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小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

時(shí)間:2022-11-04 16:03:29 小學(xué)教學(xué)反思 我要投稿

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思通用15篇

  身為一位到崗不久的教師,我們需要很強的教學(xué)能力,通過(guò)教學(xué)反思可以有效提升自己的教學(xué)能力,那要怎么寫(xiě)好教學(xué)反思呢?下面是小編整理的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思,希望對大家有所幫助。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思通用15篇

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思1

  小學(xué)信息技術(shù)課是一門(mén)動(dòng)手、動(dòng)腦的實(shí)踐課,它要求教師注意培養學(xué)生積極學(xué)習和探究信息技術(shù)的興趣,養成良好的信息意識和健康、負責任的信息技術(shù)應用習慣。根據《綱要》要求,教師應加化學(xué)生使用信息技術(shù)支持各種學(xué)習和解決各類(lèi)問(wèn)題的意識和能力。下面結合信息技術(shù)課的特點(diǎn),談一談自己的反思心得。

  一、備課:(提前一周備課,重在備意圖,每個(gè)教案一定要有教后反思記錄)

  1、備課參考資料:課程標準、指導意見(jiàn)、教案參考、教師用書(shū)、教材、活動(dòng)手冊,大家園丁以及網(wǎng)絡(luò )等資源

  2、備教材:必須確定教學(xué)目標,知道教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),知識點(diǎn)和內容含量適合1課時(shí)

  3、備學(xué)生:了解學(xué)生的年齡特點(diǎn)、學(xué)習基礎、學(xué)習興趣和學(xué)習態(tài)度等情況,分析哪些知識點(diǎn)是學(xué)生容易掌握的,這樣的知識點(diǎn)就只需要點(diǎn)到為止,否則需要詳細的介紹和指導練習。

  4、備教學(xué)方法:講授、任務(wù)驅動(dòng)、參觀(guān)、演示、練習、課堂討論、復習等方法。

  5、任務(wù)的描述和問(wèn)題的語(yǔ)句描述要具體明確

  6、一節課要有一個(gè)設計的亮點(diǎn)

  7、三維教學(xué)目標,回歸日常生活世界,過(guò)程性評價(jià)的設計,強調合作與交流(分組)

  8、先了解大致要講什么(粗的一個(gè)思路流程),然后細化下去(詳細的教案),然后又回歸到流程忘記教案。

  二、上課

  1、知識的講解和技能的演示,要簡(jiǎn)單清晰

  2、抓住重點(diǎn)知識,不要面面具到,注意一堂課的知識量不可以太多

  3、過(guò)程要完整,條理清晰,生動(dòng)的引入(情景導入),新知識點(diǎn)各環(huán)節,小結。

  4、目標原則:(告之原則)讓學(xué)生知道每節課掌握哪些知識,掌握到什么程度。學(xué)習目標要具體,要符合大多數學(xué)生的認知水平。

  5、主體原則:(學(xué)生全體、全程參與,留給學(xué)生更多的知識去發(fā)現和思考)教師的主導作用絕不表現在滿(mǎn)堂講,而是指學(xué)生作為學(xué)習的主體要參與學(xué)習的全過(guò)程。一堂課的講課時(shí)間不宜超過(guò)15分鐘。學(xué)生是學(xué)習的主體的同時(shí),要更加重視教師的有效指導。比如10分鐘講解,10分鐘練習,其它時(shí)間自由練習。

  6、反饋原則:(及時(shí)檢查,可以督促學(xué)生學(xué)習)過(guò)程性評價(jià)。即在每節課的每層次的教學(xué)中,必須有教師的查,這種快速的反饋即可以把學(xué)生取得的進(jìn)步變成有形的事實(shí),使之受到鼓勵,嘗試成功的快樂(lè );又可以及時(shí)發(fā)現學(xué)生中的問(wèn)題,及時(shí)矯正,從而有效地提高課堂效益。

  7、激勵原則:(不要傷害學(xué)生的自尊心,多鼓勵表?yè)P的原則)表?yè)P、鼓勵學(xué)生,激勵評價(jià)能激發(fā)學(xué)生的求知欲和創(chuàng )造欲;能滿(mǎn)足學(xué)生自尊心的需求,自尊心是中學(xué)生最顯著(zhù)的心理特征之一。記住,你的一句評價(jià)可能開(kāi)啟或關(guān)閉學(xué)生心靈的一扇窗戶(hù),永遠記。呵嗌倌瓿砷L(cháng)過(guò)程中沒(méi)有失敗是成功之母,而有的失敗是失敗之母,成功才是成功之母,這是青少年特有的心理發(fā)展規律決定的。

  8、語(yǔ)言要生動(dòng)活潑、例子要學(xué)生感興趣,這樣課堂的氣氛自然會(huì )活躍起來(lái)。

  三、反思

  1、寫(xiě)心得體會(huì ):實(shí)際的課堂教學(xué)很難完完全全地按備課計劃去進(jìn)行,因此寫(xiě)心得的形式總結課堂教學(xué)實(shí)踐中的寶貴經(jīng)驗教訓,可作下次備課的借鑒。這也是提高教師備課水平的一個(gè)重要方面。每個(gè)教案后面應該包含教學(xué)反思。

  教學(xué)注意事項

  一、基本功:

  1、教態(tài):微笑、要走下講臺、目光緊視學(xué)生,關(guān)注學(xué)生的一舉一動(dòng)(比如有學(xué)生睡覺(jué)、講話(huà),要提醒);挺胸、自信、自然;不要緊張、放得開(kāi)。

  2、板書(shū):要有設計,多余的文字不要寫(xiě);課件也一樣,文字的表達一定要正確,沒(méi)有錯別字和多余的文字,表達要清晰。

  3、語(yǔ)言:要有激情、高昂、流暢;咬字要清晰,語(yǔ)速要慢、注意停頓,不能太平淡象背書(shū)一樣;重點(diǎn)的部分要用強調的語(yǔ)氣。

  4、操作演示:一定要具體到界面上,而不是簡(jiǎn)單的文字介紹,讓人看了就明白,操作提示的東西也應該在界面上說(shuō)清楚;文字的表達一定要讓人清晰。

  5、軟件使用熟練,有沒(méi)有廣播要注意。

  二、一些想法:

