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淺談中學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)方法

時(shí)間:2024-06-15 18:31:16 教育學(xué) 我要投稿

淺談中學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)方法

  信息技術(shù)是一門(mén)集信息科學(xué)常識和常用信息技術(shù)于一體的基礎性學(xué)科,本文是關(guān)于中學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)方法。

淺談中學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)方法

  【摘要】:在全力推進(jìn)新課程改革的背景之下,中學(xué)信息技術(shù)課如何進(jìn)行真正有效,關(guān)鍵在于探討新的教學(xué)方法。而教學(xué)方法和學(xué)習方法的創(chuàng )新是提高中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效性的最佳途徑。充分調動(dòng)學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手積極性,以學(xué)生為主體是廣大教師總結出的成功經(jīng)驗。

  【關(guān)鍵詞】:新課革 信息技術(shù) 教學(xué)方法

  中學(xué)信息技術(shù)課,是一項融知識性和技能性為一體的基礎性學(xué)科教育,是一門(mén)新興學(xué)科,與傳統學(xué)科相比較它的教學(xué)理念體系、教學(xué)模式、教學(xué)思想都遠還沒(méi)有定型,另外,由于信息技術(shù)課又具有幾個(gè)非常突出的學(xué)科特點(diǎn):突出的技術(shù)應用性、迅速的變化性和鮮明的社會(huì )時(shí)代性,因此,其教學(xué)方法決不能完全沿用傳統的教學(xué)方法,而應有其獨特的教學(xué)方法。教學(xué)實(shí)踐證明,在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生最初對計算機都充滿(mǎn)著(zhù)好奇,都非常想學(xué),但隨著(zhù)信息技術(shù)教學(xué)內容的深入,有的內容需要記憶,且枯燥無(wú)味,難度增大,學(xué)生的學(xué)習興趣就日益減退,這時(shí)就需要教師善于引導,根據信息技術(shù)的學(xué)科特點(diǎn),設計合適的教學(xué)方法。在教學(xué)中如果仍彩傳統的“傳授--接受”的模式進(jìn)行教學(xué),不但會(huì )使直觀(guān)生動(dòng)的計算機知識變得抽象、呆板,更會(huì )使學(xué)生聽(tīng)課時(shí)感到被動(dòng)乏味,這樣給教、學(xué)兩方面帶來(lái)的負面影響都是很大的。信息技術(shù)課既沒(méi)有形成適合本學(xué)科特點(diǎn)的教學(xué)方法又沒(méi)有教法可參考。因此,作為信息技術(shù)的教師就必須探討與之適應的教學(xué)方法。下面就我從事中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)總結出的教學(xué)方法談一點(diǎn)自己的看法,旨在與大家探討更加科學(xué)合理的教學(xué)方法,使信息技術(shù)教學(xué)邁上一個(gè)新臺階。

  一、激發(fā)式教學(xué)

