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淺析人類(lèi)是否能在游戲中生存

時(shí)間:2024-09-16 16:26:26 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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淺析人類(lèi)是否能在游戲中生存

  小編寫(xiě)這篇文章的目的是探討活在游戲里這方向的可能性,雖然我不太喜歡這方式,但思考下來(lái)我最終發(fā)現它在邏輯上確實(shí)是成立的。下面請看小編從三個(gè)方面解析人類(lèi)是否能生存在游戲中。

  很多人可能沒(méi)注意到中國的互聯(lián)網(wǎng)公司里好幾個(gè)有名的其實(shí)是游戲公司,比如騰訊、網(wǎng)易。但整個(gè)游戲市場(chǎng)的體量其實(shí)并不算太大,一般的估計認為這個(gè)市場(chǎng)2015年是在750億美元的量級,這個(gè)體量和CRM的市場(chǎng)(SaaS+On-premise)差不多。

  游戲市場(chǎng)能不能繼續膨脹下去是個(gè)非常有意思的話(huà)題,因為這顯然不主要取決于技術(shù)的發(fā)展,而是依賴(lài)于可能的經(jīng)濟形態(tài),比如:大部分地球人到底能不能主要靠玩游戲活下去?如果可以,那游戲就是個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),要走的路還長(cháng),所有VR/AR這些東西都會(huì )為它插上翅膀。

  互聯(lián)網(wǎng)下的存量與增量

  要想觀(guān)察互聯(lián)網(wǎng)對社會(huì )的影響,最好把它對現有市場(chǎng)的優(yōu)化和新開(kāi)辟的領(lǐng)域分開(kāi)來(lái)看,在電商、金融、O2O等這些領(lǐng)域里互聯(lián)網(wǎng)扮演的是對存量市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化的角色,但在網(wǎng)絡(luò )游戲這樣的領(lǐng)域里互聯(lián)網(wǎng)則扮演了老媽子的角色,它是互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)辟的一種新行業(yè)。

  單純的對存量市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化肯定不會(huì )增加GDP,只有被優(yōu)化下來(lái)的人力資源重新投到了其他地方,或者吸納了更多的人員涌入原來(lái)的市場(chǎng)創(chuàng )造了更多的交易,那互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng )造的新形勢才可能成為GDP增長(cháng)的動(dòng)力。比如淘寶只有讓更多原來(lái)不做生意的人能做生意,讓原來(lái)不能產(chǎn)生的交易產(chǎn)生,才會(huì )拉動(dòng)GDP,單純的去中介化實(shí)際上可能會(huì )讓GDP降下來(lái)。

  新開(kāi)辟的市場(chǎng)則是一定會(huì )增加GDP的,網(wǎng)絡(luò )游戲這種行業(yè)沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)就沒(méi)有存在的基礎,所以創(chuàng )造多少GDP都可以算互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的。這樣一來(lái)就可以把互聯(lián)網(wǎng)所帶來(lái)的影響分為兩類(lèi):

  第一類(lèi)是互聯(lián)網(wǎng)對存量市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化時(shí),創(chuàng )造的機會(huì )要多于被優(yōu)化掉的機會(huì ),比如被去中介化的人都去淘寶上做生意了。這時(shí)候網(wǎng)絡(luò )游戲這樣的增量市場(chǎng)有沒(méi)有都不會(huì )影響整體經(jīng)濟的發(fā)展。

  第二類(lèi)則是對存量市場(chǎng)進(jìn)行優(yōu)化時(shí)創(chuàng )造的機會(huì )小于被優(yōu)化掉的機會(huì )。這時(shí)候網(wǎng)絡(luò )游戲這樣的增量市場(chǎng)就關(guān)鍵了,如果它們帶來(lái)的正面影響不足夠大經(jīng)濟可能不會(huì )繼續增長(cháng)。

  要想對這問(wèn)題進(jìn)行系統研究非常麻煩,沒(méi)有很好的團隊和資源很難做精確,但我們可以適當做點(diǎn)推測:在此前十年更是第一類(lèi)情形,但今后則是第二類(lèi)情形。這種猜測也許不準確,但不能說(shuō)毫無(wú)根據。

