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探析形體空間與畫(huà)面效果的聯(lián)系

時(shí)間:2024-09-16 19:43:51 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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探析形體空間與畫(huà)面效果的聯(lián)系

摘要:動(dòng)畫(huà)是極具潛力的產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫(huà)有自己的特點(diǎn),它可以表現出 自然 界中一切看得到看不到的變化,可以最大限度夸張影片中的色彩以符合觀(guān)賞的要求,學(xué)習實(shí)踐和創(chuàng )作是認識動(dòng)畫(huà)這門(mén) 藝術(shù) 的平臺。其中形體塑造、空間概念和畫(huà)面效果起著(zhù)重要作用。

關(guān)鍵詞:形體空間 畫(huà)面效果

  一、前言
  廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過(guò)影片的制作與放映,變成會(huì )活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫(huà)!皠(dòng)畫(huà)”的中文叫法應該說(shuō)是源自日本。如今的動(dòng)畫(huà), 計算 機的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單。對于不同的人,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本 規律 是一致的。在 中國 動(dòng)畫(huà)業(yè)目前的探索嘗試期,動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng )作相對來(lái)說(shuō)是最容易實(shí)現的,使動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者更易表達自己思想,且從中探索藝術(shù)技法在動(dòng)畫(huà)中的表現作用。藝術(shù)家在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)短片的獨立創(chuàng )作的時(shí)候,總會(huì )不斷的發(fā)掘出新的技法和新的動(dòng)畫(huà)表現力來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。默默無(wú)聞的先鋒性獨立動(dòng)畫(huà)短片,給了商業(yè)動(dòng)畫(huà)許多啟示,無(wú)形中為商業(yè)動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)化 發(fā)展 培養了大批人才,新興力量和新的創(chuàng )作手段的結合,使獨立動(dòng)畫(huà)開(kāi)始迅速發(fā)展起來(lái)。
  動(dòng)畫(huà)作為一種視聽(tīng)語(yǔ)言藝術(shù)及大眾化的藝術(shù)表現形式,已經(jīng)越來(lái)越被公眾所認知,這種幻覺(jué)的意識存在就是“視覺(jué)暫留”的現象原理,動(dòng)畫(huà)憑借自身高度的娛樂(lè )性、欣賞性、 教育 性,在這個(gè)互動(dòng)很強的娛樂(lè )社會(huì )中占據了一席之地。作為一部?jì)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)主題的確立是很重要的,但這里要強調的是動(dòng)畫(huà)中空間形體和畫(huà)面效果的作用,目前絕大多數動(dòng)畫(huà)短片制作者最為看重的是畫(huà)面的視覺(jué)效果,或叫畫(huà)面張力,也有叫畫(huà)面沖擊力。季諾老師曾說(shuō)過(guò),華麗的外表掩蓋不了內在的匱乏,注重形體空間概念在動(dòng)畫(huà)短片制作中亦起著(zhù)重要作用。
  二、形體空間概念對動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng )作中的角色和場(chǎng)景的影響
 。ㄒ唬┬误w結構 空間概念的含義

形體結構指的是形體占有空間的方式。形體以什么樣的方式占有空間,形體就具有什么樣的結構。如形體以立方體的方式占有空間,它就有立方體的結構;若以圓球體的方式占有空間,它就有圓球體的確良結構;若以不同的形體穿插組合在一起的方式占有空間,它就有相應的較為復雜的結構。形體結構的本質(zhì)決定形體的外觀(guān)特征,而光線(xiàn)照射所產(chǎn)生的明暗變化,虛實(shí)變化,深淺變化,透視變化等等(如圖2-1),這些現象無(wú)論怎樣均離不開(kāi)形體繪聲繪色的制約。形體具有方向性,而空間沒(méi)有方向性,空間是無(wú)限的。形體只有通過(guò)空間才能完美的表現出來(lái),那么空間就是形體的特殊載體?臻g是具有視覺(jué)感的事物,而形體則是份量感,體積感和質(zhì)感的物質(zhì)。這是大概的分析,具體還是要自己去實(shí)踐和體會(huì )。在分析形體空間概念的時(shí)候,最主要的是對以下幾個(gè)因素的充分考慮的程度:質(zhì)感、份量感重量感、光線(xiàn)的照射、投影、方向性、時(shí)間(自然的規律)。
空間是具體事物的組成部分,是運動(dòng)的表現形式,是人們從具體事物中分解和抽象出來(lái)的認識對象,是絕對抽象事物和相對抽象事物、元本體和元實(shí)體組成的對立統一體,是存在于世界大集體之中的,不可被人感到但可被人知道的普通個(gè)體成員。運動(dòng)是具體事物的表現形式,是具體事物的組成部分,是人們從具體事物中分解和抽象出來(lái)的認識對象?臻g是運動(dòng)的組成部分,是運動(dòng)的表現形式,是人們從行為和存在中分解和抽象出來(lái)的認識對象。所以可以十分準確地說(shuō),空間是人們對具體事物進(jìn)行多次分解和抽象,從具體事物中分解和抽象出來(lái)的認識對象?臻g是絕對抽象事物和相對抽象事物、元本體和元實(shí)體組成的對立統一體(圖2-2)。

