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電子商務(wù)模擬實(shí)踐教學(xué)探討

時(shí)間:2024-10-02 08:04:38 電子商務(wù)畢業(yè)論文 我要投稿
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電子商務(wù)模擬實(shí)踐教學(xué)探討

[摘要] 電子商務(wù)的飛速發(fā)展,帶來(lái)了電子商務(wù)人才的巨大需求。作為從事電子商務(wù)的教育工作者,需要為企業(yè)培養出動(dòng)手能力強、素質(zhì)高的復合型電子商務(wù)人才。本文通過(guò)分析目前電子商務(wù)教學(xué)中存在的題目,依據筆者的教學(xué)實(shí)踐,總結了模擬實(shí)踐教學(xué)的幾種模式,?磳氖卤緦(zhuān)業(yè)的教師有所啟迪。
  [關(guān)鍵詞] 電子商務(wù) 教學(xué) 實(shí)踐
  
  互聯(lián)網(wǎng)改變了人們溝通的方式、學(xué)習的方式,也改變了商務(wù)的方式。隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)上交易額的迅猛增長(cháng),電子商務(wù)被推上了新經(jīng)濟的風(fēng)頭浪尖,成為一種貿易工具,也成為一種貿易模式。電子商務(wù)高速發(fā)展,帶來(lái)對電子商務(wù)人才的大量需求。有關(guān)專(zhuān)家初步估計,未來(lái)中國對電子商務(wù)人才的需求每年約20萬(wàn)人,遠遠高于其他專(zhuān)業(yè)的社會(huì )的需求量。
  高等院校是培養電子商務(wù)高級人才的搖籃。最近幾年,高等院校為適應社會(huì )電子商務(wù)人才的需要,紛紛開(kāi)設了電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)。但面對電子商務(wù)這樣一個(gè)新型交叉學(xué)科,理論體系尚不完整、實(shí)際運作還在不斷的摸索與發(fā)展,實(shí)踐教育則變得猶為重要。怎樣使學(xué)生在把握理論知識的基礎上,最大程度的接觸實(shí)踐,培養出真正適用的電子商務(wù)人才,是當前擺在電子商務(wù)教師眼前的艱巨任務(wù)。
  本文通過(guò)分析目前電子商務(wù)教學(xué)中存在的題目,依據筆者的教學(xué)實(shí)踐,總結了模擬實(shí)踐教學(xué)的幾種模式,?磳氖卤緦(zhuān)業(yè)的教師能夠起到拋磚引玉的作用。
  
  一、電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中存在的題目
  
  1.師資隊伍。由于電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)是最近幾年才發(fā)展起來(lái)的,大多數師資是從計算機、網(wǎng)絡(luò )、治理、營(yíng)銷(xiāo)或其他專(zhuān)業(yè)轉移而來(lái),專(zhuān)業(yè)方面存在先天不足的弱點(diǎn),其知識儲備難以滿(mǎn)足高素質(zhì)的電子商務(wù)人才培養的需要,固然通過(guò)一些師資培訓和教師自身知識的補充,可以彌補理論知識的空缺,但由于沒(méi)有足夠的專(zhuān)業(yè)儲備,加上缺乏實(shí)際經(jīng)驗,所講內容大多高屋建瓴,一般只停留在紙上談兵,碰到一些實(shí)際的題目還是會(huì )語(yǔ)焉不詳。
  2.教學(xué)資源。由于電子商務(wù)尚在快速發(fā)展中,理論體系不完整,不同的人有不同的看法,使得編寫(xiě)出的電子商務(wù)教材千差萬(wàn)別,而且一般都落后于電子商務(wù)的發(fā)展。正由于此,電子商務(wù)實(shí)踐環(huán)節不只是對電子商務(wù)知識的鞏固,也是對電子商務(wù)知識的補充和調整。但可用于電子商務(wù)實(shí)踐的資源也是少之又少。目前有的,只是一些電子商務(wù)模擬平臺、模擬操縱等驗證性實(shí)驗環(huán)境,只能使學(xué)生產(chǎn)生一些初步的熟悉,而對于“培養出復合型人才”這樣的目標還相差甚遠,對于電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的實(shí)踐教學(xué)遠遠不夠。
  3.實(shí)習基地。由于電子商務(wù)人才需求與供給之間的巨大差異,無(wú)論是電子商務(wù)專(zhuān)家、電子商務(wù)從業(yè)者還是電子商務(wù)的教育工作者,都已經(jīng)熟悉到電子商務(wù)實(shí)踐的重要性。作為電子商務(wù)的學(xué)生,不拿出相當一部分精力投身于活生生的、一線(xiàn)的電子商務(wù)實(shí)踐,不從一線(xiàn)的電子商務(wù)實(shí)踐當中學(xué)到東西,光靠書(shū)上的東西是非常不足的。有人提出要建立一個(gè)高校與企業(yè)之間密切交流、合作的機制,給學(xué)生提供實(shí)踐(實(shí)習)的機會(huì )。這個(gè)想法固然很好,但實(shí)現起來(lái),又是談何輕易。
  
