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戶(hù)外團隊游戲「」

時(shí)間:2024-10-20 18:14:34 團隊游戲 我要投稿

(優(yōu)選)戶(hù)外團隊游戲「」

戶(hù)外團隊游戲「」1

  一、解手環(huán)

  游戲規則:

  1、隊員拉手形成圈并記住左右手分別牽著(zhù)的隊員;

  2、松開(kāi)手后所有隊員隨意站位但仍然能勾著(zhù)以前左右手的隊員;

  3、將新形成的環(huán)以最快的時(shí)間解開(kāi)。

  二、指點(diǎn)迷津

  目的:組員互相合作及彼此信任;

  道具:多個(gè)眼罩及4到5張椅子,在大環(huán)境下進(jìn)行;

  游戲規則:

  1、組長(cháng)預先將椅子分散在房?jì),制造障礙;

  2、兩人一組,其中一個(gè)戴上眼罩,聽(tīng)從伙伴的指示;

  3、負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴;

  4、最快走到房的另一端而沒(méi)有碰到障礙物為勝者。

  三、流星雨

  時(shí)間:20~30分鐘

  人數:不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。

  道具:(每個(gè)隊員)1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤(pán)、打了結的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。

  目的:讓每個(gè)隊員在游戲中既挑戰別人,也挑戰自我。

  步驟:1.讓每個(gè)隊員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。

  2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。

  3.邀請3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時(shí)放在自己原來(lái)的位置上。這3個(gè)志愿者要背對背,站成一個(gè)緊密的小圓圈。

  4.告訴站在圓周上的隊員們:“聽(tīng)我數到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個(gè)站在中間的人!备嬖V站在圓心的3個(gè)人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過(guò)來(lái)的東西!

  5.大喊:“l(fā),2,3,拋!”

  6.檢查3個(gè)志愿者各接住了多少——可能會(huì )比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會(huì )一個(gè)都接不到。

  7.讓3個(gè)志愿者回到原位,另外請3個(gè)隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個(gè)隊員都已得到過(guò)一次站在中間的機會(huì )。

  8.重復整個(gè)游戲過(guò)程,告訴隊員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀錄。

  變通:

  可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛;蚴墙o站在圓心的隊員30秒時(shí)間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

  四、敢于說(shuō):“我錯了”

  目的:使學(xué)員認識到勇敢認錯對于團隊的協(xié)作是非常有意義的;

  游戲規則:

  1、學(xué)員在比較空的場(chǎng)地圍成一圈;

  2、培訓師喊一時(shí),舉右手;喊二時(shí),舉左手;喊三時(shí),抬左腳;喊四時(shí),抬右腳;喊五時(shí),不動(dòng);

  3、當有人出錯時(shí),出錯的人要走出來(lái)站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對不起,我錯了~!”;

  4、游戲重新開(kāi)始,以此循環(huán),適可而止。

  分享:在團隊協(xié)作的過(guò)程中,難免出錯,如不能及時(shí)改正,將會(huì )貽誤整個(gè)團隊目標的實(shí)現。也許我們每個(gè)人都會(huì )犯錯誤,然而在面對錯誤時(shí),大多數情況是沒(méi)有人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒(méi)有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來(lái)承認自己錯了。而這個(gè)游戲從簡(jiǎn)單的認錯行為中,讓參加的學(xué)員感受到勇于承認錯誤的重要性。

  五、“奇數偶數”

  目的:活躍課堂氣氛,培養學(xué)員的應變能力,適應變化的能力。

  游戲規則:

  1、講全隊分為紅白倆隊;

  2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內側坐下;

  3、然后以圓中央主持人的口令逐次報數。但是和普通的報數不同,以只報奇數或只報偶數的不規則的形態(tài)進(jìn)行;

  4、如果主持人說(shuō):“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報偶數”,則就是接剛才報的8,10,12,14……

  5、如果出錯了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈;

  6、玩到最后的人越來(lái)越少,就可以結束游戲;

  7、由主持人計算人剩下較多的組獲勝。

  分享:

  1、“奇數”和“偶數”對換時(shí),你反應過(guò)來(lái)了嗎?

