動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責(通用16篇)
在現在社會(huì ),我們每個(gè)人都可能會(huì )接觸到崗位職責,崗位職責是指一個(gè)崗位所需要去完成的工作內容以及應當承擔的責任范圍,職責是職務(wù)與責任的統一,由授權范圍和相應的責任兩部分組成。那么什么樣的崗位職責才是有效的呢?下面是小編為大家收集的動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇1
1、負責3D(影視、動(dòng)畫(huà)等)的制作,監督完成進(jìn)度、質(zhì)量把控;
2、根據客戶(hù)要求完成各種三維動(dòng)畫(huà)、三維特效制作,要求效果真實(shí);
3、負責動(dòng)作設計、動(dòng)畫(huà)設計各環(huán)節與流程的制作;
4、根據客戶(hù)需求,完成公司各類(lèi)視頻制作等;
5、動(dòng)畫(huà)后期校色、影片合成、特效。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇2
崗位職責:
1、根據劇本進(jìn)行動(dòng)畫(huà)分鏡頭設計。
2、為動(dòng)畫(huà)鏡頭進(jìn)行場(chǎng)景制作、動(dòng)畫(huà)動(dòng)作調試、渲染及后期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫(huà)面構圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件。
3、掌握基本動(dòng)畫(huà)功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動(dòng)畫(huà)鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動(dòng)畫(huà)調整者優(yōu)先。
5、踏實(shí)穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶(hù)的要求能很快理解。
6、偏影視動(dòng)畫(huà)制作方向優(yōu)先。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇3
工作職責:
非常重要:簡(jiǎn)歷投遞需附帶作品
簡(jiǎn)歷請通過(guò)該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
1、參與CG/影視動(dòng)作創(chuàng )意和視覺(jué)效果構想,獨立完成影視廣告、3D動(dòng)畫(huà),等所涉及到的三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作制作;
2.角色的動(dòng)作設計和制作,cg的設計和制作。
任職資格:
非常重要:簡(jiǎn)歷投遞需附帶作品
簡(jiǎn)歷請通過(guò)該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~
1.數字影視、動(dòng)畫(huà)、多媒體設計、美術(shù)或與其相關(guān)專(zhuān)業(yè)大專(zhuān)或以上學(xué)歷;
2.3年以上三維動(dòng)畫(huà),電影,廣告片等工作經(jīng)驗;
3.對CG的流程和各環(huán)節合作有一定掌控能力,擅長(cháng)動(dòng)畫(huà)設計,制作的動(dòng)作能充分體現出角色的個(gè)性,能設計制作多人互動(dòng)打斗等復雜動(dòng)畫(huà);
4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;
5、能夠熟練運用視聽(tīng)鏡頭語(yǔ)言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動(dòng)畫(huà)模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗;
6、能夠熟練執行前期分鏡創(chuàng )意,較好的動(dòng)畫(huà)以及藝術(shù)基礎,對色彩運用有獨到的見(jiàn)解,對作品的主題創(chuàng )意、節奏點(diǎn)、色彩點(diǎn)、音樂(lè )點(diǎn)等環(huán)節有一定的把控和二次設計;
7頭腦靈活有創(chuàng )意,具備良好的溝通協(xié)調能力、抗壓,團隊合作精神;
8、簡(jiǎn)歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動(dòng)畫(huà)作品優(yōu)先。
關(guān)于樂(lè )易
極客精神專(zhuān)注海外精品手機游戲的研發(fā)、發(fā)行和運營(yíng),致力于打造一流的產(chǎn)品;
技術(shù)深厚創(chuàng )始人、CTO(原騰訊部門(mén)總監),研發(fā)經(jīng)理及技術(shù)骨干均為騰訊技術(shù)背景;
飛速發(fā)展成立首年盈利,4年每年100%營(yíng)收增長(cháng),已獲A輪融資,估值10億人民幣;
導師制一對一的導師,助你快速成長(cháng)。
關(guān)于福利
一年兩次調薪績(jì)效獎金高達10個(gè)月
六險一金一年兩次旅游
7天年假15天帶薪事假30天病假年度體檢
高大上辦公環(huán)境每月團建無(wú)限量零食水果供應
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇4
1、具有動(dòng)畫(huà)相關(guān)經(jīng)驗者,根據需求協(xié)同特效設計師制作角色動(dòng)作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負責3D角色的動(dòng)作設計;
4、跟進(jìn)動(dòng)畫(huà)的最終表現效果,提出改善意見(jiàn)并實(shí)施修改;
5、會(huì )簡(jiǎn)單3Dmax建模貼圖等。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇5
崗位職責:
1、負責游戲中角色、各類(lèi)怪物和場(chǎng)景的動(dòng)作設計與制作;
