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員工培訓時(shí)用得上的游戲

時(shí)間:2023-08-16 10:25:05 芊喜 HR工具 我要投稿
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員工培訓時(shí)用得上的游戲

  玩游戲也是員工培訓的一種方法,通過(guò)游戲提高員工之間的交流與合作,增強集體凝聚力。下面是小編精心整理的員工培訓時(shí)用得上的游戲,希望對你有幫助!

員工培訓時(shí)用得上的游戲

  員工培訓時(shí)用得上的15個(gè)游戲

  一、蘿卜蹲

  目的:中午或者下午學(xué)員比較困乏時(shí),活動(dòng)提神,活躍氣氛

  步驟:蘿卜蹲完蘋(píng)果蹲,大家應該都知道

  討論:可以簡(jiǎn)單讓學(xué)員分享感受,以活躍氣氛為主

  二、殺人游戲

  游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認識和了解。

  游戲步驟:

  1、分牌,確認自己身份。

  2、天黑全體閉眼。

  3、sha手睜眼,sha手確認同伙(每輪一次),sha手sha人,sha手閉眼。

  4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。

  5、天亮睜眼,被sha者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

  6、生者發(fā)表意見(jiàn),每人一句(討論),投票sha一人,被投sha者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開(kāi)始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無(wú)權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無(wú)人死亡,游戲繼續)。

  7、類(lèi)推

  police或平民全被sha(平民剩一人)sha手勝,sha手全被投police平民勝

  相關(guān)討論:

  在游戲當中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過(guò)每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來(lái)控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

  三、硬幣組合

  游戲目的:破冰

  游戲步驟:看男女人數定義出男女的價(jià)格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圈順一個(gè)方向跑起來(lái),當培訓師喊出一個(gè)數字時(shí),參與人必須迅速的組合成這個(gè)數字。如,培訓師說(shuō)3元,那可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或1個(gè)女生四個(gè)男生等

  相關(guān)討論:活躍氣氛

  四、進(jìn)化論

  目的:破冰

  游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱(chēng)可自行設定,不斷進(jìn)化)

  游戲步驟:

  1、所有的人都是先從小雞開(kāi)始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏(yíng)的進(jìn)化到孔雀

  2、只能是同個(gè)級別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏(yíng)的進(jìn)化為人,而輸的退化為小雞

  3、最后剩下的三個(gè)級別中單一的隊員進(jìn)行懲罰

  五、你說(shuō)口令,我反轉

  目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應能力

  玩法:通常教官會(huì )整隊,會(huì )施法口令,稍息、立正,那么現在,講師發(fā)出:

  稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

  向前——不動(dòng)向后——向前,依次來(lái)過(guò)。

  六、大樹(shù)與松鼠

  游戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力

  游戲步驟:

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  七、逢三抓手

  游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,訓練聽(tīng)的能力

  游戲規則:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持人講段小故事,聽(tīng)到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的

  動(dòng)作誤導啊等。也適用于講溝通中聽(tīng)這塊內容的互動(dòng)或體驗。

  八、吸引力

  游戲目的:破冰、活躍氣氛

  游戲規則:

  1、培訓師問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

  2、根據培訓師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線(xiàn)路,這個(gè)線(xiàn)路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

  3、培訓師繼續問(wèn):“吸引力”

  學(xué)員回答:“吸什么?”

  培訓師答:“吸老師”

  則所有人按上述步驟重新操作。

  4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓師可進(jìn)行相應的趣味懲罰。

  九、雨中曲

  游戲目的:活躍氣氛

  游戲步驟:

  示范動(dòng)作后,所有人閉上眼睛,聽(tīng)老師講一則下雨的故事。

  講到下雨之前的風(fēng)聲時(shí),大家手掌相互摩擦;

  講到開(kāi)始有小雨滴時(shí),用手指相互拍打;

  雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

  下大雨了,拍打大腿;

  下起了暴雨,跺腳。

  十、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  十一、名字接龍

  游戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

  游戲步驟:

  1、所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

  2、任意一位學(xué)員開(kāi)始,說(shuō)出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,接著(zhù)說(shuō):我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續說(shuō):我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類(lèi)推

  3、最后一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(笑)

  學(xué)員可以在重復的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。

  十二、踢足球

  形式:6個(gè)人一個(gè)小組為最佳

  類(lèi)型:指導、幫助其他組員學(xué)習技能

  時(shí)間:15分鐘

  材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門(mén)及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行

  適用對象:參加領(lǐng)導力訓練的全體人員

  活動(dòng)目的:用于說(shuō)明在指導下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

  操作程序:培訓師把龍門(mén)及足球發(fā)給小組,龍門(mén)與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機會(huì )。進(jìn)球最多的小組為勝組。

