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《奔跑吧兄弟》里的團隊游戲

時(shí)間:2023-06-27 18:32:14 團隊游戲 我要投稿
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《奔跑吧兄弟》里的團隊游戲

  在日常生活中,我們或多或少都會(huì )玩過(guò)一些小游戲,下面小編為大家整理了關(guān)于《奔跑吧兄弟》里的團隊游戲相關(guān)內容,歡迎分享,希望對大家有幫助。

《奔跑吧兄弟》里的團隊游戲

  一、鈴鐺追擊游戲

  隊員分為任務(wù)隊和追擊隊。任務(wù)隊要完成一定的任務(wù),同時(shí)保護自己的名牌不被撕掉;

  追擊隊要在鞋上系著(zhù)鈴鐺,同時(shí)追擊任務(wù)隊,撕掉任務(wù)隊的名牌。

  二、一杯茶的時(shí)間:

  兩隊通過(guò)抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢...,然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡開(kāi),有時(shí)可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊先喝完。

  三、照相

  要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時(shí)會(huì )拍照的照相機鏡頭前,有時(shí)照相機位置可移動(dòng),且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺上),當照相機照下照片后,露臉多的隊獲勝。

  四、記歌詞

  播放一首歌曲,各隊要仔細聽(tīng),能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。

  五、測謊·測心率

  一隊中選一個(gè)人連接上測謊儀,另一隊人要想辦法讓那一個(gè)人在規定時(shí)間內說(shuō)3個(gè)謊言,通過(guò)測謊儀來(lái)評定

  一隊中選一個(gè)人連接上心率儀,另一隊人使用各種手段(或揭短,激怒,使興奮)讓那一個(gè)人在規定時(shí)間內心率達到最高,通過(guò)測謊儀來(lái)評定

  六、卡拉OK

  每隊在完成各種任務(wù)(如坐過(guò)山車(chē)、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過(guò)卡拉OK的評分來(lái)定輸贏(yíng)

  七、畫(huà)畫(huà)傳遞猜詞

  一隊人按順序排成一列,第一個(gè)人依據所給出的主題作畫(huà),并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據看到的畫(huà)重新作畫(huà),并傳給第三個(gè)人,以此類(lèi)推,若最后一個(gè)人能猜對主題,則該隊獲勝

  八、1VSn

  眾人合伙要在一個(gè)實(shí)現安排好的假游戲中欺騙某一個(gè)人,既要達到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發(fā)現。若被揭露,則被欺騙者獲勝。

  九、眼神游戲

  大家都蹲下來(lái),然后一個(gè)一個(gè)地站起來(lái)。

  1、報數每個(gè)人按順序說(shuō)1、2、3、4...,那就不能同時(shí)站起來(lái)兩個(gè)人,如果站起來(lái)兩個(gè)人那就是這兩個(gè)人輸了,要互相觀(guān)察彼此,看到?jīng)]人站起來(lái)或是馬上站起來(lái)?yè)屜,因為沒(méi)有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最后一個(gè)沒(méi)站起來(lái)的人就輸了

  2、游戲外的人喊數,比如喊“3”,就要有3個(gè)人站起來(lái),多站、少站都不行,如果出錯就輸了.

  十、乒兵球識字

  把字寫(xiě)在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過(guò)程中認出球上的字

  十一、倒水游戲

  隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,其余隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最后水多的隊獲勝

  十二、衣架接力賽

  十三、369BIBO

  幾個(gè)人按順序數數,但當遇到含有3,6,9的數要用BIBO代替,否則輸掉

  十四、模擬惡劣天氣限時(shí)播報

  三個(gè)人均給出播報詞,但在另一地點(diǎn)只提供三套衣服,隊員要在搶衣穿衣過(guò)程中記住詞,并在人為制造的如,大風(fēng),大雨等惡劣情況下正確播報。