  1、語(yǔ)言不能生硬,要注意口語(yǔ)化,講授法要生動(dòng),使抽象的概念用一些實(shí)際例子具體話(huà)、形象化,注意上下文的銜接。如下邊的概念很難理解,一定要用具體的例子形象化。也可以用圖片和表格等圖示對比的形式讓學(xué)生明白概念。

  2、組織課堂盡量讓學(xué)生隨和、有氣氛,這樣學(xué)生可以在輕松的環(huán)境下學(xué)習。

  3、不能頻繁的控制,一般控制在3次以?xún)?/p>

  4、習題或者任務(wù):先引導給予適當的提示,再練習,叫一個(gè)學(xué)生演示,其他同學(xué)評價(jià),教師點(diǎn)評或者評價(jià);要提示學(xué)生小組合作學(xué)習。

  5、課堂一定要有小結,可以讓學(xué)生去小結。

  6、出現的習題要先讀一下,還要有簡(jiǎn)單的講解,如果出現網(wǎng)站模式,還要先介紹一下網(wǎng)站的使用方法和欄目情況。

  7、課前要寫(xiě)一個(gè)大致的課堂流程圖(并標好時(shí)間),這樣可以控制整個(gè)課堂環(huán)節

  三、備課注意的東西

  1、教材處理問(wèn)題:(抓不住要點(diǎn)、知識點(diǎn)錯誤)

  2、教學(xué)設計問(wèn)題(只重視預設,不重視生成,不重視情景問(wèn)題的設計、不重視問(wèn)題與教材的結合、不規范、環(huán)節設計不合理)

  3、教學(xué)理念問(wèn)題(新理念新在什么地方:老師自己講得多,學(xué)生參與少,不注重師生之間的交流。缺少應變與概括能力。只有花架子,不重實(shí)效,如合作、探究)

  其它問(wèn)題:

  1、教學(xué)模式要在平時(shí)生成,形成一個(gè)套路

  2、應用的材料要依據

  3、情景問(wèn)題與教材要緊扣

  4、缺少應有的精神狀態(tài),不自信

  5、書(shū)讓學(xué)生讀(看);話(huà)讓學(xué)生講(交流);練習讓學(xué)生做;讓學(xué)生點(diǎn)評讓學(xué)生去做?傊,學(xué)生能做的就讓學(xué)生去做。給學(xué)生信心、鼓勵,而不是批評、指責。

  6、規范性的動(dòng)作要在平時(shí)養成,重視教材的處理方法;新課和復習課的區別點(diǎn)。

  教學(xué)網(wǎng)站模式:

  1、開(kāi)始的時(shí)候先介紹各個(gè)欄目,以及使用方法,有幫助文件的也要說(shuō)明他的使用方法。

  2、首頁(yè)上放一些提示:小組分組的方法(提倡小組合作學(xué)習);熟悉(介紹)欄目的使用方法;展示學(xué)習目標;也可以放任務(wù)的情景(用于創(chuàng )設情景)

  3、先創(chuàng )設情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣和活躍課堂氣氛,垃圾師生間的距離。圍繞一個(gè)主題,通過(guò)一系列問(wèn)題或者任務(wù)(同一個(gè)例子或線(xiàn)路),層層深入,環(huán)環(huán)相扣。任務(wù)活動(dòng)要獨立又要有串聯(lián)的關(guān)系,最后要升華情感,點(diǎn)化。

  4、任務(wù)或者知識點(diǎn),分成三大模塊左右,這樣可以保證在一節課內完成任務(wù);每個(gè)任務(wù)要相互獨立,一個(gè)完成了之后在做下一個(gè)任務(wù)(做到條理清晰);任務(wù)中要包含提示或注意、閱讀材料或拓展任務(wù)(針對學(xué)優(yōu)生設計)

  5、任務(wù)要給學(xué)生適當的引導,任務(wù)下發(fā)后,要提示小組合作探究學(xué)習,給學(xué)生足夠的時(shí)間練習探究討論等,練習后叫學(xué)生上來(lái)演示,學(xué)生評價(jià),老師根據情況點(diǎn)評或演示,梳理知識點(diǎn),使學(xué)生建構的知識系統化。

  6、優(yōu)秀的作品展示或提前完成的學(xué)生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺點(diǎn),不會(huì )做的也可以叫上來(lái),讓別的學(xué)生指出錯誤的地方。

  7、幫助:可有可無(wú),若有,設置一些簡(jiǎn)潔有效的提示性幫助。

  8、小結:教師課堂小結,可以讓學(xué)生講,給提示。同時(shí)設置一些練習題,并根據情況做點(diǎn)評。

  9、自我評價(jià):教師知道學(xué)生評價(jià)。

  10、課后拓展。

  11、教學(xué)網(wǎng)站做好后要測試功能:鏈接正確、圖片是不是正確顯示。文字性的東西:語(yǔ)句描述要清楚,無(wú)錯別字和病句。

  1、導入:演示、問(wèn)題、故事、游戲、視頻、音樂(lè )等,5分鐘以?xún)仁箤W(xué)生有興趣熱情學(xué)習。

  2、課型的把握:新授課、復習課、練習課。

  3、理論知識點(diǎn):圖示法、表格法、對比法、游戲法,生活中的例子結合等等使抽象的知識形象化、具體化,語(yǔ)言要生動(dòng)。

  4、小組合作:2-4個(gè)人相臨原則,叫組員上來(lái)連線(xiàn),其他組員說(shuō)理由,其他小組評價(jià)。同質(zhì)分組,異質(zhì)分組。

  5、評價(jià):多表?yè)P鼓勵,經(jīng)常有過(guò)程性評價(jià),結束時(shí)有評價(jià)(自評),形成多元評價(jià)。

  6、體現新課程理念:學(xué)生的需求、教師的有效引導、評價(jià)策略的體現、落實(shí)指導意見(jiàn)、信息素養的落實(shí)。

  7、課堂是最重要的,語(yǔ)言組織能力,學(xué)生要緊張、有序、高效。

  8、常寫(xiě)反思或隨筆。

  9、探究時(shí)間長(cháng)短要把握,做的時(shí)候不要講,別頻繁的控制。

  10、把握必修課的深度,根據指導意見(jiàn)。

  11、學(xué)情分析、預期目標的達成,學(xué)習任務(wù)單、教學(xué)引導問(wèn)題的設計(問(wèn)題、目的、重點(diǎn)/難點(diǎn)/關(guān)鍵點(diǎn))

