激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計反思

時(shí)間:2020-11-22 18:27:12 小學(xué)教學(xué)反思 我要投稿

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計反思三篇

  小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計反思篇一:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

  ---如何課堂上激發(fā)學(xué)生興趣創(chuàng )新在教學(xué)中我一直認為信息技術(shù)這門(mén)課就是教會(huì )學(xué)生如何上機操作,課堂上無(wú)非是教師演示、學(xué)生觀(guān)看演示、然后學(xué)生上機操作。結果在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習效果并不樂(lè )觀(guān),反應快的學(xué)生教師還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;反應較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚你在講什么,還有部分學(xué)生上課走神,壓根沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在講什么,一堂課就結束了。這種教學(xué)方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng )新思維能力的培養。信息技術(shù)是一門(mén)新課程,它對培養學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力、提高學(xué)生對信息社會(huì )的適應能力等方面都具有重要的意義。因此在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教學(xué)方法來(lái)挖掘學(xué)生潛力,提高學(xué)生自身素質(zhì),尤其是利用計算機這一工具解決實(shí)際問(wèn)題的能力。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)剮c(diǎn)反思:

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計反思三篇

  一、改變教學(xué)方法、激發(fā)學(xué)習興趣

  學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機來(lái)自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內容的興趣。興趣越大,學(xué)習的動(dòng)力越大,學(xué)習的狀態(tài)越好,學(xué)習效果就越明顯。在低年級的時(shí)候學(xué)生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫(huà)、制作自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術(shù)課正好滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇心和求知欲,F在他們終于能夠動(dòng)手操作了,較多的實(shí)踐機會(huì )為學(xué)生們提供了大量的動(dòng)手操作空間,大大滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇、好動(dòng)心理。但是,如果課堂仍采用傳統教學(xué)模式“教師講,學(xué)生聽(tīng)”,“學(xué)”跟著(zhù)“教”走,只要“我說(shuō)你做”就可以了。而信息技術(shù)是一門(mén)科學(xué)性、實(shí)踐性很強的學(xué)科,如果教師仍按以前的做法,學(xué)生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過(guò)后就涼了。所以在教學(xué)過(guò)程中,對于較容易掌握的內容,我們應該采用“先學(xué)后教”的教學(xué)方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就學(xué)會(huì )了本節內容。使用這種教學(xué)方法,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,而且大大提高了教學(xué)效率。

  二、創(chuàng )設和諧學(xué)習環(huán)境,保持良好學(xué)習情趣

  在實(shí)踐教學(xué)過(guò)程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的抵觸情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習環(huán)境,是保持學(xué)生學(xué)習情趣的最佳手段。

  現在每班學(xué)生都在六十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時(shí)都會(huì )遇到這樣或那樣的問(wèn)題,教師要一個(gè)一個(gè)教根本忙不過(guò)來(lái),肯定會(huì )挫傷沒(méi)有被輔導到的同學(xué)的積極性,因此在分組的基礎上,采用“兵教兵”的教學(xué)方法。我讓幾位電腦基礎好,掌握快的同學(xué)先當“小老師”,把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個(gè)輔導學(xué)生的負擔,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問(wèn)題的能力

  得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生懼怕老師現象。從而使所有學(xué)生不會(huì )的問(wèn)題得到解決。同時(shí),在同學(xué)互相輔導學(xué)習中增進(jìn)了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng )造出合作學(xué)習的和諧氛圍。

  總之,要學(xué)好信息技術(shù)這門(mén)課程,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。

  小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思二----良好的學(xué)習習慣使人終身受益

  良好的學(xué)習習慣使人終身受益。因此,培養學(xué)生主動(dòng)學(xué)習信息技術(shù)的習慣,必須持之以恒,一點(diǎn)一滴,長(cháng)年累月,促使他們在學(xué)習中不斷成長(cháng)。由于計算機及網(wǎng)絡(luò )等信息技術(shù)在信息社會(huì )中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實(shí)不然,如果一個(gè)人只偏重于電腦知識的學(xué)習,而輕視學(xué)習信息學(xué)科知識良好學(xué)習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術(shù),也難以有效地利用信息?傊,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習信息技術(shù)過(guò)程中形成一系列良好的主動(dòng)學(xué)習習慣,使學(xué)生能更有效地主動(dòng)去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。

  小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思一

  小學(xué)信息技術(shù)課程是一門(mén)新型學(xué)科,它的設置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養學(xué)生學(xué)習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術(shù)的一些簡(jiǎn)單知識,學(xué)會(huì )計算機的基本操作,從而培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)教學(xué)體會(huì )。