2、根據需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計劃內的動(dòng)作設計與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經(jīng)驗,大專(zhuān)以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、熱愛(ài)游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對角色動(dòng)作有深刻理解,能夠正確把握動(dòng)作規律和發(fā)展趨勢;
3、熟練掌握相關(guān)設計軟件,語(yǔ)言表達和溝通良好,
4、擅長(cháng)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇6
1、根據公司目標客戶(hù)群體的特點(diǎn)和需求及公司產(chǎn)品的特性,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )意設計;
2、負責公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設計;
3、負責公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺(jué)設計和維護;
4、公司新品拍攝及修圖;
5、與其他部門(mén)協(xié)作,負責相關(guān)設計工作。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇7
崗位職責:
1、具有動(dòng)畫(huà)相關(guān)經(jīng)驗者,根據需求協(xié)同特效設計師制作角色動(dòng)作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負責3D角色的動(dòng)作設計;
4、跟進(jìn)動(dòng)畫(huà)的最終表現效果,提出改善意見(jiàn)并實(shí)施修改。
任職要求:
1、熟練運用3dsmax系統進(jìn)行角色骨胳的綁定及動(dòng)畫(huà)制作(同時(shí)會(huì )UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛(ài)游戲;
2、深刻了解3D動(dòng)畫(huà),精通怪物角色動(dòng)作設計能力;動(dòng)畫(huà)理論基礎扎實(shí),對節奏和運動(dòng)規律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現欲望,能夠按照要求制作精準的動(dòng)畫(huà);
4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5、簡(jiǎn)歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇8
1、負責公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動(dòng)畫(huà)的制作;
2、與課程開(kāi)發(fā)人員合作,能快速讀懂動(dòng)畫(huà)內容方案和腳本;
3、對開(kāi)發(fā)標準與動(dòng)畫(huà)界面效果提出改進(jìn)意見(jiàn)、提升開(kāi)發(fā)方法、創(chuàng )新開(kāi)發(fā)內容;
4、對整套動(dòng)畫(huà)界面進(jìn)行視覺(jué)設計UI風(fēng)格的統一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統一的規范和使用原則。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇9
1、制作平臺的電子相冊設計工作;
2、制作json文件動(dòng)畫(huà)輸出;
3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動(dòng)畫(huà);
4、為banner設計進(jìn)行動(dòng)畫(huà)動(dòng)圖的封面制作;
5、輸出MG動(dòng)畫(huà),配合開(kāi)發(fā)在app中輸出加載點(diǎn)擊banner等動(dòng)畫(huà)效果。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇10
崗位職責
1.負責游戲中3D實(shí)時(shí)類(lèi)動(dòng)作制作
2.根據不同游戲風(fēng)格調整相應動(dòng)作效果
3.根據策劃及原畫(huà)要求完成富有個(gè)性的游戲動(dòng)作
崗位要求
1.扎實(shí)的.美術(shù)功底,美術(shù)及相關(guān)設計類(lèi)專(zhuān)業(yè);
2.一年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,參與制作過(guò)武俠類(lèi)3D游戲動(dòng)作優(yōu)先;
3.精通3DSMAX或maya等軟件;
4.熱愛(ài)游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;
1.我們是一家做創(chuàng )客教育的公司,主要產(chǎn)品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個(gè)全新的教在線(xiàn)編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線(xiàn)錄播結合MG動(dòng)畫(huà)的形式呈現,需要更強的表現力達成寓教于樂(lè )的目的;
2.與美術(shù)及策劃團隊充分溝通協(xié)作,根據劇本,利用原畫(huà)師及平面設計師設計的素材角色、場(chǎng)景、等制作錄播課內需要的MG動(dòng)畫(huà)及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場(chǎng)景開(kāi)發(fā)中來(lái));
3.參與在線(xiàn)錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;
