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團隊小游戲

時(shí)間:2024-05-29 09:30:53 團隊游戲 我要投稿

團隊小游戲15篇(精)

團隊小游戲1

  1、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——動(dòng)作接龍

  規則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著(zhù)做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!

  2、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——倒著(zhù)說(shuō)

  規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗。

  3、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——集體造句

  規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。

  要求:如果到排尾句子沒(méi)有結束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

  4、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——雙龍戲珠接力賽

  規則:每組派兩名隊員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊在最短的.時(shí)間內將行程走完(球)

  5、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——搶板凳

  規則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。

  6、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——傳呼啦圈

  這個(gè)游戲要較大的場(chǎng)地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開(kāi)始時(shí),各小組同時(shí)運動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過(guò)去。

  7、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——夾氣球跑

  這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要眷返回起點(diǎn)準備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗之談。

  8、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——正話(huà)反說(shuō)

  選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著(zhù)說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。

  9、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——夾波珠

  規則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

  10、公司團隊早會(huì )小游戲推薦——一反常態(tài)

  規則:上場(chǎng)的隊員聽(tīng)主持人的號令,作出與號令相反的動(dòng)作!

團隊小游戲2

  1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫(xiě)memo書(shū)面溝通,不可以越級報告。

  2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。

  3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導你們完成任務(wù)。

  4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。

  直接主管角色單

  1、你可以與上級主管及部屬在紙上溝通。

  2、你和其它人員一樣,手中各有五種圖片。

  3、你的主管將領(lǐng)導你們完成任務(wù)

  4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。

  上級主管角色單

  1、你只能與直接主管溝通,不能越級指揮

  2、包括你在內,每人手中都有5種圖片

  3、你的任務(wù)就是"找出每個(gè)人相同的`一種圖形,并使每一成員均了解完成任務(wù)的答案"。

  4、完成任務(wù)時(shí),請舉手。

  5、有任何問(wèn)題,可舉手請教講師。

  6、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。

團隊小游戲3

  “誰(shuí)是臥底”和“殺人游戲”

  游戲介紹:

  這兩類(lèi)就不介紹了,是目前的大熱門(mén)游戲,基本都懂,不過(guò)隨著(zhù)人數變化,游戲要適當做些改進(jìn)才能玩得很happy!

  游戲分析:

  適合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起來(lái)時(shí)間長(cháng),容易乏味。此類(lèi)游戲比較考驗邏輯推理,玩起來(lái)不容易調動(dòng)氣氛和破冰互動(dòng),適合熟人之間玩。

團隊小游戲4

  一、吸破游戲 :

  游戲道具:破數瓶

  每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開(kāi)始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的 時(shí)間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

  二、殺人

  參加人數:8人以上為佳

  方式:圍坐一圈

  步驟:

  1,按人數準備若干紙團,“裁判”一個(gè)、“殺手”兩個(gè),剩下的紙團是都寫(xiě)上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開(kāi)。

  2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的“壞人”睜開(kāi)眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個(gè)

  “好人”,裁判看在眼里)。

  3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(lái)(裁判讓大家睜開(kāi)眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

  4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺(jué)判斷誰(shuí)是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見(jiàn),憑對每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰(shuí)最有可能是“兇手”)。

  5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰(shuí)是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

  6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(cháng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。

  補充說(shuō)明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的'表演才能。最初玩時(shí),“壞人”通常會(huì )表現得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì )越來(lái)越撲朔迷離,游戲也就越來(lái)越有意思了。

  三、猜數字

  規則:

  猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

  先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫(xiě)數字,依此循環(huán)。

  道具:準備三個(gè)簽,

  1、滿(mǎn)漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

  2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報復的機會(huì )就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

  3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì )中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無(wú)法深入。所以,給你一個(gè)機會(huì ),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題。盡量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話(huà)啊。這可是個(gè)好機會(huì )啊。

  心得:

  熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)“打死也不說(shuō)的”。大家每個(gè)人都可以問(wèn)問(wèn)題,其中問(wèn)的問(wèn)題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問(wèn)的。而滿(mǎn)漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個(gè)人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

  四、貼牌

  道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

  規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。

  亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到“以眼神害人”。(類(lèi)似于殺人游戲)

  五、猜牙簽

  飯桌上的經(jīng)典游戲。根據參加游戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手里,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續游戲。

  六、我愛(ài)你VS不要臉

  聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。

  規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。

  亮點(diǎn):當游戲達到一定速度時(shí),反應跟不上的人,往往會(huì )出現“我……不要臉”或“不……我愛(ài)你”之類(lèi)的經(jīng)典“自白”。

  七、傳蘋(píng)果

  道具:蘋(píng)果一只規則:一男一女隔開(kāi)坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋(píng)果,一一傳遞,誰(shuí)把蘋(píng)果掉了,接受懲罰。

  亮點(diǎn):這是個(gè)傳統的英式游戲,流行于年輕男女間,沒(méi)準做完游戲,就真的感覺(jué)“來(lái)電”嘍!這類(lèi)游戲的同類(lèi)項數不勝數,大家舊發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

  八、我沒(méi)做過(guò)的事

  規則:眾人圍坐,每人輪流說(shuō)一件只有自己沒(méi)做過(guò),別人都做過(guò)的事情。例如:我從沒(méi)放過(guò)女朋友“鴿子”。如果在場(chǎng)有人這么做過(guò),就必須接受懲罰。

  亮點(diǎn):這個(gè)游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的“丑事”,這個(gè)游戲就是當眾“揭發(fā)”他的最好機會(huì )!