  2、如果你沒(méi)有反應過(guò)來(lái),答錯了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?

  六、“牽手游戲”

  目的:訓練個(gè)人的集中注意能力和反應能力 ,活躍氣氛。

  游戲規則:

  1、分兩組,各組人數不拘,并選出人數,排成兩排。二組人面對面坐下,手牽著(zhù)手;

  2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi))叫到植物時(shí),全部人要將雙手上舉,叫到動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或下放的動(dòng)作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……

  3、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數最多的組獲勝。

  分享:

  1、你覺(jué)得你反應夠靈敏嗎?

  2、如果你的動(dòng)作錯了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?

  七、“交換鈔票”

  目的:在與會(huì )人員中培養一種自由交換看法的氣氛。

  游戲規則:

  1、從與會(huì )人員那里借人民幣1元;

  2、用一只手把這張紙幣舉到一個(gè)顯眼的位置,在從另一位與會(huì )人員那兒去借人民幣1元;

  3、把從第二位與會(huì )人員那兒借來(lái)的人民幣還給第一位與會(huì )人員 ;

  4、再把從第一位與會(huì )人員那兒借來(lái)的一元還給第二位與會(huì )人員;

  5、明知故問(wèn):“這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是當然沒(méi)有)

  6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個(gè)觀(guān)點(diǎn)的話(huà),那么每個(gè)說(shuō)出自己觀(guān)點(diǎn)的人乃至所有的與會(huì )人員都會(huì )在經(jīng)驗上變得比以前更加豐富。

  分享:是什么因素阻礙我們與他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓勵我們在會(huì )議、研討和發(fā)言中與別人分享自己的看法。

  總結:

  1、許多人不愿意和他人分享意見(jiàn)和想法是因為害怕因此而失去什么;

  2、如果你認識到這種分享只會(huì )讓你獲得而決不會(huì )失去,你就會(huì )變的樂(lè )意和他人分享;

  3、所以說(shuō),把你的.憂(yōu)傷拿出來(lái),你的憂(yōu)傷因此而減少一半;把你的快樂(lè )拿出來(lái),它就會(huì )增加一倍。

  八、“少了一元錢(qián)”

  目的:讓學(xué)員體會(huì )思維方式不正確是不可能得出正確答案的

  游戲規則:三個(gè)人去投宿,服務(wù)生說(shuō)要30元。每人就各出10元,湊成30元。后來(lái)老板說(shuō)今天特價(jià)只要25元,于是叫服務(wù)生把退的5元拿去還給他們。服務(wù)聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢(qián)還給他們。那三個(gè)人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務(wù)生的2元=29元,那剩下的1元呢?

  答案:在投宿費里。

  九、數字游戲

  目的:使學(xué)員學(xué)會(huì )開(kāi)闊思維。

  游戲規則:請加上一筆使算式成立:5+5+5=550

  答案:5 +5+5=550

  十、“車(chē)往哪里開(kāi)”

  目的:訓練學(xué)員變通的思維能力。

  游戲規則:途中有輛公共汽車(chē),A和B兩個(gè)車(chē)站。請問(wèn),公共汽車(chē)現在是要駛向A車(chē)站還是B車(chē)站?這是美國智力趣題專(zhuān)家美米奇爾出的一道觀(guān)察測試題,許多成年人覺(jué)得無(wú)從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開(kāi)了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?并說(shuō)明理由。圖A人—車(chē)—人B 。

  答案:途中的公共汽車(chē)是從B開(kāi)往A站,因為車(chē)門(mén)總是在汽車(chē)的右側。

  休息時(shí)間,趣味小游戲!

  一、捆綁過(guò)關(guān):

  藉著(zhù)被綁在一起來(lái)完成數件任務(wù)人數:不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。

  記憶考驗簡(jiǎn)述:

  隨著(zhù)越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名。2.接著(zhù)第二個(gè)接著(zhù)說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名。3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!

  二、扮時(shí)鐘

  游戲規則:

  1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái);2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著(zhù)三種長(cháng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

  三、猜五官

  游戲說(shuō)明:

  1、兩人面對面2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過(guò)程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

  大風(fēng)吹方法:

  1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。 2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.有穿鞋子的人!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。PS :小風(fēng)吹則吹相反的!

