小學(xué)體育主題班會(huì )通用
上學(xué)的時(shí)候,大家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)主題班會(huì )吧?主題班會(huì )會(huì )前需要充分的準備,盡可能發(fā)揮每個(gè)人的專(zhuān)長(cháng)、愛(ài)好和創(chuàng )造性。那么,主題班會(huì )都有哪些類(lèi)型的呢?下面是小編精心整理的小學(xué)體育主題班會(huì )通用,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學(xué)體育主題班會(huì )通用1
一、教材分析
障礙跑是一項有難度、有實(shí)用價(jià)值的綜合性技能運動(dòng),它是在一定距離內自然快跑,途中用跨、跳、鉆、爬等方法越過(guò)障礙的項目。此項教材可借助校內外自然環(huán)境根據條件在障礙數量上有所增減、可在障礙內容上更換,也可根據學(xué)生的具體情況,適當調整障礙物高度或寬度,甚至改變過(guò)障礙的方法,使每一個(gè)學(xué)生均能選擇適合自己練習的內容,從而讓教材面向全體學(xué)生。
二、學(xué)情分析
1、本年級學(xué)生從生理發(fā)展來(lái)看:身體形態(tài)的發(fā)育基本處于“勻速增長(cháng)”的階段。
2、從身體素質(zhì)來(lái)看,在各項身體素質(zhì)上都有了較大的發(fā)展,下肢爆發(fā)力增長(cháng)最為明顯,腰腹肌力量和速度也有較大發(fā)展,但耐力發(fā)展相對較慢。
3、從心理發(fā)展來(lái)看,注意力有了較大的提高,但無(wú)意注意仍占主導地位,參加體育活動(dòng)的動(dòng)機還是以直接興趣為主,對運動(dòng)技術(shù)并不十分感興趣,群體意識和集體榮譽(yù)感有明顯增強。
4、參加活動(dòng)的社會(huì )性動(dòng)機開(kāi)始萌生,尤其偏愛(ài)集體游戲。
三、教學(xué)目標
1、認知目標:通過(guò)教學(xué)使90%以上的學(xué)生理解障礙跑的鍛煉價(jià)值。
2、技能目標:通過(guò)教學(xué)80%~90%以上的學(xué)生熟練運用障礙跑中“跨”、“鉆”、“爬”、“繞”等的.正確動(dòng)作,促進(jìn)靈敏,跳躍,協(xié)調等素質(zhì)的發(fā)展。
3、情感目標:通過(guò)教學(xué)激發(fā)學(xué)生的求知欲望,增強學(xué)生自信心,培養學(xué)生創(chuàng )新能力和勇于克服困難精神以及團結協(xié)作的集體主義觀(guān)念。
四、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
通過(guò)教學(xué)80%~90%以上的學(xué)生熟練運用障礙跑中“跨”、“鉆”、“爬”、“繞”等的正確動(dòng)作,促進(jìn)靈敏,跳躍,協(xié)調等素質(zhì)的發(fā)展。
小學(xué)體育主題班會(huì )通用2
教學(xué)目標:
通過(guò)體育游戲與球類(lèi)運動(dòng)相結合,提高運、傳、投搶等籃球技術(shù)動(dòng)作的銜接、連貫和應用能力,發(fā)展的靈敏、速度、力量等體能。
課的內容:
一、二球一賽
。ㄒ唬┯螒蚰繕耍禾岣哽`敏性和應變能力。
。ǘ蕚涔ぷ鳎夯@球場(chǎng)地一塊,籃球兩個(gè)(球要有明顯的區別,或一個(gè)標準籃球,另一個(gè)是橡皮球)。
。ㄈ┯螒虻倪M(jìn)行:首先選出兩名裁判員,兩名助理裁判員,然后以5—6人為一隊,把學(xué)生分成若干隊。游戲時(shí),兩個(gè)隊上場(chǎng)比賽,其他隊準備替換負隊。進(jìn)行兩球一賽游戲時(shí),雙方各有一名隊員手持球站在自己半場(chǎng)的端線(xiàn)外準備發(fā)球。當裁判員鳴笛后,各自發(fā)球開(kāi)始比賽。
比賽時(shí),兩隊同時(shí)在場(chǎng)上傳遞、運球,突破,力求將本隊的球投入對方籃內得分,同時(shí)又要設法阻截和防止對方的球被攻進(jìn)自己的籃內,并積極搶斷對方的球,力爭將其攻入對方籃內。比賽中若有一方將球投中,比賽即可結束,勝隊留在場(chǎng)內繼續游戲,負隊則被替換下場(chǎng)。比賽中,如一方將球碰出界,則由助理裁判員視情況令對方在前半場(chǎng)或后半場(chǎng)發(fā)球。如由于犯規造成“死球”時(shí),也由助理裁判員執行規則,令對方在犯規隊員的本半場(chǎng)發(fā)球。
。ㄋ模┯螒蛞巹t:
1、比賽中出現犯規、違例、傳球出界等情況時(shí),均按籃球比賽規則判其在犯規、違例、失誤一方的半場(chǎng)發(fā)球,而不執行罰球的條款。
2、兩球一賽,除兩個(gè)球同時(shí)出界時(shí)才能停止全場(chǎng)比賽,比賽始終不得間斷,直至一方得分為止。
。ㄎ澹┙谭ńㄗh:
1、兩球一賽游戲的運動(dòng)量、密度較大,比賽時(shí)間不易過(guò)長(cháng),勝負隊可同時(shí)下場(chǎng),待各隊決出勝負后,勝隊與勝隊再重新組合比賽,避免連續獲勝隊負荷過(guò)大。
2、有關(guān)比賽規則,可視實(shí)際情況根據正式籃球比賽的規則進(jìn)行調整。
二、換球投籃接力
。ㄒ唬┯螒蚰繕耍
提高運球、投籃技術(shù)動(dòng)作的銜接、連貫和應用能力,發(fā)展靈敏和速度等體能。
。ǘ蕚涔ぷ鳎
1、籃球場(chǎng)地一塊,在籃球場(chǎng)罰球圈頂和中線(xiàn)靠邊線(xiàn)處,各畫(huà)兩個(gè)直徑為50厘米的圓圈。
2、籃球6個(gè),每個(gè)圓圈各放一個(gè)籃球。
。ㄈ┯螒虻倪M(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在球場(chǎng)兩個(gè)端線(xiàn)外的兩側,排頭手持籃球。游戲開(kāi)始,教師發(fā)令后,排頭運球至本場(chǎng)罰球圈頂處的圓圈,將手中球放至圓圈內,拿起圈內的球運球至中線(xiàn)處的圓圈處,將手中球放至圓圈內,再拿起圈內的球運球上籃,投中后迅速運球返回本隊,將球交給第2人后站到隊尾。第2人按同樣方法進(jìn)行,直至全隊做完為止,以先完成的隊為勝。
。ㄋ模┯螒蛞巹t:
1、交接球換人時(shí),必須站在端線(xiàn)外。
2、運球至圓圈時(shí),必須換球,并將手中的球在圓圈內放穩方能繼續運球前進(jìn)。
3、運球人不得持球跑。運球失誤,則應從失誤處重新運球前進(jìn)。
4、投籃必須投中方能返回。
。ㄎ澹┙谭ńㄗh:
1、可要求運球人在換球后改為換手運球,以增加游戲的難度。
2、在投籃命中后,可允許運傳球給本隊第2人,但接球人在接到球之前不得過(guò)線(xiàn)進(jìn)入場(chǎng)內。
三、“30”投籃
。ㄒ唬┯螒蚰繕耍红柟毯吞岣咛、搶籃板球和補籃的技術(shù),發(fā)展快速反應能力。
。ǘ蕚涔ぷ鳎夯@球場(chǎng)地兩塊,籃球4個(gè)。
。ㄈ┯螒虻倪M(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數相等的4個(gè)隊,各成縱隊分別站在4個(gè)半場(chǎng)的`罰球線(xiàn)后,排頭手持籃球。游戲開(kāi)始,教師發(fā)令后,排頭做原地跳起投籃,投中計得2分。無(wú)論投中與否,只要在球未落地之前接到球,可補籃一次,投中則得1分,然后,把球傳給第2人,自己站到隊尾處,第2人按同樣方法進(jìn)行,以此類(lèi)推,全隊依次輪換投籃,直至籃積30分為止,以先完成的隊為勝。
。ㄋ模┯螒蛞巹t:
1、跳投時(shí),必須站在罰球線(xiàn)后起跳投籃。
2、跳投后,如球落地則不能再補籃,投中也無(wú)效。
。ㄎ澹┙谭ńㄗh:
1、根據游戲者的水平,可改投籃點(diǎn)、投籃的角度等條件。
2、此游戲可改跳投為原地投籃,然后沖搶籃板球補籃,以減少游戲的難度。
四、圓圈追傳球
。ㄒ唬┯螒蚰繕耍喊l(fā)展視覺(jué)觀(guān)察和反應能力,提高傳球的速度和準確性。
。ǘ蕚涔ぷ鳎
1、在場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓圈(大小根據學(xué)生人數而定)。
2、籃球兩個(gè)。
。ㄈ┯螒虻倪M(jìn)行:教師可將學(xué)生分成人數相等,且為奇數的甲、乙兩隊,并讓兩隊學(xué)生交錯站在圓圈上。兩個(gè)籃球分別交給對稱(chēng)站立的甲、乙隊各一名隊員手中。游戲開(kāi)始,持球的兩隊隊員,根據教師伸出左手或右手,向該方向同隊下一名同學(xué)依次傳球,教師不斷變換方向,最后以一個(gè)隊的球追上另一隊的球為止,追上的隊為勝。
。ㄋ模┯螒蛞巹t:
1、傳球時(shí),必須依次傳遞,不得間隔傳球。
2、傳球失誤時(shí),必須由失誤人將球拾起跑回原位置后,方能繼續往下傳球。
3、傳球中,兩隊隊員不得干擾對方的傳球。
。ㄎ澹┙谭ńㄗh:
1、此游戲可先規定向某一個(gè)方向傳球。
2、也可規定某一種傳球的方法進(jìn)行傳球?刹捎貌环株,全班站成一個(gè)圈,根據教師指定的方向傳球,直至兩個(gè)球集中到一人手的里時(shí),游戲即可結束。
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