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關(guān)于游戲策劃“落地思維”的思考
首先,“落地思維”并不是個(gè)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),只是我自己總結出來(lái)的,說(shuō)通俗一些,就是靠譜、切實(shí)可行的方案。下面請看yjbys小編對落地思維的詳細介紹。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
說(shuō)到游戲研發(fā),誰(shuí)都不可否認,策劃是游戲的靈魂,重要性毋庸置疑。但策劃又是所有研發(fā)工種中,門(mén)檻最低的,似乎誰(shuí)都可以來(lái)做。大多數人認為,程序負責實(shí)現,美術(shù)負責外觀(guān),而策劃負責想法。但實(shí)際上,所有人都有想法。下到客服、測試,上到老板、投資人,每個(gè)人都認為自己有絕佳的想法。
干涉程序、美術(shù),需要專(zhuān)業(yè)技能,但要干涉策劃,似乎只要想法就可以。于是乎我們經(jīng)?梢钥吹竭@樣一幕,項目會(huì )上,研發(fā)、運營(yíng)、測試都在爭論自己的想法,但誰(shuí)都無(wú)法說(shuō)服對方。當吵的不可開(kāi)交時(shí),最終老板出面,拋出自己的想法,并強制壓下去,所有人閉嘴妥協(xié)……可是,老板的想法就是最佳方案嗎?結局往往是相反的。
為什么會(huì )產(chǎn)生這種現象呢?這里有一個(gè)概念誤區。提供想法僅僅只是策劃工作中的極小部分,而策劃的核心價(jià)值在于方案,基于將想法歸納、抽象、提煉、轉化為可執行、可落地的具體方案。這才是策劃能力的體現,否則一個(gè)玩家就可以做的事,何必要策劃呢?
比較悲哀的是,很少有人可以明白這點(diǎn),甚至一些策劃自己也認識不到。于是乎,我們看到了一堆嘴炮策劃、口述策劃,整日天馬行空、侃侃而談,頭腦風(fēng)暴的會(huì )議一個(gè)接一個(gè),卻始終無(wú)法提出可行方案,坑了一個(gè)又一個(gè)團隊,誤了一個(gè)又一個(gè)項目。
回到研發(fā)本身,策劃怎么樣才能做到“落地思維”呢?個(gè)人總結出八字:務(wù)實(shí)、嚴謹、暢通、獨立。
務(wù)實(shí):這點(diǎn)不用細說(shuō)了。策劃作為項目的發(fā)起者,本身就是一個(gè)務(wù)實(shí)的崗位。策劃務(wù)虛,對項目或團隊的傷害是致命的。
嚴謹:這里指的是思維嚴謹、文檔細致。一個(gè)想法的產(chǎn)生,策劃需要提前將可能造成的連鎖反應考慮到位,嚴謹的思維本身就是一次排雷過(guò)程,而不是將隱患留給程序。而細致的策劃文檔,也正是策劃思維落地過(guò)程的承載媒介。
暢通:這里指信息暢通、溝通暢通。設計不是一錘子買(mǎi)賣(mài),過(guò)程中往往需要反復修改,也經(jīng)常需要聽(tīng)取他人意見(jiàn)、借鑒他人經(jīng)驗。部分策劃受性格所限,又或者信息渠道閉塞,并且不愿溝通,往往閉門(mén)造車(chē),死鉆牛角尖。
獨立:這里指獨立思考。有些意見(jiàn)、經(jīng)驗并不能適用自己的產(chǎn)品,這里需要策劃人員保持獨立思考,去甄別有用或無(wú)用的信息。在研發(fā)過(guò)程中,一定會(huì )受到外界干擾,比如老板偏好、運營(yíng)意見(jiàn)、玩家反饋等等。鑒于意見(jiàn)提出者本身的立足點(diǎn)是否落地,策劃需要去評估意見(jiàn)的合理程度,而非人云亦云,照單全收。否則項目只會(huì )陷入無(wú)盡的返工之中。
咋看之下,“暢通”和“獨立”似乎是矛盾的。哪些意見(jiàn)要采納,哪些不采納呢?通常我會(huì )用“性?xún)r(jià)比”來(lái)衡量,評估修改后的效果與修改工作量是否對稱(chēng),避免花大力氣解決芝麻問(wèn)題。因為沒(méi)有哪個(gè)項目會(huì )不計成本、不計周期的讓你反復修改。研發(fā)必須在最短的時(shí)間內解決最重要的問(wèn)題,而不是被無(wú)關(guān)緊要的瑣事綁住手腳。
還要補充一點(diǎn),體驗這東西是無(wú)止盡的,每個(gè)人心中都有自己的標準。作為策劃,必須要明白眾口難調,魚(yú)和熊掌不可兼得的道理,有時(shí)候必須要做取舍。舉個(gè)實(shí)際例子:在設計商城時(shí),很多游戲為保證購買(mǎi)過(guò)程的流暢,會(huì )去掉二次確認步驟,但是肯定會(huì )有人因為操作失誤而錯買(mǎi)道具。但是策劃必須清楚,買(mǎi)錯的玩家畢竟是少數,是否有必要為少數人的體驗繁瑣大多數人,尤其是愿意花錢(qián)的人的購物體驗呢?
最后,游戲圈最不缺的就是評論家,吐槽拍磚樣樣行,唯獨不會(huì )解決問(wèn)題。哎,研發(fā)之路猶如逆水行舟,不進(jìn)則退,愿同行者共勉之。
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