團隊的游戲
無(wú)論是身處學(xué)校還是步入社會(huì ),大家或多或少都會(huì )接觸過(guò)游戲吧,下面是小編精心整理的團隊的游戲,僅供參考,歡迎大家閱讀。
團隊的游戲 1
適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的`人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
時(shí)間:5 分鐘
場(chǎng)地:空地
團隊的游戲 2
一、心心相印(背夾球)
一、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲
二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長(cháng)約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分。
(1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績(jì)加2秒
(3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規定區域內完成接力活動(dòng)。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動(dòng)目的:
本活動(dòng)旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
二、解手鏈
一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、游戲時(shí)間:15分鐘左右
五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力。
三、坐地起身
一.項目類(lèi)型:團隊合作型
二.道具要求:無(wú)需其他道具
三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊
四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的'坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
團隊的游戲 3
一、“心靈相通”
規則:
1、主持人請各區選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫(xiě)有成語(yǔ)的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強調:男士只準做動(dòng)作,不準出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士應對墻壁站立,助手打開(kāi)白紙,把成語(yǔ)展示給男士和觀(guān)眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對……依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長(cháng)頒發(fā)紀念品。
6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
二、“誰(shuí)是最可愛(ài)的美女”
規則:
1、主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。
2、主持人講解游戲規則,告知選手經(jīng)過(guò)回答一連串二擇一的問(wèn)題,選出今日職場(chǎng)上最可愛(ài)的美女。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問(wèn)題后,不貼合條件的坐下。
4、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女身高超過(guò)1.62米,還是低于1.62米”
5、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女是長(cháng)頭發(fā),還是短頭發(fā)”
6、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女是單眼皮,還是雙眼皮”
7、主持人:“你心目中最可愛(ài)的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服”
8、當只剩下最終一位女士時(shí),主持人停止提問(wèn),請選手轉過(guò)來(lái),欣賞自我選出來(lái)的最可愛(ài)美女。
9、主持人請美女上臺,與選手并肩應對觀(guān)眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀念品。
10、注意事項:主持人結合現場(chǎng)具體情景,不斷提問(wèn),直至剩下一位女士為止。
三、“指鹿為馬”
規則:
1、主持人挑選8名擅長(cháng)表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據自我的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么再問(wèn)第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,之后指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì )導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學(xué)習。
5、注意事項:在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最終一位。另外,動(dòng)作每人只準表演一次。
四、“即席聯(lián)詩(shī)”
規則:
1、主持人宣布以區為單位,比賽聯(lián)唐詩(shī)宋詞。
2、主持人講解游戲規則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩(shī)詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。之后,各區按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞。若有停頓,主持人與觀(guān)眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一向堅持到最終的區獲勝。
3、主持人宣布獲勝的區,請區主任上臺領(lǐng)獎。
4、注意事項:兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞。
(此游戲詩(shī)詞可換為歌詞)
五、正話(huà)反說(shuō)
規則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列應對大家。
2、主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領(lǐng)導頒獎。
六、“繪畫(huà)高手大賽”
規則:
1、主持人請每區派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在白板上畫(huà)自我的臉譜,限時(shí)兩分鐘;本區觀(guān)眾能夠提示,其他區觀(guān)眾能夠擾亂。
3、助手給選手眼睛蒙上布條,領(lǐng)到白板前;主持人下達開(kāi)始的口令,并計時(shí)。時(shí)間一到,停止繪畫(huà),解除布條。
4、主持人請觀(guān)眾評議“最佳臉譜”。
5、主持人宣布獲勝者,請課長(cháng)頒獎。
6、注意事項:預先備好干凈的布條。
七、親密無(wú)間
規則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互應對面并排而立,拿出事先準備好的充足氣的氣球。
2、主持人講解游戲規則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點(diǎn)向終點(diǎn)(間距最少10米)進(jìn)發(fā),全程夾住并最先到達者勝出,可與助手示范一次。
3、各對選手準備好之后,由主持人統一發(fā)號開(kāi)始進(jìn)行。
4、由助手及現場(chǎng)觀(guān)眾監督,主持人注意控制現場(chǎng)秩序。
5、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導頒獎。
八、我的夢(mèng)中情人
規則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺,拿出事先準備好的白板和筆。