  九、當我們同在一起(配歌)

  參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個(gè)人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂(lè )做六節拍拍打動(dòng)作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復且節奏越來(lái)越快。

  十、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

團隊小游戲5

  【項目描述】

  兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊員輪流爬過(guò)云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達終點(diǎn)。整個(gè)過(guò)程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

  【項目流程】

  1、每?jì)擅爢T組合在一起成為一對搭檔。給每對搭檔發(fā)一根木棒,讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

  2、一位學(xué)員開(kāi)始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監督員。 3、每對搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強挑戰難度,也可以安排每根梯線(xiàn)的高度略有不同,形成一定的起伏。

  4、爬梯的學(xué)員從一端開(kāi)始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(cháng)爬云梯的長(cháng)度。

  【項目注意事項】

  1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

  2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過(guò)時(shí)失手。

  3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì )喪失信任感。

  【項目目標】

  1、增強學(xué)員間的相互信任

  2、培養學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。

  3、增強學(xué)員的責任感、自控能力。

  【項目結束后的分享點(diǎn)】

  1、參加項目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

  2、參加項目之后你又有什么感想?

  3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的`時(shí)候有什么感受?

  4、成功能夠完成任務(wù)的基礎是什么?

  【項目變通方式】

  該拓展項目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊員從前面傳遞到后面。

團隊小游戲6

  “虎克船長(cháng)”

  游戲介紹:

  參加者按順序喊:“虎-克-船-長(cháng)-就-是-你”。在喊出“你”的同時(shí)可指定參加者的任何一方,此時(shí)被指定者要學(xué)船長(cháng)喊:“雅虎~~”(模仿船要開(kāi)時(shí)的.汽笛聲)!船長(cháng)旁邊的兩個(gè)人則要做劃船的動(dòng)作并喊:“嘿咻嘿咻~~”誰(shuí)反應較遲鈍誰(shuí)算輸!新一輪游戲由輸者重新開(kāi)始。

  游戲分析:

  適合6-10玩,至少要圍成一個(gè)圓圈,大家都會(huì )集中精神,關(guān)注誰(shuí)被點(diǎn)中,氣氛會(huì )很濃烈!又會(huì )很搞笑!

團隊小游戲7

  一、撲克分組

  企業(yè)的成功運作往是發(fā)現最優(yōu)績(jì)效組合的過(guò)程,是否能在紛繁復雜的內部運營(yíng)中理清思路,發(fā)現個(gè)人及各個(gè)部門(mén)相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。

  目標:培養在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現組織內部的信息共享,培養個(gè)人的團隊及顧全大局的精神。

  時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

  對象:最宜于在24-36人范圍內的管理類(lèi)培訓課程開(kāi)始時(shí)用。

  教具:對開(kāi)白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小司令,一共為52張),紅色白板筆1支。

  過(guò)程:

  1﹑在3分鐘之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來(lái)的學(xué)習團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組--

  1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

  2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

  3).如果出現含炸彈的牌組,則化腐朽為神奇,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

  4).某一組合類(lèi)型中如出現兩個(gè)以上同類(lèi)牌組,則先組合成功(先上交)者為本類(lèi)組合之優(yōu);

  5).各牌組中如果出現了一副沒(méi)有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。

  2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

  每人自取一張,未得到開(kāi)始指令時(shí),不許看牌。

  3、宣布開(kāi)始。

  密切觀(guān)察參與者表現,催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。

  4、公布成績(jì)。

  收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。

  討論:

  1.單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?

  2.怎樣才能實(shí)現組合的最優(yōu)化?

  點(diǎn)評:

  在整個(gè)游戲的操作過(guò)程我感覺(jué)最深的是單個(gè)的牌,無(wú)論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現其價(jià)值,才能發(fā)現是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個(gè)人的'價(jià)值是無(wú)法單個(gè)顯現出來(lái)的,只有在群體中,個(gè)人的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現。比如孤立的一張k,或者一張3,是無(wú)所謂誰(shuí)大誰(shuí)小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現,組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

  其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現這樣的問(wèn)題,比如有無(wú)可能適當調動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀(guān)。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留炸彈,調動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

