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獻給游戲研發(fā)團隊的建議

時(shí)間:2024-10-13 14:04:12 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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獻給游戲研發(fā)團隊的三條建議

  做游戲研發(fā)從來(lái)都不是一件簡(jiǎn)單的事情,尤其是對于經(jīng)驗不足的團隊來(lái)說(shuō)。最近yjbys小編整理了一些業(yè)內資深開(kāi)發(fā)者的意見(jiàn),希望可以給從事游戲開(kāi)發(fā)的團隊提供一些幫助。想了解更多資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

  盡早考慮本地化

  本地化通常被很多人認為是既瑣碎又沒(méi)有創(chuàng )意的單調的任務(wù),所以很多的開(kāi)發(fā)商都是在項目研發(fā)非常晚的時(shí)候才開(kāi)始做本地化,并覺(jué)得這項工作的重要性較低,更有甚者,直到問(wèn)題出現才去考慮本地化問(wèn)題。之所以出現這種問(wèn)題,是因為本地化問(wèn)題的確開(kāi)始做起來(lái)比較乏味,當你發(fā)現你大多數按鈕和界面的核心代碼都固定用英文搞定之后,本地化的問(wèn)題尤為明顯。

  這個(gè)時(shí)候你發(fā)現你幾乎要重做所有事情,至少是浪費了很多時(shí)間,你會(huì )發(fā)現每種語(yǔ)言的字符空間都不同,即便是平常的信件甚至閱讀指南都成了有創(chuàng )意的事情。隨后你意識到你的游戲必須改變,有時(shí)候甚至需要大改。

  因此,不要把自己置于如此尷尬的境地,一定要提前考慮本地化的問(wèn)題,最好是在你的項目開(kāi)始之前,并且在游戲研發(fā)當中采取一種便捷的方式處理游戲中的文本,要讓語(yǔ)言變換過(guò)程變得很簡(jiǎn)單,最好是能夠加入所有你的游戲覆蓋地區的語(yǔ)言。尤其是一些比較困難的語(yǔ)言,比如俄語(yǔ)、中文甚至阿拉伯語(yǔ),這些語(yǔ)言需要你的游戲適應從左到右的順序。

  如果這對于你來(lái)說(shuō)很難做的話(huà),那就證明你對于該市場(chǎng)的了解以及如何適應本身就是個(gè)問(wèn)題。一定要知道的.是,英語(yǔ)只是全球使用人口第三的語(yǔ)言,排在普通話(huà)和西班牙語(yǔ)之后。歐盟地區有24種官方語(yǔ)言,在美國的很多地區會(huì )說(shuō)西班牙語(yǔ)是必需的技能。而且要知道業(yè)內的EFIGS標準(英語(yǔ)、法語(yǔ)、意大利語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)),這是大多數游戲在發(fā)布的時(shí)候必須完全支持的語(yǔ)言。如果你要做語(yǔ)音支持的話(huà),做多種語(yǔ)言就絕對不是瑣碎的事情了。

  建議:版本同步。要留意每個(gè)版本的每種語(yǔ)言,如果在英文版中更改了某個(gè)按鈕,你一定要知道在不同語(yǔ)言版本中需要改動(dòng)哪個(gè)按鈕。如果你的游戲文本較多,那么版本更新本身就是一項很復雜的工作。最好是為按鈕加入說(shuō)明,這樣你的游戲翻譯工作會(huì )簡(jiǎn)單很多。

  要把游戲操作當核心功能來(lái)考慮

  你可能此前玩過(guò)掌機比較適應手柄操作,但我更喜歡鍵盤(pán)和鼠標,而我看到年輕人們則更喜歡觸屏控制。不管你小時(shí)候是玩什么游戲長(cháng)大的,你都應該清楚,一個(gè)游戲的操控不應該成為你游戲玩法的障礙,所以不要以為所有的玩家都會(huì )按照你想象中的方式進(jìn)行游戲操控,有時(shí)候他們喜歡的操控方式可能是與你相反的,因此一定要為你的玩家們設計一種能夠讓他們與游戲恰當互動(dòng)的操控方式。

  這是很難掌握的,但對于你的游戲成功來(lái)說(shuō)卻是至關(guān)重要的,因此一定要在項目開(kāi)始的時(shí)候就考慮和設計操控方式,這樣在項目進(jìn)行的過(guò)程中才可以不斷的優(yōu)化和調整,保持與玩家們溝通,確保你的游戲操作方式是他們希望使用的。