  興趣是人的認知需要的情緒表現,在學(xué)習過(guò)程中起著(zhù)極大的推動(dòng)作用。眾所周知,學(xué)生特別喜愛(ài)玩游戲,而這恰恰就是學(xué)生最大的興趣所在。信息技術(shù)教學(xué)中含有不少適合學(xué)生練習的游戲。如在二年級信息技術(shù)的基本知識入門(mén)介紹中,采用計算機自帶的一些游戲引入新課,展示計算機的特點(diǎn)和功能,讓學(xué)生親自實(shí)踐、親耳目睹,從而激發(fā)起學(xué)生對計算機濃厚的學(xué)習興趣。又如在進(jìn)行鼠標練習的教學(xué)中,教師只進(jìn)行簡(jiǎn)單的演示,而后給予學(xué)生足夠的時(shí)間,讓學(xué)生在玩中練、練中玩,利用“紙牌”、“掃雷”游戲進(jìn)行練習,充分動(dòng)手實(shí)踐,結果大多數學(xué)生自己都找到了其中的一些小訣竅和一些參數的設定,這樣教師再進(jìn)行小結并表?yè)P這些同學(xué),使他們有一種自己成功獲得知識的喜悅感和自豪感。“興趣”是學(xué)生求知欲的源泉,也是啟迪學(xué)生積極思維的手段。教師在教學(xué)中要抓住時(shí)機,對學(xué)生加以引導、扶植和培養,注意啟發(fā)學(xué)生的好奇心,耐心解答學(xué)生提出的各種問(wèn)題,鼓勵學(xué)生的每一點(diǎn)進(jìn)步,點(diǎn)撥學(xué)生的每一個(gè)困惑,充分調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性和主動(dòng)性,使學(xué)生在學(xué)會(huì )和會(huì )學(xué)中不斷取得進(jìn)步,比如在介紹基于圖形用戶(hù)界面的windows系統時(shí),在學(xué)生不熟悉計算機的情況下,可預先示范改換桌面圖案或背景、改變圖標下字體的大小、隨意拖動(dòng)任務(wù)欄和調整窗口的大小等等,讓學(xué)生感知windows系統的魅力所在,從而激發(fā)他們學(xué)習的興趣;又如在教計算機操作系統時(shí),由于windows系統的人機交互性強,有些學(xué)生在對課堂教學(xué)內容有了一定的了解后,就會(huì )在上機時(shí)做出一定花樣,諸如將系統桌面的圖標移動(dòng)或改變桌面的背景等等,這時(shí)老師可請這些學(xué)生上臺給其他學(xué)生介紹他們的“經(jīng)驗”,這樣,學(xué)生不僅通過(guò)相互傳授了解更多的內容,也激發(fā)了更濃的學(xué)習興趣。當然,也要告誡學(xué)生,一些隨意操作可能會(huì )影響計算機系統的正常工作,不能隨意改變系統設置。

  愛(ài)玩是每個(gè)學(xué)生的天性,很多學(xué)生在上信息技術(shù)課時(shí),往往會(huì )在老師不注意時(shí),偷玩游戲。我的做法是把學(xué)生最喜歡、最熱衷的游戲引入課堂,把學(xué)生潛在的學(xué)習勢能轉化為動(dòng)能,并取得了意想不到的效果。例如在《單擊鼠標玩游戲》的案例中,在學(xué)生已掌握鼠標基本操作的基礎上,教師簡(jiǎn)單示范、講解游戲《飛牌》,留出大部分時(shí)間給學(xué)生操作練習,不僅能讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中練習單擊和雙擊操作,還能培養學(xué)生的敏銳洞察力和應變能力。把游戲作為教學(xué)的手段,以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學(xué)生,使學(xué)生在玩的過(guò)程中不斷積累操作經(jīng)驗,提高操作熟練程度。

  學(xué)生在上機過(guò)程中會(huì )提出各種各樣的問(wèn)題,有的有些深度,有的非常容易,中學(xué)生是個(gè)獨特的群體,有著(zhù)不同于成年人的心理,敏感而脆弱,很容易失去興趣和信心,一般來(lái)說(shuō),對學(xué)習內容懂了,通了,有了學(xué)習成果,就有了自信心,興趣也就隨之萌發(fā)、高漲。作為教師,一定要注意聆聽(tīng)學(xué)生提出的每一個(gè)問(wèn)題,并根據情況做出不同的解答、有些問(wèn)題需要演示操作過(guò)程,有些問(wèn)題需要簡(jiǎn)短的討論,有些問(wèn)題需要直接了當地回答,有些問(wèn)題則需要用另一個(gè)問(wèn)題將學(xué)生的思考引向深入。整個(gè)輔導過(guò)程中,老師要站在與他們平等的角度,切忌不耐煩,也不要因為問(wèn)題簡(jiǎn)單而嘲笑、訓斥學(xué)生。