  一、帶著(zhù)興趣,自覺(jué)學(xué)習。

  小學(xué)生學(xué)習一般都憑借興趣,所以根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。

  例如我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是有的.孩子就會(huì )問(wèn)老師,到底用那個(gè)指頭來(lái)?yè)翩I。學(xué)生通過(guò)游戲,通過(guò)自主探究發(fā)現問(wèn)題,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。

  興趣是最好的老師。沒(méi)有興趣,學(xué)生主體參與的活動(dòng)將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習興趣,就能喚起他們的主動(dòng)探究和求知欲望。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀(guān)性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點(diǎn),為學(xué)生提供生動(dòng)逼真的教學(xué)情境,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng),充分發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習的積極性,從而培養了學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習信息技術(shù)的習慣。

  二、任務(wù)驅動(dòng),加深記憶。

  現行的小學(xué)信息技術(shù)課程標準中,對學(xué)生的學(xué)習效果沒(méi)有統一的評價(jià)標準,而每章每節的教學(xué)內容,也沒(méi)有設置一系列讓學(xué)生親自動(dòng)手完成的具體任務(wù),嚴重地制約了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的主動(dòng)性。教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅動(dòng)方式,培養學(xué)生主動(dòng)學(xué)習的習慣。教師在教學(xué)過(guò)程中,有意識地布置一些實(shí)際的操作任務(wù),學(xué)生帶著(zhù)老師提出的問(wèn)題,通過(guò)動(dòng)手操作進(jìn)行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動(dòng)性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習主體的積極性、主動(dòng)性,學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中也真正掌握了知識,他們主動(dòng)學(xué)習的習慣也能得到大大的提高。

  三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新。

  學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養學(xué)生的想象力和創(chuàng )新意味。如教學(xué)完畫(huà)圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng )作作品;教學(xué)Word的插入圖片時(shí),讓學(xué)生進(jìn)行詩(shī)配畫(huà)的創(chuàng )作;在低年級教學(xué)“金山畫(huà)王筆”時(shí),那美麗的圖案使學(xué)生感到無(wú)比新奇。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動(dòng)起手來(lái),組合成具有豐富想象力的圖案?梢哉f(shuō)利用電腦能充分培養學(xué)生的創(chuàng )造力和豐富的想象力。

  四、整合學(xué)科,多面發(fā)展。

  計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習內容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學(xué)習和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過(guò)程中就必須與其他學(xué)科結合起來(lái),讓學(xué)生自覺(jué)做到“學(xué)有所用”。

  如在教學(xué)Word時(shí),結合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計算機進(jìn)行作文創(chuàng )作、修改等;教學(xué)畫(huà)圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫(huà);在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結合自然、語(yǔ)文、社會(huì )等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;??這樣,使學(xué)生在學(xué)習計算機過(guò)程中完成其他學(xué)習任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實(shí)用性,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣,增長(cháng)了學(xué)生的知識面,也培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識與創(chuàng )造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

  小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計反思篇三:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

  小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思

  信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中,不僅要營(yíng)造好的課堂氣氛,還要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的能力的培養,強調以學(xué)生為主體的信息收集、處理和應用的實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造“寬松、主動(dòng)、愉悅”的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談如下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):

  一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設計,發(fā)揮教師主導作用

  我們知道,信息技術(shù)教的基本原則之一是直觀(guān)性,許有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)生難以形成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數據,豐富學(xué)生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學(xué)取得最佳效果。創(chuàng )造民主、輕松的教學(xué)氛圍。激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,調動(dòng)他們學(xué)習的積極性。

  二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率

  在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的接受者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這

  種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習word制作表格時(shí),學(xué)生學(xué)起來(lái)很簡(jiǎn)單。但是否很簡(jiǎn)單,通過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(制作課程表),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師為主導,學(xué)生為主體”教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)間密切結合的教學(xué)設計。

  三、構建“主體—互動(dòng)—探究”的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣

  在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣可以培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量

  得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),鏈入班級主頁(yè)。在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn)、看法,實(shí)現相互交流、學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并通過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,達到自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。

【小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計反思三篇】相關(guān)文章:

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思12-23

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思(15篇)07-01

信息技術(shù)教學(xué)反思12-12

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思范文(通用7篇)07-03

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思(精選7篇)07-03

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思范文(通用5篇)07-03

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思范文(通用6篇)07-08

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思范文(精選11篇)07-02

初中信息技術(shù)教學(xué)反思12-23

高中信息技術(shù)教學(xué)反思12-23

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频