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團隊游戲:雨點(diǎn)變奏曲

時(shí)間:2024-06-14 08:39:52 林惜 團隊游戲 我要投稿
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團隊游戲:雨點(diǎn)變奏曲

  團隊合作需要默契,團隊游戲可以培養團隊合作精神,下面就是小編為大家帶來(lái)的團隊游戲:雨點(diǎn)變奏曲,一起來(lái)看看吧。

  雨點(diǎn)變奏曲

  參與人數:全體學(xué)員

  時(shí)間:15分鐘

  場(chǎng)地:空地

  道具:無(wú)

  游戲規則

  1、讓所有學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出2種以上的聲音(會(huì )發(fā)現學(xué)員會(huì )發(fā)出各種各樣的聲音,場(chǎng)面一片混亂)。

  2、讓所有學(xué)員以自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音)。

  3、培訓師引導大家漸漸形成4種聲音發(fā)出的方式:

  (1)手指互相敲擊。

  (2)兩手輪拍大腿。

  (3)大力鼓掌。

  (4)跺腳。

  4、如何讓學(xué)員將其發(fā)出的聲音變得有節奏?是不是可以提醒學(xué)員利用一種自然界的現象來(lái)使其發(fā)出的聲音變得美妙動(dòng)聽(tīng)?(用聲音來(lái)描繪一曲《雨點(diǎn)變奏曲》)

  5、想象一下,學(xué)員發(fā)出的聲音和下雨會(huì )不會(huì )有許多相似的地方:

  (1)“小雨”——手指互相敲擊。

  (2)“中雨”——兩手輪拍大腿。

  (3)“大雨”——大力鼓掌。

  (4)“暴雨”——跺腳。

  6、培訓師說(shuō):“現在開(kāi)始下小雨,小雨變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨變成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨 最后雨過(guò)天晴!彪S著(zhù)不斷變化的手勢,讓學(xué)員發(fā)出的聲音不斷變化,場(chǎng)面會(huì )非常熱烈。

  7、最后,“讓我們以暴風(fēng)驟雨般的掌聲迎接…”(游戲結束)。

  游戲編排目的

  調動(dòng)隊員的情緒,活躍氣氛。

  擴展:適合團隊的游戲

  變形蟲(chóng)

  場(chǎng)地:最好有門(mén)口、窄樓梯等設施的戶(hù)外或戶(hù)內場(chǎng)地

  人數:15-20人

  時(shí)間:15-20分鐘

  目的:加強小組接觸,體驗合作精神。

  游戲方法

  1.全部圍成兩個(gè)圈或以上,內圈和外圈,組員背對背、手扣手,組員要盡力靠攏。

  2.一起穿過(guò)窄門(mén),上窄樓梯,穿越樹(shù)林,越過(guò)障礙。

  注意事項

  小心安全問(wèn)題。

  游戲變化

  1.這類(lèi)型活動(dòng)常被采用,都是增加在小組初期時(shí)全組人的合作性和全組士氣。

  2.如要增加難度,可讓外圍的人蒙眼,由內圈的人指揮。

  記者探訪(fǎng)

  場(chǎng)地:室內

  人數:16-20人

  時(shí)間:20-30分鐘

  目的:讓組員互相認識,適合小組初期時(shí)用。

  游戲方法

  1.把組員組成兩人一組。

  2.組員A先向組員B介紹自己的資料、興趣、最難忘經(jīng)歷等等,組員B可以把自己當作記者向組員A介紹自己。

  3.然后組員B也向組員A介紹自己。

  4.小組完成介紹后,把兩小組結合為四人一組。然后組員A以記者探訪(fǎng)后報道形式向兩位新朋友介紹組員B的資料,組員B也同樣介紹組員A的資料。兩位新朋友也可以同樣方式向組員A及組員B做出介紹。