  在教學(xué)中,采用興趣激勵法,將學(xué)生的學(xué)習興趣轉化為學(xué)習知識的動(dòng)力,使學(xué)生在濃厚興趣的推動(dòng)下學(xué)習,不僅效率高,還會(huì )使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習的價(jià)值感、榮譽(yù)感和喜悅感,從而學(xué)習興趣進(jìn)一步深化,形成良性循環(huán)。

  二、任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)

  所謂"任務(wù)驅動(dòng)",指的是根據教學(xué)的內容,設計具體的、細化的"任務(wù)",通過(guò)講解或讓學(xué)生自學(xué)、討論或操作實(shí)踐等方法去完成"任務(wù)",從而達到培養學(xué)生提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。我的方法是先給學(xué)生展示已經(jīng)完成好的作品,把完成作品作為任務(wù),再一步步講解作品完成的步驟,這樣用任務(wù)來(lái)激發(fā)學(xué)習興趣,驅使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習;蛘呦冉o學(xué)生提出問(wèn)題,把問(wèn)題作為任務(wù),再由學(xué)生在上機的過(guò)程中運用自己學(xué)過(guò)的知識來(lái)解決問(wèn)題。任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)就是介紹有關(guān)知識和方法前,提出一些與學(xué)生日常學(xué)習、生活較密切的任務(wù),在引導學(xué)生應用計算機完成任務(wù)的過(guò)程中,貫穿滲透學(xué)習內容。教師可根據教學(xué)內容,安排適合課堂教學(xué)的相關(guān)游戲或其它內容。目前,我們在信息技術(shù)教學(xué)中,普遍采用的就是“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法,即把每一個(gè)教學(xué)內容隱含在每一個(gè)具體的任務(wù)之中,讓學(xué)生在教師的指導下,通過(guò)完成一個(gè)個(gè)任務(wù)來(lái)逐步掌握知識。例如在學(xué)習“中文word2000的功能和使用”一章時(shí),要求每一位同學(xué)編制一份精美的班級小報,此任務(wù)中隱含著(zhù)本章的幾個(gè)知識點(diǎn):(1)word2000的基本概念和如何建立編輯文檔;(2)設置字體、字號,段落排版;(3)頁(yè)面設置及文檔的打印;(4)word2000的圖形功能;(5)word2000的表格功能。“任務(wù)教學(xué)法”便于學(xué)生由淺入深,循序漸進(jìn)地學(xué)好信息技術(shù)的知識和技能,但是,這種教學(xué)有時(shí)不易從整體上把握知識結構,因此,在下達任務(wù)時(shí),要讓學(xué)生明確學(xué)習目標,在操作過(guò)程中把握知識點(diǎn),在完成任務(wù)后指導解決難點(diǎn),共同歸納任務(wù)中涉及的知識、概念,使之系統化。這樣讓學(xué)生有目的地學(xué)習和實(shí)踐,有利于學(xué)生保持良好的學(xué)習興趣,興趣盎然地掌握所學(xué)知識,可以提高學(xué)習效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習和探索能力。

  我經(jīng)常精心設計一些作品,在一門(mén)新課程或一堂課的開(kāi)始,讓學(xué)生自己試著(zhù)實(shí)現,然后根據他們的實(shí)習結果,針對性地進(jìn)行補充講解。在講word之前,我就布置了一個(gè)大的任務(wù),即學(xué)完后每人制作一份小報,進(jìn)行全校評比,并頒發(fā)獎項。在每節課的教學(xué)中,我又把這一大的任務(wù)劃分為小的任務(wù)。比如,學(xué)習word中的圖文混排時(shí),我先給他們展示一些各類(lèi)海報,這些作品圖文并茂、版式精美,其中包括了插入圖片、藝術(shù)字、文本框等,還有用圖片作為背景及各種文字環(huán)繞格式。然后布置任務(wù),要求學(xué)生們每人制作一頁(yè)小報,進(jìn)行評比。如我所愿,激起了學(xué)生的學(xué)習熱情,他們把學(xué)習word作為一種樂(lè )趣。學(xué)生的思維非;钴S,他們進(jìn)行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也能既快又牢固地掌握。這樣,既能培養學(xué)生的藝術(shù)特長(cháng),又能在操作實(shí)踐中了解計算機的基本知識,掌握計算機的基本技能,更好地激發(fā)學(xué)生對計算機的興趣,真正地做到了在愉快中學(xué)習。