  十三、捆綁過(guò)關(guān)

  游戲目的:激勵團隊凝聚力

  道具:繩子或其他可以綁的東西

  游戲步驟:

  1、分組,不限幾組,但每組最好二人上。

  2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3、綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

  相關(guān)討論:團隊協(xié)作,藉著(zhù)被綁在一起來(lái)完成數件任務(wù)

  十四、解繩結

  游戲目的:發(fā)現有領(lǐng)導力的員工并引導參與游戲人員對于團隊及目標的理解

  游戲步驟:

  1、所有人圍成一個(gè)向心圓,所有的人伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰的伙伴的手

  2、要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手

  3、在所有的人員的手牽好之后,就形成了一個(gè)有一個(gè)的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開(kāi),解成一個(gè)圓。要求在游戲的過(guò)程中手不能松開(kāi)。

  在游戲結束之后小組討論從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

  十五、認識你真好

  游戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍

  游戲步驟:

  1、培訓師讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時(shí)告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;

  2、同樣,第一步結束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說(shuō),我叫xxx,認識你很高興。

  培訓師要注意中間氛圍的調控。

  員工培訓時(shí)用得上的15個(gè)游戲

  01、誰(shuí)是臥底

  游戲很簡(jiǎn)單,主持人選一個(gè)兩個(gè)詞語(yǔ),兩個(gè)詞語(yǔ)必須要意思相近,然后把其中一個(gè)給一個(gè)人,另一個(gè)詞語(yǔ)給其他人,得到唯一詞語(yǔ)的那個(gè)人就是臥底,大家描述自己的詞語(yǔ),描述完畢后所有投票,誰(shuí)才是唯一詞語(yǔ)的那個(gè)人,唯一詞語(yǔ)的那個(gè)人就是臥底,如果選錯就重新形容詞語(yǔ),直到殺死臥底。

  02、蘿卜蹲

  每個(gè)員工選一個(gè)顏色,然后開(kāi)始游戲后,員工說(shuō)一個(gè)顏色的蘿卜,比如紅蘿卜,然后就是紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜蹲,這樣依次,顏色不能連續兩次以上,逐漸越來(lái)越快,說(shuō)錯誤的淘汰。

  03、數7游戲

  任意一人開(kāi)始從1計數,遇到7的倍數或者含有7的數字,必須跳過(guò),以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒(méi)有跳過(guò),則算輸。

  04、國王游戲

  國王游戲就是根據人數抽簽,比如5個(gè)人,就是4個(gè)平民分別是1號、2號、3號、4號平民和一個(gè)國王。抽到國王的可以指定幾號跟幾號平民做任何事情(當然不要出格的事情就好)。

  員工培訓時(shí)用得上的15個(gè)游戲

  一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。趣味公司團隊晨會(huì )創(chuàng )新游戲玩轉圓球能激發(fā)公司員工的創(chuàng )新能力,為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng )造性和"沖破框架"的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng )新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng )造更多地意想不到的機會(huì )。

  游戲規則:

  1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號球

  2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

  3、球掉在地上一次額外加10秒

  培訓師必讀:

  1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì )不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計下三組的成績(jì),例如分別為17秒、18秒和50秒。

  2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jì)?yōu)?秒!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

  培訓師點(diǎn)評:

  有的隊員在看到成績(jì)連自己都不敢相信--“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì )想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng )意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

  員工培訓時(shí)用得上的15個(gè)游戲

  公司組織早會(huì ),目的之一就是為了能提高員工的士氣,彼此之間的協(xié)作能力。因此,很多的公司早會(huì )都開(kāi)設了晨會(huì )游戲這一項目,在這里游戲館大家準備了魔術(shù)看看誰(shuí)是守財奴,希望可以幫到上班一族完成一次豐富多彩的早會(huì )。

  游戲時(shí)間:5~15分鐘、取決于參加人數的多少。

  游戲人數:24人以上。

  游戲道具:·給每個(gè)隊員準備一塊邊長(cháng)為30cm的正方形木板后,還需富余一塊。

  游戲概述:這是一個(gè)能讓所有隊員都開(kāi)動(dòng)腦筋,解決問(wèn)題的游戲。

  游戲目的:讓整個(gè)團隊參與到解決問(wèn)題的游戲中來(lái)。

  游戲準備:把所有木板都放到地上、呈一條直線(xiàn)排列,彼此間距30cm。

  游戲步驟:

  1、把整個(gè)團隊分成人數相等的兩組,如果總人數為奇數,讓一個(gè)人做你的助手。

  2、兩組隊員分別從這排方形木塊的左右兩邊站起,每人站在一塊木板上,兩組相對而立。最后中間只剩下一塊木板。

  3、16名隊員——每組8人——中間一塊閑置木板。每個(gè)人占一個(gè)方塊,方塊中的箭頭代表各個(gè)隊員應該面對的方向——所以,整個(gè)小組面向同一個(gè)方向。