  12、“頭腦風(fēng)暴”是“英特爾未來(lái)教育”一種重要的學(xué)習研討方式,它充分的讓每一個(gè)成員暢所欲言。不僅可以在短時(shí)間內收集到大量的有關(guān)信息,集所有成員的智慧于一體,而且充分調動(dòng)了每一個(gè)成員學(xué)習的積極性和主動(dòng)性,鍛煉了每一個(gè)成員的發(fā)散性思維。

  13、通過(guò)理性建構與親身體驗相結合的過(guò)程。

  14、一切為了每一位學(xué)生的發(fā)展,新課程的理念。

  15、新課程體現三個(gè)特點(diǎn):高中信息技術(shù)課程的設計體現如下三個(gè)特點(diǎn):第一,信息技術(shù)應用能力與人文素養培養相融合的課程目標;第二,符合學(xué)生身心發(fā)展需求的課程內容;第三,有利于所有學(xué)生全面發(fā)展與個(gè)性發(fā)展的課程結構形式。通過(guò)以上這些,可以使學(xué)生在一節課中很快領(lǐng)會(huì )所學(xué)的知識點(diǎn),達到事半功倍的效果。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思2

  本節課以大海深處搖搖曳曳的水草和熱帶魚(yú)作為切入點(diǎn)引入學(xué)習的課題,生動(dòng)活潑的魚(yú)兒可以激發(fā)學(xué)生動(dòng)手畫(huà)畫(huà)的興趣,學(xué)習用曲線(xiàn)工具繪制曲線(xiàn)并進(jìn)行自由的構圖,發(fā)揮學(xué)生的想象力。

  由于本課中使用曲線(xiàn)工具繪制單弧曲線(xiàn)與雙弧曲線(xiàn)是學(xué)生較難掌握的操作,而其中單弧曲線(xiàn)的繪制對學(xué)生來(lái)說(shuō)是難中之難。因此,本節課采取如下教學(xué)環(huán)節的設計很好地完成了教學(xué)目標。

  一、激發(fā)興趣,導入新課。

  “興趣是最好的老師”。在教學(xué)中只有不斷地誘發(fā)學(xué)生的求知欲,培養他們的學(xué)習興趣,使他們始終保持積極的思維狀態(tài),才能達到,思有方向,學(xué)有目標,獲有新知,用有創(chuàng )造的目的。上課伊始,我以創(chuàng )設動(dòng)畫(huà)片《海底總動(dòng)員》為情境導入新課,讓耳熟能詳的“尼莫”引導學(xué)生的學(xué)習興趣,學(xué)生滿(mǎn)腔熱情的投入到學(xué)習中來(lái),給整個(gè)教學(xué)過(guò)程一個(gè)良好的開(kāi)端。

  二、聯(lián)系生活,感知曲線(xiàn)

  信息技術(shù)作為一門(mén)新興學(xué)科,也需要我們將教學(xué)活動(dòng)和現實(shí)生活背景密切聯(lián)系起來(lái),讓同學(xué)們在生活中學(xué)習,把知識性的東西轉換成操作能力,真正體現出信息技“源于生活,用于生活”的原則。導入新課,將學(xué)生的學(xué)習興趣調動(dòng)起來(lái)了,本人緊接著(zhù)用課件展示了生活中常見(jiàn)的帶有曲線(xiàn)的例子,并配上旁白:仔細觀(guān)察我們身邊的物體與風(fēng)景,你會(huì )發(fā)現很多有曲線(xiàn)的畫(huà)面,曲線(xiàn)工具在畫(huà)圖軟件中可以說(shuō)是一個(gè)應用廣泛的工具。各種的曲線(xiàn)線(xiàn)條可以構成魚(yú)兒、高山、山路、河水、柳枝等許多線(xiàn)條優(yōu)美的圖形。學(xué)生通過(guò)觀(guān)察、傾聽(tīng)、領(lǐng)會(huì )了解曲線(xiàn)繪制在畫(huà)圖中的重要地位。

  三、循序漸進(jìn),分步教學(xué)。

  由于本課中使用曲線(xiàn)工具繪制單弧曲線(xiàn)與雙弧曲線(xiàn)是學(xué)生較難掌握的操作。五彩斑斕、千姿百態(tài)的深海魚(yú),在婀娜多姿的水草中流動(dòng),這景象往往讓人心曠神怡。怎樣用曲線(xiàn)工具畫(huà)魚(yú)兒的方法呢?在教學(xué)活動(dòng)中采用循序漸進(jìn),分步教學(xué),符合學(xué)生的認知規律。本人采用了四步驟完成了教學(xué)任務(wù):

 、濒~(yú)兒圖形有組成。鼓勵學(xué)生自主觀(guān)察圖形并引導學(xué)生說(shuō)出魚(yú)兒的構成。

 、步M成魚(yú)兒圖形的線(xiàn)條與圖形。引導學(xué)生觀(guān)察魚(yú)的構成,找出魚(yú)兒的線(xiàn)條和圖形有:?jiǎn)位∏(xiàn)、雙弧曲線(xiàn)、圓形,從而培養學(xué)生的觀(guān)察能力,營(yíng)造積極回答的課堂氣氛。

 、忱L制單、雙弧曲線(xiàn)線(xiàn)條。引導學(xué)生閱讀教材中的操作說(shuō)明,讓學(xué)生學(xué)會(huì )用曲線(xiàn)工具來(lái)繪制出魚(yú)兒的圖形,讓學(xué)生有目的地操作。

 、蠢L制魚(yú)兒。讓學(xué)生自己嘗試一下畫(huà)出其他圖形的魚(yú)兒,發(fā)揮學(xué)生的想象力,培養學(xué)生的創(chuàng )新能力