  三、協(xié)作教學(xué)

  鼓勵學(xué)生協(xié)作解決問(wèn)題:協(xié)作已經(jīng)成了現代社會(huì )一種必不可少的人的素質(zhì),沒(méi)有協(xié)作能力,簡(jiǎn)直是寸步難行。在教學(xué)中我們也要在鼓勵獨立解決問(wèn)題的同時(shí),加強此方面的訓練,培養學(xué)生的協(xié)作精神。小組協(xié)作式學(xué)習是培養學(xué)習生協(xié)作能力的重要手段,可以根據情況把玉級分為若干小組,將班級信息技術(shù)方面有特長(cháng)的學(xué)生列為“小專(zhuān)家”,讓小專(zhuān)家進(jìn)行巡回指導,在此過(guò)程中,學(xué)生之間為了達到小組學(xué)習的目標,相互之間可以采用討論、指導等形式對問(wèn)題進(jìn)行充分論證,經(jīng)掌握學(xué)習內容。這種協(xié)作教學(xué)不但可以調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性、活躍課堂氣氛,同時(shí)還可以培養學(xué)生之間相互協(xié)作能力、拓寬學(xué)生的思路、引導學(xué)生多向思維、培養他們的創(chuàng )造性思維能力。而且在“小專(zhuān)家”們的“點(diǎn)”指導下,老師注意巡視這些同學(xué)“面”的情況,達到點(diǎn)、線(xiàn)、面結合,以點(diǎn)帶線(xiàn)提高全班學(xué)生的計算機操作水平。師生之間可以相互學(xué)習,學(xué)生之間也可相互探討,相互切磋,學(xué)生的思維比較活躍,教師一定不要低估學(xué)生的能力。

  每節課我都挑選幾個(gè)出色的學(xué)生,和我一起進(jìn)行輔導,學(xué)生提出的問(wèn)題可以得到及時(shí)解決,而且在相互討論中,每個(gè)人還可以獲取新的知識,受到新的啟發(fā),效果不錯。