  二、一路聲響

  開(kāi)場(chǎng)白:你們組屬于古城探險隊的一部分,據說(shuō)古城位于一與世隔絕的森林里。調查研究后找到一向導,由于存在語(yǔ)言障礙,通過(guò)翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱(chēng)如果寶物被盜,全城人民將面臨災難。因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以后不會(huì )再找這條路,一路上不能作語(yǔ)言交流,但是可以通過(guò)其他聲音,即肢體語(yǔ)言來(lái)傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

  a.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩

  b.悄悄讓一隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領(lǐng)整個(gè)團隊(告知終點(diǎn))

  c.讓兩位成員充當沿途的保護者

  d.可備一些食品在游戲結束后讓隊(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受

  注:最好選在景色美麗的樹(shù)林或公園里。

  效果:增進(jìn)相互的理解,信任感及團隊合作精神。

團隊小游戲8

  游戲——交換名字

  內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

  (1)人數在10個(gè)人最適合

  (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。

  (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

  (5)當主持人問(wèn)及"張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:"恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"

  (6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

  游戲——集體智慧

  相信大家都玩過(guò)詞語(yǔ)接龍或續寫(xiě)故事的游戲,比如前一個(gè)人為一個(gè)故事起了個(gè)開(kāi)頭,大家就按照這個(gè)思路把故事接下去,一直到形成一個(gè)完整的故事為止。這個(gè)游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng )造力。

  游戲規則與程序:

  1.將受訓者兩兩分組,做一個(gè)與某個(gè)話(huà)題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關(guān)的演出。

  2.指定每組的兩個(gè)成員中,一人為a,一人為b。被稱(chēng)為a的人是這場(chǎng)游戲的演員,被稱(chēng)為b的人是a們的臺詞提示者。

  3.b組挨著(zhù)a組的同伴站著(zhù),當輪到自己的角色說(shuō)話(huà)時(shí),就會(huì )把臺詞告訴a。而每個(gè)a組成員的任務(wù)就是接受b同伴提供的任何臺詞,在此基礎上再加以發(fā)揮,把戲演下去。a組成員要密切配合b成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來(lái)的一樣。

  4.為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示范。挑選一位學(xué)員后,培訓者開(kāi)始說(shuō):"我非常想和你一起旅游,因為小王你——"

  5.培訓者然后拍一下小王(b組人)的肩膀。小王需立刻接下去,"我總是與你的喜好一致。"培訓者結合小王的話(huà)繼續說(shuō),"總是與我的喜好一致。事實(shí)上,我們有過(guò)一次愉快的旅游經(jīng)歷,那一次——";

  6.再次拍小王的肩膀。他也許會(huì )說(shuō):"我倆結伴去了黃山,"培訓者接著(zhù)說(shuō):"我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷。"

  7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說(shuō):"什么時(shí)候我們還能共同休假呢?"培訓者說(shuō):" 什么時(shí)候我們還能共同休假呢?那時(shí)我們再一起出游吧……"

  8.讓所有受訓者觀(guān)看示范,然后讓他們各組散開(kāi)練習一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。

  相關(guān)討論

  1.請a組人員考慮:為了適應并轉換b組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺(jué)?怎樣才能使這個(gè)過(guò)程不那么煎熬呢?

  2.請b組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助a組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切進(jìn)行得容易一些,你們需要做些什么?當a組成員沒(méi)能順利利用你的臺詞時(shí),你有何感覺(jué)?

  總結

  1.無(wú)論a組還是b組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì )給搭檔造成困難而且會(huì )破壞訓練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來(lái),而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個(gè)游戲體現了公平的合作,即快樂(lè )來(lái)自于與他人分享創(chuàng )意。

  2.一個(gè)團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽(tīng)別人的意見(jiàn)——像對待你的意見(jiàn)一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的'關(guān)注。這個(gè)團隊也許最終會(huì )同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì )上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽(tīng)他人的發(fā)言。

  形式:2人一組

  時(shí)間:40分鐘

  道具:一塊黑板

  場(chǎng)地:室內

  應用:(1)活躍氣氛

  (2)創(chuàng )造性地解決問(wèn)題

  (3)團隊溝通

  游戲——笑容可掬

  戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情。

  游戲規則和程序

  1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交會(huì )于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關(guān)討論

  1.這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說(shuō),當你面對生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著(zhù)臉,為何要對別人繃著(zhù)臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè )輕松的氛圍,會(huì )非常有利于大家彼此之間的溝通,也會(huì )加快我們的合作步伐。

  參與人數:集體參與

  時(shí)間:5分鐘

  場(chǎng)地:空地1

  道具:無(wú)

  應用:(1)促進(jìn)團隊成員間的溝通與交流

  (2)使大家盡快活絡(luò )起來(lái)

  游戲——公司氛圍

  氛圍會(huì )決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發(fā)揮,而壓抑、獨裁的工作環(huán)境則不利于人們發(fā)揮創(chuàng )造性和能動(dòng)性。

  f$游戲規則和程序

  1.將學(xué)員分成五人一組。給每個(gè)小組一些紙和筆,建議每個(gè)小組的人圍成一圈坐在桌子旁。

  2.讓他們分別列舉出十個(gè)最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。

  3.將每個(gè)小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。

  4.最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的發(fā)展。

  相關(guān)討論

  1.理想的公司氛圍反應了你什么樣的價(jià)值呢?