  二、模擬實(shí)踐教學(xué)模式
  
  上述題目是電子商務(wù)教學(xué)起始階段普遍存在的題目,是宏觀(guān)方面的題目。并不是一個(gè)或幾個(gè)電子商務(wù)的教學(xué)工作者可以解決的。但是,電子商務(wù)教學(xué)工作者既要期待宏觀(guān)題目的解決,又要在電子商務(wù)教學(xué)方面探索適合的教學(xué)路子,創(chuàng )造出新的教學(xué)模式,以期進(jìn)步電子商務(wù)的教學(xué)水平。在這方面我們電子商務(wù)的教學(xué)工作者也應該是大有可為的。針對目前電子商務(wù)教學(xué)中存在的各種題目,我們要采取積極的應對措施,以改變目前這種尷尬局面。在實(shí)踐中,筆者總結、摸索的教學(xué)模式有三個(gè)方面:
  1.模擬實(shí)驗軟件的有效運用。這是模擬教學(xué)最基本的方法。目前市場(chǎng)上已經(jīng)開(kāi)發(fā)出一些適合于電子商務(wù)教學(xué)的實(shí)驗軟件,這些軟件大部分都是模擬操縱的,比如“第三方物流模擬系統”“電子商務(wù)流程模擬系統”等。通過(guò)這些模擬軟件的運用,可以使學(xué)生鞏固理論,也可以使學(xué)生了解一些最基本的操縱流程,對電子商務(wù)實(shí)踐有一個(gè)初步的熟悉。這些也是模擬軟件所實(shí)現的基本教學(xué)目的。但筆者在教學(xué)實(shí)踐中,探索了這類(lèi)軟件的另外一種用途,(應該簡(jiǎn)述另一種用途是什么)使得這類(lèi)軟件可以充分發(fā)揮其作用,收到了較好的效果。
  高等教育培養出的電子商務(wù)人才應該是高級人才,他們應該具有電子商務(wù)系統分析與設計的能力,固然這種能力的培養不是在朝夕之間的,可教師應該引導學(xué)生增加這方面的鍛煉。鑒于此,筆者在學(xué)生們運用了模擬軟件后,會(huì )讓他們自己往摸索軟件的設計思路、分析軟件的系統結構、總結軟件的不足及改進(jìn)意見(jiàn)。通過(guò)這樣的過(guò)程,可以促使學(xué)生主動(dòng)思維,鍛煉學(xué)生綜合運用所學(xué)知識解決題目的能力。
  2.模擬案例教學(xué)法。近些年來(lái),案例教學(xué)法得到了廣大師生的喜愛(ài),通過(guò)分析一些案例,可以激發(fā)學(xué)生主觀(guān)能動(dòng)性和創(chuàng )造性,進(jìn)步學(xué)生分析、解決題目的能力。但教師單純的講案例,還不能完全調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習熱情,學(xué)生還處于比較被動(dòng)的學(xué)的狀態(tài)。為改變此種狀況,筆者充分利用網(wǎng)絡(luò )資源,大膽的進(jìn)行教學(xué)改革,使學(xué)生完全成為教學(xué)過(guò)程中的“主角”。
  方法一:針對某一主題,讓學(xué)生到互聯(lián)網(wǎng)上找相關(guān)的案例,以及與此案例有關(guān)的信息,學(xué)生對找到的資源進(jìn)行篩選、回納,并制作成講稿,上課時(shí)讓學(xué)生走上講臺,對其找到的案例進(jìn)行講解,其他學(xué)生也可對他所講內容進(jìn)行提問(wèn),或給出一些建議。
  方法二:由教師編制一個(gè)具有故事情節的案例(這種案例也可以在互聯(lián)網(wǎng)上獲得),在這樣的案例中有不同的角色,比如有總經(jīng)理、財務(wù)總監等;也要設置故事的情節,比如公司原來(lái)是什么樣的狀況、碰到什么樣的題目、應該如何往解決;然后再加上一些解決題目的方法,比如要采取什么樣的治理思想才能解決題目,而這些方法就是需要學(xué)生把握的知識。把這樣的一個(gè)案例發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生熟悉,然后組織學(xué)生在課堂上扮演不同的角色模擬這樣的案例,就象在演一個(gè)小話(huà)劇。
  這兩種方法,筆者都已經(jīng)在教學(xué)中應用過(guò),效果很好,極大的激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習熱情,使學(xué)生從被動(dòng)學(xué)習變?yōu)橹鲃?dòng)學(xué)習,在學(xué)到了專(zhuān)業(yè)知識的同時(shí)也鍛煉了學(xué)生的組織能力和表達能力。
  3.模擬游戲教學(xué)法。這種方法是吸取國外一些治理學(xué)院的做法,把一些經(jīng)濟商務(wù)理論設計成可以讓學(xué)生親身動(dòng)手操縱的游戲,比如麻省理工大學(xué)治理學(xué)院設計的著(zhù)名的“啤酒游戲”,此游戲用來(lái)模擬銷(xiāo)售啤酒的供給鏈,反應出供給鏈中的牛鞭效應。又比如用友的ERP沙盤(pán),也較好的再現了生產(chǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)治理狀況。學(xué)生可以在這樣設計好的游戲中擔當各樣的角色,通過(guò)使用一些道具如沙盤(pán)讓學(xué)生身臨其境,學(xué)生在整個(gè)游戲中需要根據目前的狀況做出決策。這種模式是一種全新的教學(xué)方式,它擺脫了傳統教學(xué)的枯燥和難以理解,讓學(xué)生身臨其境,真實(shí)體驗,進(jìn)步了學(xué)習效率,同時(shí)也培養了學(xué)生的動(dòng)手動(dòng)腦能力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習潛能。   三、模擬實(shí)踐教學(xué)中教師的地位與作用
  
