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室內團隊配合游戲

時(shí)間:2020-10-26 15:08:56 團隊游戲 我要投稿

室內團隊配合游戲

  玩團隊拓展游戲既可以培養團隊的集體感,也可以培養團隊成員之間的感情,小編為各位帶來(lái)了5個(gè)團隊拓展游戲,希望大家喜歡這游戲。

  一、拍手游戲

  適合人數:40人以下

  游戲時(shí)間:20分鐘

  游戲類(lèi)型:團隊、教練技術(shù)、傾聽(tīng)

  游戲操作:

  1、首先將學(xué)員分成3到4組,所有學(xué)員在游戲過(guò)程中都必須閉上眼睛

  2、由第一組開(kāi)始,第一組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,通過(guò)傾聽(tīng)使第一組拍手的節奏逐步的一致;

  3、第一組的拍手節奏保持一致后,第二組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直到第二組的拍手節奏一致;

  4、第二組的拍手節奏保持一致后,第三組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,第三組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍四下,直到第三組的拍手節奏一致;

  5、以此類(lèi)推,第四組拍6下。。。。。。

  討論:如果要想使所有的節奏保持一致,需要團隊具備什么條件才可以實(shí)現?

  二、同心協(xié)力

  這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì )友誼和協(xié)作的樂(lè )趣。另外,這個(gè)游戲還可以在培訓中場(chǎng)或結束時(shí)使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強學(xué)習效果。

  游戲規則和程序

  1.將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。

  2.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

  3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  4.以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

  5.培訓者在旁觀(guān)看,選出人數最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

  相關(guān)討論

  1.你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?

  2.如果參加游戲的隊員能夠保持動(dòng)作協(xié)調一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?

  3.你們是否想過(guò)一些辦法來(lái)保證隊員之間動(dòng)作協(xié)調一致?

  總結

  1.別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因為在這個(gè)游戲中 ,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學(xué)員體會(huì )團隊相互激勵的含義,幫助他們培養團隊精神。

  2.另外,這個(gè)游戲還考驗每個(gè)小組的領(lǐng)導者,看他怎么指揮和調動(dòng)隊員。因為這個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導者,應該想一些辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號,既可以鼓舞士氣又能統一大家的節奏。

  3.無(wú)論隊員還是領(lǐng)導者都應該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì )對小組的行動(dòng)產(chǎn)生負面效果 。 因此,培訓者應注意,在游戲結束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹(shù)立團隊意識,引導他們總結自己的`失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

  參與人數:5人以上一組為佳

  時(shí)間:5~10分鐘

  場(chǎng)地:空地

  應用:了解團隊協(xié)作的重要性

  (2)增強團隊成員的歸屬感

  (3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神

  三、贏(yíng)得客戶(hù)

  形式:人數不限

  類(lèi)型:團隊建設

  時(shí)間:講師可自行確定

  材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里

  場(chǎng)地:室內外約6平方米的空間

  活動(dòng)目的:

  讓學(xué)員體會(huì )團隊共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神

  讓學(xué)員體會(huì )團隊是如何選擇計劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(cháng)處的

  讓學(xué)員感受團隊的創(chuàng )造力

  操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

  2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)

  3、講師說(shuō)明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現在我們公司來(lái)一位“客戶(hù)”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門(mén)都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶(hù),不能讓客戶(hù)掉到地下,一旦掉到地下,客戶(hù)就會(huì )很生氣,同時(shí)游戲結束。

  4、“客戶(hù)”巡回規則如下:

  a)“客戶(hù)”必須經(jīng)過(guò)每個(gè)團隊成員的手游戲才算完成)

  b)每個(gè)團隊成員不能將“客戶(hù)”傳到相鄰的學(xué)員手中

  c)講師將“客戶(hù)”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開(kāi)始計時(shí)

  d)最后到拿“客戶(hù)”的學(xué)員將“客戶(hù)”拿給講師,游戲計時(shí)結束

  e)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶(hù)

  f)學(xué)員的目標是求速度最快化

  5、講師用一個(gè)“客戶(hù)”讓學(xué)員做一個(gè)練習,熟悉游戲規則。真正開(kāi)始后,講師會(huì )依次將3個(gè)”客戶(hù)“從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員,所有”客戶(hù)“都被最后一位客戶(hù)傳會(huì )講師手中時(shí)游戲結束。

  6、此游戲可根據需要進(jìn)行3至4次,每一次開(kāi)始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問(wèn)”是否可以更快“即可。

  有關(guān)討論:剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對自己感到滿(mǎn)意?

  可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見(jiàn)

  剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺(jué)得需要改進(jìn)?

  可能答案:一開(kāi)始思想沒(méi)有放開(kāi),有些局限;沒(méi)有充分了解游戲規則;過(guò)于急于求成。

  這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì )?

  可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合

  游戲總結:

  要想贏(yíng)得客戶(hù),企業(yè)的每個(gè)部門(mén)都要相互支持和合作。銷(xiāo)售的成功并不是銷(xiāo)售部門(mén)的事情,要撒于全公司的支持要想在激烈競爭的環(huán)境中贏(yíng)得客戶(hù),發(fā)揮團隊的創(chuàng )造力是非常重要的。創(chuàng )造力的發(fā)現需要嘗試和每個(gè)人的支持團隊的創(chuàng )造力決定團隊的質(zhì)量和前景。

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