  5.最后四人可以互相詢(xún)問(wèn)其他資料。

  注意事項

  1.這是鼓勵組員互相介紹認識的一種方法。最重要的是給予足夠時(shí)間讓組員可分享較深入內容。

  2.工作員應提供訪(fǎng)問(wèn)的準則及方法,也可以簡(jiǎn)單介紹記者的訪(fǎng)問(wèn)技巧,以加強游戲趣味。

  超能力飯桌

  場(chǎng)地:飯桌或任何圍在一起吃東西的地方

  人數:約6-12人

  時(shí)間:30秒至2分鐘

  目的:增進(jìn)小組感情,強化小組成員間的合作能力。

  游戲方法

  1.于膳食時(shí)間進(jìn)行。

  2.開(kāi)飯前,所有人入座。

  3.游戲開(kāi)始,所有人不可張開(kāi)眼睛或說(shuō)其他東西。

  4.組員需要將數目字由一開(kāi)始數下去,每人只可數一個(gè)號碼。

  5.若有人搞亂了次序,或有任何出錯,游戲需要重新開(kāi)始。

  游戲變化

  可用英文字母,或任何有順序特性的詞語(yǔ)替代數字。

  注意事項

  參加者事前不可內定排列次序。

  知多一點(diǎn)點(diǎn)

  場(chǎng)地:室內

  人數:不限

  時(shí)間:約10分鐘

  用具:“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格、筆

  目的:在小組初期進(jìn)行讓小組成員發(fā)掘與其他組員的共同點(diǎn)。

  游戲方法

  1.把“知多一點(diǎn)點(diǎn)”表格派給參加者。

  2.請各組員在10分鐘內,與其他組員交流“知多一點(diǎn)點(diǎn)”內各項,如果對方符合表格要求,請對方簽名。

  注意事項

  主持人可要求參加者與每一位相遇的組員都能交流所有“知多一點(diǎn)點(diǎn)”項目,并強調“找不到,也不要緊”的原則。主持人也可鼓勵參加者高聲喊出要求而找適合組員簽名。這都視乎小組特色而定。

  游戲變化

  1.表格的格式任由主持人設計。

  2.在小組不同階段可設計不同的問(wèn)題。在小組后期,問(wèn)題宜較深入。

  人名泵波拿

  場(chǎng)地:室內

  人數:20-100人

  時(shí)間:約25分鐘

  用具:每人一張卡片

  目的:在第一次聚會(huì )時(shí),讓參加者互相認識或其他資料。

  游戲方法

  1.每位出席參加者獲派一張游戲卡,卡上畫(huà)上一個(gè)井字分成九格。(或十六格,視乎參加人數及時(shí)間而定)

  2.參加者用5-10分鐘時(shí)間認識新朋友,并請對方寫(xiě)下他們的名字。

  3.時(shí)間到了,主持人逐一抽出參加者姓名,念出被抽得人名,并可請他們站起來(lái)介紹自己。參加者游戲卡上若有名字被念到,便將此格劃去。當卡上劃去的人名能夠連成一條直線(xiàn)時(shí),而又可以認出直線(xiàn)上的參加者,便可得到禮物一份。

  4.游戲繼續進(jìn)行,讓更多的人得到禮物,直至送完為止。

  注意事項

  1.要給予足夠時(shí)間,否則參加者只顧急忙交換姓名,不能達到互相認識的目的。

  2.主持人應強調這游戲只是增強認識朋友的趣味,最重要是去結識朋友。

  3.主持人也可要求姓名以外的其他資料以幫助參加者交談。

  吹銀雞

  場(chǎng)地:室內

  人數:不限

  時(shí)間:15分鐘

  目的:增強組員的合作精神及團結精神。

  游戲方法

  1.把一個(gè)哨子(銀雞)縛于天花板,要求每一個(gè)組員輪流吹響它,并需限時(shí)完成。

  2.組員不得使用任何工具(如枱椅等),而除口部外,任何身體部分均不得觸及哨子。組員之間可以合作,例如騎臂馬、抱起其他組員等。

  注意事項

  1.這個(gè)簡(jiǎn)單游戲頗具挑戰性,要求組員高度合作及請求效率,也可讓組員間有適當的身體接觸。

  2.可把組員分為兩組進(jìn)行比賽,但更理想是鼓勵整個(gè)小組自創(chuàng )記錄,并向舊記錄挑戰。

  3.哨子的高低可視乎組員的能力而定,也可把難度逐漸增高,但要顧及組員安全。

  解人結

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:10-15人

  時(shí)間:15-20分鐘

  目的:促進(jìn)關(guān)系游戲,培養小組團結及合作感覺(jué),可使組員投入的熱身活動(dòng)。

  游戲方法

  1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意于其他人相握,但注意每雙手要握著(zhù)不同的人。這便構成一根很緊的“人結”。