  2.你與你團隊的意見(jiàn)是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進(jìn)行交流?

  總結

  1.每個(gè)人理想的公司氛圍一定反映了他的價(jià)值觀(guān)和人生觀(guān),很難想象一個(gè)富有激情和活力的人會(huì )希望在一個(gè)機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對于一個(gè)公司的共同設想就反映了這個(gè)公司的理念與價(jià)值。

  2.在小組討論的過(guò)程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最后將大家的意見(jiàn)綜合起來(lái),就有可能形成一個(gè)有關(guān)公司氛圍的全面建議。

  3.作為一個(gè)組員來(lái)說(shuō),要尊重別人的意見(jiàn),積極貢獻自己的點(diǎn)子,講究溝通與合作,獲得整個(gè)小組的利益最大化。

  參與人數:5人一組

  時(shí)間:30分鐘

  場(chǎng)地:室內

  道具:紙、筆

  應用:(1)創(chuàng )造性解決問(wèn)題

  (2)團隊合作精神的培養

  (3)對于團隊 合作環(huán)境的思索

  游戲——女人村

  在這個(gè)游戲中,培訓者將給大家講述一個(gè)很經(jīng)典的推理游戲,大家可以通過(guò)這個(gè)游戲加強自己的推理能力,同時(shí)在大家一塊揣摩猜測的過(guò)程中,加強彼此之間的溝通與交流。

  游戲規則和程序

  1.首先培訓者給大家講述這樣一個(gè)故事:

  故事發(fā)生在一個(gè)地點(diǎn)不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個(gè)村子里,有50 對夫婦,每個(gè)女人在別人的丈夫對妻子不忠實(shí)時(shí)會(huì )立即知道,但從來(lái)不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個(gè)女人能夠證明她的丈夫不忠實(shí),她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實(shí)的婦女通風(fēng)報信)。假定在這個(gè)村子里發(fā)生了這樣的事:所有這50個(gè)男人都不忠實(shí),但沒(méi)有哪一個(gè)女人能夠證明她的丈夫的不忠實(shí),以至這個(gè)村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。

  一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長(cháng)來(lái)訪(fǎng)。她的誠實(shí)眾所周知,她的話(huà)就像法律。她暗中警告說(shuō)村子里至少有一個(gè)風(fēng)流的丈夫。這個(gè)事實(shí),根據她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個(gè)事實(shí)成為公共知識,會(huì )發(fā)生什么?

  2.給大家留下10分鐘的時(shí)間,讓大家討論一下到底會(huì )發(fā)生什么樣的事情?

  相關(guān)討論.

  1.你認為結局是什么樣的?為什么?

  2.本游戲反映了一個(gè)什么樣的道理,怎樣才能令一個(gè)團隊發(fā)揮最大的力量?

  總結

  1.答案是,在女族長(cháng)的警告之后,將先有49個(gè)平靜的日子,然后,到第50天,在一場(chǎng)大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只有一個(gè)不忠實(shí)的丈夫a先生。

  除了a太太外,所有人都知道a先生的背叛,因而當女族長(cháng)發(fā)表她的聲明的時(shí)候,只有a太太從中得知一點(diǎn)新消息。作為一個(gè)聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實(shí),她將會(huì )知道。因此,她推斷出a先生就是那個(gè)風(fēng)流鬼,于是在當天就殺了他。

  現在假定有兩個(gè)不忠實(shí)的男人,a先生和b先生。除了a太太和b太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而a太太只知道b太太家的,b太太只知道a太太家的。a太太因而從女族長(cháng)的聲明中一無(wú)所獲。但是第一天過(guò)后,b太太并沒(méi)有殺死b先生,她推斷出a先生一定也有罪。b太太也是這樣,她從a太太第一天沒(méi)有殺死a先生這一事實(shí)得知,b先生也有罪。于是在第二天,a太太和b太太都殺死了她們的丈夫。

  如果情形改為恰好有三個(gè)有罪的丈夫,a先生、b先生和c先生,那么女族長(cháng)的聲明在第一天不會(huì )造成任何影響,但類(lèi)似于前面描述的推理過(guò)程,a太太、b太太和c太太會(huì )從頭兩天里未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個(gè)數學(xué)歸納法的過(guò)程,我們能夠得出結論:如果所有50個(gè)丈夫都是不忠實(shí)的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點(diǎn),使那一天成為正義的大流血日。

  2.在一個(gè)團隊當中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說(shuō)真話(huà),才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個(gè)女人,她們之間并沒(méi)有相互敞開(kāi)心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個(gè)外來(lái)的人說(shuō)了真話(huà)之后才使他們打破了被蒙騙的局面。

  參與人數:集體參與

  時(shí)間:20分鐘

  場(chǎng)地:不限

  道具:無(wú)