  四、注重教學(xué)演示、加強同步操作

  信息技術(shù)是一門(mén)集信息科學(xué)常識和常用信息技術(shù)于一體的基礎性學(xué)科。開(kāi)設信息技術(shù)課的目的就是培養學(xué)生利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力,因此,如何才能使學(xué)生熟練地掌握實(shí)際操作技能就成為許多老師共同關(guān)注的問(wèn)題,演示、操作同步教學(xué)法不失為一種行之有效的方法。所謂演示、操作同步教學(xué)法就是教師邊講解邊操作示范,操作過(guò)程一步步展示在學(xué)生面前,讓學(xué)生直接感知、模仿和操作,從而加強對知識的理解和記憶,領(lǐng)會(huì )操作要領(lǐng)。比如,在學(xué)習窗口的基本操作這一知識點(diǎn)時(shí),教師邊講解邊操作演示窗口的移動(dòng)、最小化、恢復、組織和關(guān)閉等,學(xué)生邊聽(tīng)講邊進(jìn)行同步操作。實(shí)踐證明,學(xué)生通過(guò)親自上機實(shí)踐,既掌握了操作技能,又更好地理解和掌握所學(xué)知識。同時(shí),教師還要充分利用上機實(shí)踐課,加強分層指導,給學(xué)生布置學(xué)習任務(wù),通過(guò)實(shí)際操作培養學(xué)生觀(guān)察、構思、創(chuàng )新的能力。比如,在學(xué)關(guān)于word文字處理軟件時(shí),教師自己準備設計好所在學(xué)校的信封,并適當提示基本操作要點(diǎn),比如制作郵政編碼方格方法,框線(xiàn)寬度,文字位置、大小以及顏色等,要求學(xué)生照原樣制作,并鼓勵他們通過(guò)軟件本身的幫助系統來(lái)尋求操作方法。充分利用多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò )的功能,把學(xué)生用機的屏幕鎖定,使學(xué)生機的屏幕信息與教師機一致,這樣再將教學(xué)過(guò)程中的操作步驟一步一步演示給學(xué)生看,一邊演示一邊講解,在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生能充分認識、了解課本中的理論知識是如何與實(shí)踐相結合的,事實(shí)證明,以這種方式進(jìn)行知識的講授,學(xué)生學(xué)習的效率非常高。傳統的普通學(xué)科教學(xué)是在教室中進(jìn)行的,而信息技術(shù)課教學(xué)除理論課可選擇在教室中,在機房借助多媒體網(wǎng)絡(luò )教學(xué)系統對學(xué)生進(jìn)行演示,一邊演示,一邊講解,已經(jīng)成為大多數信息技術(shù)老師的共識。教師一邊教,學(xué)生一邊學(xué),然后再加上教師有目的、有意義的指導和分組討論學(xué)習,不僅讓學(xué)生可以學(xué)到知識,而且還鍛煉了動(dòng)手動(dòng)腦的能力,加深了師生之間的感情和學(xué)生之間的團結互助。學(xué)生通過(guò)這樣的實(shí)際操作訓練,相互交流、學(xué)習,取長(cháng)補短,不僅鞏固了所學(xué)知識,還提高了自學(xué)和應用能力。

  五、恰當使用課件,注重輔助教學(xué)

  多媒體課件以其生動(dòng)的圖像、聲音等效果已越來(lái)越受到各學(xué)科教師的歡迎。傳統的教學(xué)強調教師講的作用,在課堂上多是利用粉筆、黑板和幻燈,教學(xué)過(guò)程顯得非常單調;而運用多媒體課件進(jìn)行教學(xué),可使學(xué)生手、腦、眼、耳并用,使學(xué)生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀(guān)感,能喚起學(xué)生的"情緒"和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學(xué)效率!∮嬎銠C輔助教學(xué)(cai)法是教師利用計算機多媒體教學(xué)軟件輔助課堂教學(xué)的一種方法。教學(xué)軟件一般具有界面生動(dòng)活潑、形式新穎、直觀(guān)效果強、個(gè)別化學(xué)習特點(diǎn)突出、操作性和交互性強等特點(diǎn)。利用這種軟件輔助教學(xué),可以充分調動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,讓他們在多種感官刺激中獲得認知,因此,cai教學(xué)法備受教師關(guān)注。這種方法在信息技術(shù)課教學(xué)中實(shí)施的形式主要有兩種:其一,教師在教學(xué)過(guò)程中穿插使用教學(xué)軟件,為講授課程內容服務(wù);其二,在教師的指導下,學(xué)生根據教學(xué)軟件自主學(xué)習,教師巡回指導。但無(wú)論是哪一種形式,教學(xué)軟件只是教師優(yōu)化教學(xué)效果的一種工具,教師只有做好充分的教學(xué)設計,才能使cai法真正為教學(xué)服務(wù)。