2、主持人講解游戲規則,選手眼睛將被蒙上不透光的布條,然后拿筆在白板上根據自我夢(mèng)中出現的夢(mèng)想情人模樣畫(huà)出來(lái)供大家欣賞(亦可當作是對某人公開(kāi)示愛(ài)的絕好機會(huì )!)。
3、全部選手完成之后,最成人型之畫(huà)像的作者勝出。(觀(guān)眾可在期間故意誤導、瞎指揮臺上選手)
4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導頒獎。
九、水深火熱
規則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互應對面并排而立,拿出事先準備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規則,告知在規定的5分鐘時(shí)間內,各組選手之一須將盛滿(mǎn)水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著(zhù)的空紙杯,如此反復。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時(shí)間到后,完成杯數最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導頒獎。
十、穿過(guò)你的黑發(fā)我的手
規則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互應對面并排而立,拿出事先準備好的梳子及定型水。
2、主持人講解游戲規則,告知在規定的5分鐘時(shí)間內,各組選手需利用所供給的工具為另一選手變換發(fā)型。觀(guān)眾可做出必要的指導,但不可動(dòng)手。主持人注意掌控形勢,切不可有故意殘害、丑化他人的杯具發(fā)生。
3、主持人請大家評議“全場(chǎng)最佳發(fā)型獎”、“全場(chǎng)最具創(chuàng )意發(fā)型獎。
4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導頒獎。
十一、“搶板凳”
規則:
1、主持人請每區派1名選手上臺,請他們圍著(zhù)板凳站好。助手預先將(人數-1)個(gè)板凳擺好。
2、主持人講解游戲規則,告知選手音樂(lè )響就要圍著(zhù)板凳走,音樂(lè )一停就要搶到板凳并坐下,沒(méi)坐下的淘汰,反復幾輪,最終1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂(lè ),大家開(kāi)始圍著(zhù)板凳轉,這時(shí),音樂(lè )突然停下來(lái),大家要快速反應,搶到板凳并坐下,站著(zhù)的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上頭的即是獲勝者。
5、主持人給獲勝者發(fā)獎品。
6、注意事項:不能不轉只盯著(zhù)一個(gè)板凳,必須在音樂(lè )停止后才能坐下。否則算犯規。
十二、“同心協(xié)力”(室外游戲)
規則:
1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線(xiàn)上一字排開(kāi)。
3、比賽開(kāi)始,在規定的區域內進(jìn)行10米賽跑,首先到達終點(diǎn)者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
十三、“氣球飛舞”(室外游戲)
規則:
1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線(xiàn)上一字排開(kāi)。
3、比賽開(kāi)始,參賽者將氣球拋于空中,在規定的區域內進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準用手抓住。
4、先到達終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
十四、“形象記憶”
規則:
1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹(shù)、鴨子、金字塔、汽車(chē)、手、勺子、槍、汽車(chē)跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問(wèn)二至三人,問(wèn)他們是如何進(jìn)行記憶的。
4、最終主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹(shù)像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫(huà)像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車(chē)有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車(chē)跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(shù)(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(chē)(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車(chē)跑道(8)、啤酒(9)。
十五、“謀殺游戲”
規則:
1、準備階段:
大家圍坐一圈(人數少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數的約14),每人只明白自我的身份。
(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說(shuō)都選擇了舒適區而避免了受壓區。)
2、“謀殺”階段:
所有的人都嚴格按主持人的口令行事:
主持人說(shuō):
、、所有的人閉上眼睛。
、、壞人睜開(kāi)眼睛。
(壞人之間經(jīng)過(guò)眉目傳情眨眼之間就把某一個(gè)好人殺掉)
、、壞人閉上眼睛。
、、所有人睜開(kāi)眼睛。
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者能夠從細微的聲音、動(dòng)作或直覺(jué)進(jìn)行舉證,然后,大家進(jìn)行充分討論。
這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì )議,這個(gè)夾雜著(zhù)壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
最終,好人和壞人的所剩人數多的為勝。
十六、“抱團打天下”
規則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在臺中。
3.公布游戲規則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。
4.每次都請被擠出局的人站在一邊。
5.團隊成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。
6.玩過(guò)幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團隊中的人上場(chǎng)。
7.主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說(shuō)的,總結游戲后的感悟。
十七、“現場(chǎng)模仿秀”
規則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場(chǎng)。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的資料。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來(lái)由參與者逐一模仿表演。
4、由現場(chǎng)觀(guān)眾投票選出最佳模仿獎。
十八、“含沙射影”
規則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢(xún)問(wèn)者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫(xiě)出題目,如:上廁所、談戀愛(ài)、洗澡等日;顒(dòng)。
4、主持人將白板推過(guò)應對觀(guān)眾。
5、主持人問(wèn)以下幾個(gè)問(wèn)題:
、胚@件事你愿不愿意做
、颇阆矚g每一天做幾次
、悄阆矚g一個(gè)人做還是和誰(shuí)一起做
、饶阆矚g白天做還是晚上做
、赡阆矚g在家里做還是在外面做
對于每個(gè)問(wèn)題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。最終,主持人請回答者自我看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
早會(huì )游戲經(jīng)典集錦37條(4)!