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思3

  在教學(xué)中,我一如既往地采用任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)法,啟發(fā)并引導學(xué)生完成任務(wù)。先在多媒體教學(xué)中出示學(xué)習任務(wù),引導學(xué)生明確學(xué)習任務(wù),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,接著(zhù)讓學(xué)生閱讀完成第一個(gè)任務(wù)(在紙上畫(huà)課程表)。學(xué)生對課程表非常熟悉,與他們每天的學(xué)習生活密不可分,大家都想親自動(dòng)手在紙上畫(huà)出一份課程表。此時(shí)讓學(xué)生動(dòng)手既有知識的儲備,也是為下一個(gè)任務(wù)做準備。

  然后就是第二個(gè)任務(wù)(認識表格中的行和列),給學(xué)生介紹其理論知識,教師示范,學(xué)生看著(zhù)大屏幕跟著(zhù)操作,引導學(xué)生完成這一任務(wù)。當學(xué)生理解了行和列以后,從而知道了自己畫(huà)的課程表有多少行多少列。

  接下來(lái)就是第三個(gè)任務(wù)(用Word制作表格),在教師介紹了表格功能的一般方法后,布置學(xué)生將自己畫(huà)的課程表,用電腦制作出來(lái),以培養學(xué)生的動(dòng)手能力,測試學(xué)習對表格的制作方法的掌握程度。大多學(xué)生都能迅速完成了這一表格的制作,學(xué)生嘗試表格的制作成功后的喜悅。當學(xué)生在表格中輸入文字時(shí)操作速度比較慢,讓學(xué)生面對眼前的實(shí)際問(wèn)題,指導學(xué)生思考并尋求解決問(wèn)題的方法,隨后教師示范,學(xué)生看著(zhù)屏幕跟著(zhù)一起解決問(wèn)題,效果良好。另外,要求學(xué)生嘗試制作課程表這一殘缺不全的表格時(shí),教師一定要巡視每個(gè)學(xué)生,必要時(shí)結合本節課的知識要點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別輔導,讓學(xué)得不扎實(shí)的學(xué)生也能?chē)L受到成功的喜悅,以達到大面積提高教學(xué)質(zhì)量的目的。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思4

  夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睂W(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表此刻愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。

  1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生透過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是十分枯燥的,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到簡(jiǎn)單自如了。這樣,既持續了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的。

  相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

  二、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)

  既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又能夠進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)光,完全能夠把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思5

  我是一名農村小學(xué)的信息技術(shù)課的教師,我的從教時(shí)間很短,現在來(lái)說(shuō)是不到半年的時(shí)間,可在這個(gè)半年時(shí)間里,我認為我和學(xué)生的共同成長(cháng)經(jīng)歷很有意義,加之最近的國培,使我對小學(xué)信息技術(shù)課有了更高層次的認識,以便更好的審視和開(kāi)展自己的今后教學(xué)工作。我對半年來(lái)的工作反思如下:

  1、補充和更新信息技術(shù)知識迫在眉睫。

  我深深知道:學(xué)海無(wú)涯,在信息技術(shù)面前,我們只有不斷的去學(xué)習信息技術(shù),具有廣博的信息技術(shù)知識才能面臨今后教學(xué)的任何挑戰。有的教師說(shuō):弄個(gè)信息技術(shù)證就可以了,可我知道,在學(xué)歷滿(mǎn)天飛的今天,我們教師更應注重真正、真實(shí)知識的積累,不能做一個(gè)沒(méi)有真功夫的老師,與學(xué)生、與自己都是很不利的。我認為電腦本身就會(huì )給我們提供很多學(xué)習的機會(huì )和平臺,靠我們自己取努力。在學(xué)懂教材知識的基礎上,盡量要涉獵很多課外信息技術(shù)知識。這個(gè)方面我做的很不夠。

  2、更新教學(xué)方法。

  這次培訓,我深受啟發(fā):信息技術(shù)課同新課改同屬一個(gè)步伐,我

  們在自己的課堂上更要體現新課改的思想。自主、和作、探究,仍然是信息技術(shù)課的教學(xué)思想,決不允許教師獨霸課堂,把更多的思考時(shí)間和探索時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生在探索中前進(jìn),培養創(chuàng )新思想和創(chuàng )新行為。我的一言堂仍然存在,很不符合新課改思想,應該加以改進(jìn)和提高。今后要把所有的表現機會(huì )和發(fā)現機會(huì )讓給學(xué)生,不要搞過(guò)去的權威教學(xué)。

  3、教師要追求以“智”取勝。

  本學(xué)期開(kāi)學(xué)大約兩個(gè)月了,信息技術(shù)課很正常,可是最近一段時(shí)間,由于“國培”,教師上網(wǎng),學(xué)生中止了電腦實(shí)踐課。我們停了一段時(shí)間課,可后來(lái)我發(fā)現:我可以到多媒體室去上課,上課的方法很多:可以觀(guān)看教學(xué)光盤(pán),也可以把教學(xué)內容制成課件傳授給學(xué)生等方法,學(xué)生做好筆記,也是很好的理論課。我發(fā)現:我發(fā)現這個(gè)新辦法的時(shí)間拉得的過(guò)長(cháng),缺少教師應有的快速反應機智。作為一名教師,頭腦要有“智”,要有新的思想和行為,才會(huì )在今后的教育教學(xué)中培養出會(huì )創(chuàng )新的學(xué)生,這一點(diǎn)很重要。當然需要速度,如果我們的創(chuàng )新總是在時(shí)間上落后于別人,我們還不是創(chuàng )新,這個(gè)是我的特殊認識,僅供參考。

  4、勞逸結合,學(xué)玩并進(jìn)。

  老的觀(guān)點(diǎn)不一定都是真理。我在聽(tīng)講座,備課、上課等正當活動(dòng)之余,有時(shí)候也參加游戲活動(dòng),提煉一下自己的智商。我喜歡“學(xué)與玩結合”的思想,甚至我認為有時(shí)候是相輔相成的。當然我鼓勵學(xué)生注意時(shí)間的分配和調整,不能把所有的時(shí)間都投入到游戲之中,F在的家長(cháng)一聽(tīng)到游戲,談虎變色,我很不理解。國培教師提到:讓學(xué)生自己去創(chuàng )造游戲,玩自己的游戲,說(shuō)明教學(xué)觀(guān)點(diǎn)不是一成不變的。只要是培養了學(xué)生的創(chuàng )造思想和行為的一切教學(xué)活動(dòng),都值得我們去研究和思考,不能一棍子都去打死。當然我們不能片面的夸大游戲的作用,忽視它的負面影響,教師要適當調控,不能讓學(xué)生任意妄為。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思6

