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運用AE在影視制作片頭中調色的技巧
在影視制作后期處理中,有很多是抽象與具象結合的畫(huà)面.我們可以將若干色彩元素抽離開(kāi)單獨使用,下面就分享下運用AfterEffects(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“AE”)在影視制作片頭中調色方面的一些技巧。
1.根據畫(huà)面明暗調整
如果影視制作中畫(huà)面太亮且灰,缺少飽和度,黑色的部分有很明顯的空缺,比如說(shuō)畫(huà)面中應該黑的顏色像頭發(fā)、眼睛等不夠黑,畫(huà)面不夠生動(dòng),那就用AE中的 curves來(lái)調比較合適,它相當于圖像曝光的伽瑪曲線(xiàn)。電影膠片的伽瑪曲線(xiàn)呈現長(cháng)“s”形,他的灰度感覺(jué)很生動(dòng),要使電視攝像鏡頭盡可能接近膠片的效果,就要對curves進(jìn)行調整,它大約有14個(gè)控制點(diǎn)來(lái)調整曲線(xiàn),而這些就是curves能更精確地控制畫(huà)面的原因,當然這里只用3個(gè)點(diǎn)來(lái)控制就夠了。
通過(guò)對curves的調整,黑色的部分補充了進(jìn)來(lái),讓圖像應該黑的地方“壓”下去,該亮的“提”起來(lái),這樣色調也均衡了,整個(gè)畫(huà)面都明顯生動(dòng)了許多。還有一種方法是利用圖層的疊加模式來(lái)調整,在A(yíng)E中將素材復制一層,將上面一層的疊合方式設為Soft Light,這時(shí)候你會(huì )發(fā)現所有的色彩都變飽和了,而且暗部加重.畫(huà)面有了分量。然后,將該層做一點(diǎn)Blur模糊,整個(gè)畫(huà)面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了很多。如果畫(huà)面本身已經(jīng)很暗,那就將疊加方式設為 Screen.然后調整明暗和Blur,當然色彩也不要過(guò)飽和,最好是對著(zhù)監視器調色,并經(jīng)常把調色的結果輸出到電視機上觀(guān)察電腦和電視的差別(最好是動(dòng)態(tài),可以對比信噪比)。
2.根據色彩成分調整
IV122524色彩成分調整就是挑選具有鮮明色存在的場(chǎng)景來(lái)調。比如一幅街道的畫(huà)面,應該呈現出灰綠色調。這時(shí)候應該挑那種有鮮明紅色或黃色等等亮眼色的鏡頭,先用上面的方法調整,如果不夠,那就在Hue/saturation里面單獨提純紅或黃,將標尺向右拉,若數值過(guò)大,后果是純色出現噪波,那么就復制原始層。用Luminosity疊和方式,使下面層的色彩影響上面一層,但顆粒度不變,這樣當把下面層Blur以后,基本畫(huà)面既保持了原有的顆粒,又提高了色彩純度。調整時(shí)需要很細心的將有微小色彩差別的區域在Hue/saturation里圈出,逐次調整色系使其區分開(kāi),然后給予統一處理。
這里還有一點(diǎn)重要的原則:鮮艷的不一定就是好的!一味地增加飽和度或色彩純度會(huì )使畫(huà)面出現噪波,而噪波的增加會(huì )讓畫(huà)面失去通透感、顏色不純,使圖像清晰度下降,拿第一版的素材和倒了幾版的素材比較看會(huì )更明顯,單純地增加飽和度就會(huì )使畫(huà)面噪波增加,而膠片由于本身感光原理不同,所以噪波極小(即使有那也是在膠轉磁的時(shí)候出現)。
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