  應用:(1)加強對于學(xué)員邏輯思維能力的訓練

  (2)加強團隊之間的溝通與交流

團隊小游戲9

  1、串名字

  目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

  時(shí)間:10分鐘

  步驟:

  小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。

  這個(gè)游戲具體玩的時(shí)候,可以做一些變通。小組內每一個(gè)成員說(shuō)自己的一個(gè)名字,但不是本名(在小組成員各自已熟悉的情況下),然后也是一個(gè)人接一個(gè)人的說(shuō),在說(shuō)出自己名字前說(shuō)出自己前面所有人的名字。

  第二輪每人除說(shuō)出名字外,還要做一個(gè)動(dòng)作,下面的同學(xué)除說(shuō)上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動(dòng)作,這也增加了游戲的難度。

  注意:動(dòng)作的難度適中,以防有成員難以模仿。

  2、捆綁過(guò)關(guān)

  目的:彼此熟悉、活躍氣氛,打破僵局。

  時(shí)間:10分鐘

  道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人

  步驟:

  分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。

  題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

  3、大樹(shù)與松鼠

  目的:考查大家的反應能力,并且活躍氣氛。

  步驟:

  事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  培訓師喊“獵人來(lái)了”!大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  培訓師喊“著(zhù)火了”!松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  培訓師喊“地震了”!扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  活躍了現場(chǎng)氣氛后,就可以進(jìn)行團隊活動(dòng)了。

  4、建立班組

  目的:七人小組有助于小組討論和小組做決定表決,其討論效果最為突出。

  時(shí)間:20-30分鐘

  道具:若干白報紙、粗頭彩筆

  步驟:

  七人小組,適用于28人(分四組)、35人(分五組),分組時(shí)男女比例要適中,打亂原區域性,把相互不熟悉的人特意安排在一個(gè)組,提前擺放好學(xué)員桌牌,妨止學(xué)員自行調位。

  給每組指定一項任務(wù)。至于小組活動(dòng)如何組織,誰(shuí)當組長(cháng)等等,都不給具體提示。要求每個(gè)小組在規定的時(shí)間內完成該項任務(wù),比如為一家全球性的電子公司寫(xiě)一份任務(wù)報告,或者決定如何處理一個(gè)有問(wèn)題的雇員等。必要時(shí)你可為小組提供一份要求處理的問(wèn)題的內容提要。所討論的主題也可以是培訓班的一個(gè)主要學(xué)習內容。

  小組建設:競選組長(cháng),確認組名、組徽(logo)、組歌、組呼。給小組起名字時(shí),要求響亮、有創(chuàng )意、具激勵性,規定20分鐘完成。小組長(cháng)指定記錄員、美工、發(fā)表人員,小組首次亮臺,在組長(cháng)帶領(lǐng)下小組風(fēng)采展示。

  評優(yōu):最佳組歌,最佳組呼,最佳組長(cháng)。

  討論:如何取得小組一致意見(jiàn)?評選小組組長(cháng),由小組派一代表發(fā)表為什么選他,并請大家思考具備什么樣條件才能當好主管?

  5、你有別人沒(méi)有的

  目的:發(fā)現每個(gè)人身上的閃光點(diǎn),學(xué)會(huì )贊美別人。

  時(shí)間:10分鐘

  步驟:

  請每位學(xué)員找一位搭擋,然后用卡片將下面三個(gè)選項中至少選擇一項,寫(xiě)在卡片上,然后互換卡片。一個(gè)特別漂亮的`身體特征;一兩個(gè)非常迷人的個(gè)性特征;一兩項出眾的才能或本領(lǐng)。要求學(xué)員讀出別人寫(xiě)給自己的卡片上的內容。

  分享:每個(gè)人都至少會(huì )有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),如果你能善于發(fā)現他人的優(yōu)點(diǎn)并真誠地給予贊美,你就將贏(yíng)得一個(gè)又一個(gè)真誠的朋友。并且在這種認可中得到相互激勵。

  6、青蛙跳水

  目的:留意別人說(shuō)話(huà)和反映

  時(shí)間:20-30分鐘

  步驟:

  組員圍圈坐,組長(cháng)開(kāi)始說(shuō):“一只青蛙”,第二人“一張嘴”,第三人“兩只眼睛”,第四人“四條腿”,第五人“撲通”,第六人“跳下水”

  下面的組員繼續,兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。

  接不下去的組員就退出,并且收到懲罰,最后的為勝利者。

  討論:如何學(xué)會(huì )聆聽(tīng)?如何有效聆聽(tīng)?如何觀(guān)察說(shuō)話(huà)者的意圖?

  7、畫(huà)肖像

  目的:留意別人的指示

  時(shí)間:10~15分鐘

  材料:紙、筆(粗)

  步驟:

  把小組分為三至四組,各組派一個(gè)為代表。代表人蒙眼。右手拿筆,站在畫(huà)紙前。

  每組由組長(cháng)挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰(shuí)。依組員的描述畫(huà)“模特兒”的肖像。完成后,由組長(cháng)決定名次。

  討論:如何有效、準確的傳遞信息?