  4、兩組將分別從這排方塊的這一邊走到另一邊,規則如下。

  5、不允許隊員轉身,可以向后看,但身體必須朝著(zhù)游戲開(kāi)始時(shí)的方向。每次各組只能有一人轉身——也就是說(shuō)允許轉身時(shí),每組只能有一人轉向。

  6、隊員可以移到自己面前的空木板上,如圖l:方塊1上的人或者方塊3上的人都可以移到方塊2上。

  7、隊員也可以超越對手移到他們前面的方塊上,但是不能后退。如圖2:方塊4上的人可以超越方塊3而移到方塊2上,而方塊1上的人不能后退到方塊2上。

  8、隊員不能超越和你面向相同方向的人,比如你只能看到他們的后腦勺,就是不能超越他們。也不允許一次穿越兩個(gè)對手,到達前面的方塊上。如圖3,方塊l,2,3上的人都不能動(dòng)。

  9、如果有人發(fā)現自己到了無(wú)路可走的地步,所有隊員必須回到起始位置,重新開(kāi)始游戲。

  游戲討論問(wèn)題示例:

  你們在游戲中遇到了什么問(wèn)題?如何對問(wèn)題進(jìn)行拆分的?每個(gè)人都做了什么?

  誰(shuí)成為小組領(lǐng)導了?

  整個(gè)團隊運作有效嗎?解決問(wèn)題了嗎?

  你們怎樣才能做得更好?

  如果只開(kāi)展一次游戲,可以用報紙或拿粉筆在地上畫(huà)方框代替木塊,效果一樣。

  事實(shí)也證明,趣味的開(kāi)動(dòng)腦筋晨會(huì )游戲走方塊可以帶動(dòng)早會(huì )的氣氛和上班族的積極性,調動(dòng)公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協(xié)作能力。

  員工培訓時(shí)用得上的15個(gè)游戲

  一、喂飯

  目的:讓員工學(xué)會(huì )察顏觀(guān)色

  要求:?jiǎn)T工自己打好自己的飯,然后回來(lái)列隊。安排坐下(我一般是讓員工坐地上)最好是讓男女對坐。

  規則:坐下之后不能再說(shuō)話(huà)直到用餐結束、之間絕對不能有言語(yǔ)的交流下死命令。(你看最快的用多少時(shí)間,最慢的用了多少時(shí)間)

  二、呼啦圈

  目的:讓他們學(xué)會(huì )交流

  要求:分組讓他們有比較心里。每10個(gè)人站一圈一個(gè)呼啦圈(當然根據自己的實(shí)際情況來(lái)定)手拉手讓呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體回到原位。

  規則:呼啦圈不能挨著(zhù)“手”挨著(zhù)手扣發(fā)時(shí)間x秒(我一般是扣2秒)如果呼啦圈斷裂扣罰1分鐘。

  游戲開(kāi)始到結束看那個(gè)組做的好表?yè)P、做的不好的找原因、給他們時(shí)間交流、然后再來(lái)。

  (游戲中間肯定會(huì )有碰到手的現象和段圈的現象、讓他們找為什么會(huì )出現這些情況、怎樣才能再接下來(lái)的游戲中避免這些問(wèn)題)

  三、降桿

  目的:讓他們學(xué)會(huì )交流 聽(tīng)指揮 配合

  要求:依然分組。每組細水管一根(ppc水管 空心的 很輕很輕的那種)。

  規則:食指交叉把水管架起。在下降的時(shí)候任何人的手指不能脫離水管、掉桿、斜桿、(依舊扣時(shí)間)

  這個(gè)游戲很有難度多給些時(shí)間他們交流。剛開(kāi)始肯定會(huì )出現掉桿、斜桿、手指脫離現象。

  員工培訓時(shí)用得上的15個(gè)游戲

  1.無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  2.信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  3.齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:10-15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  4.驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  四、游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà).

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用.

  14.屁股不可以離開(kāi)地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  5.盲人方陣

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、道具要求:長(cháng)繩一根

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  6.坐地起身

  一、項目類(lèi)型:團隊合作型

  二、道具要求:無(wú)需其他道具

  三、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四、項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五、詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

  7.解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8-12 人/組三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  8.七彩連環(huán)炮

  一、項目類(lèi)型:競技游戲

  二、比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)

  三、道具要求:氣球若干

  四、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  五、游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數記錄成績(jì)。

  六、競賽規則:

 。1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

 。2)、必須在上一個(gè)隊員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數里面進(jìn)行相應扣減。

  七、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

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