  2.解結時(shí),不能把手放開(kāi),只能通過(guò)其他方法如跨越、穿過(guò)等等。

  3.經(jīng)過(guò)一番努力,“人結”便可漸漸解開(kāi),直至解成一個(gè)或兩三個(gè)小圈。

  注意事項

  1.游戲的優(yōu)點(diǎn)是使組員在很短的空間距離內,共同商討解決問(wèn)題的方法,加上適當的身體接觸,容易令組員投入及產(chǎn)生團結的感覺(jué)。

  2.在同一聚會(huì ),只需完一至兩次便足夠。如果玩的多次,挑戰性會(huì )降低,新鮮感和團結感也會(huì )減弱。

  3.人數以10-15人最好,人數過(guò)多可分成兩組進(jìn)行。

  信任搖擺

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:每組6-8人

  時(shí)間:10-15分鐘

  目的:考驗及培養對小組的信任,體驗完全放松自己時(shí)的感覺(jué)。

  游戲方法

  1.參加者圍成小圈,面向圓心互相靠攏,站立時(shí)一腳前,一腳后,雙手置于胸前,掌心向前。

  2.一位參加者站到圈中間,雙手交叉置于胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是楊柳,隨風(fēng)擺動(dòng),但腳跟不動(dòng)。

  3.周?chē)鷧⒓诱呖奢p推他上身,使他獲得柳樹(shù)搖擺的感覺(jué)。

  4.參加者逐一嘗試,感受信任別人的感覺(jué)。

  注意事項

  1.主持人要常常提醒圈中組員放松全身,其他組員則要讓圈中組員有信心,這才能培養小組間信任。

  2.一旦“楊柳”對圓圈的組員失去信任,便難在放松搖擺。工作員應帶出信任的建立十分困難,破壞卻十分容易。

  游戲變化

  類(lèi)似“信任搖擺”的考驗及培養組員的信任的游戲很多,例如:

  1.“信任跌倒”:

  a)二人一組,一人站立并閉上眼睛向后倒下,另一組員則蹲在背后,不使跌下組員跌在地上。

  b)組員圍成一圈,伸出兩手組成救生網(wǎng),另一組員從較高處跌下網(wǎng)。

  2.“瞎子走路”:

  a)二人一組,一人用布條縛上眼睛,手按隊友肩膀或手肘,跟隨隊友四處穿插。

  b) 縛上眼睛的組員不按隊友肩膀,但依其指示而行。

  扣帽子

  場(chǎng)地:室內或室外

  人數:10-15人

  道具:足夠的皇冠(紙制的),每頂皇冠上有不同的字句,包括尊重我、指責我、恥笑我、忽略我、同意我、攻擊我、不同意我、贊美我、挑剔我等。

  目的:讓組員去體驗和了解組中不同組員的角色和組員受不同對待時(shí)所產(chǎn)生的感受。

  游戲方法

  1.組員選一組長(cháng),而組長(cháng)將以上的皇冠隨意的分配給各人并戴在頭上;每個(gè)人不知道自己頭上皇冠的名字,但能見(jiàn)到其他人皇冠,而每個(gè)人要根據他人的皇冠作反應。

