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國際象棋玩法規則
國際象棋對注意力的要求非常高,想在對弈中獲得勝利,想了解對手的著(zhù)法,如果沒(méi)有足夠的注意力是不可能下好國際象棋的,接下來(lái)小編為你帶來(lái)國際象棋玩法規則,希望對你有幫助。
國際象棋的基本下法
國際象棋分黑白兩方,每方各有8個(gè)兵(每方前排的8個(gè)棋子)、2個(gè)車(chē)(后排最外的2個(gè)棋子)、2個(gè)馬(車(chē)內側的2個(gè)棋子)、2個(gè)象(馬內側的兩個(gè)棋子)以及1個(gè)王(頂部為十字王冕)和1個(gè)后(頂部為金冠)。
國際象棋棋子走法
王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊
如果將要移動(dòng)到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。
后
橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。
象
只能斜走,格數不限,不能越子。
馬
每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國象棋中蹩馬腿的限制。
車(chē)
橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車(chē)易位的情況,平時(shí)不能越子。
兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊
走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。
專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)
吃過(guò)路兵
如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。
吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著(zhù)的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機會(huì )。
國際等級分
評價(jià)棋手的系統。由密爾沃基(Milwaukee)的Arpad Elo (1903-1993) 教授構想并被FIDE在1970年采用的。初學(xué)者也許有900分,一般的俱樂(lè )部成員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。
超現代主義
針對國際象棋古典理論的思想學(xué)派。超現代主義堅持兵在開(kāi)局時(shí)的中心將成為目標。這個(gè)運動(dòng)的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過(guò)于極端,F今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學(xué)的升華是妥善處理任一個(gè)特殊情況所需要的。
浪漫
從19 世紀初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時(shí)代,那時(shí)棄子和攻擊被認為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經(jīng)常試探地行動(dòng),也被叫作浪漫。
冒險
沒(méi)有明確結果的通常是必要的著(zhù)法。有時(shí)充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺(jué),一個(gè)冒險的計劃也許就出現了。經(jīng)常涉及到棄子。例如,白方走了一個(gè)冒險的棄子之類(lèi)。
無(wú)子可動(dòng)
在英語(yǔ)里,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術(shù)語(yǔ)里,指一個(gè)棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規則的走法都將暴露他的國王于直接的將軍之下。無(wú)子可動(dòng)是和棋(平局)。
王車(chē)易位
每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。
王車(chē)易位根據左右分為“長(cháng)易位”和“短易位”。 長(cháng)易位:左車(chē)向右移動(dòng)3格,王向左移動(dòng)2格。 短易位:右車(chē)向左移動(dòng)2格,王向右移動(dòng)2格。
以下情況,暫時(shí)不能王車(chē)易位: 王和車(chē)之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍”;
王經(jīng)過(guò)或達到的位置受對方棋子的攻擊。 以下情況,本局都不能王車(chē)易位: 王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。
國際象棋規則
俗話(huà)說(shuō)不以規矩不成方圓,世上的萬(wàn)物都遵循著(zhù)一定的法則,游戲亦不例外。試想若是玩游戲可以隨心所欲,那么還有什么樂(lè )趣可言呢!下面我就為大家介紹下國際象棋的規則,想學(xué)的人趕緊收藏起來(lái)吧!
1、吃子規則
玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個(gè)棋子,并占據該格。
特殊
兵的移動(dòng)和吃子規則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據該格。
2、攻擊和將軍
如果一個(gè)棋子能夠根據移動(dòng)和吃子規則在下一步吃掉對方的某個(gè)棋子,則稱(chēng)為攻擊對方的這個(gè)棋子。
一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”。
此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應將”,如果無(wú)論怎樣走子都無(wú)法避開(kāi)被照將的情況,王即被將死。
3、勝、負、和的判定
連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒(méi)有被將死,則判做和局。
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