  六、自主學(xué)習

  創(chuàng )建有利于自主性學(xué)習的環(huán)境及資源,培養學(xué)生的自主學(xué)習能力。利用現代信息技術(shù)來(lái)學(xué)習信息技術(shù)課程。在組織安排教學(xué)過(guò)程中,不是把大量的時(shí)間用于組織講解教案上,而是放在為學(xué)生提供學(xué)習所需要的各種資源上,把精力放在簡(jiǎn)化利用資源所經(jīng)歷的實(shí)際步驟上。在教學(xué)中,教師通過(guò)找出已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識與正要學(xué)習的知識之間的聯(lián)系與區別,有利于教學(xué)中突破難點(diǎn),也能使學(xué)生輕易地掌握教學(xué)重點(diǎn)。教師通過(guò)讓學(xué)生圍繞問(wèn)題自學(xué)、討論、交流、實(shí)踐,充分挖掘學(xué)生自主創(chuàng )造性的解決問(wèn)題的能力和形成自主學(xué)習的意識。

  自主性過(guò)程以“先學(xué)后做”、“邊學(xué)邊做”為基本特征,即課前讓學(xué)生超于教學(xué)進(jìn)度進(jìn)行獨立學(xué)習,解決各自現有發(fā)展區的問(wèn)題,課堂教學(xué)中,師生合作針對性地解決最近發(fā)展區的問(wèn)題,使之轉化為新的現有發(fā)展區。這樣,學(xué)生積極把學(xué)過(guò)的舊知和新知有機的結合起來(lái),不但學(xué)得輕松,也容易掌握,真正做到了輕負擔、高效率。

  七、采用競賽的形式

  采取競賽的形式不當可以充分調動(dòng)學(xué)生的積極性,培養學(xué)生的競爭意識,還可以鞏固所學(xué)的知識,也可以挖掘學(xué)生的潛力。信息技術(shù)老師一般一帶就是一個(gè)年級的課,例如:在學(xué)習完word后,在整個(gè)年級舉行了一次用word制作一張電子賀卡的比賽。要求內容健康積極向上,版面設計不拘一格,文字優(yōu)美流暢,色彩搭配美觀(guān)大方。讓學(xué)生自己去收集資料,資料收集完后他們又提出了一些要求,比如怎樣將自己喜愛(ài)的圖片做成背景;怎樣進(jìn)行一小塊文字的編輯;怎樣制作立體字、藝術(shù)字等等。我先讓他們根據自己的需要,使用已學(xué)過(guò)的word的編輯技巧,努力去實(shí)現他們的這些要求,不一定都能實(shí)現,但必須試試。于是他們就在機房積極思考實(shí)踐起來(lái)。在老師的提示下首先成功實(shí)現了將喜愛(ài)的圖片作成賀卡的背景。他們首先將圖片插入到文檔中,利用圖片的"無(wú)環(huán)繞方式",使得圖片和文字能夠重疊摞放,但是圖片擋住了文字,也就是說(shuō)文字在圖片的下方,于是使用圖片的疊放次序使圖片置于文字下方,這樣圖片設置在文字下面,然后再調整圖片的大小,直到滿(mǎn)意為止,但此時(shí)的效果仍不理想,因為圖片的色彩比較鮮明,文字盡管覆蓋在上面,使人有種喧賓奪主的感覺(jué),于是,將圖片的圖像控制設置為"水印",最后得到滿(mǎn)意的效果。

  第二個(gè)問(wèn)題的解決,我向學(xué)生引入了"文本框"的使用,在文檔中適當的位置插入文本框后,只要在文本框內填寫(xiě)文字,就可實(shí)現在賀卡中進(jìn)行一小塊一小塊文字的引入文本框后,學(xué)生又提出了新問(wèn)題,怎樣將文本框的黑邊框去掉?我提示大家,在學(xué)"畫(huà)圖"時(shí),有同學(xué)鬧過(guò)笑話(huà)將前景色和背景色設置成同一種顏色,結果造成無(wú)論畫(huà)什么都不顯示。在我的提示下,學(xué)生很快將文本框的邊框顏色設置成白色,使人看上去文字四周是沒(méi)有邊框的。

