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淺析跨平臺開(kāi)發(fā)游戲的注意事項
隨著(zhù)主機和移動(dòng)設備的配置日益強大,跨平臺開(kāi)發(fā)亦隨之而變得更為重要。在多平臺上發(fā)布游戲能夠培養龐大的玩家受眾,甚至比單一平臺的游戲收入更高。但在開(kāi)發(fā)跨平臺游戲時(shí)也許考慮一些重要的因素。下面我們就來(lái)談?wù)効缙脚_開(kāi)發(fā)游戲的優(yōu)勢與注意事項。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
一、跨平臺開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢
1.游戲覆蓋面
游戲跨平臺開(kāi)發(fā)法的首個(gè)優(yōu)勢就是能夠接觸更多的玩家。許多人缺乏足夠的資金購買(mǎi)最新的主機或智能手機,但他們仍有能力利用PC進(jìn)行游戲;蛘哂行┩婕抑荤娗橛谥鳈C或移動(dòng)設備,而甚少使用PC。
像憤怒的小鳥(niǎo)這樣的游戲之所以能大受歡迎是歸功于現在移動(dòng)設備的普及率。
個(gè)中原理非常簡(jiǎn)單:接觸你的產(chǎn)品的人越多,賺錢(qián)的機會(huì )則越多。而賺錢(qián)就意味著(zhù)向每一個(gè)市場(chǎng)交付高質(zhì)的產(chǎn)品。
2.根據不同的平臺進(jìn)行定制
成功開(kāi)發(fā)者的一個(gè)特質(zhì)就是能夠按平臺匹配自己的`游戲并利用自身獨特的優(yōu)勢。
在Steam上發(fā)布游戲時(shí),牢記Steam與眾不同的特點(diǎn)(即產(chǎn)生不同的消費基礎),這一點(diǎn)非常重要。Steam上的交易卡和數字道具經(jīng)濟是一個(gè)非常關(guān)鍵的問(wèn)題,如果你能夠在游戲中充分利用該平臺的特點(diǎn),那么就可以在玩家心中賺足分數。
但是我們要討論的是發(fā)布跨平臺游戲并不簡(jiǎn)單,而且你需要根據目標平臺牢記以下問(wèn)題。
二、跨平臺開(kāi)發(fā)需要注意的事項
1.技術(shù)要素
你是在開(kāi)發(fā)能夠適配PC的主機或移動(dòng)設備游戲時(shí),必須認清硬件的限制。
移動(dòng)設備和主機都擁有固定的系統,而PC則非常不同,可以自定義各種不同的硬件。記住,要把一款適配高端PC的游戲帶到主機或移動(dòng)設備上時(shí)必須降低游戲對硬件的需求。
你設計的游戲涉及的平臺越多,那么你將在時(shí)間和成本方面投入更多。
比如,對于高端的PC和主流主機來(lái)說(shuō),《俠盜飛車(chē)5》和《上古卷軸》的運行相對輕易,但對于移動(dòng)設備則不然。
同樣,PC可讓玩家自主更改文件和內容,但系統相對封閉的主機要實(shí)現這種功能幾乎是不可能的。所以很明顯,如果你開(kāi)發(fā)對外部設備或控制有獨特需求(如Oculus Rift或Wii U)的跨平臺游戲,則會(huì )限制你的銷(xiāo)售量。
這就是為什么在發(fā)布跨平臺游戲時(shí),開(kāi)發(fā)者通常會(huì )為表現力較低的平臺創(chuàng )造削減內容。這也是通常在三大平臺上開(kāi)發(fā)同一款游戲比較難以實(shí)現的原因?缙脚_開(kāi)發(fā)的另一個(gè)問(wèn)題就是你不得不處理各個(gè)平臺的控制界面。
2.操控體驗
如果你的目標是把PC火主機游戲移植到移動(dòng)設備上,那么要多身量造的設計非常重要。這就意味著(zhù)需要考慮技術(shù)問(wèn)題和控制設置問(wèn)題。
當Firaxis發(fā)布iPad版本的《幽。何粗獢橙恕窌r(shí),他們簡(jiǎn)化了游戲的復雜程度,并為觸屏定制了全新的UI和控制。
此外,還要牢記PC上的控制選擇主要是鍵盤(pán)和鼠標,而移動(dòng)設備則是觸摸屏或游戲手柄。如果你的游戲鍵盤(pán)設計不夠友好,那么你則需要考慮使用游戲手柄。
但移動(dòng)市場(chǎng)和其他游戲市場(chǎng)的最大不同點(diǎn)在于游戲的銷(xiāo)售和盈利方法的使用。
3.如何盈利
對于玩家來(lái)說(shuō),移動(dòng)設備與PC/主機版本游戲之爭就在于游戲的盈利。通過(guò)像能量機制或加速機制這樣的設計實(shí)現盈利的設計在移動(dòng)游戲中非常普遍,但對于PC玩家來(lái)說(shuō)則對此嗤之以鼻。
我們花了一大段篇幅探討各個(gè)市場(chǎng)的不同特點(diǎn),但其實(shí)你需要知道的是移動(dòng)游戲的目標玩家是與PC游戲的不同。當玩家安靜地坐在電腦前進(jìn)行游戲時(shí),他們就希望獲得一種全方位的體驗,而不是需要微交易的設計。
游戲的盈利一直是業(yè)界討論的熱點(diǎn)話(huà)題,但不受PC和主機粉絲待見(jiàn)。
移動(dòng)玩家喜歡即玩即有的游戲,不喜歡付費游戲;相反,他們更愿意為適合自己的.游戲內容而付錢(qián)。
這就意味著(zhù),與以微交易為特點(diǎn)的免費或低價(jià)移動(dòng)游戲相比,主機/PC游戲(體驗更為完整,但成本更高)的銷(xiāo)售則相對簡(jiǎn)單。比較典型的例子就是像《瘟疫公司》這樣的手游目前已經(jīng)登陸了Steam。
采用F2P手游模式的開(kāi)發(fā)者要把移動(dòng)游戲移植到其他平臺上時(shí),則需要考慮擴展游戲的內容并去除微交易設計,以實(shí)現更加完整的體驗和更高的售價(jià)。所以,開(kāi)發(fā)者需要針對不同的玩家制定不同的版本:F2P模式的移動(dòng)游戲或售價(jià)更高,或體驗更好的PC游戲。
隨著(zhù)不同平臺之間的屏障繼續減少,跨平臺支持變得愈加重要。多虧受眾面積的擴大,在更多平臺發(fā)布游戲就意味著(zhù)開(kāi)發(fā)者獲得更多盈利的機會(huì ),這也是任何一位游戲開(kāi)發(fā)者需要考慮的一個(gè)主要問(wèn)題。
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