十九、添字游戲
規則:
1、主持人將一個(gè)口字寫(xiě)到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫(xiě)在黑板上。
2、游戲方法:在口的基礎上添上兩筆,構成另外一個(gè)字。
3、每個(gè)小組為一個(gè)競賽單位,從第一個(gè)小組開(kāi)始,不能重復,30秒鐘之內說(shuō)出,如果在指定的時(shí)間內說(shuō)不出,或和以前的'重復,即被淘汰。最終剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激蕩的準確體現。
二十、恰恰舞
規則:
1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒(méi)有音樂(lè )背景的情景下,練習基本步伐,直至熟練。
4、音樂(lè )播放《兔子舞》中的第二段世界著(zhù)名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項:
恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂(lè )曲歡快的舞種,十分適合團體共舞。并且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結訓聯(lián)歡會(huì )上表演。當全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時(shí)候,晚會(huì )的氣氛也同時(shí)會(huì )到達高潮。
二十一、身體模仿秀
規則:
1、主持人事先準備好紙條,上頭分別寫(xiě)上從1-9的數字。
2、主持人請5-6參與者上場(chǎng),并抽簽決定表演順序。
3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號碼表現出來(lái)。
4、由現場(chǎng)觀(guān)眾投票選出最佳表演獎。
二十二、眉目傳情
規則:
1、主持人事先準備好一套說(shuō)辭和相應的動(dòng)作(越趣味越好)。
2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。
3、主持人將1號學(xué)員叫到一邊,將資料和動(dòng)作教給他。
4、當1號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號,不能說(shuō)明。
5、2號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續表演給3號,依此類(lèi)推,直至傳到最終一名。
6、請最終一名學(xué)員說(shuō)出他理解的意思,然后依次往前直到1號學(xué)員。
7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
二十三、“魔術(shù)——看看誰(shuí)是守財奴”
規則:
1、事前準備好8個(gè)有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上帶顏色脂粉,在杯中放入2-3枚硬幣。
2.主持人折疊百元鈔票隱于衣袖折處,擊掌,出示給觀(guān)眾,無(wú)錢(qián)。
3.后以快速動(dòng)作拿出隱藏的鈔票,是謂魔術(shù)手法也。(盡量要能唬人,以便保證游戲效果)。
4.說(shuō)明游戲規則,以魔術(shù)的方式看看誰(shuí)是守財奴。
5.主持人請8名選手上臺,請其對觀(guān)眾站立。協(xié)助人員幫選手們蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬幣發(fā)聲,確認有硬幣,
6、宣布游戲規則,要點(diǎn)是各選手守住瓷杯子中的硬幣。依主持人的問(wèn)題作出相應的動(dòng)作,每次動(dòng)作都要以先摸杯底開(kāi)始,以手蓋住杯口結束。
7、主持人:“鼻子在哪里”。選手們先摸杯底——摸鼻子——蓋杯口——搖杯子確認硬幣在(鼻子上彩)
8、主持人:“臉蛋在那里,選手們先摸杯底——摸臉蛋——蓋杯口——搖杯子確認硬幣在(臉蛋上彩)
9.如此反復幾次,最終評選出最佳魔術(shù)師。
10、注意事項:主持人結合現場(chǎng)具體情景,不斷發(fā)問(wèn),不斷以硬幣存在與否為導向問(wèn)題吸引選手注意力,保證較好的游戲效果。
二十四、“下一個(gè)是誰(shuí)”
規則:
1、主持人請各區選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對選手進(jìn)行隊列訓練(模仿輔導員以制造樂(lè )趣),報數后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。
3、講解游戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。
4、過(guò)程中以下選手淘汰:A.叫其序號反應遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個(gè)不存在的序號等。