空間的范圍決定了人類(lèi)活動(dòng)和生存的世界,而空間卻又受占據空間的形體的限制,藝術(shù)家要在空間里表述自己的設想,自然要創(chuàng )造空間里的形體。對形體和空間概念的深入理解,可以使我們更容易將意識現實(shí)化,使你腦中所創(chuàng )造的人物、場(chǎng)景、或一些進(jìn)行行為活動(dòng)事物,能夠以360°的角度呈現在你面前,從而完成你所需要的畫(huà)面。
(二)動(dòng)畫(huà)短片角色的創(chuàng )作和運動(dòng)結構
  攝制一部動(dòng)畫(huà)片要經(jīng)過(guò)從劇本、分鏡頭、美術(shù)設計、設計稿、原動(dòng)畫(huà)、線(xiàn)拍、背景到掃描、上色、合成及特效和后期編輯來(lái)完成。繪畫(huà)者根據腳本和導演的要求,在一張張白紙上畫(huà)出一幅幅生動(dòng)的畫(huà)面,通過(guò)自己對這個(gè)角色的想象,將一張張動(dòng)作畫(huà)面演變成有生命、有感性的銀幕形象,每當繪畫(huà)者看到自己繪制的人物在銀幕上活動(dòng)起來(lái),有說(shuō)有笑的時(shí)候,就像自己在表演一樣,由此獲得巨大的成就感。
  在確定了文學(xué)劇本之后,導演對全片進(jìn)行藝術(shù)構思,并與設計人員進(jìn)行討論,確定片集的風(fēng)格,包括人物造型設計、背景場(chǎng)景設計、人物設定和北京氣氛的協(xié)調等,在人物與場(chǎng)景確定的情況下,對劇本進(jìn)行分鏡頭處理。這里注重講解下動(dòng)畫(huà)短片角色的創(chuàng )作與原畫(huà)設計,從而體現形體空間概念對動(dòng)畫(huà)短片角色創(chuàng )作的關(guān)鍵性作用。在進(jìn)行人物造型設計時(shí),首先要根據劇本和導演的要求,在腦海中形成一個(gè)概念形象,然后進(jìn)行360°的角度對其分析和明確關(guān)系,一般情況下最后以正面、側面、背面三個(gè)角度,在紙上繪制成型(圖2-3)。

我們在拿到造型本時(shí),看到得雖然是形體的輪廓線(xiàn)和體積的轉折和交接線(xiàn),但是,如果缺乏長(cháng)期訓練所培養出的目測能力,就很難準確地在二維畫(huà)面上表現出我們對結構的理解。有一個(gè)好的形體空間概念能夠真正幫助我們理解好表現形體和內在的結構,引導我們由表及里、先整體后局部地全面探索和理解形體的結構特征。
  動(dòng)畫(huà)角色的標準造型設計是集體創(chuàng )作過(guò)程中的參照依據,具有數據化和模式化的特點(diǎn)。沒(méi)有標準造型設計就沒(méi)有統一的動(dòng)畫(huà)形象,沒(méi)有統一的動(dòng)畫(huà)形象就不能創(chuàng )造出完整的動(dòng)畫(huà)片。標準造型設計是動(dòng)畫(huà)角色表演時(shí)的標準樣式,它保證了動(dòng)畫(huà)片視覺(jué)形象的統一性和協(xié)調性。其中包括確定各種比例關(guān)系(形象本身的比例、形象與形象之間的比例、形象與道具之間的比例、形象與場(chǎng)景之間的比例)和形體構造(體面、結構轉折、連接)關(guān)系,以及角色的服飾和色彩設計等。對這種比例關(guān)系和形體構造的把握,就運用到了對形體空間概念的理解掌握。一個(gè)物體在空間中,以不同的角度去分析它,然后運用到繪畫(huà)中,可以更好的在二維畫(huà)面中表現它的的立體感?梢韵葟暮(jiǎn)單的立方體和圓柱體的組合開(kāi)始分析,不同角度的在腦中思考加以繪制,經(jīng)過(guò)長(cháng)期聯(lián)系熟練后,可以逐漸將空間中的物體復雜化,最后演變?yōu)槟阈枰獎?chuàng )作的動(dòng)畫(huà)角色,加上衣服、武器、飾品等等.....在虛擬的空間中變換角度,同時(shí)可以賦予你所創(chuàng )建的人物動(dòng)作變化,再加以分析,最終達到你需要的效果,在紙上繪制出來(lái),這樣你所繪制的動(dòng)畫(huà)角色會(huì )比較有空間感(如圖2-4)。

以《惡童》為例,《惡童》本是漫畫(huà)家松本大洋在1993年-1994年期間在小學(xué)館《BIG COMIC SPIRITS》雜志上連載的漫畫(huà),全3卷單行本銷(xiāo)量突破了100萬(wàn)部。2008年10月公布了《惡童》(《鉄コン筋クリート》)將制作劇場(chǎng)版的消息,動(dòng)畫(huà)將采用最新CG技術(shù)制作。全片共有1538個(gè)鏡頭,其中最出色的便是惡童們在城市穿梭、戰斗的動(dòng)作場(chǎng)面。蜿蜒海岸線(xiàn)是荒城寶町的邊緣,這個(gè)只能在殘破的機器隆隆運作聲中生存的城市有兩個(gè)被人們稱(chēng)作“貓”的孩子,名字叫“小黑”的是充滿(mǎn)斗志和戾氣的街頭小霸王,名字叫“小白”的則單純到近乎白癡,總是拖著(zhù)擦不干凈的鼻涕不管過(guò)去未來(lái)地活著(zhù)。

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