  拿淘寶為例,有些基本的事實(shí)偏差其實(shí)不會(huì )太大,比如:能在上面開(kāi)店的基本已經(jīng)開(kāi)了,剩下的主要是農村市場(chǎng)還能額外促成多少交易,但在農村市場(chǎng)因為消費水平比較低,更多的消費往往是關(guān)于生活必須品,所以淘寶這樣的平臺在農村的意義很可能并不是提高消費的額度,而是改換消費的渠道,這樣一來(lái)它更多的扮演的就是存量?jì)?yōu)化的角色。

  O2O上訂早餐所扮演的角色與此類(lèi)似,雖然也會(huì )有一部分人會(huì )因為這方式帶來(lái)的便利而從不吃早餐改成吃早餐了,但更多其實(shí)是切換了吃早餐的方式。

  在第二類(lèi)情形下,網(wǎng)絡(luò )游戲這樣的由互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的新領(lǐng)域就會(huì )比較關(guān)鍵。VR/AR這類(lèi)技術(shù)的發(fā)展雖然會(huì )對網(wǎng)絡(luò )游戲的市場(chǎng)規模有促進(jìn),但主要的決定的因素卻還不是技術(shù),而是人們可以投入的時(shí)間,而人們可以投入的時(shí)間其實(shí)和未來(lái)可能的經(jīng)濟形態(tài)有關(guān)系。

  從外往里看游戲這個(gè)行當

  人生本源的驅動(dòng)力其實(shí)就那么幾個(gè),不外乎食、色、占有、好奇等。從這些點(diǎn)上來(lái)找游戲的根基,那很可能起點(diǎn)是無(wú)聊,發(fā)展下去就是被游戲刺激起來(lái)的各種欲望,所以從七情六欲的角度看,游戲其實(shí)是人生的廉價(jià)復制品。正因為有這種根本的驅動(dòng)力,游戲這行業(yè)也不斷發(fā)展。

  隨著(zhù)游戲越來(lái)越發(fā)達,除了開(kāi)發(fā)商、玩家這樣的角色外,其他衍生行業(yè)也開(kāi)始出現,比如Twitch這樣的游戲平臺、競技比賽、游戲相關(guān)的頻道等。如果單純從這些角度看,游戲可能和傳統的連續劇、綜藝節目差不多,都是消磨時(shí)間的娛樂(lè )節目。

  但游戲其實(shí)是與連續劇不一樣的,表面的原因是角色扮演等復雜交互可以讓人更加的投入,而技術(shù)的發(fā)展方向則肯定是讓各種虛擬情景更加真實(shí),內在的原因則是因為投入,所以游戲里可以產(chǎn)生交易,進(jìn)而具有成為一種普遍職業(yè)的可能性,一旦可以成為一種普遍的職業(yè),它就可以無(wú)限的吸納人們的時(shí)間。

  對不是演員的大多數人,看電視劇或綜藝節目只可能是其它生活的一種調劑,但如果游戲足夠復雜,里面可以容納人們復雜多層次的欲望,那游戲就不只是調劑,而是有成為主體的可能,雖然我們都知道當下它還遠遠到不了這程度。

  這看著(zhù)比較天方夜譚,所以要多點(diǎn)解釋。

  是否相信這點(diǎn)和我們如何看待這世界的構成有關(guān),這時(shí)候要做點(diǎn)抽象。如果經(jīng)濟這樣一種很復雜的東西看成一個(gè)點(diǎn),讓視角更加宏觀(guān),那就可以發(fā)現它的可能性,否則這事是很荒謬的。

  從人的欲望和追求的角度看,不滿(mǎn)足的欲望和追求總是經(jīng)濟的根本源動(dòng)力,在此之上就有交換,有貨幣,有金融的產(chǎn)生。沒(méi)人就沒(méi)有社會(huì )也就不會(huì )有經(jīng)濟這是肯定的,但如果有人沒(méi)欲望其實(shí)也不會(huì )有經(jīng)濟,換句話(huà)說(shuō)欲望支撐了經(jīng)濟。

  而如上面所說(shuō),人的根本欲望其實(shí)也就只是那樣幾種,如果不依賴(lài)于身體的的欲望如好奇心等,乃至部分依賴(lài)于身體的欲望,比如感情和性真的可以在一個(gè)虛擬的空間里解決,那這虛擬空間里理論上講就可以產(chǎn)生新的經(jīng)濟系統,因為它獲得了欲望的支撐。

