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游戲運營(yíng)必知的“大R”心理學(xué)
大R呢,就是大人民幣玩家,就是指在游戲里花了很多人民幣的玩家。說(shuō)到這兒想必大家一定就都明白了~~ 大R們玩游戲圖的就是一個(gè)痛快,就是高人一等的感覺(jué)。
“我要讓全服的人知道,這個(gè)游戲被我承包了!”
某資深運營(yíng)聊起經(jīng)手過(guò)的一款作品表示藥不能停。對消費金額敏感度較低的大R來(lái)說(shuō),微薄的消費優(yōu)惠不僅毫無(wú)吸引力,反而可能覺(jué)得你在羞辱他。
“作為一款面向大R的頁(yè)游,他在基本設定上與其他VIP系統相同,但它還做了創(chuàng )新:更高的VIP等級也會(huì )帶來(lái)更高的消費折扣。”
大R的心理可以歸納為三類(lèi):想買(mǎi)什么就買(mǎi)什么、什么最新最好就買(mǎi)什么和尋求存在感的炫耀性消費。雖然巨額消費的背后可能有各式各樣的誘因,但心理上的出發(fā)點(diǎn)離不開(kāi)這三類(lèi)。
想買(mǎi)什么就買(mǎi)什么
當時(shí)還在一家小公司做研發(fā)的美術(shù)君接到一項緊急任務(wù),將手頭的其他工作全放下,集中精力在原本開(kāi)發(fā)優(yōu)先級不高的“跟寵系統”上。
后來(lái)美術(shù)君才知道這個(gè)需求來(lái)自大R,大R打電話(huà)給他們的“VIP客服”(兼任公司運營(yíng)總監),抱怨為什么別人游戲里的跟寵系統他們沒(méi)有,“客服”表示這個(gè)功能開(kāi)發(fā)比較困難,需要等一段時(shí)間。大R表示愿意出價(jià)X萬(wàn),為自己訂制一只跟寵。新系統在三天后上線(xiàn),如今已從業(yè)多年的美術(shù)君表示,那是自己見(jiàn)過(guò)的最快開(kāi)發(fā)速度。
“想買(mǎi)什么就買(mǎi)什么”的心理不僅限于游戲,是一種“有想要的東西不去計較價(jià)格立即買(mǎi)到手”的心態(tài)。
這樣的玩家可遇不可求,他們可能在游戲中一擲千金購買(mǎi)屠龍寶刀,也可能對你的屠龍寶刀毫無(wú)興趣偏偏喜歡價(jià)格便宜的大寶劍,買(mǎi)不買(mǎi)、買(mǎi)哪個(gè)或者買(mǎi)多少完全出于喜好,更要命的是他們的興趣可能超越游戲內容本身甚至冒出“這游戲挺有意思,我也做一個(gè)吧”的想法。
某制作人曾接到這樣的電話(huà),對方咨詢(xún)照抄一款頁(yè)游需要多少人、多少錢(qián)、多長(cháng)時(shí)間,只是因為他“偶然玩到覺(jué)得不錯”。對于這樣的玩家,游戲前期建立飽滿(mǎn)的價(jià)值感,創(chuàng )造癢感使他對某些極品道具產(chǎn)生剛性需求的設計都未必有效,何況國內大多數CP價(jià)值感塑造能力依然非常初級。
什么最新最好就買(mǎi)什么
歐陽(yáng)不坑(化名)的前東家發(fā)行了一款足球題材的卡片手游。上線(xiàn)一段時(shí)間,公司終于脫離了奄奄一息的狀態(tài),變得茍延殘喘起來(lái)。
某日客服接到玩家電話(huà),詢(xún)問(wèn)游戲內卡片“梅西”(因為沒(méi)有授權,只有玩家間交流時(shí)將那枚卡片稱(chēng)作梅西,開(kāi)發(fā)人員都稱(chēng)那張卡片為“煤希”)的價(jià)格——他們的客服在對方的催促下詢(xún)問(wèn)運營(yíng),運營(yíng)沒(méi)什么經(jīng)驗,將這當成了玩家的惡作劇,順口回答“5萬(wàn)"?头䦟r(jià)錢(qián)告訴玩家,玩家大喜過(guò)望欣然應予,但提出了特別的要求:“不要把卡片直接放在背包里,發(fā)送到我的“神秘商店”,我要截圖發(fā)朋友圈”。