5、游戲過(guò)程中會(huì )不斷的有人出錯,隊列會(huì )越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結束,并請課長(cháng)頒發(fā)紀念品給隊列中尚存的獲勝者。
二十五、“虛擬拍賣(mài)”
規則:
1、主持人講解游戲規則:這是一場(chǎng)拍賣(mài)會(huì ),發(fā)給大家各1000元及一張物品拍賣(mài)清單,為保證游戲有必須的競爭因素,最好確保拍賣(mài)物品與參與人數之比不超過(guò)2:1。
2、先請選手大致瀏覽所有拍賣(mài)的物品,并能有自己初步的選擇。然后安排他們的預算,看看自己究竟想用多少錢(qián)擁有多少物品。每人僅有1000元,物品拍賣(mài)時(shí)每次加價(jià)100元。大家能夠把他們的錢(qián)分到幾件物品上,也能夠花到一件物品上,這由他們自己決定。當然,每件物品都會(huì )給所有者帶來(lái)利益及負面影響。
3、然后開(kāi)始拍賣(mài),其規則是:A.每件物品底價(jià)從100元起,B.每次加價(jià)只能為100元,C.必須舉手出價(jià),D.三次確認后以最高價(jià)賣(mài)出物品,不許反悔。
4、當所有物品都賣(mài)出后,結束拍賣(mài)。
5、主持人總結:A.在拍賣(mài)過(guò)程中,你有什么感受和想法從其他人的身上你觀(guān)察到了什么B.有什么物品是你確實(shí)十分想擁有,但最終卻沒(méi)有得到的為什么沒(méi)有得到C.有什么物品是你不敢競買(mǎi)的,為什么D.在游戲中你只是花費虛構的錢(qián)來(lái)購買(mǎi)你想要的東西,可現實(shí)生活中同樣想要得到的,你會(huì )冒什么樣的風(fēng)險呢(成就感、可能的侮辱、失去地位、眾叛親離、錢(qián)、權……)
6、游戲對大家的啟示:我們對真正想要點(diǎn)事物的恐懼是怎樣樣影響我們應對變化和風(fēng)險我們自己是怎樣成為自己成功之路上的障礙的
物品拍賣(mài)單:薪水增加200%、任命你為部門(mén)經(jīng)理、技能培訓、每年2個(gè)月的帶薪假期、擁有最好的電腦、良好的同事關(guān)系、一個(gè)好老板、擁有自己的農場(chǎng)……
二十六、“你喜歡動(dòng)物園的動(dòng)物嗎”
規則:
1、主持人宣布以區為單位進(jìn)行比賽。
2、講解游戲規則:假設大家正在逛動(dòng)物園,會(huì )看到各種動(dòng)物們。大家發(fā)揮腦力,說(shuō)出究竟看到了什么動(dòng)物。首先由主持人開(kāi)頭,比如“1區四條腿”。1區就緊之后說(shuō)出四條腿的動(dòng)物“老虎”,然后立即說(shuō)出“3區2條腿”,3區僅之后說(shuō)出2條腿的動(dòng)物“老鷹”。所有動(dòng)物只能使用1次,不可重復
3.如此反復,過(guò)程中若有有停頓,主持人與觀(guān)眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅持到最終的區獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區,請區主任上臺領(lǐng)獎。
5、注意事項:主持人要事前收集整理動(dòng)物種類(lèi)及4條腿、2條腿的分類(lèi)。
二十七、“團體故事”
規則:
1、主持人挑選8名語(yǔ)言能力較好的選手上臺。
2、講解游戲規則:是要請大家一起共同來(lái)編一個(gè)故事,每人一次說(shuō)一個(gè)詞。提示:每個(gè)人都必須盡可能的選擇那些趣味、新穎的詞。
3、然后開(kāi)始進(jìn)行團體的故事創(chuàng )作,玩語(yǔ)言接龍游戲。由主持人開(kāi)始,比如“在20xx年10月30日的一個(gè)晚上……”,然后選手們依次之后說(shuō),不斷繼續,讓故事順其自然的發(fā)展。4輪回合之后得出第一個(gè)故事。
4、現在重新開(kāi)始講一個(gè)故事,并先提出一個(gè)新要求,這次說(shuō)的詞必須滿(mǎn)足下面的特點(diǎn):A.通俗易懂B.盡可能給你前面的人說(shuō)的詞圓場(chǎng)。4輪回合后得出第二個(gè)故事。
5、主持人提問(wèn):A.哪個(gè)故事更好B.在游戲中是否有人有這樣的想法:“不,我不是這個(gè)意思”(大家舉手示意)C.是否有人看到大家利用團體的智慧創(chuàng )造了一個(gè)全新的、完全沒(méi)有預料到的想法,能夠很好的完成任務(wù),甚至會(huì )更加出色(大家舉手示意)D.各位感覺(jué)如何
6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個(gè)人都努力使他人感覺(jué)良好,為他人圓場(chǎng),你的團隊會(huì )發(fā)生什么變化從此游戲中所獲得的認識對你的團隊運作有什么樣的啟示當有人不一樣意或不理解你的想法時(shí),你會(huì )怎樣做要對團體的智慧有信心---相信大家正朝著(zhù)一個(gè)正確的方向前進(jìn),即使你們還沒(méi)有看到它。
團隊的游戲 4
一、猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
二、交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??
