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王峰再創(chuàng )業(yè)以斧子砍入客廳游戲
原標題“王峰再創(chuàng )業(yè)以斧子砍入客廳游戲,會(huì )不會(huì )是第二個(gè)盛大盒子”
藍港的斧子出現在公眾面前時(shí),的確就像它名字一樣,橫空出世,劈在許久沒(méi)有聲音的電視游戲領(lǐng)域里。然而原諒筆者第一個(gè)反應是,想起了當年折戟沉沙的盛大盒子,當然我希望每一個(gè)認真做的產(chǎn)品都能成功,只是中國主機游戲這個(gè)市場(chǎng)實(shí)在是有點(diǎn)敏感。
盡管投資布局已經(jīng)超過(guò)半年,藍港的斧子出現在公眾面前時(shí),的確就像它名字一樣,橫空出世,劈在許久沒(méi)有聲音的電視游戲領(lǐng)域里。然而原諒筆者第一個(gè)反應是,想起了當年折戟沉沙的盛大盒子,當然我希望每一個(gè)認真做的產(chǎn)品都能成功,只是中國主機游戲這個(gè)市場(chǎng)實(shí)在是有點(diǎn)敏感。
看斧子,要注意的四件事
第一件事,它的對標產(chǎn)品,不是國內的安卓盒子們,而是微軟的XboxOne和索尼PS4。注意,是最新一代的游戲主機,而且都不帶任天堂玩。
這里有幾個(gè)問(wèn)題,這種對標,有硬件,軟件,等維度。
是否能達到三大目前一代游戲主機的硬件配置?是否能達到三大目前主機的工業(yè)以及產(chǎn)品設計?達到的情況下,成本是否可以做得比三大低?軟件方面,新硬件,有多少獨占?獨占游戲的水平如何?其實(shí)我們可以不用討論了。
當然,斧子的這個(gè)對外宣傳的口號,可能只是公關(guān)效果,最終決定定位的還是定價(jià)。根本不存在又便宜又好東西,除非你玩盜版。
第二件事,斧子的發(fā)展戰略,對外宣稱(chēng)是“以電視游戲主機為突破口,與國內外知名游戲產(chǎn)品合作,結合中國本地化的游戲運營(yíng)模式,形成‘發(fā)燒硬件+互娛內容+互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)’三位一體式的家庭互動(dòng)娛樂(lè )生態(tài)”。也就是說(shuō)斧子要做硬件,以及運營(yíng)平臺。
這些會(huì )通過(guò)硬件產(chǎn)品,硬件內置的系統軟件(FUZE OS)、以及云服務(wù)(FUZE Cloud)來(lái)實(shí)現。據知情人士透露,Fuze OS是基于A(yíng)ndroid的操作系統,形式類(lèi)似于MiUI之于A(yíng)ndroid。
第三件事,從有限的信息來(lái)看,斧子的創(chuàng )始成員來(lái)自華為、微軟、TCL、騰訊。
代表產(chǎn)品經(jīng)理的總裁張曉威,是華為游戲機TRON(創(chuàng ))的發(fā)起者和產(chǎn)品經(jīng)理。代表硬件研發(fā)的CTO張嘉,曾供職于Skyworks和NVIDIA等芯片廠(chǎng)商。代表內容供應商的CEO王峰,游戲圈上市公司藍港互動(dòng)的創(chuàng )始人和CEO。
不過(guò),華為的Tron在2014年1月時(shí)候公布,并參加CES大展,當時(shí)稱(chēng)將會(huì )在Q2發(fā)售,激起過(guò)一陣玩家的期待,目前還能搜索到有玩家詢(xún)問(wèn)這款游戲機的發(fā)售情況。但Q2,這款產(chǎn)品并沒(méi)有推出市場(chǎng)。同年6月,斧子在2014年6月已在深圳組建研發(fā)團隊。
但是,真的有市場(chǎng)嗎?爆發(fā)要等到何時(shí)?
去年曾有一批智能電視盒子攜帶游戲功能,以及純游戲盒子(主機)出現過(guò),但絕大部分都如逐漸消失在人們視野里。依然在做游戲主機的,和斧子看來(lái)算是競爭對手的樂(lè )升世紀CEO孫炤,在這個(gè)市場(chǎng)里可能有一定的發(fā)言權。
孫炤堅信,中國的客廳娛樂(lè )市場(chǎng)是真的存在的,但用戶(hù)未必是PS4和XboxOne的用戶(hù)群體,而且市場(chǎng)還遠未成熟,需要國民收入的持續提高,和一定時(shí)間的市場(chǎng)培育。
孫炤的判斷,可能是綜合了,國外市場(chǎng)主機游戲市場(chǎng)的規模,以及國內市場(chǎng)XboxOne和PS4賣(mài)得并不好。至于斧子的這個(gè)高端定位,是如何思考的,憑什么相信自己可以打贏(yíng)傳統主機大廠(chǎng)?這可能還需要進(jìn)行一次更深入的采訪(fǎng)才會(huì )清楚。
至于時(shí)機,我們先不談別的,我們來(lái)看看目前占據游戲行業(yè)最多資源的移動(dòng)游戲業(yè),人才缺口有多大,有多少企業(yè)在愁給高價(jià)都招不到人。還沒(méi)有一款游戲流水過(guò)千萬(wàn)的主機游戲,又憑什么能吸引到核心人才呢?
當然,有故事者,有闖勁者,有理想者如王峰,從一名中學(xué)數學(xué)教師,到做端游營(yíng)銷(xiāo),離職創(chuàng )業(yè),做端游到頁(yè)游再到手游,幾經(jīng)波折,現在又殺入主機游戲(客廳游戲)市場(chǎng),筆者相信,他可能看得比我要遠得多。請期待下一次的深度對話(huà)。
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