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動(dòng)畫(huà)設計與制作流程是怎樣的

時(shí)間:2024-09-01 19:59:22 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)設計與制作流程是怎樣的

  3ds Max 2015的動(dòng)畫(huà)設計與制作流程大體分為設置場(chǎng)景、建立對象模型、使用材質(zhì)、放置燈光和攝像機、設置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)及渲染場(chǎng)景6個(gè)部分,本節將對此進(jìn)行詳細介紹。

  1 設置場(chǎng)景

  在準備工作之前,應該先設置場(chǎng)景。3ds Max 2015的工作場(chǎng)景相對較復雜,如果不熟悉,會(huì )給工作造成一定的麻煩;反之,則將會(huì )對以后的工作起到事半功倍的作用。所以,3ds Max 2015工作流程的第一步應該是設置場(chǎng)景。

  2 建立對象模型

  建立對象模型是進(jìn)行三維制作的基礎,其他工作流程都依賴(lài)于對象模型。設置好場(chǎng)景后,就可以在場(chǎng)景中創(chuàng )建需要的模型了?梢詮牟煌3D幾何基本體開(kāi)始,還可以將對象轉變成多種可編輯的曲面類(lèi)型,然后通過(guò)拉伸頂點(diǎn)和使用其他工具進(jìn)一步建模,如圖1-38所示。

  3 使用材質(zhì)

  模型創(chuàng )建完成后,即可使用材質(zhì)編輯器設計材質(zhì),并將設計好的材質(zhì)賦予場(chǎng)景之中的模型,使創(chuàng )建好的模型具有真實(shí)的質(zhì)感,如圖1-39所示。

  4 放置燈光和攝影機

  燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現場(chǎng)景氣氛等方面發(fā)揮著(zhù)至關(guān)重要的作用。完成材質(zhì)的制作后,即可為場(chǎng)景放置燈光和攝影機,使材質(zhì)真實(shí)地在模型表面顯示出來(lái),如圖1-40所示。

  5 設置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)

  如果創(chuàng )建的場(chǎng)景需要以動(dòng)畫(huà)的方式來(lái)展示,可以利用3ds Max 2015中的動(dòng)畫(huà)設置功能創(chuàng )建出模型在場(chǎng)景中的動(dòng)畫(huà)效果,如圖1-41所示。

  6 渲染場(chǎng)景

  渲染是指根據所指定的材質(zhì)、場(chǎng)景的布光來(lái)計算明暗程度、陰影以及背景與大氣等環(huán)境的設置,從而將場(chǎng)景中創(chuàng )建的幾何體實(shí)體化顯示出來(lái),如圖1-42所示。


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