  十五、來(lái)了兩個(gè)人

  幾個(gè)人按順序蹲成一排,另一個(gè)人隨意說(shuō)數字,那幾個(gè)人要按照順序站起相應人數

  如甲乙丙丁四人,

  喊“1”,則甲站起來(lái);接著(zhù)喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起

  十六、集體跳大繩敲鑼

  一隊中選兩個(gè)人搖繩,其余人依次,跳入其中并且集體要跳夠20下,最后由最后一個(gè)人敲響鑼

  十七、辦公室游戲

  籃球:眾人分為兩隊,混合坐在椅子上(帶輪子),將利用辦公室內物品做成的籃球,如紙團,投入框中,此過(guò)程中屁股不能離開(kāi)椅子,最后比較兩隊分數

  十八、團結才有活路

  所有人排一排站在水上窄平臺,最右邊的人要想辦法移動(dòng)到最左邊,但任何人不能落水,共十次機會(huì )

  十九、纜車(chē)知識競賽

  選一人坐在纜車(chē)上提問(wèn),其余人在地上跑,當到達終點(diǎn)時(shí),回答問(wèn)題多的隊勝

  二十、試吃增加體重

  各隊依次在一定的時(shí)間內在超市的各試吃點(diǎn)吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊勝

  二十一、減肥KTV

  各隊比賽唱歌,通過(guò)ktv的評分機制評分,分數低的隊要懲罰吃東西,進(jìn)行幾次后,比較各隊體重和,減肥最多的隊獲勝。

  二十二、計時(shí)問(wèn)題

  由任意一個(gè)人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問(wèn)問(wèn)題,手機由回答問(wèn)題的人拿著(zhù),回答完上一個(gè)人提的問(wèn)題后,要立即將手機隨意傳入下一人手中,并問(wèn)問(wèn)題,以此類(lèi)推,手機在誰(shuí)的手上響起來(lái),誰(shuí)OUT!

  二十三、telepathy直播間

  一隊中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機,使其聽(tīng)不到外界聲音,然后他們面前會(huì )有幾組問(wèn)題與答案,兩人隨機憑直覺(jué)一問(wèn)一答,問(wèn)答相匹配數最多的隊勝

  二十四、設計階梯

  在幾條豎線(xiàn)中,每人任意畫(huà)橫線(xiàn)在每?jì)蓷l橫線(xiàn)間,豎線(xiàn)下面可以寫(xiě)上各種懲罰或獎勵項目,然后便正式開(kāi)始游戲。選一個(gè)人在各條豎線(xiàn)中選一條,一直沿著(zhù)那條線(xiàn)下去,見(jiàn)到橫線(xiàn)就要跟著(zhù)轉彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達對應的活動(dòng)項目,并執行。

  二十五、一群人背對著(zhù)題板,

  一個(gè)人看到題板內容后用肢體動(dòng)作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內容

  二十六、抽到一句話(huà),

  要在不直接說(shuō)那句話(huà)的情況下他人把那句話(huà)說(shuō)出來(lái)

  二十七、所有人分為兩隊

  把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規定地點(diǎn)最近的獲勝,推出去后兩個(gè)人之間可以相互撞擊。(適合大場(chǎng)地)或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場(chǎng)地)

  二十八、對眼游戲

  兩人直視對方,誰(shuí)先將視線(xiàn)躲開(kāi)誰(shuí)輸

  二十九、明信片抽小偷

  每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。

  一般這個(gè)游戲中會(huì )穿插很多其他小游戲,每個(gè)小游戲的獲勝者要把自己的明信片給別人,同時(shí)獲得整個(gè)游戲的勝利。最后拿著(zhù)小偷明信片的就是小偷.

  三十、砸畫(huà)片

  分為兩個(gè)隊,采用車(chē)輪戰方式,每人有一次機會(huì ),一人失敗后,由隊里另一人替補,

  具體玩法是用手里的一張畫(huà)片A去砸地上的畫(huà)片B,把B翻過(guò)來(lái)算成功.

  三十一、斗雞大會(huì )

  團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場(chǎng),互相利用身體去撞擊,兩條腿同時(shí)著(zhù)地的人OUT,最后場(chǎng)上剩下哪對隊員,哪一隊勝.