戶(hù)外團隊游戲「」2

無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:

  團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:

  報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:

  一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:

  10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:

  12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的'封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:

  本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

戶(hù)外團隊游戲「」3

  一、送信

  實(shí)習班級:崔村鎮中心幼兒園 小(一)班

  玩法描述:

  1、 教師先教幼兒學(xué)兒歌

  咚咚咚…

  誰(shuí)呀?

  我是送信的郵遞員呀

  哪來(lái)的信呀?

  xx來(lái)的信呀(任意一個(gè)地名)

  把信送給誰(shuí)呀?

  把信送給xxx呀(任意一個(gè)小朋友的名字)

  謝謝送信的郵遞員呀

  2、 小朋友圍成一圈,老師請一個(gè)小朋友來(lái)問(wèn),其余小朋友來(lái)回答,小朋友輪流來(lái)玩這個(gè)游戲。

  二、老狼老狼幾點(diǎn)了(走的游戲)

  形式和人數:集體游戲,10~25人

  準備:在場(chǎng)地一端畫(huà)一條橫線(xiàn)

  玩法描述:

  參加游戲的小朋友在橫線(xiàn)后面站成一橫排,請一個(gè)小朋友當老狼,站在橫線(xiàn)前邊。游戲開(kāi)始時(shí),小朋友與扮演老狼的人一同往前走,并齊聲問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“一點(diǎn)了!比缓笥謫(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“兩點(diǎn)了!本瓦@樣繼續下去,直到老狼答:“天黑了”或“12點(diǎn)了”時(shí),小朋友就轉身向橫線(xiàn)跑,老狼轉身就追,但是不能超過(guò)橫線(xiàn),在橫線(xiàn)錢(qián)被拍到的為失敗者。經(jīng)過(guò)幾次后,可另選一人當老狼,游戲重新開(kāi)始。

  注意:1、老狼回答幾點(diǎn)鐘時(shí),不準回頭看。

  2、小朋友與老狼問(wèn)答時(shí),必須往前走,不能停留。

  3、老狼只有說(shuō)“天黑了”或“12點(diǎn)”時(shí),小朋友才能轉身往回跑,老狼才可以回轉身來(lái)追。

  4、老狼不能追捕已經(jīng)過(guò)橫線(xiàn)的小朋友。

  三、貼人游戲

  蒙一班(小、中混齡)

  玩法描述:

  1、 小朋友手拉手圍成一圈站立

  2、 老師請小朋友一二一的報數,然后讓報一的小朋友站在報二的小朋友的前面。

  3、 老師講游戲規則。老師先請出兩位小朋友做示范。一個(gè)小朋友跑另一個(gè)小朋友追,跑的那位小朋友貼到哪個(gè)小朋友前面,這組小朋友的最后一位就開(kāi)始跑。如果,跑的那個(gè)小朋友被抓,這個(gè)小朋友就要反過(guò)來(lái)抓剛剛追她的的那個(gè)小朋友。依次循環(huán)。

  四、小兔種蘿卜

  蒙一班(小、中混齡班)

  玩法描述:

  老師講述游戲規則。

  小朋友們都到老師的身邊來(lái),今天我們玩一個(gè)小兔種蘿卜的游戲。老師當兔媽媽?zhuān)∨笥褌兌际峭脤殞。春天?lái)了,兔媽媽想在遠處的天地里種一些蘿卜。要想中蘿卜呀,就要先松松土,小兔子們,快幫兔媽媽去給田地松松土。(小朋友們學(xué)兔子跳著(zhù)跑過(guò)去給土地松土。)那松完土,該干嘛啦?對了,撒種子。那小兔們快去幫兔媽媽播種吧。播種完,該做什么呀?對了,該澆水了,那小兔子們快去幫兔媽媽給蘿卜澆澆水吧。小老鼠呀在這個(gè)時(shí)候,經(jīng)常出來(lái)偷吃剛長(cháng)出來(lái)的小苗了,兔寶寶們,趕快去幫兔媽媽看看又沒(méi)有小老鼠在偷吃小苗,把小老鼠抓回來(lái)呀!哎呀,抓回來(lái)那么多的小老鼠呀,快,把轉來(lái)的小老鼠都扔到下水道里。這下我們的蘿卜就能快快長(cháng)大了,等到秋天的.時(shí)候,我們再回來(lái)一起收蘿卜吧。