(6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
三、代號接龍
內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數在 10 個(gè)人以?xún)茸钸m合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2 當時(shí)就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的.代號,此數字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良
好的靈敏反應。
四、數字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)伪O督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來(lái),培訓師:“我將給你們看一個(gè)數字,你們必須把這個(gè)數字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)到講臺前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
五、找變化
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結成伙伴(partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化
3、回過(guò)頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化
5、回過(guò)頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請舉手!
六、責任
1、每隊 4 個(gè)人,兩人相向站著(zhù),另外兩人想向蹲著(zhù),一個(gè)站著(zhù)和蹲著(zhù)的人是一邊;
2、站著(zhù)的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著(zhù)的人去刮對方輸的蹲著(zhù)人的
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著(zhù)的人蹲下,蹲著(zhù)的人站起來(lái);繼續開(kāi)始下一局;
游戲點(diǎn)評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對付外面的壓力?
七、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙
團隊的游戲 5
時(shí)間:10~15分鐘
人數: 不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。
道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。
概述:這個(gè)游戲主要用來(lái)幫助大家記住彼此的名字。
目的:幫助大家記住彼此的名字。
準備:
步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(cháng)。作為培訓專(zhuān)員的你也不例外。
3.告訴小組游戲將從你手里開(kāi)始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變游戲規則了,F在接到球的.隊員必須要喊出另一個(gè)隊員的名字,然后把球扔給該隊員。
5.幾分鐘后,隊員們就會(huì )記住大多數隊友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來(lái),讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來(lái)扔去,游戲規則不變。
6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來(lái),其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個(gè)志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個(gè)人的名字。
討論問(wèn)題示例:
安全:
注意扔球的時(shí)候不可用力過(guò)猛。你最初的扔球應當是一個(gè)較慢的高球,為后續的扔球手法樹(shù)立典范。
變通:1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。
2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。
團隊的游戲 6
一、瞎子摸號
形式:14-16個(gè)人為一組比較合適
類(lèi)型:?jiǎn)?wèn)題解決方法及溝通
時(shí)間:30分鐘
材料及場(chǎng)地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1、讓每位學(xué)員戴上眼罩
2、給了他們每人一個(gè)號,但這個(gè)號只有本人知道
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線(xiàn)
4、全過(guò)程不能說(shuō)話(huà),只要有人說(shuō)話(huà)或脫下眼罩,游戲結束
5、全過(guò)程錄象,并在點(diǎn)評之前放給學(xué)員看
有關(guān)討論:
你是用什么方法來(lái)通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什么問(wèn)題,你是怎么解決這些問(wèn)題的?
你覺(jué)得還有什么更好的方法?
活動(dòng)過(guò)程分析: 通過(guò)自己創(chuàng )造的溝通方式,來(lái)迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。
目的:很多時(shí)候工作必須溝通,但往往溝通 會(huì )受到很大的限制,與學(xué)員的溝通占據了班主任大部分工作時(shí)間,與學(xué)員溝通存在哪些障礙?