  學(xué)生最?lèi)?ài)上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,這種愛(ài)好往往表此刻愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而到達提高教學(xué)效率的目的。

  “授人以魚(yú),不如授人以漁”。在我的教學(xué)資料中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的用心思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上用心思維,從而在師生、學(xué)生間用心思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的潛力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體主角,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。

  這就要求在一節課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選取的權力,選取方法是自由的。建立多向的交流環(huán)境,學(xué)生能夠問(wèn)教師,也能夠互討論,還能夠查資料來(lái)解決。我們能夠明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自我的了

  這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自我的選取到自我感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自我給自我的作品打分,學(xué)生的誠實(shí)、信心也是我所教學(xué)的體現。

  教學(xué)的確是一門(mén)藝術(shù),而且這門(mén)藝術(shù)又要跟現實(shí)結合起來(lái),即教師又要趕進(jìn)度,又要盡量把課上得生動(dòng),的確很不容易。你能夠嘗試著(zhù)課前先告訴他們透過(guò)本堂課的學(xué)習能夠解決哪些問(wèn)題,把這個(gè)結果透過(guò)實(shí)例的方式呈現給學(xué)生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會(huì )更有興趣,同時(shí),聽(tīng)課時(shí)也更有方向感。還有,可能的話(huà)課下跟學(xué)生多交流,可能會(huì )更明白他們的想法。其實(shí),有時(shí)候學(xué)生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問(wèn)題。

  總之,我覺(jué)得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績(jì)的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思7

  “二十一世紀的人才,務(wù)必懂英語(yǔ),會(huì )電腦!、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑(huà)語(yǔ)中,可見(jiàn)計算機知識的學(xué)習已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養跨世紀的人才具有現實(shí)好處,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著(zhù)深遠的好處。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不一樣,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生務(wù)必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造潛力。下方就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。

  一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。

  小學(xué)生對游戲個(gè)性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),能夠把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習指法是十分枯燥的,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到簡(jiǎn)單自如了。這樣,既持續了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶。

  在教學(xué)中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫忙學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

  在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生透過(guò)超多的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在透過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題,如我在給五年級的同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),我提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。透過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時(shí)用橡皮擦寫(xiě)錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

  三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。

  電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師就應充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。

  五年級的學(xué)生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問(wèn)題——探索問(wèn)題——解決問(wèn)題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自我去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,透過(guò)長(cháng)時(shí)光的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )構成自我解決問(wèn)題的潛力。

  如在教學(xué)第7課時(shí),老師先讓學(xué)生自主學(xué)習。有的學(xué)生討論。嘗試,有的學(xué)生在看書(shū)尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫忙起來(lái)。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時(shí)的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,并學(xué)會(huì )了窗口的最小化、最大化、關(guān)掉。

  總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,務(wù)必使用易于學(xué)生理解的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在簡(jiǎn)單的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思8

  一、說(shuō)課:

  1、教學(xué)平臺魔燈(Moodle)

  Moodle是一個(gè)近幾年推出的一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò )教學(xué)平臺,它在網(wǎng)絡(luò )環(huán)境教學(xué)方面具有很大的優(yōu)勢,它能非常方便地為教學(xué)提供非富的教學(xué)資源(包括文字、圖片、視頻等),而且能方便地添加各種需要的教學(xué)活動(dòng),如:設計投票、師生互動(dòng)、教學(xué)評價(jià)、設計測驗、作業(yè)等。而且這個(gè)教學(xué)平臺是一個(gè)開(kāi)源式的平臺,現在互聯(lián)網(wǎng)中有很多關(guān)于魔燈的研究,有興趣的老師可以去下載來(lái)用一用,本人感覺(jué)非常好用。

  2、教學(xué)內容說(shuō)明

  本課內容為我校信息技術(shù)的選學(xué)內容,根據我校信息技術(shù)課程教學(xué)進(jìn)度的安排,學(xué)生截止至五年級上學(xué)期,必需完成《小學(xué)信息技術(shù)》第一、二冊的教學(xué)內容,五年級第二學(xué)期為選學(xué)課程。本屆學(xué)生我們選學(xué)《PowerPoint的簡(jiǎn)單使用》,本課選自《PowerPoint的簡(jiǎn)單使用》中《修飾演示文稿》的部分內容。

  3、教學(xué)設計思路

  本節課是一節操作課,因此我以任務(wù)驅動(dòng)法為主要的教學(xué)方法,整個(gè)教學(xué)過(guò)程一共設計了三個(gè)教學(xué)任務(wù),每個(gè)教學(xué)任務(wù)的都承載著(zhù)本節課的知識點(diǎn),每個(gè)任務(wù)都連環(huán)相扣,最后設計的“作品分享”,是評價(jià)學(xué)生掌握本節課知識的依據,在評價(jià)中采用了學(xué)生互動(dòng)評價(jià),通過(guò)欣賞同學(xué)上傳的作品在論壇中發(fā)表自己對該作品的評價(jià),同時(shí)還設計了教師的評價(jià),教師課后根據學(xué)生的作品、同學(xué)的評論等給出對該同學(xué)的評價(jià)。完成后學(xué)生可以即時(shí)在論壇中看到自己作品的優(yōu)良等級以及同學(xué)對他的作品所發(fā)表的評論,從而促進(jìn)學(xué)生對作品的修改,完善自己的知識結構。

  二、教學(xué)反思:

  本節課在教學(xué)設計中,力求實(shí)現新課程標準的教學(xué)理念,突出學(xué)生的主體地位,教師在整個(gè)教學(xué)中起著(zhù)引導的作用。具體如下:

  1、學(xué)生自主學(xué)習,合作交流,主動(dòng)探究貫穿整個(gè)教學(xué)過(guò)程。每個(gè)知識點(diǎn)都以任務(wù)的形式讓學(xué)生自主探索,使不同知識結構的學(xué)生都能在魔燈(Moodle)平臺中跟據自己的需要完成學(xué)習任務(wù),掌握本節課的各個(gè)知識點(diǎn)。

  2、充分利用網(wǎng)絡(luò )教學(xué)平臺,體現自主探究的核心。在教學(xué)中充分發(fā)揮魔燈平臺的優(yōu)勢,學(xué)生不但可以在平臺中找到自己疑問(wèn)的答案,還可以通過(guò)平臺學(xué)會(huì )欣賞、評價(jià)同學(xué)的作品,本節課中設置的“作品分享”環(huán)節,讓所有學(xué)生都能參與到評價(jià)討論中,對同學(xué)的作品發(fā)表自己的見(jiàn)解,同時(shí)可以看到同學(xué)對自己作品的評價(jià),大大加深了探究的深度和廣度。

  3、學(xué)生在教學(xué)中不斷地嘗試,從而激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操,提高自己的操作能力和審美意識。

  4、在教學(xué)過(guò)程中本人的教學(xué)語(yǔ)言沒(méi)能充分調動(dòng)學(xué)生的情感,還有待進(jìn)一步的加強,

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思9

  信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。四年級信息技術(shù)的教學(xué)重點(diǎn)主要就是圍繞著(zhù)打字進(jìn)行,這個(gè)內容其實(shí)可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒(méi)有計算機練習的學(xué)生和極個(gè)別沒(méi)有耐心的學(xué)生,是部分同學(xué)不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學(xué)進(jìn)度,還是把他拿到學(xué)校里來(lái)。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。

  兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周?chē)挛锍錆M(mǎn)好奇,兒童有一種與生俱來(lái)的、以自我為中心的探索活動(dòng)方式。這就表明,“有效的學(xué)習活動(dòng)不能單純地依賴(lài)模仿與記憶,自我探索、動(dòng)手實(shí)踐與合作交流應是學(xué)生學(xué)習的重要方式!痹谏贤赀@樣一節課后,我對此有了更深刻的了解。

  我在教學(xué)word插入圖片和文字時(shí),介紹完后如果讓學(xué)生以此工具為主創(chuàng )作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫(huà)什么,沒(méi)有提示,多數學(xué)生無(wú)法繼續深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽(yáng)、氣球、五環(huán)旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單薄。在學(xué)生的思維有了一個(gè)相對充分的醞釀后,我引導讓學(xué)生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類(lèi)似的。馬上有學(xué)生指出我們經(jīng)?吹膱蠹,又有學(xué)生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來(lái)學(xué)生的思維被打開(kāi)了,興高采烈地進(jìn)行了討論。在學(xué)生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學(xué)節奏,為學(xué)生的主動(dòng)思維在時(shí)間和空間上留下了余地,適時(shí)的啟發(fā),利于開(kāi)闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學(xué)生克服了思維中的依賴(lài)性和惰性,發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,引導學(xué)生積極思考,從被動(dòng)轉為主動(dòng)。從而我想:作為具有很強的操作性又有著(zhù)廣泛實(shí)用性的.小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習,更應采用能夠激起學(xué)生學(xué)習興趣、調動(dòng)學(xué)習積極性、發(fā)揮學(xué)習主體性、培養創(chuàng )新意識和能力的主

  動(dòng)學(xué)習方式。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應是課堂活動(dòng)的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實(shí)踐中去親身體驗創(chuàng )新和自學(xué)的樂(lè )趣。這不僅能深化教學(xué)內容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和自學(xué)能力。

  直觀(guān)教學(xué),加深記憶。在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

  在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

  學(xué)計算機就是要多練習。在學(xué)習打字的課程中,與其讓學(xué)生強行學(xué)習理論知識,背熟鍵盤(pán)字母排列、鍵盤(pán)功能還不如讓學(xué)生多練習。而實(shí)際上,我發(fā)現打字熟練的學(xué)生,并沒(méi)有一個(gè)熟記過(guò)鍵盤(pán)字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤(pán)字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒(méi)有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過(guò)有一個(gè)編程高手打字時(shí)就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個(gè)例子是:通過(guò)半個(gè)學(xué)期的練習和實(shí)踐,大部分學(xué)生的打字速度都有很大的提高。

  小學(xué)信息技術(shù)課,一定要在平時(shí)多留心,而且盡量使用學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,從小培養他們良好的習慣,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,我相信,只要努力去發(fā)現、去探索,信息技術(shù)教學(xué)效果一定會(huì )提高。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思10

  隨著(zhù)二十一世紀的信息時(shí)代的到來(lái),電腦越來(lái)越多地被運用于人們的學(xué)習、工作與生活中,信息技術(shù)教學(xué)也隨之成為學(xué)校教育的重要內容。

  信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。

  我是一名新教師,那么如何在一周短短的兩節課中,讓各個(gè)學(xué)生充分地有效地掌握本周所學(xué)知識,培養學(xué)生的信息素養,是我在教學(xué)中一直探索的方向。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)教學(xué)反思。

  一、從興趣著(zhù)手,引導學(xué)生自發(fā)學(xué)習

  大多數學(xué)生接觸電腦,是從游戲開(kāi)始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實(shí)也未然。學(xué)生愛(ài)玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當地引導學(xué)習。就比如在用《金山打字》練打字時(shí),打字是比較枯燥的,學(xué)生往往會(huì )亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛(ài)玩、好勝的心理,這樣可以促使他們自覺(jué)得認真努力地按照指法去練打字。

  二、利用直觀(guān)教學(xué),加深知識與技能的掌握

  在教學(xué)中有一些專(zhuān)門(mén)的術(shù)語(yǔ)和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學(xué)生聽(tīng)得還是云里霧里得摸不清頭腦。