  三十二、摔跤大賽

  車(chē)輪戰,每次每隊派一人出來(lái)摔跤,先摔倒在地的人OUT,由隊員接替,直到某隊伍里的人全部輸掉為止。

  PS:如果是男女對抗,女生可以選擇輸掉或贏(yíng)得該局,即選擇是自己先倒地還是對方先倒地

  三十三、鐘路街競技之折筷子

  如圖,隊內依次挑戰,用手指夾住木筷子(平時(shí)使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機會(huì )讓給對方,一會(huì )兒全隊要重新開(kāi)始。

  三十四、鐘路街競技之衣服夾子拔河

  團隊賽,如圖,把衣服夾子夾在臉上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起繩子來(lái)拔河,雙方不能越過(guò)中間線(xiàn),先把對方隊員臉上的衣服夾子全揪下來(lái)的隊獲勝

  三十五、加油站駭客帝國

  團隊戰,如圖,隊員身穿雨衣,肚子上綁一個(gè)盆子接水,有專(zhuān)門(mén)的人用洗車(chē)的高壓水槍噴水,在40秒內接到指定量的隊勝

  三十六、搶椅子

  團隊戰,在一棟建筑內的不同地方藏有幾把特殊標記的椅子,各隊隊員要找到椅子,并保證最終要坐在椅子上,可以去搶別的隊已經(jīng)找到的椅子,最終坐在椅子上的隊員多的隊勝。

  三十七、無(wú)窮花開(kāi)

  兩人組成一對情侶,男生要背或抱著(zhù)自己的糖果女孩移動(dòng),類(lèi)似我們玩過(guò)的123木頭人,如圖,另要有一個(gè)人當鬼不穿鞋子在一邊背對著(zhù)各組情侶,每喊一句“無(wú)窮花開(kāi),花開(kāi)了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對情侶不能動(dòng),保持現有姿勢,若被抓到動(dòng)了,就OUT。當有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT

  三十八、情侶躲避球

  男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打對方隊里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侶只能在場(chǎng)外繼續游戲三十九、疊塔牛肉

  一組人將烤牛肉一層一層疊起來(lái),最后要保持3秒鐘不倒

  四十、詞語(yǔ)接龍購物

  一組人事先定好順序,由裁判給出一個(gè)次,第一個(gè)人要按照詞語(yǔ)接龍的方式想到一件商品并買(mǎi)回來(lái),買(mǎi)回來(lái)后第二個(gè)人方可出發(fā),以此類(lèi)推,在規定的時(shí)間全組人都買(mǎi)回東西則勝

  四十一、旋轉棒球

  七人一組,一號坐在挖土機上旋轉,在合適時(shí)機扔出棒球,二號順利接到球

  后拋出,三號、四號兩人抱在一起利用身體接住拋來(lái)的球,隨后將球扔給五號,五號要用捕蜻蜓的網(wǎng)子接到球,然后扔球給六號,六號接住球后扔給七號,七號要利用棒球棍將球擊向空中,此時(shí),二到六號都可自由接球,但在最后必須由二號將球扔向仍在空中旋轉的一號,一號順利接住則勝利

  四十二、水中眼色游戲

  所有人臉埋在水里,然后看眼色,一個(gè)一個(gè)地起來(lái)。設一次有超過(guò)N個(gè)人起來(lái),若N>1則該N個(gè)人都淘汰,若N=1,該人勝利,其他人繼續游戲。最后一個(gè)剩下的沒(méi)有起來(lái)的人淘汰。一輪結束后,所有的幸存者再進(jìn)行游戲,直到最后選出一個(gè)優(yōu)勝者。

  四十三、圣誕盛宴

  所有人按順序做好,編號一到N,在已經(jīng)準備好的10種未知食物中任意選擇一種。從一號開(kāi)始,按照最想吃的個(gè)數吃,然后往下傳,吃掉最后一個(gè)的人淘汰。

  四十四、腿啊腿啊

  一隊人中先派一個(gè)人隨機抽取一個(gè)數字,全員各位腿的個(gè)數和選擇相一致,即把所選數字作為在此游戲中可以和地挨著(zhù)的腿的個(gè)數。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅持5秒鐘為勝利

  四十五、Running獎學(xué)競賽

  先準備好一塊題材和分數的提問(wèn)板(寫(xiě)有各種題目類(lèi)型及相應分值,一般為1~5分),然后一隊人輪著(zhù)解題,最后所有人都回答過(guò)問(wèn)題后,總分超過(guò)30分則勝利。