班主任受限溝通案例:1、學(xué)員不善言辭,無(wú)法了解他的信息想法
2、學(xué)員不愿意到中心來(lái),只能電話(huà)中溝通
3、學(xué)員不到中心,電話(huà)聯(lián)系不上。
要善于溝通,主動(dòng)根據資源建立多種溝通方法。
溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%
2、 國外成功軟件工程師溝通時(shí)間占60%以上
3、 性格 突破自己
4、 溝通人員和途徑單一
5、為成長(cháng)為項目經(jīng)理做準備。
二、殺人游戲規則
游戲概述:
這是一個(gè)鍛煉表達能力、判斷力、觀(guān)察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個(gè)曾經(jīng)參與游戲的人都會(huì )被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實(shí)和信任,以及對游戲的認真。
游戲特點(diǎn):
1.簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì )玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見(jiàn)面的新朋友,馬上會(huì )“殺”成一片。
游戲環(huán)境:
室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線(xiàn)暗一點(diǎn)效果更好。
游戲人物:
法官:控制游戲進(jìn)程的`人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。
游戲規則:
以9人為例
1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會(huì )。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數則該人存活。(接9)
8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯殺一個(gè)好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線(xiàn)索會(huì )越來(lái)越多……思維會(huì )更活躍,討論會(huì )更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。
游戲技巧:
好人:沒(méi)別的,長(cháng)雙慧眼吧……錯殺好人和放過(guò)壞人都等于自殺。
壞人:
壞人秘技1:
出賣(mài)同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手軟的指正并殺害,這樣在以后為自己辯論的過(guò)程中就多了一條很有說(shuō)服力的依據。
壞人秘技2:
隱藏。俗話(huà)說(shuō),槍打出頭鳥(niǎo)。雖然你很想誤導大家錯殺某個(gè)好人,但在表決時(shí)你不要舉手,光指正不殺害,會(huì )很好的隱藏起自己的。
壞人秘技3:
嫁禍。往往2個(gè)相互指正的人都會(huì )是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。
另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。
團隊的游戲 7
一、無(wú)敵風(fēng)火輪
道具:報紙數張、透明膠,并提前將報紙粘好
游戲規則:參與游戲人員相隔站立,腳踩在一個(gè)由寬0.5米,總長(cháng)約10米的報紙連成的環(huán)形內,發(fā)令指令后向前行進(jìn),完成50米的比賽;行進(jìn)步伐要一致不能有任何一名運動(dòng)員的腳離開(kāi)布踩到地面上;參與游戲人員肢體不可探出圈外,否則視為犯規,第一名參與員只可以靠跑道線(xiàn)來(lái)判斷自己的方向是否正確;以最后一名過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)的參與員為準,最先全隊通過(guò)終點(diǎn)的隊伍為勝。
二、拔河
拔河,只要熟悉規則,掌握技巧,定會(huì )奪得好成績(jì)。
道具:拔河繩,磨檫力大的鞋子。
技巧:
1、身高由高到矮。因為拉的過(guò)程中,力是向斜下方,這樣大家的力會(huì )統一。最后一個(gè)人為“錨人”,必須厚實(shí)有力,握繩必須要穩,將整條繩子繃直,引導前面的人用力方向一致。
2、繩要直:所有人向一個(gè)方向用力,保持繩子為直線(xiàn)。由其是最后的“錨人”,千萬(wàn)不能左右晃動(dòng)。
3、人與人的距離:不能太大,也不可太小。太大,繩子會(huì )左右晃,太小,人與人之間會(huì )沖撞,發(fā)不出力。
三、綁腿踩氣球
游戲準備:每個(gè)人兩個(gè)氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁在小腿踝關(guān)節處。
道具:氣球數個(gè)、繩子一卷。
游戲方法:將參賽者分成人數相等的兩隊,分散在規定的區域內。發(fā)令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。
四、二人三足
道具:尼龍繩
游戲規則:要求參賽兩人相鄰腿上的綁繩的.位置不能高于膝蓋部分,當然也不能低于腳裸。
技巧:步調一致.綁在腳脖上好一些,一般比賽時(shí)要做明確規定,關(guān)鍵二人中有一人要指揮,比賽前練一兩次,增強默契。兩人三足:本項比賽為的接力賽,每部出四名選手,分為兩組,兩名選手并肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然后跑到終點(diǎn),終點(diǎn)的另外兩選手準備,當前一組選手跑到他們身邊時(shí)開(kāi)始跑回終點(diǎn)。將社聯(lián)的所有部門(mén)分三組,第一輪淘汰賽.兩人三足時(shí),選手盡量協(xié)調好,不要因著(zhù)急而被絆倒。
五、搶凳子
道具:N把凳子