  8、解手鏈

  目的:此游戲可以讓受訓者更好地了解決問(wèn)題的一般步驟,使學(xué)員體會(huì )聆聽(tīng)溝通的重要性,并深刻領(lǐng)會(huì )團隊的合作精神是如何建立并培養的.(1)當一個(gè)環(huán)節出現問(wèn)題時(shí),要從全局角度出發(fā)去解決它(2)體會(huì )個(gè)人無(wú)法解決的問(wèn)題。

  人數:10人

  時(shí)間:20分鐘

  步驟:

  每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈。

  培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)

  告訴大家一定可以解開(kāi),但答案會(huì )有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著(zhù)的環(huán)。

  如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  分享:在團隊合作里,當面對一個(gè)復雜的問(wèn)題時(shí)大家會(huì )感到無(wú)從下手,往往站在原地不動(dòng),但實(shí)際上只要有所行動(dòng)就會(huì )有所變化,只要有變化就有成功的可能性.如果你的嘗試獲得了一些效果,你就會(huì )變得積極起來(lái),所以試著(zhù)嘗試一些新的辦法.問(wèn)題難以解決,往往是因為很多人都只是從個(gè)人的角度去考慮怎樣解套,實(shí)際上應該從整體的角度來(lái)解決問(wèn)題,才能有進(jìn)展。

  討論:在這個(gè)過(guò)程中你們學(xué)到了什么?最后問(wèn)題得到了解決,你們是不是很開(kāi)心?當解開(kāi)一點(diǎn)后,你們的想法是否改變?在開(kāi)始時(shí),你們是否覺(jué)得思路混亂?

  9、盲行

  目的:團隊協(xié)作、戰勝困難。

  時(shí)間:約30分鐘

  道具:設樁、 2-3根木棍、短繩幾根、木板、若干眼罩

  步驟:

  全體列隊,選出一領(lǐng)隊為明眼人,其它人全部帶上眼罩。

  在明眼人的帶領(lǐng)下,大家手拉手,過(guò)樁,走臺階,完成預先設計的路線(xiàn)。

  注意事項:行進(jìn)過(guò)程中,不許摘掉眼罩,不許說(shuō)話(huà),但可以用肢體語(yǔ)言來(lái)交流,相互幫助,完成任務(wù)。

  討論:談?wù)勑羞M(jìn)過(guò)程中感受?活動(dòng)所帶來(lái)的啟示。

  10、同心協(xié)力

  目的:調動(dòng)參與者的興趣,體會(huì )友誼和協(xié)作的樂(lè )趣。放松神經(jīng),增強學(xué)習效果。

  時(shí)間:5-10分鐘

  人數:5人以上一組為佳

  步驟:

  將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。

  每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

  兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

  以此類(lèi)推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

  培訓者在旁觀(guān)看,選出人數最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

  討論:你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?.如果參加游戲的隊員能夠保持動(dòng)作協(xié)調一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?你們是否想過(guò)一些辦法來(lái)保證隊員之間動(dòng)作協(xié)調一致?

  分享:別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因為在這個(gè)游戲中,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學(xué)員體會(huì )團隊相互激勵的含義,幫助他們培養團隊精神。

  這個(gè)游戲還考驗每個(gè)小組的領(lǐng)導者,看他怎么指揮和調動(dòng)隊員。因為這個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導者,應該想一些辦法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號,既可以鼓舞士氣又能統一大家的節奏。

  無(wú)論隊員還是領(lǐng)導者都應該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì )對小組的行動(dòng)產(chǎn)生負面效果。 因此,培訓者應注意,在游戲結束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹(shù)立團隊意識,引導他們總結自己的失誤。這對學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

團隊小游戲10

  游戲:蘋(píng)果與鳳梨

  游戲說(shuō)明:

  1、全體學(xué)員圍成一圈

  2、培訓師先和相鄰的人進(jìn)行演示

  培訓師:這是蘋(píng)果。

  相鄰的人回答:什么?

  培訓師:蘋(píng)果

  相鄰的人回答:謝謝!

  3、回答完這一對話(huà)程序,由相鄰的人(甲)開(kāi)始問(wèn)他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問(wèn)題:

  甲:這是蘋(píng)果。

  乙:什么?

  甲(對培訓師說(shuō)):什么?

  培訓師:蘋(píng)果

  甲:蘋(píng)果

  乙:謝謝!