  五、小松鼠拉松果

  活動(dòng)目標:

  培養幼兒動(dòng)作的協(xié)調性。

  活動(dòng)準備:

  報紙、積塑、籃子。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、準備活動(dòng)

  1、教師引導孩子由一路縱隊站成六路縱隊,進(jìn)行游戲前的熱身運動(dòng)。師:站成六路縱隊,呈廣播體操向前后左右散開(kāi),空一個(gè)小圓圈站好了!

  師:在游戲開(kāi)始之前,我們先來(lái)做做熱身運動(dòng)吧!

  師:向前靠攏,踏步走!向中靠攏!一二一!

  2、練習:立正、稍息、原地踏步等動(dòng)作。(訓練幼兒遵守規則意識。)

  二、游戲活動(dòng)

  1、介紹游戲名稱(chēng)。

  師:今天朱老師又給小朋友準備了很多的玩具,今天呀,我們要玩一個(gè)新的游戲,游戲的名字叫《小松鼠拉松果》。

  師:那現在呢,我們每個(gè)小朋友都是一只小松鼠噢!請小松鼠們聽(tīng)好游戲規則咯!待會(huì )兒游戲的時(shí)候,朱老師要看看哪只小松鼠最機靈,他們在合作的時(shí)候合作的最完美!

  2、介紹游戲玩法。

  師:這個(gè)游戲需要兩個(gè)小朋友合作完成,那這個(gè)時(shí)候就是考驗小朋友有沒(méi)有團結合作噢!

  玩法:幼兒雙手拉著(zhù)拖在地上的報紙,分別從籃子中拿一個(gè)“松果”(積塑)放在報紙上,倒退著(zhù)走到場(chǎng)地的另一端,將松果任意放進(jìn)一只籃子里,然后拿起報紙快速跑回家,再用同樣的方法繼續游戲,直到拉完松果為止。中途不能讓松果滾掉,如滾掉須將松果拾起放在報紙上繼續進(jìn)行。

  3、反復游戲。

  師:那我們現在各組進(jìn)行一個(gè)小松鼠拉松果比賽好不好?看看哪一組的小朋友拉的松果最多,而且沒(méi)有在路上掉落下來(lái)噢!

  三、結束活動(dòng)。

  1、評價(jià)幼兒在活動(dòng)過(guò)程中的表現,表?yè)P表現好的,批評指出部分幼兒的不足及希望。

  2、站成六路縱隊,進(jìn)行放松活動(dòng)。

  3、兩組、兩組小朋友拉好手帶入教室。

戶(hù)外團隊游戲「」4

驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:

  團隊協(xié)作型

  二、游戲目的:

  使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  三、游戲介紹:

  全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.

  四.游戲規則:

  項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà).

  2.不能回頭

  3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的'培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.

  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

  6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用.

  9.不能傳遞和扔任何物品.

  10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

  12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面

  15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)。

戶(hù)外團隊游戲「」5

  游戲概述:

  這是一個(gè)快速的競爭性游戲,它有助于培養團隊合作精神。

  游戲時(shí)間:

  5~10分鐘

  人數要求:

  不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。

  游戲道具:

  牙刷10把、頂針1包。

  游戲目的`:

  1.培養團隊合作精神。

  2.使小組充滿(mǎn)活力。

  游戲步驟:

  l.告訴隊員們他們即將開(kāi)始一場(chǎng)比賽。

  2.人數較多時(shí),將隊員分成若干個(gè)由5~7個(gè)人組成的小組。

  3.給每個(gè)隊員發(fā)一把牙刷。

  4.給每個(gè)小組一個(gè)頂針。

  5.讓每個(gè)小組站成一排(或一圈)。

  6.讓每個(gè)隊員把牙刷叼在嘴里,直至游戲結束。

  7.把頂針交給每個(gè)小組站在隊首的隊員,讓他們把頂針套在牙刷上。

  8.每個(gè)小組要完成的任務(wù)是按順序經(jīng)由每個(gè)組員,把頂針由隊首傳到隊尾(如主圖所示)。只允許用牙刷傳遞頂針,不允許用手碰頂針。如果有人不慎把頂針掉到了地上.只能用牙刷把頂針揀起來(lái),而且不能把牙刷從嘴里拿出來(lái)。

  9.第一個(gè)把頂針傳到隊尾的小組獲勝。

戶(hù)外團隊游戲「」6

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  團隊拓展游戲集體木鞋

  項目描述:

  全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,按照規則從起點(diǎn)到達終點(diǎn) ,優(yōu)先到達終點(diǎn)線(xiàn)的隊為獲勝隊。

  項目目標:

  深刻體會(huì )統一的行為標準對團隊協(xié)作的重要性。學(xué)會(huì )系統思考,抓住問(wèn)題的關(guān)鍵,化繁為簡(jiǎn)。齊心——打造高績(jì)效團隊的核心。突發(fā)事件來(lái)臨時(shí),最能考驗一個(gè)團隊的整體應變力。團隊暫時(shí)沒(méi)有指揮時(shí),是否還能維持原有的'協(xié)調性和執行力。

  集體木鞋基本技術(shù)有預備姿勢,原地踏步,向前走,快速跑,彎道走、終點(diǎn)沖刺技術(shù)。

  1.集體木鞋預備姿勢

  (1)動(dòng)作要領(lǐng):三人將腳套進(jìn)板鞋的鞋套,第二名和第三名隊員分別扶在前一名隊員腰部或者肩部。

  (2)學(xué)習重點(diǎn):腳與板鞋套套好,腳背用力勾住護皮。

  (3)學(xué)習方法:把板鞋平行放好,三名學(xué)生腳套進(jìn)板鞋套,腳勾住護皮,后兩為學(xué)生手扶住前一位學(xué)生的腰,用力抓緊。

  2.原地踏步——向前走——快速跑

  (1)動(dòng)作要領(lǐng):三人都穿好鞋后,一人或一齊喊口令“一、二、一”或“左、右、左”原地踏步,步調一致。熟練后,自然向前走,再慢慢過(guò)渡到自然跑、快速跑,提高速度

  (2)學(xué)習重點(diǎn):行走、慢跑和快速跑時(shí)腳步的協(xié)調一致性。

  (3)學(xué)習難點(diǎn):腳與板鞋的感覺(jué),跑時(shí)腳背用力勾住護皮。

  (4)學(xué)習方法:穿板鞋行走時(shí)腳步的協(xié)調性。學(xué)習時(shí)應注意循序漸進(jìn),一人或一齊喊口令“一、二、一”或“左、右、左”的口令,保持動(dòng)作協(xié)調一致,由易到難,先原地踏步走,后行進(jìn)間走、競走、慢走、急停、起跑、變速走和彎道走,最后是快速跑。

  3、集體木鞋的競賽規則

  經(jīng)民族傳統體育協(xié)會(huì )組織專(zhuān)家和學(xué)者對這一項目進(jìn)行挖掘和整理,第八屆全國少數民族運動(dòng)會(huì )上,三人板鞋競速被列為正式比賽項目。板鞋競速是由多名運動(dòng)員一起將足套在同一雙板鞋上,在田徑場(chǎng)上進(jìn)行的比賽,以在同等的距離內所用的時(shí)間多少決定名次。按照板鞋競速競賽規程,競賽項目包括男子60米、100米,女子60米、100米,以及2×100米混合接力等,混合接力時(shí),第一棒為女隊員,第二棒為男隊員。

  集體木鞋競速場(chǎng)地及器材:是在標準的田徑場(chǎng)地上進(jìn)行,場(chǎng)地線(xiàn)寬均為5cm,跑道分道寬2.44—2.50m。比賽器材,板鞋以長(cháng)度為98cm,寬度為10cm,厚度為3cm的木料制成。(以三人板鞋為例)每只板鞋配有三塊寬度為約4cm護足面皮,分別固定在板鞋規定的距離上,護皮以套緊腳面為宜。