4.協(xié)助團隊完成其他動(dòng)畫(huà)、視頻創(chuàng )意工作;
任職資格:
1.專(zhuān)業(yè)不限,至少2年相關(guān)工作經(jīng)驗,有成熟的MG動(dòng)畫(huà)作品(可參考飛碟說(shuō));
2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;
3.了解動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,有較強的動(dòng)畫(huà)設計能力和對音樂(lè )的掌控力。
4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;
5.工作認真細致、有責任感,具備團隊協(xié)作精神;
你需要做的是:
1、日常運營(yíng)及項目需求中,根據產(chǎn)品風(fēng)格,結合創(chuàng )意進(jìn)行如長(cháng)圖文、插畫(huà)、漫畫(huà)、GIF動(dòng)畫(huà)、卡通IP形象等設計;
2、負責項目中涉及到的一些簡(jiǎn)單的視頻剪輯工作;
3、負責頁(yè)面設計中的手繪、插畫(huà)工作,參與頁(yè)面風(fēng)格設計創(chuàng )意;
4、能獨立完成設計需求,有良好的創(chuàng )意思維,執行能力強。
我們希望你:
1、一年以上工作經(jīng)驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設計軟件;
2、有扎實(shí)的美術(shù)功底、良好的審美能力及創(chuàng )新能力,并且能熟練使用手繪板;
3、有敏銳的視覺(jué)感受、畫(huà)風(fēng)多樣,能匹配不同設計需求的插畫(huà)風(fēng)格表現;
4、性格開(kāi)朗、外向活沷,能帶動(dòng)氣氛者我們會(huì )優(yōu)先考慮;
5、主動(dòng)性、責任心、學(xué)習能力、團隊精神這些綜合素質(zhì)我們一樣看得非常重要;
6、我們也歡迎優(yōu)秀的應屆生加入。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇11
1、做好項目的人員組織、項目策劃、進(jìn)度協(xié)調及成本控制,及時(shí)發(fā)現并組織解決項目中出現的相關(guān)問(wèn)題;
2、組織并參與項目設計方案或成果匯報;
3、主導公司所有重要項目作品;
4、主持分管項目的評審,參與項目討論;
5、負責實(shí)施中設計方案的交底、實(shí)施監督、各階段驗收;
6、從方案設計、到施圖設計及材料板制作,對項目設計進(jìn)行綜合、整體控制,完成各階段的確認工作;
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇12
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)設計師職位要求
1.熱愛(ài)游戲,喜愛(ài)影視動(dòng)漫,具備一定的游戲實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
2.具備良好的動(dòng)作場(chǎng)面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;
3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;
4.具有較強的主動(dòng)學(xué)習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;
5.踏實(shí),穩定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;
6.大學(xué)本科學(xué)歷以上,3-5年工作經(jīng)驗,參與過(guò)多種類(lèi)型游戲項目,或是有影視動(dòng)畫(huà)從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;
7.接觸過(guò)多種游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)引擎者優(yōu)先。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責
1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動(dòng)畫(huà)設計、功能性表現流程設計以及劇情動(dòng)畫(huà)橋段設計;
2.針對已經(jīng)設計完畢的劇本進(jìn)行分鏡設計和討論調整;
3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開(kāi)發(fā)和優(yōu)化迭代;
4.與美術(shù)人員合作,參與設計角色技能動(dòng)畫(huà)表演&功能性表現設計的討論;在劇情動(dòng)畫(huà)部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動(dòng)作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節表演;
5.通過(guò)使用引擎整合所有美術(shù)相關(guān)資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇13
三維動(dòng)畫(huà)設計師酷咔數字成都酷咔數字科技有限公司,酷咔數字,雇傭兵,酷咔工作職責:
根據要求設計制作角色動(dòng)作、動(dòng)畫(huà)和表演等各種效果
職位要求:
1.美術(shù)類(lèi)大專(zhuān)以上學(xué)歷,一年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;
2.熟練掌握三維設計軟件;
3.熟悉基本動(dòng)畫(huà)規律,較強動(dòng)作設計能力;
4.具備良好溝通能力和團隊合作意識。
優(yōu)勢條件:
具備mocap制作經(jīng)驗者優(yōu)先。
具備完整游戲研發(fā)經(jīng)驗和主機游戲游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
投遞簡(jiǎn)歷時(shí)請務(wù)必上傳多份個(gè)人作品作為參考,謝謝!