  4、將此對話(huà)一直持續下去,最終傳到培訓師;同時(shí)培訓師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話(huà)就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。

  5、注意事項:

  1)培訓師要密切注意對話(huà)的流向,特別是蘋(píng)果和鳳梨的'走向;

  2)這是一個(gè)非常有趣和復雜的游戲,培訓師應該提醒對話(huà)過(guò)程中的回答的規律,要求參加培訓的人員要有特別高的注意力和反應能力

  3)可做為晚會(huì )游戲或者暖場(chǎng)游戲。對于發(fā)生回答錯誤的學(xué)員,可以適當做些懲罰。

團隊小游戲11

  游戲人數:兩人一組

  游戲道具:木板

  游戲規則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長(cháng)方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達終點(diǎn)者為勝。

  晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的`,為什么呢?

  很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

  目 的:

  1、提高晨會(huì )的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀(guān)念及營(yíng)銷(xiāo)方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話(huà)方式。

  2、讓晨會(huì )成敗的責任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷(xiāo)員事先充分準備,則不會(huì )因缺乏內容而招致抱怨浪費時(shí)間,再則可借此機會(huì )練習談話(huà)技巧,而且由于每人都可能上臺演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì )成敗亦負有相對責任。

團隊小游戲12

  例1 無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  例2 盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  例3 坐地起身

  一.項目類(lèi)型:團隊合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性

  例4 解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

  例5 信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的`。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  例6 齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:10-15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  例7 七彩連環(huán)炮

  一.項目類(lèi)型:競技游戲

  二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)

  三.道具要求:氣球若干

  四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  五.游戲方法:

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數記錄成績(jì)。

  六.競賽規則:

 。1)男女必須間隔排列(為了增加公平性)

 。2)必須在上一個(gè)隊員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數里面進(jìn)行相應扣減。

  七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

  例8 袋鼠跳

  一、項目類(lèi)型:團隊游戲、趣味游戲

  二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細游戲規則:

  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個(gè)小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開(kāi)始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時(shí)脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

  比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊的比賽結束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊伍。

  五、活動(dòng)目的:

  “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。

  例9 驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  四.游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà).

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8.第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用.

  14.屁股不可以離開(kāi)地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

團隊小游戲13

  一、拍七令

  用具:無(wú)

  人數:無(wú)限制

  方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

  興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

  二、游戲名稱(chēng):開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。

  三、籮卜蹲

  將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名(每隊要有一個(gè)隊名和一個(gè)招牌動(dòng)作,尤其是在開(kāi)始不要告訴大家做啥時(shí),先定動(dòng)作,此時(shí)往往會(huì )出現某些組的動(dòng)作比較復雜,到時(shí)就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。 以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團隊協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。

  四、數7

  這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數字觀(guān)念的人不要玩這個(gè),很容易輸的。再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數到逢7的`數字后,要倒回去數!比如,原來(lái)是順時(shí)針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來(lái)數8,不是!現在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來(lái)轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數,可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數……

  五、五毛和一塊

  道具:不需要; 場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求; 人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發(fā)號司令 規則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。 游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

團隊小游戲14

  1、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà)

  教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

  人人都認為睜著(zhù)眼睛要比閉著(zhù)眼畫(huà)得好,因為看得見(jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著(zhù)眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著(zhù)閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

  目標:

  1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

  2.說(shuō)明當我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

  規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

  討論:

  1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?

  2.怎樣是這些工作更容易些?

  3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

  變化:

  1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫(huà)的那幅。

  2.教員用語(yǔ)言描述一樣東西,讓隊員蒙著(zhù)眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考.

  2、游戲名稱(chēng):解手鏈

  形式:10人一組為最佳

  時(shí)間:20分鐘

  材料:無(wú)

  適合對象:全體人員

  活動(dòng)目的:讓隊員體會(huì )在解決團隊問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

  操作程序:

  1.培訓師讓每組圈著(zhù)站成一個(gè)向心圈

  2.培訓師說(shuō):先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現在你們面對一個(gè)錯綜復雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

  3.告訴大家一定會(huì )解開(kāi),但答案會(huì )有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著(zhù)的環(huán)。

  4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

  討論:

  1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

  2.當解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

  3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?

  3、最美和聲

  看到這個(gè)最美和聲的名字,有人一定會(huì )第一反應是選秀節目,其實(shí)不然,這是一個(gè)很有趣的晨會(huì )游戲,原名叫做團隊節奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當然游戲規則方面也有很人性的改動(dòng)哦。通過(guò)游戲不僅能培養大家的團隊精神,還能測試大家的反應力哦。

  參加人數:每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

  游戲道具:準備一些牌子,上面寫(xiě)上每個(gè)組的編號,或者每一個(gè)乒乓球拍上寫(xiě)一個(gè)編號

  游戲規則

  1、首先,每組需要為自己確定一個(gè)獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的.聲音等等,但是不管是什么聲音,長(cháng)度都必須在3秒以上,且一定要有節奏感,不能和其他組重復;

  2、然后主持人會(huì )隨機的舉牌,舉到那個(gè)組的牌子,則這個(gè)組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒(méi)有舉起下一個(gè)牌子的時(shí)候,他們不能停;