原來(lái)大R與身邊的幾位朋友一起玩這款游戲,除了他每個(gè)人都擁有了“梅西”,那晚他刷了幾個(gè)小時(shí)神秘商店還是沒(méi)刷出那張卡,便撥通了運營(yíng)的電話(huà)。如果不是身邊的朋友都擁有了“梅西”且覺(jué)得它好用,并將信任背書(shū)傳遞給大R,這次消費自然不會(huì )存在。
抱著(zhù)“什么最新最好就買(mǎi)什么”心態(tài)的大R初看之下似乎很好玩弄,實(shí)則不然。
通過(guò)劇情、關(guān)卡、數值和“細節暗示”讓他們建立游戲內的價(jià)值感是誘惑大R付費的第一步,如何讓這些大R明白付費之后可以更爽是很多開(kāi)發(fā)商一直都在摸索的課題。
“付費內容免費體驗”是一種很好的方式,最近的某款熱門(mén)休閑游戲中會(huì )隨機讓玩家試用付費武器,并在試用時(shí)間結束后迅速切換到體驗落差很大的免費武器上,同時(shí)給玩家極短時(shí)間選擇是否購買(mǎi)相應武器,這樣的設計比起將付費道具擺在游戲內商場(chǎng)落灰自然強上許多。
但是對這部分大R殺傷力最大的,是信任背書(shū)。游戲內的意見(jiàn)領(lǐng)袖、自己所在公會(huì )的高玩和身邊的朋友對他們購買(mǎi)行為的影響依次提高。
尋求存在感的炫耀性消費
曾經(jīng)在運營(yíng)團隊做過(guò)GS(Game Sales,根據他當時(shí)的情況,屬于內托)的白花錢(qián)(化名)曾“服務(wù)”不少大R。他們游戲的開(kāi)箱子系統每次出了好東西都會(huì )發(fā)送類(lèi)似“祝賀XXX玩家獲得XXX”的世界喊話(huà)。有個(gè)大R非常喜歡連續開(kāi)箱子刷屏,每次刷屏都會(huì )有不少人發(fā)送諸如“土豪求包養”或者“老公別鬧”的喊話(huà)(里面當然少不了GS推波助瀾),那位大R無(wú)疑從眾人追捧帶來(lái)的巨大存在感中獲得了滿(mǎn)足。
但時(shí)間一長(cháng),箱子里的東西開(kāi)得差不多了,大R的充值熱情降低了不少。后來(lái)運營(yíng)想了個(gè)辦法,每當別人開(kāi)寶箱發(fā)出了世界喊話(huà),便派和大R關(guān)系比較鐵的白花錢(qián)提醒他:“孫賊,你可千萬(wàn)別手欠開(kāi)箱子哈!”,沒(méi)過(guò)多久,不甘人下的大R不負眾望地開(kāi)始了刷屏。
尋求存在感的炫耀性消費不僅存在于大R身上,依托社交的各式游戲大多利用了玩家的類(lèi)似心理,只是大R愿意為了滿(mǎn)足自己付出的更多。
刺激大R充值的活動(dòng)極為常見(jiàn):設定期限比賽充值,充值最多便可以獲得全服唯一的XXX裝備。“具備獨占性的游戲道具是為大R量身定制的,你甚至可以為一次活動(dòng)準備兩把。”有過(guò)近十年行業(yè)經(jīng)驗,對大R了解頗深的某位運營(yíng)總監表示,“他會(huì )想辦法把兩把武器都拿到手里,另一把就算扔倉庫里也不愿落在別人手里”。
其實(shí),某些大R對“托兒”并非毫不知情,某位大R就曾對C表示。
“我知道你們有托,托無(wú)所謂,照樣打趴!”
也有一些大R的消費行為甚至會(huì )取得家人的支持。某游戲對大R進(jìn)行回訪(fǎng),按照充值留下的電話(huà)打過(guò)去,接聽(tīng)者為數不少都是年輕女性。運營(yíng)出于好奇詢(xún)問(wèn)他們?yōu)槭裁催x擇這款充滿(mǎn)了鮮血與廝殺的強PVP網(wǎng)游,令他們感到意外的是,這些女性自己并不玩游戲,錢(qián)是沖給愛(ài)人的。
“我丈夫自從玩了你們游戲,晚上回家特別準時(shí),反正每個(gè)月也就二十來(lái)萬(wàn),感覺(jué)挺劃算的。”
事實(shí)上,游戲的確是很多大R日常接觸的消遣方式中最為節儉與安全的。
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