  集體木鞋競速競賽辦法:以第一名運動(dòng)員身體軀干任何部位抵達終點(diǎn)線(xiàn)后沿垂直面瞬間為止,運動(dòng)員的身體和板鞋須全部超過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后才能分離。運動(dòng)員在比賽過(guò)程中,如果出現某一隊員腳脫離板鞋腳觸地或摔倒,須在觸地(落地)處重新套好板鞋繼續比賽。

戶(hù)外團隊游戲「」7

  游戲名稱(chēng):我愛(ài)你、不要臉

  感覺(jué):大家的氣氛熱烈起來(lái)以后可以玩得一款游戲,可以讓大家很輕松的一款游戲。這個(gè)游戲玩起來(lái)簡(jiǎn)單有趣,是年輕人聚會(huì )時(shí)熱鬧氣氛的催進(jìn)劑。玩的時(shí)候你還可以自主的添加更多的情緒、表情和動(dòng)作。在說(shuō)我愛(ài)你的時(shí)候,一定要深情款款,在說(shuō)不要臉的時(shí)候,完全要擺出一種高姿態(tài),甚至用輕蔑的眼神,踐踏的語(yǔ)氣來(lái)表達你的不屑。游戲與愛(ài)情無(wú)關(guān),但愛(ài)情就如同這個(gè)游戲。愛(ài)你的你不愛(ài),你愛(ài)的'不愛(ài)你。

  游戲規則:對坐在左邊的人說(shuō)"我愛(ài)你",對坐在右邊的人說(shuō)"不要臉"。一邊有人含情脈脈的對你說(shuō),我愛(ài)你,你卻正眼也不瞧他,在心里罵上一句不要臉,卻又展開(kāi)笑顏去對另一個(gè)人說(shuō),我愛(ài)你。換來(lái)的是那個(gè)人對你說(shuō)的一句,不要臉。游戲的規則是說(shuō)錯了會(huì )被罰。被罰的人通常表演節目或者讓大家接受的節目,也可以玩真心話(huà)和打冒險。

  說(shuō)明:當然會(huì )有人錯,當一個(gè)人鍥而不舍不厭其煩的對你一直說(shuō)我愛(ài)你,你本該對他說(shuō)一句不要臉,但你可能會(huì )因為緊張,一時(shí)疏忽,也有可能因為不忍心,而說(shuō)成我愛(ài)你。好象愛(ài)情一樣,一個(gè)人一直對你好,你會(huì )因為感激,會(huì )因為不忍心會(huì )因為輿論等種種的理由接受他和他的愛(ài)情。盡管可能也許你并不愛(ài)他。

  適合人數:多少不限,10人以上最好

戶(hù)外團隊游戲「」8

  游戲1:蜘蛛網(wǎng)

  這是一個(gè)廣為人知的著(zhù)名的戶(hù)外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。

  它可以被用來(lái)創(chuàng )建團隊、培養團隊合作精神、學(xué)習沖突處理技巧、培養領(lǐng)導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓專(zhuān)員進(jìn)行一定的準備工作,但是這些準備工作一定會(huì )帶來(lái)超值回報。

  游戲2:飛越激流

  這個(gè)游戲會(huì )使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養團隊合作、溝通和計劃能力。

  游戲3:三個(gè)進(jìn)球

  這個(gè)游戲說(shuō)明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。

  游戲4:戰俘

  這是一個(gè)能讓所有隊員都開(kāi)動(dòng)腦筋的游戲?梢杂盟鼇(lái)培養團隊精神和溝通能力。單純以?shī)蕵?lè )為目的來(lái)玩也未嘗不可。

  游戲5:打繩結

  這是一個(gè)簡(jiǎn)單的、隨時(shí)可用的戶(hù)外游戲。

  游戲6:法柜奇兵

  這是一個(gè)可以用來(lái)創(chuàng )建團隊的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的`每一個(gè)成員都要積極參與。