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇14
mg動(dòng)畫(huà)設計師wecode北京科達思教育科技有限公司,科達思職責描述:
1、負責少兒編程視頻的包裝剪輯工作,(課程課件、宣傳片、短視頻、外拍活動(dòng)等);
2、輔助視頻拍攝/錄像;
3、視頻后期,剪輯+視效;
4、課程內mg動(dòng)畫(huà)的制作;
任職要求:
1、熟練使用final cut,after effect,premier,ps,ai等后期制作軟件;
2、擅長(cháng)互聯(lián)網(wǎng)短視頻后期制作,鏡頭表現,鏡頭銜接,了解前期拍攝到后期合成流程;
3、對色彩的感知和畫(huà)面的基調、構圖等藝術(shù)感覺(jué)都有較高的個(gè)人修養、對視頻欄目后期特效有獨到見(jiàn)解和控制能力;
4、會(huì )制作mg動(dòng)畫(huà);
5、強烈的責任感。思維活躍,擅于溝通。
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇15
崗位職責:
1、負責游戲項目中原畫(huà)切片補齊,并根據需求制作動(dòng)畫(huà)素材;
2、負責游戲項目美術(shù)資源文檔管理;
3、負責游戲項目后期演示視頻編輯,與前期演示動(dòng)畫(huà)編輯;
4、負責特效制作與編輯;
5、協(xié)助美術(shù)團隊完成力所能及的美術(shù)工作。
職位要求:
1、會(huì )使用spine編輯動(dòng)畫(huà);
2、動(dòng)畫(huà)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè);
3、有項目經(jīng)驗,能夠準確理解需求,并按規格輸出資源;
4、會(huì )一種非線(xiàn)性編輯視頻軟件;
5、動(dòng)畫(huà)基礎優(yōu)秀者優(yōu)先錄;
6、會(huì )編輯制作特效者優(yōu)先錄取。
備注:請付能代表自己能力的動(dòng)畫(huà)作品,長(cháng)短不限;并請付一些原畫(huà)作品,草圖與成品各一。
崗位要求:
學(xué)歷要求:不限
語(yǔ)言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:1-3年
動(dòng)畫(huà)設計師的崗位職責 篇16
flash動(dòng)畫(huà)設計師北京朋措德樂(lè )遠程教育科技有限公司北京朋措德樂(lè )遠程教育科技有限公司,朋措德樂(lè )教育,朋措德樂(lè )遠程崗位職責:
1.負責flash動(dòng)畫(huà)課程的創(chuàng )意設計與開(kāi)發(fā)。
2.能夠獨立完成動(dòng)畫(huà)的形象設定、動(dòng)畫(huà)合成等工作。
任職資格:
1.精通flash、ps。
2.邏輯性強、文案理解能力好。
3.有一定的平面版式設計功底,會(huì )手繪。
4.熟悉物體運動(dòng)規律,具有良好的畫(huà)面節奏感、創(chuàng )意及豐富的想象力。
5.有攝像及視頻后期處理經(jīng)驗者優(yōu)先。
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