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淺談VrayProxy在3dsmax制作中對大場(chǎng)景優(yōu)化管理方式的應用研究

時(shí)間:2024-07-18 00:50:04 計算機應用畢業(yè)論文 我要投稿
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淺談VrayProxy在3dsmax制作中對大場(chǎng)景優(yōu)化管理方式的應用研究

  論文關(guān)鍵詞:VrayProxy;3dsmax 大場(chǎng)景 優(yōu)化

  論文摘要:隨著(zhù)人們對視覺(jué)要求的不斷提高,行業(yè)對3dsmax的制作質(zhì)量也提出了更高的要求,而全模型渲染正是滿(mǎn)足這一高要求的方法之一。隨著(zhù)全模型渲染的應用,如何在有限的資源條件下,加快制作流程,順利完成項目,成為業(yè)內需要解決的問(wèn)題。作者通過(guò)多年的實(shí)踐經(jīng)驗,把自己汁VrayProxy工具的原理及應用技巧的研究做講解,為以上問(wèn)題提供一種解決辦法。

  1影響3dsmax制作速度的問(wèn)題分析

    對3dsmax制作質(zhì)量提出更高的要求,就意味著(zhù)需要制作更精細的模型,更真實(shí)的燈光,更復雜的材質(zhì),更逼真的特效,更精確的運動(dòng)等等。這不僅僅是簡(jiǎn)單的環(huán)環(huán)相加,而是會(huì )成倍增長(cháng)項目的制作周期和渲染輸出的時(shí)間。并且場(chǎng)景的面數超出計算機的承受的范圍,還會(huì )造成死機,文件破壞等嚴重情況。以動(dòng)畫(huà)制作為例。一個(gè)完整的建筑動(dòng)畫(huà),需要有建筑主體,建筑配景,綠化和景觀(guān)。建筑的面數關(guān)系到建筑的外觀(guān)和成像的質(zhì)量,是不能進(jìn)行大量精簡(jiǎn)的。通常我們精減面數都會(huì )在配景和綠化上想辦法。通常建筑動(dòng)畫(huà)中的綠化,采用貼圖代替模型;建筑動(dòng)畫(huà)中的配景采用幾何體代替模型等方法來(lái)節省面。

    為追求更好的效果,現在業(yè)內基本使用全模型渲染,全模渲染是指在場(chǎng)景中的每個(gè)物體都使用模型,這樣出來(lái)的視覺(jué)效果更趨于真實(shí),但模型效果越接近真實(shí),那么所用的面數自然也就越多,占用計算機的資源也就越大。大量的面數顯示會(huì )給顯卡增加很大的負擔。在操作的時(shí)候視圖會(huì )延遲,往往只需幾分鐘的操作步驟,有時(shí)需要等上十幾分鐘甚至更長(cháng)的時(shí)間才能計算完成。嚴重的時(shí)候會(huì )造成死機和3dsmax自動(dòng)彈出的現象。

  2  3dsmax渲染流程現狀

    在早期的制作中,動(dòng)畫(huà)的渲染采用的是3DSMAX自帶的燈光系統和默認渲染器配合進(jìn)行輸出。這種制作方式有著(zhù)速度快的優(yōu)點(diǎn),但是因為場(chǎng)景中的光線(xiàn)是制作者按照現象模擬出來(lái)的,所以渲染的效果還是不夠真實(shí)。特別在大場(chǎng)景中,需要打很多的燈光,程序較為復雜。

    但隨著(zhù)高級渲染器的引人,這一渲染流程得到優(yōu)化,高級渲染器是基于一種算法來(lái)計算場(chǎng)景中光線(xiàn)的物理現象,所以渲染的效果更加的真實(shí),燈光的設置也只需按照實(shí)際燈光布置即可。正是如此各大制作團隊紛紛選擇高級渲染器進(jìn)行項目的制作。而在眾多的高級渲染器中,VRay憑借其在渲染質(zhì)量和速度之間找到了良好平衡點(diǎn)的優(yōu)勢,得到業(yè)內的認可并被廣泛應用。

  3 VrayProxy工作原理

    Vray是由著(zhù)名的Chaos  Group公司開(kāi)發(fā)的渲染器,而VrayProxy是它其中的一個(gè)工具。VrayProxy工具是讓3dsmax在渲染時(shí)從外部文件導人網(wǎng)格物體,這樣可以在你的工作中節省大量的資源。打個(gè)比方,一個(gè)場(chǎng)景需要很多高精度的樹(shù)模型,而在制作過(guò)程中過(guò)多樹(shù)模型會(huì )占用大量資源。此時(shí)我們可以將樹(shù)導出為VRay代理物體,然后再由VRayProxy工具把代理物體導回到場(chǎng)景當中,此時(shí)場(chǎng)景中的模型只是外部模型的一個(gè)代理物體,沒(méi)有面數,不占用資源。我們利用這種技術(shù)可以渲染上千萬(wàn)甚至更多的面,這遠遠超出3dsmax自身的承受范圍。并且還可以加快工作流程。有效的避免因面數過(guò)多,造成操作視圖延遲或無(wú)法渲染、自動(dòng)彈出的現象。