  3、當那一組有人沒(méi)有反應過(guò)來(lái),或者在和聲的時(shí)候出錯,則該組要接受懲罰。

  游戲的注意環(huán)節:1、選擇各組和聲的時(shí)候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節拍或者腔調;2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時(shí)剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時(shí)候,再迅速的舉起來(lái),呵呵,效果一定很好哦。

  4、青蛙過(guò)河

  青蛙過(guò)河是一個(gè)十分有趣的晨會(huì )互動(dòng)小游戲,通過(guò)角色扮演分配給其不同的職責,然后根據游戲來(lái)考驗相互配合的默契度,早晨開(kāi)展一個(gè)這樣的游戲對于員工在接下來(lái)一天的工作將十分有意義,因為大家不僅增進(jìn)了相互的友誼,還懂得配合的重要性。

  參加人數:不限,兩人一組

  游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個(gè)大概40CM*40CM的硬紙箱片

  游戲規則

  1、首先,畫(huà)定一個(gè)寬5M的區域,將其比作一條河流;

  2、然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;

  3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;

  4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過(guò)面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時(shí)船夫拉動(dòng)繩子并帶動(dòng)紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;

  5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開(kāi)始;

  6、最先到達對岸的一組獲勝。

  5、報數

  報數,大家都知道是一種人數清點(diǎn)的方法,經(jīng)常在晨會(huì )或出操的時(shí)候進(jìn)行,對于這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的報數我們可能會(huì )認為沒(méi)有什么樂(lè )趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進(jìn)行了改造,有很多的趣味報數大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經(jīng)典晨會(huì )趣味報數大全給大家,讓大家認識一個(gè)全新的報數游戲,而且我們發(fā)現報數游戲是一個(gè)很好的鍛煉注意力的晨會(huì )游戲哦。

  參加人數:越多越好

  間隔連續式

  要求,參加的人數為奇數,然后所有人圍成一圈,從某人開(kāi)始,然后每隔一人報連續數。

  奇偶單獨式

  可按奇數或偶數的報法,如奇數時(shí),可報成“1,3,5……”的數,就是第一個(gè)人報1,第二個(gè)人報3,這樣按照奇數來(lái)報,偶數何其相似。

  舉手表達式

  進(jìn)行中,每逢3或3的倍數時(shí),報者不報,舉手示意,而后由下一人接報,有點(diǎn)數七游戲的感覺(jué)。

  拍呼混合式

  進(jìn)行中,每逢5或5的倍數時(shí)停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動(dòng)作,動(dòng)作一致。

  雙列重復式

  是指兩排同時(shí)報出并要求前后對應兩人以同步節奏進(jìn)行,互比優(yōu)差。為了增加難度,可以讓一組報奇數,一組報偶數,采用奇偶單獨式報數。

  雙項追逐式

  站成一圈,第一人和往下數第五人同時(shí)起報,依次延續,當后者追上前者或者誤報,則游戲結束。

  分列小數式

  以排為整數,以位置為小數,如第二排第六人應報“2.6”的數。要求:整數與小數之間必須喊出“點(diǎn)”字。

  首位銜接式

  每人報兩數,相臨兩人首位數相接,如第一人報“12”;第二人報“23”;第三人報“34”。要求:節奏適度,銜接流暢。

  逆向倒敘式

  從排尾開(kāi)始,依次向前倒報。如一列24人,可報出“24,23,22……”。先正報一次,然后協(xié)調,迅速,無(wú)誤地逆向進(jìn)行。

  英文代替式

  按隊列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語(yǔ)喊報。

  相傳密告式

  將各列報數密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報,最后一人大聲喊出末數。要求:數準,要快,秩序井然。

  轉向不等式

  報單數的做向左轉動(dòng)作,雙數學(xué)生做向右轉動(dòng)作,當最后一個(gè)報畢,全體再同時(shí)轉回原來(lái)方向。要求:先報后轉,左右換轉。

團隊小游戲15

  一、無(wú)敵風(fēng)火輪

  1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  2、道具要求:報紙、膠帶

  3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  4、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  5、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  6、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  二、信任背摔

  1、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  2、游戲人數:12-16人

  3、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  4、需要器材:束手繩

  5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  6、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  三、齊眉棍

  1、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  2、游戲人數:10-15人

  3、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  4、需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  6、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  四、驛站傳書(shū)

  1、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  2、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  3、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)。

  1、不能講話(huà)。

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。

  5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8、第一輪所有方法不能再使用。

  9、不能傳遞和扔任何物品。

  10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

  12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13、前三輪所有方法不可用。

  14、屁股不可以離開(kāi)地面

  15、第四輪時(shí)間≤20秒(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  五、盲人方陣

  1、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  2、道具要求:長(cháng)繩一根

  3、場(chǎng)地要求:空曠的'大場(chǎng)地

  4、詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  5、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

  六、坐地起身

  1、項目類(lèi)型:團隊合作型

  2、道具要求:無(wú)需其他道具

  3、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  4、項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  5、詳細游戲規則:

 、、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

 、、在不用手撐地站起來(lái);

 、、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  6、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

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