游戲規則:n個(gè)人,n-1個(gè)凳子;凳子擺一圈,人在外圈,裁判發(fā)信號開(kāi)始,人圍著(zhù)凳子轉;發(fā)信號結束,沒(méi)凳子的人淘汰;拿掉一個(gè)凳子,開(kāi)始下一輪;如此循環(huán)直到2人1個(gè)凳子決出勝者。
六、多人跳繩規則
道具:N把凳子
游戲規則:參賽每隊出場(chǎng)隊員9人(2人擺繩、7人跳繩),其中男女均不少于4人,跳繩隊員7人全部上繩,進(jìn)行齊跳,中途不得換人。以7人齊跳開(kāi)始計數,不足7人不計數,每局2分鐘。每次中斷重新開(kāi)始。
計分方法:
1、跳過(guò)10個(gè)之后開(kāi)始積分,每多跳1個(gè)得1分,跳過(guò)的越多得分越多。
2、比賽時(shí)間內最終沒(méi)有突破10個(gè)得0分。多次跳過(guò)10個(gè),以最高得分為準。
七、眾志成城(坐地起身)
道具:無(wú)
游戲規則:1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來(lái);3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。
八、解手鏈
道具:無(wú)
游戲人數:8-12 人/組
游戲簡(jiǎn)介:1、所有的隊員圍成一個(gè)大圈。記住你左右同學(xué);2、隨便走動(dòng),裁判喊停后,用你的左手牽住第一步站你左邊的同學(xué),用你的右手牽住第一步站你右邊的同學(xué);3、在不松開(kāi)手的情況下,如何把打亂的結還原到一個(gè)圈。
九、信任背摔(簡(jiǎn)化版)
每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
場(chǎng)地要求:高臺最宜
十、人椅
游戲規則:
1、所有的學(xué)員都應該圍成一圈,每位學(xué)員都應該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;
2、聽(tīng)從訓練者的指揮,然后每位學(xué)員都應該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;
3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅持更長(cháng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;
團隊的游戲 8
時(shí)間:5分鐘
人數:不限
道具:
·每對參賽者一個(gè)氣球,加上備用氣球若干。
·兩根繩子(用來(lái)標記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。
概述:
這是一個(gè)能夠讓人熱血沸騰的游戲。
目的:
1、使小組充滿(mǎn)活力。
2、顯示合作的力量。
3、引人發(fā)笑。
準備:
步驟:
1、選一塊寬闊平整的比賽場(chǎng)地。
2、讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。
3、給每對搭檔發(fā)一個(gè)氣球。
4、讓每對搭檔把自己的.氣球吹起來(lái),縛住氣嘴。
5、用兩根繩子分別在賽場(chǎng)上標記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離至少為20米(60英尺),越遠越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話(huà)可能就有點(diǎn)太遠了。
6、讓所有參賽搭檔站到起跑線(xiàn)之后。
7、告訴參賽隊員們這里馬上開(kāi)始一場(chǎng)帶球賽跑比賽,賽程是從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。第一個(gè)回到起點(diǎn)的小組獲勝。
8、帶球的規則是:要自始至終保持氣球完好無(wú)損;在賽跑的過(guò)程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個(gè)人的腿上);賽跑的過(guò)程中氣球不能被掉到地上。如果哪個(gè)小組犯規,該小組必須回到起點(diǎn),重新開(kāi)始。
9、讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”
10、可以考慮準備獎品或獎杯,在比賽結束后為冠軍頒獎。
討論問(wèn)題示例:
·誰(shuí)是優(yōu)勝者?
·冠軍搭檔使用了什么技巧?
·每對搭檔都遇到了些什么問(wèn)題?
·賽跑前多花一點(diǎn)時(shí)間計劃是否會(huì )有助于獲勝?
·重新再跑一次的話(huà),會(huì )不會(huì )有所提高?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?
安全:
留心每一位參賽者,有些人可能會(huì )全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒(méi)有障礙物,以免絆倒參賽者。
變通:
1、可以3個(gè)人一組帶球。
2、比賽開(kāi)始前,給每個(gè)小組一定的計劃時(shí)間(比如2分鐘)。
團隊的游戲 9
拍七令
用具:無(wú)
人數:無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的'算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)
團隊的游戲 10
水果蹲
道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂(lè )
人員:每隊派4名隊員
規則:8位參賽隊員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著(zhù)面對面站兩排,由一名隊員開(kāi)始,一邊蹲下一邊喊:“
蹲,
蹲,
蹲完蹲”,說(shuō)蹲的時(shí)候不能指著(zhù)代表隊員,要指著(zhù)代表另一種水果的隊員。喊口號時(shí),喊的下一位隊員與手指的一致的話(huà)淘汰!該蹲下的隊員沒(méi)蹲下的淘汰!不該蹲下的`隊蹲下了淘汰!