  如果把所有GDP平攤到欲望和追求上,那么也許真的可以有一半的GDP可以轉到游戲里,因為感覺(jué)上至少有一半的欲望是可以在游戲里找到支點(diǎn)的。

  真要這樣其實(shí)需要一個(gè)不停被充錢(qián)的賬戶(hù)

  我們經(jīng)常用流來(lái)形容各種社會(huì )上的循環(huán),比如信息流、貨幣流、物流等。我們的社會(huì )確實(shí)非常依賴(lài)于種種循環(huán),社會(huì )因為這些循環(huán)而繁榮,其實(shí)也因為這循環(huán)而脆弱。

  不管多繁華的大城市骨子里其實(shí)是非常脆弱的,停水或停電一周估計一個(gè)城市就崩潰了。這意味著(zhù)現實(shí)里的經(jīng)濟系統其實(shí)和人一樣,已經(jīng)是彼此依賴(lài)度非常高的一種東西,一旦斷裂就出各種危機。物流斷可能是經(jīng)濟危機,貨幣流斷可能是金融危機,水電斷可能是因為戰爭或恐怖襲擊。所以說(shuō)即使不深究,經(jīng)濟系統必須循環(huán)起來(lái)才能不停創(chuàng )造價(jià)值這點(diǎn)是不錯的。

  那游戲里的經(jīng)濟系統怎么才能循環(huán)起來(lái)?

  首先是基本生存需要必須被解決掉。這點(diǎn)在其它文章里曾經(jīng)提過(guò),在未來(lái)的世界里,更可能只是少部分人才有工作價(jià)值,比如依賴(lài)于想象力的藝術(shù)和科學(xué)、依賴(lài)于深度思考的哲學(xué)、依賴(lài)于靈感的廚師等,大部分人的機械重復類(lèi)工作其實(shí)會(huì )被高度發(fā)展的機器智能所取代,除非因為愛(ài)好,否則很多現在所必須的生存技能會(huì )變的一點(diǎn)價(jià)值沒(méi)有。

  這也就意味著(zhù)很大一部分人在現實(shí)世界里是創(chuàng )造不出有交換價(jià)值的東西的。但假如人們普遍認為這些人也應該分享人類(lèi)社會(huì )發(fā)展的福利,那就只能重回一種高度計劃的經(jīng)濟形勢,就像現在的社保一樣,用來(lái)確保生活的基線(xiàn)。這并非不可能,IoT、大數據、機器智能其實(shí)都為這種經(jīng)濟形勢準備了充足的條件。

  其次則是每個(gè)人有接入游戲的基本設施,要有可以在游戲里創(chuàng )造財富的機會(huì )。游戲創(chuàng )造財富這點(diǎn)在現實(shí)里是存在的,所以才有裝備交易網(wǎng)站。關(guān)鍵是游戲里的物品制造和出售會(huì )不會(huì )成為一種普遍性的職業(yè),成為一種生活的根本方式?如果基本生存需要如前面所說(shuō)的解決掉,非常多的人的大部分精力轉到游戲里來(lái),游戲的復雜程度也足夠高,那這其實(shí)是可能的。

  簡(jiǎn)單來(lái)講,那個(gè)世界也許會(huì )這樣:有基本生存的權利,有基本娛樂(lè )的權利你可以進(jìn)到游戲里,有在游戲里賺錢(qián)的機會(huì )。

  這背后其實(shí)有一個(gè)非常有意思的的話(huà)題:個(gè)人的生命暫時(shí)來(lái)看是有限的,但人類(lèi)整體的精神和欲望其實(shí)是無(wú)限的。只有同無(wú)限的東西相結合,長(cháng)線(xiàn)看才能永不失去希望。而無(wú)限的東西在可見(jiàn)范圍內其實(shí)就那么幾個(gè):如果我們相信宇宙是無(wú)限的,那《星際迷航》的故事就不會(huì )終結,并且總是充滿(mǎn)希望;如果我們相信心靈是無(wú)限的,那游戲的世界就總是會(huì )有可挖掘的東西在。

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