  四十六、找姓氏

  一隊人分頭各自行動(dòng),每人去找一個(gè)人然后帶回來(lái),若所有被帶回來(lái)的人的姓氏則勝利?梢詫υ撊擞幸欢ǖ臈l件限制,比如國籍,性別,學(xué)校等。

  四十七、推瓶蓋游戲

  在一張長(cháng)桌上,定一界定線(xiàn),推瓶蓋超過(guò)此線(xiàn)并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝利

  隊員以剪刀石頭布定順序,兩輪結束。

  撕名牌游戲策劃書(shū)

  游戲名稱(chēng):撕名牌

  游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團隊游戲、競技游戲

  人數要求:8人以上

  道具要求:不干膠,

  游戲時(shí)間:一般都需要半小時(shí)以上

  游戲玩法:

  方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊友是誰(shuí))

  游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊友(工作人員設計線(xiàn)索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

  同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)

  比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結果兩種情況:

  1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時(shí)OUT。

  2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。

  游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

  方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

  游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

  注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對的

  時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝

  方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)

  比賽開(kāi)始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時(shí)保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。

  時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負:結束時(shí)帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

  注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中

  策劃人:彭嘉偉

  注:經(jīng)172校園活動(dòng)網(wǎng)對規則加以修改和創(chuàng )造,若有好的意見(jiàn)可以提出。

  撕名牌小貼士

  1.快準狠

  出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!

  2.聲東擊西

  比起面對面靠力量硬拼,在有機會(huì )的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

  3.時(shí)刻自保

  能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

  4.戰術(shù)準備

  如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強,由誰(shuí)下手,提前做好準備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

  5.尋求合作

  單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

  6.撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺,參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì )迎來(lái)轉機呢?不過(guò)這招有耍賴(lài)嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹慎使用。

  拓展閱讀:公司團隊游戲

  一、控球30秒

  參與人數:不限

  時(shí)聞:30分鐘

  場(chǎng)地:寬敞的運動(dòng)場(chǎng)

  道具:1個(gè)籃球,1個(gè)秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)

  游戲規則

  1、培訓師將學(xué)員們分成人數相等的兩隊。如果學(xué)員總數為奇數,那么從中選一名隊員作為培訓師的助手。

  2、發(fā)給兩隊學(xué)員每人1條頭巾,兩個(gè)隊的顏色不同,譬如一個(gè)隊為紅色,另一個(gè)隊為黑色。

  3、培訓師宣讀游戲規則:

  (1)哪個(gè)組控球的時(shí)間達到30秒即可獲勝。

  (2)抱住籃球的隊員擁有控球權,如果另一個(gè)組的隊員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時(shí)間內將球傳給自己組的隊員。否則,培訓師將籃球收回,游戲重新開(kāi)始。

  (3)如果兩個(gè)組的人同時(shí)抓住了籃球,培訓師重新拋球,開(kāi)始游戲。

  (4)所有的隊員都必須在規定的邊界內活動(dòng),不得出界。如果出界,培訓師將籃球收回,重新開(kāi)始游戲。

  (5)當一組的控球時(shí)間達到25秒的時(shí)候,培訓師會(huì )倒計時(shí),大喊:“5、4、3、2、1”。此時(shí),另一個(gè)組要抓緊時(shí)間搶奪控球權,否則,那個(gè)組就獲勝了。

  (6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個(gè)組獲勝的次數多。

  4、培訓師將籃球拋向場(chǎng)地,游戲正式開(kāi)始。

  游戲編排目的

  天天坐在辦公室里面,是不是感覺(jué)整個(gè)人好像變成了一個(gè)雕塑呢?這個(gè)游戲能夠讓大家運動(dòng)起來(lái),在跑動(dòng)中活動(dòng)筋骨,放松自己,還能增強團結協(xié)作的精神。

  1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。

  2、培養學(xué)員的團隊協(xié)作精神。

  3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。

  相關(guān)討論

  l、小組內部是如何確定分工來(lái)扮演不同的角色的?