  在一些硬性限制方面要多加思考,比如不允許某些動(dòng)作的二次操作等?紤]你的游戲主菜單用起來(lái)和看起來(lái)是否合適,做出一個(gè)看起來(lái)不錯的主菜單有時(shí)候在技術(shù)上是具有挑戰性的,但如果你想讓你的玩家們專(zhuān)注于游戲的體驗而不是因為只能在游戲中笨拙的移動(dòng)而帶來(lái)的挫敗感,或者不想讓玩家們只有在游戲任務(wù)需求的時(shí)候才能看到關(guān)鍵按鈕,這時(shí)候你就需要把游戲操作當成核心玩法并且盡早調整。你要知道掌機、鍵盤(pán)和其他輸入設備是多種多樣的,而且并不是所有都隨手帶著(zhù)英語(yǔ)鍵盤(pán)或者游戲手柄。

  如果你覺(jué)得玩游戲的時(shí)候想摔鍵盤(pán)或者打破屏幕的話(huà),一定要找到其中的'原因。通常有這樣的感覺(jué)就意味著(zhù)游戲的體驗并沒(méi)有達到你的操作預期。不要愚弄玩家,投入時(shí)間減少游戲所帶來(lái)的挫敗感,為他們提供更好的游戲體驗。

  建議:讓玩家們先進(jìn)行嘗試,最好是經(jīng)常提供反饋,尤其是那些非目標用戶(hù)群,要保證盡管你的游戲不是他們喜歡的類(lèi)型,他們也能夠與游戲進(jìn)行互動(dòng)。

  可靠的計劃

  對于如何研發(fā)游戲,業(yè)內有很多不同的看法,但有一點(diǎn)是必須的,那就是做一個(gè)可靠的計劃。你可以做一個(gè)很有彈性的計劃、垂直式計劃或許采用SCRUM方式,這些類(lèi)型需要你自己測試,確定哪一種最適合你的團隊,但不論你采取哪種方式,都要有一個(gè)可靠的計劃,那么什么是可靠的計劃?

  一個(gè)可靠的計劃指的是,在外部因素的反饋基礎上不會(huì )進(jìn)行巨大改動(dòng)的內容,如果你一開(kāi)始打算做一個(gè)單機冒險游戲,而6個(gè)月后你發(fā)現自己的團隊在做一個(gè)免費FPS游戲,那就證明你的計劃是不可靠的。

  所以,什么才是可靠的計劃?也就是能夠表達你的游戲核心并讓其與眾不同的簡(jiǎn)稿,你的團隊需要努力完成這個(gè)計劃。這就是你游戲的頂梁柱,游戲其他的元素都要為之提供支持。這個(gè)計劃是可以讓你的團隊充滿(mǎn)能量,并且能夠在長(cháng)期甚至經(jīng)濟不穩定的情況下依然能夠堅持下去的動(dòng)力。這是你的團隊創(chuàng )意的結果,因為這些東西決定了你的游戲做什么和不做什么。

  一個(gè)可靠的計劃指的是可以被你的任何團隊成員都能夠簡(jiǎn)單理解并且喜歡的計劃,最好是團隊之外的人也能贊成,比如潛在的投資者。這個(gè)計劃可以讓你的團隊在截止日期之前對比哪些東西還沒(méi)有做出來(lái)。一個(gè)可靠的計劃是不斷改進(jìn)和變化的,因為你會(huì )在過(guò)程中發(fā)現有哪些東西沒(méi)有做,但這個(gè)計劃可以反映你游戲的精華部分,可以作為你游戲項目的指南,告訴你哪些是必須做的',哪些是錦上添花的東西。

  一個(gè)可靠的計劃需要持續的努力。為一個(gè)項目作計劃可能很多人不喜歡,但這卻是個(gè)非常重要的工作,而且也可以用創(chuàng )意方式來(lái)完成。一個(gè)可靠的計劃可以讓你的團隊凝聚,這是在游戲研發(fā)完成之前,你們的共同目標,就像你們乘坐的駛向游戲研發(fā)彼岸的船。

  建議:做這個(gè)計劃是個(gè)持續的過(guò)程,Excel表格并不是做計劃的好工具,你的可靠的計劃可以讓你的團隊得到豐富的經(jīng)驗,其中的失敗和成功、原因和方式都是值得學(xué)習的,所以要把這個(gè)計劃做到數字化、協(xié)作化和可追蹤化。

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