團隊的游戲 11
1、丑小鴨賽跑
道具:氣球
游戲規則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。
吹牛皮大比拼
道具:氣球四個(gè)。
游戲規則:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大婿勝。限時(shí)一分鐘。
2、穿拖鞋
道具:拖鞋
參加人員:分成若干組
游戲規則: 各隊輪流派出1人。 把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。 回到起點(diǎn)蒙眼旋轉三次以后出發(fā)。 能夠準確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進(jìn)行中對方可以用錯誤的指示來(lái)擾亂。
3、快樂(lè )呼啦圈
規則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著(zhù)呼啦圈,一邊穿著(zhù)手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
4、心有靈犀猜成語(yǔ)
規則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語(yǔ))
5、三人抱成團
規則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
6、動(dòng)作接龍
規則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著(zhù)做,再加上自己的`一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!
7、倒著(zhù)說(shuō)
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗。
8、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒(méi)有結束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
9、雙龍戲珠接力賽
規則:每組派兩名隊員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊在最短的時(shí)間內將行程走完(球)
10、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。
11、一反常態(tài)
規則:上場(chǎng)的隊員聽(tīng)主持人的號令,作出與號令相反的動(dòng)作!
12、真假難辯
規則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰(shuí)喝的是酒。
13、夾波珠
規則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)
14、占領(lǐng)陣地
規則:每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。(報子)
團隊的游戲 12
1掃把情人
道具:長(cháng)柄掃把
活動(dòng)程序:
()、 幾個(gè)人排成圓圈定號碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
(2)、中間的人說(shuō)出一個(gè)號碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)
(3)、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
(4)、沒(méi)抓住的人受罰。
2 我用什么來(lái)認識你
道具:a4白紙
活動(dòng)程序:
告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來(lái)讓輔導員和其他學(xué)員認識你。
說(shuō)明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì )有很多的創(chuàng )意空間。
3 棒打烏龍
道具:沖氣游戲錘一個(gè)
活動(dòng)程序:
所有學(xué)員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說(shuō)出另一個(gè)“烏龍”的名字,就可以不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續打人。
4 精神歡呼
活動(dòng)程序:
所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號,讓大家一起來(lái)為自己歡呼。
5 口香糖
活動(dòng)程序:
所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團體中說(shuō):“口香糖!,旁人問(wèn):“粘什么?”,如果那人說(shuō):“粘耳朵!,那么所有學(xué)員就必須找人來(lái)兩兩配對將耳朵貼在一起。沒(méi)有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續游戲。
6 看你看我
活動(dòng)程序:
要求學(xué)員兩兩對視,視線(xiàn)不能離開(kāi)對方的.眼睛。時(shí)間長(cháng)度從0秒,到20秒,再到30秒。最后請學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>
7 自由落體
活動(dòng)程序:
所有人圍成一個(gè)圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來(lái)的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個(gè)學(xué)員依次嘗試。此活動(dòng)要注意安全。
8 誰(shuí)是超人
活動(dòng)程序:輔導員播放熱門(mén)音樂(lè ),同組學(xué)員相向同時(shí)大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話(huà)。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個(gè)個(gè)人內心中最具“超人”能量者,同組內得標數最多者為勝,即為“超人”。
團隊的游戲 13
一、拍七令
用具:無(wú)
人數:無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
二、游戲名稱(chēng):開(kāi)火車(chē)
用具:無(wú)
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的'機會(huì )傳情達意、眉目傳情。
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名(每隊要有一個(gè)隊名和一個(gè)招牌動(dòng)作,尤其是在開(kāi)始不要告訴大家做啥時(shí),先定動(dòng)作,此時(shí)往往會(huì )出現某些組的動(dòng)作比較復雜,到時(shí)就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。 以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團隊協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。
四、數7
這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數字觀(guān)念的人不要玩這個(gè),很容易輸的。再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來(lái)是順時(shí)針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來(lái)數8,不是!現在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來(lái)轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數,可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數字開(kāi)始。試試看從6開(kāi)始數……
五、五毛和一塊
道具:不需要; 場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求; 人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發(fā)號司令 規則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。 游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
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