  2、當其他組隊員過(guò)來(lái)?yè)屒虻臅r(shí)候,你的第一反應是什么?

  3、當面對眾多同組隊員,你是如何確定傳球對象的?

  游戲主要障礙和解決

  l、當運動(dòng)場(chǎng)地比較大的時(shí)候,可以延長(cháng)控球時(shí)間。

  2、如果沒(méi)有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來(lái)等方式來(lái)表示不同的組別。

  游戲主要危險及注意事項

  隊員們在搶奪控球權的時(shí)候,注意相互之間的安全,不可用力過(guò)猛將其他人撞倒。

  二、傳輸帶

  參與人數:15~25人1組

  時(shí)間:30分鐘

  場(chǎng)地:開(kāi)闊的室外場(chǎng)所

  道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀

  游戲規則

  1、培訓師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。

  2、學(xué)員們利用報紙和膠帶制作一個(gè)傳輸帶,將本組的成員運輸到對面30米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運送的隊員數量不限。傳輸帶在運行的過(guò)程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊員都要回到出發(fā)地重新開(kāi)始?茨膫(gè)組能夠將本組所有隊員以最快的速度運送過(guò)去。

  游戲編排目的

  在這個(gè)制作傳輸帶的過(guò)程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設計能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執行。這對于學(xué)員們的團隊協(xié)作意識、分工合作能力都是一個(gè)考驗。而最后的結果無(wú)疑是這種考驗最直觀(guān)的衡量。

  1、培養學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。

  2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng )造力,充分調動(dòng)他們的想象力。

  3、活躍團隊氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂(lè )。

  相關(guān)討論

  1、你們在傳輸帶的設計方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?

  2、你們覺(jué)得你們的執行方案是最有效率的嗎,還有沒(méi)有其他可以改進(jìn)的地方?

  3、你們認為多大的一個(gè)傳輸帶、輸送的隊員數量多少才是最合適的?

  4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?

  5、你們有沒(méi)有考慮過(guò)傳輸帶在運送隊員的時(shí)候,隊員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?

  6、你們從這個(gè)游戲中獲得了哪些啟發(fā)?

  游戲主要障礙和解決

  1、為了盡快將所有隊員都運送過(guò)去,在制定運送方案的時(shí)候,有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作一個(gè)大的運輸帶將所有人一次都運過(guò)去,也有的學(xué)員可能會(huì )考慮制作小一些的運輸帶將隊員們分批運送過(guò)去。其實(shí)考慮到運輸帶可能會(huì )斷裂的情況,分批運送能夠分散風(fēng)險,會(huì )更加可靠一些。

  2、但是這里還有一個(gè)問(wèn)題就是多大的運輸帶是合適的,需要各組根據自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個(gè)運輸隊,各個(gè)運輸隊同時(shí)制作運輸帶。如果有的隊伍先完成了,別的隊伍需要幫助的時(shí)候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊什么時(shí)候能夠到達。如果不需要,就誰(shuí)先做完,誰(shuí)先出發(fā)。

  3、為了讓游戲變得更加具有挑戰性,還可以增加規定,例如,在運輸帶運送的過(guò)程中,隊員們的手和胸部以上不可以碰到運輸帶,等等。

  三、猜猜我是誰(shuí)

  游戲目的:

  訓練人們熟練使用封閉式問(wèn)題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。

  游戲準備:

  人數:20人左右。

  時(shí)間:30分鐘。

  場(chǎng)地:不限。

  材料:四項寫(xiě)有名人名字的高帽。

  游戲步驟:

  1、橫著(zhù)擺放四把椅子,將人們分成4組。

  2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

  3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫(xiě)有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。

  4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

  5、從第一個(gè)戴著(zhù)寫(xiě)有名人名字帽子的參與者開(kāi)始猜,他必須要問(wèn)封閉式問(wèn)題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機會(huì ).輪到2號發(fā)問(wèn).以此類(lèi)推。

  6、最先猜出自己是誰(shuí)者為贏(yíng)隊。

  【游戲心理分析】

  封閉式問(wèn)題很容易讓人們在問(wèn)答時(shí)產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會(huì )處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問(wèn)答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時(shí)候.掌握住調試的方法。

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