  2.工作員給一個(gè)問(wèn)題或處境給勸阻解決,例如說(shuō):假設大家是一間旅行社的職員,現要設計一個(gè)一天游的香港行程給一群美國游客。

  3.給全組人10分鐘時(shí)間討論,由組長(cháng)領(lǐng)導討論(組長(cháng)不需要戴皇冠)。

  4.討論后,組員猜自己皇冠上的字句是什么,以及討論其感受。

  游戲變化

  另一個(gè)類(lèi)似的游戲是每人獲派一張卡片,卡片上有他要做的角色,例如“沉默者”、“指責別人”等,然后共同討論某問(wèn)題。

  認親認戚

  場(chǎng)地:室內

  人數:10-20人

  時(shí)間:不限

  道具:親戚卡

  目的:讓組員檢討和澄清自己和其他組員的關(guān)系,以及獲得其他組員的回應。促進(jìn)組員間的關(guān)系。

  游戲方法

  1.把親戚卡交給一位組員,由他自己根據本身的經(jīng)驗或心目理想的“親戚”,將手上的親戚卡派給其他組員。

  2.每位組員只可接受一張卡,而派卡的組員可不將全部卡派出。

  3.工作員帶領(lǐng)組員討論:

  a)派卡者解釋為何這樣的角色;

  b)被派卡的組員講述自己被派該卡的反應和感覺(jué);

  c)派卡者解釋不能分配卡給某些組員的原因;

  d)若某些角色沒(méi)有派出,派卡者須解釋他對該角色的要求及為何沒(méi)有組員適合該角色。

  4.親戚卡上的角色可以包括:父、母、兄、弟、姊、妹、夫、妻、自己、爺爺等等。

  5.如時(shí)間許可,可由別些組員進(jìn)行多一次或兩次。

  游戲變化

  1.親戚卡上的親戚人選可改變。

  2.可用各種形容詞來(lái)代替親戚。

  3.可用各種動(dòng)物來(lái)代替親戚。

  常見(jiàn)適合團隊的游戲

 。1)、無(wú)敵風(fēng)火輪

  項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  道具要求:報紙、膠帶

  場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  游戲時(shí)間:10分鐘左右

  游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

 。2)、信任背摔

  游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展訓練項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  游戲人數:12-16人

  場(chǎng)地要求:高臺最宜

  需要器材:束手繩 背摔臺

  游戲時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

 。3)、齊眉棍

  游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  游戲人數:10-15人

  場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  游戲時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

 。4)、驛站傳書(shū)

  游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,當然了,需得把信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  游戲規則:

  項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1.不能講話(huà).

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

 。5)、盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。

  五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

 。6)、眾志成城

  一.項目類(lèi)型:團隊合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

 。7)、解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。

 。8)、七彩連環(huán)炮

  一.項目類(lèi)型:競技游戲

  二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)

  三.道具要求:氣球若干

  四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

  五.游戲方法:

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數記錄成績(jì)。

  六.競賽規則:

 。1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

 。2)、必須在上一個(gè)隊員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數里面進(jìn)行相應扣減。

  七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

 。9)、十人九足

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  三、需要道具:

  每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、詳細游戲規則:

  以系別為單位,共七個(gè)隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動(dòng)目的:

  “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。

 。10)、袋鼠跳

  一、項目類(lèi)型:團隊游戲、趣味游戲

  二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細游戲規則:

  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個(gè)小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開(kāi)始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時(shí)脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

  比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊的比賽結束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊伍。

  五、活動(dòng)目的:

  “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。

 。11)、鏈接加速

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  五、競賽規則:

 。1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;

 。2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;

 。3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養同學(xué)們的團結協(xié)作精神。

 。12)、搭橋過(guò)河

  一、項目類(lèi)型:戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂(lè )游戲

  二、參賽人員:每隊派六人上場(chǎng)(2男4女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

  五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊員,三人踩著(zhù)“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  七、競賽規則:

 。1)、參賽隊隊員在起點(diǎn)線(xiàn)外準備。待一組隊員全部到達終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。

 。2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時(shí)給與增加。

  八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養團隊協(xié)作能力和戰略戰術(shù),訓練團隊內部的協(xié)調能力。

 。13)、心心相。ū硦A球)

  一、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(cháng)約五米的繩子

  四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

  五、詳細游戲方法及競賽規則:

  每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分。

 。1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

 。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績(jì)加2秒

 。3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規定區域內完成接力活動(dòng)。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  六、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

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