  4  VrayProxy的使用方法

    因為Vray渲染器是第三方插件,所以需要先安裝才能使用,每個(gè)Vray渲染器都有對應的3dsmax版本,只有對應的版本才能正常安裝。VrayProxy工具是Vray1.5版本引人的新功能,所以需要安裝Vray 1.5或以上版本才能找到。第一步打開(kāi)3dsmax渲染菜單中的渲染設置面板,在“公用”選項卡下找到“指定渲染器”展卷欄并在“產(chǎn)品級”里選擇VRay渲染器。第二步在場(chǎng)景中選擇需要代理的模型,在“腳本輸人欄”中輸人“doVRayMeshExport}”或在模型選取狀態(tài)下點(diǎn)擊鼠標右鍵選擇‘`VRay  meshexport”工具,在彈出的“VRay  mesh  export”面板中的”Folder”欄設置保存路徑。并在“File”欄輸人導出代理物體的名字,點(diǎn)擊“OK”完成保存。第三步在3DSMAX的主工具欄的“創(chuàng )建面板”下找到“幾何體”并在下拉菜單中找到"Vray”模塊,點(diǎn)選“Vrayproxy"工具,在場(chǎng)景中點(diǎn)擊鼠標左鍵,會(huì )彈出代理物體選擇對話(huà)框,選擇剛才導出的代理物體,就完成了創(chuàng )建。

  5   VrayProxy使用技巧分析

    使用代理物體通常是在場(chǎng)景模型建立完成之后渲染測試之前,所以保持場(chǎng)景模型原來(lái)位置很重要。在VRaymesh  export面板中我們可以通過(guò)勾選Automaticallycreate  proxies選項來(lái)解決這一問(wèn)題。Automatically createproxie,選項是自動(dòng)把場(chǎng)景模型替換成代理物體,并保持模型位置不變。對于由多個(gè)模型組成的物體,比如樹(shù)是由樹(shù)干、樹(shù)枝、樹(shù)葉組成。我們需要先把模型塌陷成一個(gè)物體,再進(jìn)行代理轉化。這樣可以更有效的節約資源。

    對于2個(gè)或2個(gè)以上物體的轉化,我們可以在通過(guò)在VRay mesh export面板中勾選Export as multiple files選項,實(shí)現把多個(gè)物體合并成一個(gè)代理物體。

    在新版本的Vray1.50.sp2渲染器中,原模型無(wú)論面數的多少,其代理物體在場(chǎng)景中的顯示面數為1萬(wàn)個(gè)。我們可以通過(guò)2種方式進(jìn)行設置達到優(yōu)化的目的。

第一種:進(jìn)人代理物體的“修改”面板找到“Display"選項欄,這里提供了三種顯示模式來(lái)控制代理物體的顯示面數。"Bounding box',讓代理物體以BOX的形狀顯示在視圖中,占用面數為12個(gè)三角面。"Preview from file"讓代理物體以原來(lái)物體的形狀顯示,面數為默認面數1萬(wàn)個(gè)。"Point”讓代理物體以點(diǎn)的形狀顯示,顯示面數為1個(gè)。

    第二種:"Vray  mesh  export”面板的“Faces  inpreview',欄,該參數是控制代理物體在顯示模式為"Preview from file”狀態(tài)下,場(chǎng)景中的顯示面數。

  6   VrayProxy使用問(wèn)題分析

使用Vray代理物體,必須使用VR渲染器渲染,不然不能得到正確的渲染結果。模型一旦轉化為代理物體后,是不能進(jìn)行修改的,所以轉化代理物體應該在模型確定之后。模型轉換成代理物體之后是不能進(jìn)行材質(zhì)的設置,而且創(chuàng )建的代理物體是沒(méi)有材質(zhì)的,所以要在模型轉換之前把材質(zhì)設置好,并保存材質(zhì)已備調用。對于在場(chǎng)景中重復出現的模型,比如樹(shù)木,花草,路燈等,我們只需對一個(gè)模型進(jìn)行轉換,然后對它進(jìn)行關(guān)聯(lián)復制。關(guān)聯(lián)復制方式優(yōu)點(diǎn)在于不管你復制多少份,所占用的內存是相同的,這樣就避免了因為內存溢出而出錯的情況。代理物體種類(lèi)不宜過(guò)多,通常把場(chǎng)景中重復較多的物體進(jìn)行代理,因為代理物體的種類(lèi)多也會(huì )占用很多資源,減慢速度。

  7結語(yǔ)

    業(yè)內應用全模型渲染的情況下,因面數過(guò)多造成制作流程速度降低,制作的增加,一直是業(yè)內急于解決的問(wèn)題,而合理的運用Vray代理物體工具,為解決這一問(wèn)題提供了有效的方案。

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