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對于游戲F2P收費形式的幾點(diǎn)看法

時(shí)間:2024-09-15 08:27:11 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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對于游戲F2P收費形式的幾點(diǎn)看法

  我們并不是說(shuō)F2P收費形式本身有錯,做個(gè)游戲、搞點(diǎn)內購、養家糊口并不算是什么過(guò)錯。但問(wèn)題在于,有些游戲的吃相實(shí)在不雅。那些跑酷游戲、極簡(jiǎn)風(fēng)的益智游戲、匆匆套上一個(gè)IP就上市圈錢(qián)的ARPG或者是其他什么類(lèi)型,都急急忙忙地上架,下載以后不斷地彈出廣告,標出紅色或者是金色的提示“Right Here”(點(diǎn)這里你就會(huì )變強)。每一個(gè)像素都在竭盡全力地嘶吼著(zhù):“錢(qián)!給我你的錢(qián)!給我你的錢(qián)!”下面就讓我們來(lái)談?wù)勥@種現象。

  1、不要用錢(qián)來(lái)買(mǎi)技能

  在F2P所有商業(yè)化的斑斑劣跡中,“花錢(qián)買(mǎi)贏(yíng)”(Pay to win)應該會(huì )排到第一位。最?lèi)毫拥那闆r可能是:一個(gè)RMB玩家可以一刀砍掉無(wú)氪玩家90%的血,然后再來(lái)一刀“Overkill”,究其原因,并不是因為所謂的過(guò)量傷害強制保護,而是要給大R一種連擊的快感。

  值得慶幸的是,越來(lái)越多的游戲引入了排位系統,玩家在排位賽中遇到的對手大多是和自己實(shí)力相當的。但如果,這個(gè)排位代表的不是實(shí)力,而是支付力的'話(huà),那么這個(gè)排位就有些對不起游戲的本義了——游戲可是為數不多的、不受現實(shí)因素影響、付出就有回報的活動(dòng)。

  在目前已有的游戲類(lèi)型中,集換式卡牌為玩家提供了較低的入門(mén)門(mén)檻和一個(gè)比較公平的環(huán)境,《爐石傳說(shuō)》應該是這類(lèi)游戲的標桿:新入門(mén)的玩家用一些基本卡組提升人物等級和天梯技能,而爬天梯的玩家也用類(lèi)似的便宜卡組來(lái)大殺四方。

  2、給游戲設置一個(gè)拐點(diǎn)

  大部分極簡(jiǎn)風(fēng)格的益智游戲都很少有終點(diǎn)或者拐點(diǎn),我們可以理解為開(kāi)發(fā)者希望你一直玩這個(gè)游戲,一遍又一遍。但如果用這樣類(lèi)似西西弗斯推石頭的邏輯促使玩家不斷地玩下去,不斷地花錢(qián)續命存檔;就算你花錢(qián),也不會(huì )因為額外的`支付獲得更多的樂(lè )趣,只是會(huì )把推石頭的過(guò)程縮短一些罷了。

  所以我們希望能給游戲設置一個(gè)拐點(diǎn),花錢(qián)前后內容不變,但是體驗有所提升。目標就是讓花錢(qián)本身更加開(kāi)心?梢酝瞥鲆粋(gè)免費的游戲版本,玩家只要下載就可以玩游戲,但需要購買(mǎi)游戲內的道具,才能獲得游戲的全部?jì)热?比如說(shuō)解鎖存檔功能)。

  3、內購全部是服裝

  這是最常見(jiàn)的不影響游戲平衡性的`內購方式。玩家都樂(lè )意在游戲中掏錢(qián)買(mǎi)一個(gè)自己喜歡的外觀(guān),盡管這個(gè)外觀(guān)除了好看并沒(méi)有任何用處。比方說(shuō)《天天過(guò)馬路》,游戲中提供了大量的角色皮膚,不僅如此,當玩家使用相應的角色皮膚的時(shí)候,游戲中的場(chǎng)景也會(huì )有些許不同——但這些要素并不妨礙玩家體驗游戲。一個(gè)內置豐富收集要素的游戲,會(huì )鼓勵玩家花更多錢(qián)——也有可能是時(shí)間。

  4、不設置體力上限

  在F2P游戲游戲中,體力常常是卡住玩家游玩樂(lè )趣的常見(jiàn)瓶頸。除非玩家愿意花錢(qián)買(mǎi)體力,否則就只能等待。這類(lèi)游戲通常都被設計得十分容易上癮,這樣才能刺激玩家去花錢(qián)買(mǎi)體力。說(shuō)實(shí)話(huà),這種戳到痛楚不得不花錢(qián)的感覺(jué),很容易讓人覺(jué)得被游戲玩,而不是玩游戲。

  所以為什么不試試取消體力呢?取消了體力設計,玩家可以更多地上線(xiàn)進(jìn)行排名戰,然后穩定在一個(gè)不上不下的`位置,從一些別的方面,壓迫你掏錢(qián)包:只要掏出錢(qián)包,就可以爬得更高。等等,我可不是在說(shuō)《皇室戰爭》。

  5、誠懇地請求

  F2P最?lèi)毫拥牡胤皆谟诳谑切姆。我們都知道,所有的這些游戲、設計,最后都是為了占據玩家的精力和時(shí)間,但你還是得說(shuō)這些都是免費游戲。

  但也有一些無(wú)內購、無(wú)廣告的真免費游戲。類(lèi)似《Legend of Equip Pants》這樣的.游戲就十分誠懇,游戲的流程十分短,玩家在過(guò)程中歡聲不斷。等玩家玩痛快了以后,游戲會(huì )提示:“你是否樂(lè )意資助我們一點(diǎn)點(diǎn)資金……”這樣合理又誠懇的請求。為了能延續這份快樂(lè ),玩家又有什么理由拒絕呢?

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