  我就利用幻燈采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題并盡快解決問(wèn)題。

  當然作為一名新的我來(lái)說(shuō),由于教學(xué)經(jīng)驗的缺乏,教學(xué)中必然存在不足之處。往往會(huì )顧此失彼,教學(xué)實(shí)際與想象產(chǎn)生偏差,同年級各個(gè)班的學(xué)生實(shí)際情況又各不同,每個(gè)班的學(xué)生學(xué)習能力又參差不齊,教學(xué)時(shí)很難針對各個(gè)班進(jìn)行各個(gè)設計,從而造成教學(xué)的偏差。使我認識到了在教學(xué)中及時(shí)反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節,我將多多注意分層次教學(xué)有關(guān)的研究探索,改進(jìn)其他不足,把課堂教學(xué)做的更好。并繼續注重教學(xué)前、中、后的反思,不斷提高自己的教學(xué)水平和創(chuàng )新能力。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思11

  “學(xué)起于思,思源于疑,疑解于問(wèn)”。

  這節課,我首先創(chuàng )設問(wèn)題情境,誘導學(xué)生興趣,讓學(xué)生大膽嘗試,敢于質(zhì)疑、善于探究。最終突破教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。

  其次,創(chuàng )設操作情境,促進(jìn)學(xué)生解決問(wèn)題,沒(méi)有充足的上機實(shí)踐,學(xué)生對知識的掌握就不完整。在課堂上,我多讓學(xué)生動(dòng)手,通過(guò)對學(xué)習內容的實(shí)踐操作,調動(dòng)學(xué)生全身各種感官參與,讓枯燥型課堂更具有趣味性。

  再次、營(yíng)造競賽情境,發(fā)揮學(xué)生學(xué)習的主動(dòng)性。學(xué)生都有爭強好勝的一面,都渴望在大家面前表現自己。我們充分利用學(xué)生這種心理,有意識地從多角度,采用不同的方式創(chuàng )設適合于學(xué)生理解感悟的教學(xué)情境,用比一比、賽一賽來(lái)調動(dòng)學(xué)生積極性和主動(dòng)性?蔂I(yíng)造合理的競賽情境,讓課堂開(kāi)放而有活力,也會(huì )有效的培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )新思維。

  不過(guò)有些學(xué)生的動(dòng)手操作的能力還是不行,在練習環(huán)節中,有些學(xué)生表現出動(dòng)手操作的不熟練,說(shuō)明學(xué)生還是要多進(jìn)行這一方面的演練。

  在今后的教學(xué)中,我會(huì )不斷探索,備教材、備學(xué)生、更要備機器,讓師生共教、齊學(xué)的課堂更高效。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思12

  一直以來(lái)傳統教學(xué)以書(shū)本知識的靜態(tài)傳授為主要目的,而信息技術(shù)的參與使教學(xué)中的結構材料多元化,并能提供對多種結構材料進(jìn)行加工、組合、整理的技術(shù)方法,充分調動(dòng)了學(xué)生認識和實(shí)踐的主觀(guān)能動(dòng)性,使學(xué)生成為數學(xué)學(xué)習的主人。

  于是我在實(shí)際教學(xué)中,運用信息技術(shù)與數學(xué)整合教學(xué),為課堂教學(xué)增加了新的活力,借助信息技術(shù)打破時(shí)空的局限,利用豐富的學(xué)習資源,有意識地讓學(xué)生自己去查閱資料或進(jìn)行社會(huì )調查,把學(xué)習數學(xué)由課內延伸到課外,開(kāi)闊學(xué)生的視野、豐富其課余知識,培養學(xué)生自主探求知識的能力,提高學(xué)生搜集數學(xué)素材和處理信息的能力。

  如:在對“時(shí)間單位”這部分知識進(jìn)行整理和復習時(shí),我讓學(xué)生在課前查閱相關(guān)知識,并把所找到的資料在課上與同學(xué)們共分享。通過(guò)交流,發(fā)現學(xué)習的資料極為豐富,如:年的傳說(shuō),農歷和公歷的產(chǎn)生,平閏年的來(lái)歷,地球自轉和公轉的資料和圖片……在搜集資源、相互交流的過(guò)程中,學(xué)生不僅能輕松地完成學(xué)習任務(wù),還感受到了我國古代文化的博大情深,成功接愛(ài)了一次愛(ài)祖國、愛(ài)科學(xué)的思想教育。

  再比如:教學(xué)《億以?xún)葦档淖x法和寫(xiě)法》時(shí),課前安排學(xué)生自己通過(guò)各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關(guān)數據,課上讓學(xué)生匯報他們帶來(lái)的材料:有的是某兩個(gè)星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會(huì )的收視率……通過(guò)生動(dòng)的、富有教育意義的、有說(shuō)服力的數據、統計材料,學(xué)生不僅輕松的完成本節課的教學(xué)任務(wù),而且成功地接受了一次愛(ài)祖國、愛(ài)社會(huì )主義、愛(ài)科學(xué)的思想教育。

  數學(xué)課程與信息技術(shù)的整合,改變了傳統的數學(xué)教育思想與教學(xué)模式。信息技術(shù)今后必將成為學(xué)校教育教學(xué)的主要方法。因此,在當前我國積極推進(jìn)教育現代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術(shù)和數學(xué)課程的整合,將復雜抽象的數學(xué)概念變得形象生動(dòng),對于發(fā)展學(xué)生的“信息素養”,培養學(xué)生的創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,有著(zhù)十分重要的現實(shí)意義。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思13

  信息技術(shù)課中能借助Internet這個(gè)巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn),指導他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習電腦的興趣;利用學(xué)生好勝的特點(diǎn),結合教學(xué)內容讓學(xué)生學(xué)會(huì )邊動(dòng)手,邊觀(guān)察,邊分析,啟迪他們在實(shí)踐中進(jìn)行科學(xué)的思維;教師不應強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽(tīng)取學(xué)生發(fā)表的意見(jiàn),并放手讓學(xué)生大膽試一試。

  “授人以魚(yú),未若授人以漁”。在我們的教學(xué)內容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣,這樣做有什么好處,有沒(méi)有更好的思路。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思14

  隨著(zhù)素質(zhì)教育的發(fā)展和教育信息化的推進(jìn),我國已經(jīng)確定在中小學(xué)中普及信息技術(shù)教育。上好信息技術(shù)課要充分利用多媒體輔助教學(xué)手段和上機操作這一優(yōu)勢,并注重與其他學(xué)科的整合,培養學(xué)生良好的信息素養。

  下面談在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中自己的幾點(diǎn)做法:

  一、充分利用多媒體輔助教學(xué)手段,優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,提高教學(xué)效率。

  信息技術(shù)課由于其自身的特點(diǎn),很多內容極具抽象性,傳統的單一模式教學(xué)已經(jīng)很難適應。而多媒體輔助教學(xué)手段改變了傳統教學(xué)的單一模式,可以將數據、文字、圖象、聲音有機的融為一體。并且制成課件后,還可以按教學(xué)的需要隨時(shí)變換組合,有利于調動(dòng)學(xué)生的各種感官,激發(fā)學(xué)生的興趣,強化、培養各方面的能力,提高課堂教學(xué)效率。

  作為信息技術(shù)學(xué)科的教師,搜集素材,自己整理并制作課件進(jìn)行輔助教學(xué)根據自己的需要來(lái)合成多媒體課件。

  二、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習興趣

  若詢(xún)問(wèn)100名學(xué)生:“你喜歡上信息技術(shù)課嗎?”會(huì )有99人說(shuō)“喜歡!”學(xué)生這種高漲的學(xué)習熱情,教師無(wú)論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學(xué)生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,滿(mǎn)足學(xué)生的求知欲望。因此,選取最佳的教學(xué)形式,才能真正讓學(xué)生對每節課都有新鮮感。

  在教學(xué)中,我化靜態(tài)為動(dòng)態(tài)、變抽象為形象、變虛為實(shí),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學(xué)生鍵盤(pán)上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來(lái)很大困難。通過(guò)實(shí)踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動(dòng)畫(huà)、配上音樂(lè )、設計新穎的導課,讓學(xué)生欣賞,激發(fā)他們的學(xué)習欲望,或找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著(zhù)。

  三、重視作業(yè)的處理

  信息技術(shù)學(xué)科中的作業(yè)易被教師所忽略,作業(yè)是課堂教學(xué)活動(dòng)重要環(huán)節之一,教師布置合理、適當的作業(yè)可以激發(fā)學(xué)生的興趣,鞏固學(xué)習效果。由于信息技術(shù)教育學(xué)科可操作性強,所以布置作業(yè)應多注重實(shí)際,與上機操作及上機報告結合起來(lái)。

  在教學(xué)中,我將探究的主動(dòng)權交給了學(xué)生,給他們多一些表現的機會(huì ),多一份創(chuàng )造的信心,多一份成功的體驗,給學(xué)生一種到達成功彼岸的力量。

  學(xué)生的學(xué)習興趣有了、濃了,課堂教學(xué)的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,教學(xué)效果必然明顯提高。小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)也將越來(lái)越被人們重視,我想通過(guò)大家的共同努力、探討,信息技術(shù)課堂教學(xué)必將逐步走向成熟、趨于完善。

  總之,信息技術(shù)教育課要根據自身特點(diǎn),充分利用好多媒體輔助教學(xué)手段和上機操作這一優(yōu)勢,并注重和其他學(xué)科的整合,培養學(xué)生良好的信息素養,把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習和合作學(xué)習的手段,從而達到良好的教學(xué)效果。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思15

  三年級——《調整圖形》和《組合圖形》

  本課是在上一課復制粘貼的基礎之上繼續對盆花進(jìn)行完善,所以開(kāi)頭先將一個(gè)畫(huà)好的盆花給學(xué)生看,這里是利用光盤(pán)里現成的東西,只不過(guò)那個(gè)畫(huà)的人不是完全照書(shū)上的畫(huà)的,他畫(huà)的只有四個(gè)花瓣,所以我便用另一個(gè)例子進(jìn)行演示,今天講的東西不多,注意讓學(xué)生自己練,在那盆花中,我復制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調整一下,這樣就完成了全部的過(guò)程,在后兩個(gè)班,事先將原本擠在邊上的花通過(guò)剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的時(shí)候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學(xué)生進(jìn)行了練習之后,再談組合圖形,也沒(méi)有說(shuō)太復雜,而是讓學(xué)生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來(lái),只是過(guò)來(lái)后注意背景的問(wèn)題,在本課,我先用畫(huà)圖程序打開(kāi)光盤(pán)中的快樂(lè )家園的圖,然后將圖中的花盆用Delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復制過(guò)來(lái),最后也讓學(xué)生把這個(gè)練習了一下。

  四年級——《插入影片和聲音》和《插入超鏈接》

  由于電腦中沒(méi)有合適的影片,所以主要內容放在聲音上面,本課是從兩個(gè)方面來(lái)談的,一是普通的插入聲音,另一則是插入背景音樂(lè ),并對二者進(jìn)行了比較,接下來(lái)又把超鏈接談了一下,談到這一方面,先打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面,讓學(xué)生看看那里的超鏈接,重點(diǎn)提醒他們看鼠標的變化,看完后然后再了解幻燈片中如何設置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,因為在這種界面中,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網(wǎng)上的小說(shuō)名,還用圖片、動(dòng)作按鈕做了其他鏈接,讓學(xué)生有了一個(gè)簡(jiǎn)單的了解。

  五年級——《帶參數的過(guò)程》

  感覺(jué)上這一課有數學(xué)中函數的味道,在上課之始,先同學(xué)生回顧上節課所談的編輯過(guò)程,通過(guò)edit命令讓學(xué)生觀(guān)看編輯的過(guò)程,接下來(lái)讓學(xué)生思考,如果不斷畫(huà)改變形狀的圖形,那應該怎么辦呢,所以我認為本課是為了方便編輯過(guò)程而來(lái),接著(zhù)在黑板上寫(xiě)了相關(guān)過(guò)程,這里可以讓學(xué)生將前面的定義過(guò)程與這里帶參數的過(guò)程進(jìn)行比較,然后在電腦上演示,按書(shū)上的要求繪制了簡(jiǎn)單的圖形,接下來(lái)談第二步,就是對帶參數的過(guò)程進(jìn)行修改,如將四邊形改成了八邊形,這一修改我以前曾經(jīng)設想過(guò),只是沒(méi)有去做,這里以參數的形式進(jìn)行了修改,然后又畫(huà)了一些圖形,但書(shū)后的圖沒(méi)畫(huà)出來(lái)。

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