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中國國際象棋競賽規則

時(shí)間:2024-06-20 11:31:34 棋類(lèi)培訓 我要投稿
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中國國際象棋競賽規則

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中國國際象棋競賽規則

  中國國際象棋競賽規則

  2000年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國際棋聯(lián)通過(guò)的英文文本是國際棋聯(lián)國際象棋規則的正式文本(本規則是以此為藍本的中譯本)。

  本規則條文中出現的“他”和“他的”為無(wú)性別用語(yǔ),男女棋手均適用。

  前 言

  國際象棋規則不可能就對局過(guò)程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問(wèn)題都作出具體規定。如果所遇情況在本規則中尤明確條文可循,則參照規則中所提到的類(lèi)似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執法客觀(guān)公正。制定規則不宜過(guò)細,否則可能侵奪裁判的裁決主動(dòng)權,妨礙他以公正、合理和具有針對性的方式去解決問(wèn)題。

  國際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀(guān)點(diǎn)。

  任何一個(gè)國際棋聯(lián)的會(huì )員棋協(xié)均可采用內容更為細致的規則,但該規則都必須以不違背如下原則為前提:

  一、不能與國際棋聯(lián)正式規則有任何抵觸。

  二、只限于在該棋協(xié)所轄地區運用。

  三、不能用于國際棋聯(lián)組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱(chēng)號賽以及等級分賽。

  第一部分 行棋規則

  第1條 國際象棋對局的性質(zhì)和目標

  1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形上交替走動(dòng)各自的棋子來(lái)進(jìn)行。對局首步應由執白棋一方走出。一方走子之后,稱(chēng)之為另一方“行棋”。

  1.2每一方的目標都是置對方王于“受攻狀態(tài)”,且對方無(wú)符合規則的著(zhù)法避免王下一步被“俘獲”。達到上述目標的棋手稱(chēng)之為“將死”對方,并作為在對局中贏(yíng)棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

  1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。

  第2條 棋子在棋盤(pán)上的初始位置

  2.I 棋盤(pán)由64個(gè)(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤(pán)置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。

  2.2 對局開(kāi)始時(shí),一方有16個(gè)淺色棋子(“白棋”),一方有16個(gè)深色棋子(“黑棋”)。

  一個(gè)白王 通常用K和表示

  一個(gè)白后 通常用Q和表示

  兩個(gè)白車(chē) 通常用R和表示

  兩個(gè)白象 通常用B和表示

  兩個(gè)白馬 通常用N和表示

  八個(gè)白兵 通常用P和表示

  一個(gè)黑王 通常用K和表示

  一個(gè)黑后 通常用Q和表示

  兩個(gè)黑車(chē) 通常用R和x表示

  兩個(gè)黑象 通常用B和表示

  兩個(gè)黑馬 通常用N和表示

  八個(gè)黑兵 通常用P和表示

  2.3 棋子在棋盤(pán)上的`初始位置如圖10

  2.4 8排垂直的格子稱(chēng)為“直線(xiàn)”。8條水平的格子稱(chēng)為“橫線(xiàn)”。同色格組成的角角相觸的各行稱(chēng)為“斜線(xiàn)”。

  第3條 走子

  3.1 任何棋子不準走到被己方其他棋子占據的格子。如果一個(gè)棋子走到被對方棋子占據的格子,吃掉那個(gè)棋子,并把它從棋盤(pán)上拿走,仍算一著(zhù)。如果一個(gè)棋子能夠根據第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱(chēng)之為攻擊對方這個(gè)棋子。

  3.2 象可以走到它所在斜線(xiàn)上的任何格子(圖1)。

  3.3 車(chē)可走到它所在的直線(xiàn)和橫線(xiàn)上的任何格子(圖3)。

  3.4后可走到它所在的直線(xiàn)、橫線(xiàn)或斜線(xiàn)上的任伺格子(圖4)。

  3-5 象、車(chē)和后在進(jìn)行上述著(zhù)法時(shí),不能跨越任何中間的棋子。

  3-6 馬可走到并非它所在直線(xiàn)、橫線(xiàn)或斜線(xiàn)的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著(zhù)法過(guò)程中所經(jīng)過(guò)的鄰近中間格子不能視為它所占據的格子(圖5)。

  3.7

  (1)兵可沿其所在直線(xiàn)向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據的)。

  (2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線(xiàn)向前走兩格<這兩個(gè)格子必須是未被其他棋子占據的)。

  (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據的格子,吃掉該格內的棋子(圖6)。

  (4)當一個(gè)兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為“吃過(guò)路兵”(圖7)。

  (5)當一個(gè)兵到達離其初始位置最遠的格子時(shí),必須變換為與它相同顏色的后、車(chē)、象或馬,這種變換仍被視作同一著(zhù)。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為“升變”,升變的新棋子立即生效。

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