  傳統的課堂學(xué)習和模擬實(shí)踐教學(xué)是兩種不同的教學(xué)形式,需要教師很好的引導和協(xié)調,使整個(gè)教學(xué)活動(dòng)成為一個(gè)有機的整體。在模擬實(shí)踐教學(xué)中,教師需要很好的控制模擬的進(jìn)度,調節模擬課堂中的氣氛,引導學(xué)生的思維方式,努力使學(xué)生養成主動(dòng)、自覺(jué)的思考習慣。
  1.理論知識的傳授。在進(jìn)行模擬教學(xué)之前,要傳授給學(xué)生必要的理論知識。由于一些模擬方法需要學(xué)生具備多方面的知識,這就需要教師充分了解學(xué)生目前的知識體系,對于學(xué)生沒(méi)有接觸過(guò)的領(lǐng)域的基礎知識加以補充。這樣,學(xué)生把握了基本的理論知識,在進(jìn)行模擬實(shí)踐時(shí)才會(huì )有理可循,發(fā)揮出最好的水平,取得較好的學(xué)習效果。
  2.資料的充分預備。電子商務(wù)的理論一直是在發(fā)展中,電子商務(wù)教師所講授的內容都是在不斷的變化的。往往一個(gè)案例在今年適用,明年可能已不再適用。模擬實(shí)踐也是一樣,需要教師不斷的尋找新的資源,推陳出新。為了使每次的模擬實(shí)踐有序進(jìn)行,需要教師在進(jìn)行前,做好充分的資料收集和預備,并充分設想可能出現的各種狀況,這樣才能使得模擬過(guò)程有序進(jìn)行。
  3.模擬過(guò)程的正確引導。學(xué)生可能對所進(jìn)行的模擬過(guò)程布滿(mǎn)著(zhù)好奇和愛(ài)好,也能積極主動(dòng)的參與其中,作為教師,在調動(dòng)了學(xué)生學(xué)習的積極性后,就應該正確的引導學(xué)生,在合適的時(shí)候把相關(guān)的理論加以提點(diǎn),并對學(xué)生的做法或講解加以點(diǎn)評,這樣才能達到學(xué)生把握知識的目的。
  
  四、結束語(yǔ)
  
  盡管我國電子商務(wù)應用近年來(lái)初見(jiàn)成效,但與發(fā)達國家相比,仍處在起步階段。促進(jìn)電子商務(wù)發(fā)展的政策環(huán)境需進(jìn)一步完善,解決電子商務(wù)發(fā)展的人才瓶頸題目,尤其需要重視起來(lái)。與市場(chǎng)對電子商務(wù)人才的巨大需求形成鮮明反差的是,從2000年開(kāi)始推廣的高校電子商務(wù)人才教育,其畢業(yè)生均勻就業(yè)率始終停留在20%這樣一個(gè)低水平上,遠遠落后于全國普通高校70%的均勻就業(yè)率水平。截至2005年4月,已有275所普通高等學(xué)校經(jīng)教育部批準或備案開(kāi)設電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)課程,在讀的電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)方向的學(xué)生達數十萬(wàn)人,其中,每年有十萬(wàn)學(xué)生畢業(yè),如何將這數十萬(wàn)學(xué)生變成企業(yè)所需的人才,是電子商務(wù)急需研究的課題。很多教育專(zhuān)家提出要讓企業(yè)人才走進(jìn)高校,要大力推進(jìn)企業(yè)和高校的合作,但可操縱性實(shí)在不強。面對這樣的困境,從事電子商務(wù)的教育工作者不能坐以待斃,應該開(kāi)動(dòng)腦筋,拓展思路,盡已所能,對現在教學(xué)方法進(jìn)行改革,開(kāi)發(fā)新的教學(xué)模式,以培養適合企業(yè)需要的電子商務(wù)人才。

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