)間達25ms以?xún)龋?500:1的超高對比能力以及高達70%的原色顯示能力。

 。5)PANASONIC的OCB

  日本松下(Panasonic)所開(kāi)發(fā)的OCB(Optical Compensated Birefringence)則有不一樣的做法,完全以新開(kāi)發(fā)的液晶材料與光學(xué)補償膜作為核心材質(zhì),是一種高速反應的光學(xué)自己補償型復折射式技術(shù),雖然在視角的呈現上僅有進(jìn)步達140度以上,但反應時(shí)間卻能縮短至10ms以?xún),而色純度的改進(jìn)為傳統TFT三倍以上,多半用于娛樂(lè )視聽(tīng)型彩色液晶顯示器面板,這也是Panasonic PC用彩色液晶顯示器的售價(jià)居高不下的原因。

 。6)HYUNDAI的FFS

  現代Hyundai電子則采用FFS(Fringe Field Switching)技術(shù)也不需要額外的光學(xué)補償膜,主要是將IPS的不透明金屬電極改為透明的ITO電極,并縮小電極寬度和間距,在制造上比原

  

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