游戲公平嗎教學(xué)反思范文3篇
教學(xué)過(guò)程中有成功之處也有做的不足的地方,所以教師要在課后多反思自己!下面是應屆畢業(yè)生小編為大家收集的關(guān)于游戲公平嗎教學(xué)反思范文,歡迎大家閱讀!
游戲公平嗎教學(xué)反思范文一
游戲公平這一內容富有生活氣息,充分體現了“生活中有數學(xué),數學(xué)源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話(huà)題。好動(dòng),愛(ài)玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內容真正從生活中來(lái)呢?所以從一開(kāi)始,我就創(chuàng )設了今天我們是來(lái)玩游戲的氛圍,同時(shí)創(chuàng )設了送禮物的游戲活動(dòng),并以它為主線(xiàn)來(lái)進(jìn)行教學(xué)。這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的開(kāi)端只是成功的一半,創(chuàng )設了吸引學(xué)生的情境后,接下來(lái),如何讓學(xué)生真正在“玩”中學(xué)呢?結合本課的教學(xué)重難點(diǎn)(讓學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規則是否公平;學(xué)會(huì )設計公平的規則)在了解到學(xué)生已有了體會(huì )事件發(fā)生的可能性有大有小這一知識基礎上,我預測了這四種方法:拋硬幣――讓孩子通過(guò)試驗,體驗其等可能性與公平的關(guān)系;擲骰子――體現其不公平,試驗驗證,并會(huì )修改使其公平;摸球――以2紅2藍、3紅1藍、1紅3藍的摸球試驗來(lái)體驗如何設計公平的與如何修改不公平的規則;石頭剪子布――要驗證其公平性。然后,把這四種方法出現在轉盤(pán)里,讓學(xué)生進(jìn)行游戲,決出勝負,以?shī)Z得禮物。在游戲中,我讓學(xué)生先憑借生活經(jīng)驗大膽設計規則,然后經(jīng)過(guò)驗證、分析來(lái)確定公平的規則,最后讓學(xué)生用驗證出來(lái)的公平的規則進(jìn)行游戲,親身體驗。我發(fā)現,學(xué)生在自己的游戲中遇到問(wèn)題會(huì )自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問(wèn)學(xué)生“設計規則時(shí)考慮的關(guān)鍵問(wèn)題是什么”時(shí),學(xué)生都能知道要讓“規則公平”,并進(jìn)一步認識到只有規則公平,游戲才會(huì )公平。這樣,“玩”中有所學(xué)就充分發(fā)揮出來(lái)了――學(xué)生在“玩”中主動(dòng)參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。
這樣的設計讓這節課閃動(dòng)著(zhù)精彩,而且,在本課活動(dòng)進(jìn)行中,由于老師沒(méi)有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規則,而引起學(xué)生爭論公平與否的環(huán)節,正是學(xué)生玩中有所思的體現。我適時(shí)捕捉這一課堂生成,相機點(diǎn)撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。但是,由于一開(kāi)始我較為緊張,在學(xué)生沒(méi)有提到摸球這一方法時(shí),沒(méi)有適時(shí)引導,就直接出現在轉盤(pán)里讓學(xué)生進(jìn)行游戲,顯得較為突然。
游戲公平嗎教學(xué)反思范文二
《游戲公平》這節課上完后,我積極地進(jìn)行了反思。
首先本節課的教學(xué)目標得到了很好的完成,學(xué)生能夠分析游戲規則的公平性,認識到了事件的等可能性,并且會(huì )制定出公平的'游戲規則,而且學(xué)生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。
本節課是一節活動(dòng)類(lèi)型的數學(xué)課,現在的數學(xué)提倡學(xué)生在玩中學(xué),在做中學(xué)。在本節課中得到了很好的體現。在本節課中,課的開(kāi)頭教師從學(xué)生的生活實(shí)際出發(fā),對學(xué)生的石頭剪子布游戲進(jìn)行了錄象,充分拉近了數學(xué)與學(xué)生之間的距離。其次教師用多種多樣的形式(擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉轉盤(pán))讓學(xué)生體會(huì )到了游戲的公平性,充分調動(dòng)了學(xué)生的興趣和積極性和主動(dòng)性。在各種分析和游戲活動(dòng)中,學(xué)生理解了擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉轉盤(pán)等游戲規則的公平性所在。并且用到了1/3,50%等方式分析可能性非常到位。這是五年級才學(xué)習的知識。最后學(xué)生能制定公平的游戲規則。教師對教材內容聯(lián)系生活實(shí)際中的商店抽獎活動(dòng)、奧運會(huì )體育比賽活動(dòng)等內容,對知識進(jìn)行了較好地延伸。學(xué)生在游戲中得到了充分的鍛煉,但是需要改進(jìn)的地方:教師在最后的環(huán)節設計時(shí),學(xué)生開(kāi)始玩游戲,學(xué)生的熱情極高,以至下課鈴響了,學(xué)生都沉浸其中,教師此時(shí)又不忍打斷孩子的游戲,所以可以在教學(xué)時(shí)間上再壓縮一些,讓學(xué)生有充分的游戲活動(dòng)時(shí)間。
同時(shí)由于班上人數眾多,有的學(xué)生舉手了但沒(méi)被叫到,教師提問(wèn)學(xué)生的面應設法再廣一些。
游戲公平嗎教學(xué)反思范文三
我在本節課的教學(xué)設計中,非常重視實(shí)驗的作用,讓不同層次的學(xué)生都能主動(dòng)地參與并都能得到充分的發(fā)展。學(xué)生從實(shí)驗中發(fā)現了游戲的不公平,邊觀(guān)察,邊探索,邊歸納總結,突出了以學(xué)生為主體的探索性學(xué)習原則。同時(shí)本節課以小組競賽的形式展開(kāi),在豐富多樣的游戲活動(dòng)中既培養了學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,又收獲了多方面的知識。在團結合作的氛圍中,也培養了學(xué)生互助合作的意識,競爭意識得到發(fā)展,增強了學(xué)生的團隊精神。另外,本節課題目設計新穎、多樣,符合各個(gè)層次學(xué)生的需要。“異想天開(kāi)”、“請你來(lái)當小偵探”等題目不僅鞏固了今天的新知,還對學(xué)生進(jìn)行了情感教育。使學(xué)生們看到了數學(xué)就在我們身邊,增強了學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣和學(xué)好數學(xué)的決心。這些都充分體現了教師是活動(dòng)的組織者、引導者、合作者,學(xué)生是活動(dòng)的主人。
不足之處:
個(gè)別學(xué)生的轉盤(pán)不準確,影響實(shí)驗效果。學(xué)生做完游戲后只看到了表面現象,不會(huì )分析實(shí)驗本質(zhì)。
總結結論時(shí),還有一小部分學(xué)生不動(dòng)腦筋或不愿表達自己的觀(guān)點(diǎn)。
練習時(shí)搶答題過(guò)多,使學(xué)困生失去了鍛煉的機會(huì )。
多媒體的使用只是增加了課堂的容量,并沒(méi)有起到最佳效果。
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