  經(jīng)過(guò)精心編排設計二到三節課,終于拿出了自己滿(mǎn)意的作品,我將其中做得好的作品評了獎并頒發(fā)了獎狀,并利用網(wǎng)絡(luò )教室的視頻廣播功能廣播給其他同學(xué),讓同學(xué)們在瀏覽自己作品的同時(shí)互相吸取長(cháng)處,互相"切磋"經(jīng)驗。得到獎的學(xué)生歡心鼓舞,干勁更足了。沒(méi)得獎的學(xué)生很有信心地說(shuō),如果做下一張,肯定比這張做得好。

  通過(guò)采取競賽的形式,我感到一方面能使學(xué)生更多的掌握知識,提高操作技能;另一方面更重要的是通過(guò)競賽形式,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng )造力,使學(xué)生主動(dòng)投入到學(xué)習中去,使他們成為學(xué)習的真正主人。

  八、分層次教學(xué)

  目前,計算機在我國正處于普及階段,很多學(xué)生家里有計算機,近三分之一的同學(xué)參加過(guò)這樣或那樣的培訓班,也有近三分之一的同學(xué)從來(lái)沒(méi)碰過(guò)計算機,這樣就造成了學(xué)生的計算機水平參差不齊的現象,給中學(xué)的計算機教學(xué)帶來(lái)很大的困難,有基礎的學(xué)生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進(jìn)生因"吃不了"常常會(huì )失去了信心。因此,在教學(xué)過(guò)程中,我試著(zhù)進(jìn)行分層次教學(xué)。中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)主要是讓同學(xué)們認知計算機,培養同學(xué)們獲取信息、處理信息的能力。在開(kāi)始學(xué)習新一類(lèi)內容時(shí),先測試一下,基礎薄弱的學(xué)生按教材學(xué)習,從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內容非常熟悉且操作熟練的學(xué)生,在完成當堂練習的基礎上,根據他們的興趣,我安排他們另外的任務(wù)。實(shí)踐證明,這激發(fā)了他們濃厚的興趣,任務(wù)結束時(shí),他們不僅學(xué)會(huì )了新知識,更重要的是培養了他們獲取信息的能力、思考能力和處理信息的能力。

  常言“教無(wú)定法”,這是指在教學(xué)上沒(méi)有一個(gè)一成不變的模式,更沒(méi)有放之四海而皆準的統一方法。在實(shí)際的教學(xué)實(shí)踐中,一節課往往是多種方法的結合,因此對于信息技術(shù)的新的教學(xué)方法的研究、探索具有十分重要的現實(shí)意義。在教學(xué)過(guò)程中,作為教師無(wú)論采取什么樣的形式上課,其目的是為了激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,鼓勵學(xué)生主動(dòng)思考,勤學(xué)好問(wèn)。老師要把學(xué)習的主動(dòng)權交給學(xué)生,要多給學(xué)生一些思考的機會(huì ),多一些活動(dòng)的空間,多一些表現的機會(huì ),多一份創(chuàng )造的信心,多一些成功的體會(huì ),最終使得學(xué)生們更好地掌握信息技術(shù)這門(mén)功課。

  總之,在信息技術(shù)這門(mén)新興學(xué)科的具體教學(xué)中,采哪種教學(xué)方法,不僅需要根據課程內容和實(shí)際情況來(lái)選擇或加經(jīng)綜合應用,更需要我們在實(shí)踐中不斷地去摸索總結,而且信息技術(shù)本身就是一門(mén)飛速發(fā)展的技術(shù)。探索新的環(huán)境下的新型教學(xué)模式、教學(xué)方法,培養具備一定科學(xué)精神和創(chuàng )新意識以及信息能力的學(xué)生,這是我們信息技術(shù)教師任重而道遠的責任。

  [參考文獻]

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  [5]新課程實(shí)施過(guò)程中培訓問(wèn)題研究課題組 新課程與學(xué)生發(fā)展[m],北京師范大學(xué)出版社,2002?4

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