  游戲7:制造游戲

  這個(gè)游戲可用來(lái)激發(fā)整個(gè)小組的創(chuàng )造性思維。

  游戲8:帶球賽跑

  這是一個(gè)能夠讓人熱血沸騰的游戲。

  游戲9:新星

  這個(gè)活動(dòng)可以充當歷時(shí)數天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會(huì )上舉行。

  游戲10:地雷陣

  游戲既可以室內進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。

  游戲11:云梯

  這個(gè)游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡(jiǎn)單,但是非常有效。

  游戲12:直呼其名

  這個(gè)游戲主要用來(lái)幫助大家記住彼此的名字。

戶(hù)外團隊游戲「」9

  一.項目類(lèi)型:團隊合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

  五.游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的.坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)最終目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

戶(hù)外團隊游戲「」10

  1)、無(wú)敵風(fēng)火輪

  項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  道具要求:報紙、膠帶

  場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  游戲時(shí)間:10分鐘左右

  游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  2)、信任背摔

  游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1。6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

  游戲人數:12-16人

  場(chǎng)地要求:高臺最宜

  需要器材:束手繩 背摔臺

  游戲時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

  3)、齊眉棍

  游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。

  游戲人數:10—15人

  場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

  需要器材:3米長(cháng)的輕棍

  游戲時(shí)間:30分鐘左右

  活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的'貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  4)、驛站傳書(shū)

  游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。

  游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。

  游戲規則:

  項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1、不能講話(huà)。

  2、不能回頭

  3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。

  5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

  6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:

  8、第一輪所有方法不能再使用。

  9、不能傳遞和扔任何物品。

  10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

  12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加

  13、前三輪所有方法不可用。

  14、屁股不可以離開(kāi)地面

  15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

戶(hù)外團隊游戲「」11

  游戲名稱(chēng):

蒙眼搭帳篷

  游戲類(lèi)型

團隊游戲、競技游戲、戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲

  游戲概述:

  這項活動(dòng)會(huì )使一些隊員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會(huì )到一有機會(huì ),自己會(huì )變得多么具有統治欲。

  游戲目的:

  1.演示人們習慣于承擔特定角色這種現象。

  2.練習以小組為單位有效地解決問(wèn)題。

  游戲時(shí)間

1個(gè)小時(shí)以上

  人數要求

不限,人數較多時(shí),需要將隊員劃分成若干個(gè)由8~10個(gè)人組成的小組。

  道具要求:

  (每個(gè)小組)

  ·1個(gè)小帳篷(最好是小型的圓頂帳篷或是用繩子和釘子架起的雙人帳篷)。

  ·1把錘子(如果搭帳篷需要釘釘子的話(huà))。

  ·1個(gè)急救箱。

  ·每個(gè)隊員一塊蒙眼布。

  準備:帳篷不要過(guò)大。小型的、搭建復雜度適中的帳篷比較適宜。如果帳篷可以折疊起來(lái),放入一個(gè)小包裝袋就更好了。在游戲開(kāi)始前,不要讓任何人看到帳篷。

  游戲步驟:

  1.把隊員們分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。給每個(gè)小組分配一個(gè)監護員。讓各個(gè)小組分散開(kāi),這樣保證每個(gè)小組都有自己充足的`活動(dòng)空間。

  2.給每個(gè)隊員發(fā)l塊蒙眼布,讓大家都把自己的眼睛蒙起來(lái)。

  3.大家都已把自己的眼睛蒙起來(lái)之后,在每個(gè)小組面前放上一個(gè)裝在包裝袋里的帳篷。

  4.帳篷放好之后。致游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白示例如下:

  你們小組剛剛結束了一次愉快的海外旅行,正處在歸國途中。在今天早些時(shí)候,你們所乘坐的飛機由于暴風(fēng)雨的影響被嚴重損壞。你們遵照飛行員的指令跳傘求生。在離開(kāi)飛機的時(shí)候,你們中的一個(gè)人拿到了一個(gè)救援包,包里有一個(gè)小帳篷,F在正值午夜時(shí)分,天上烏云密布,不見(jiàn)一點(diǎn)月光,你們處于一片漆黑之中,又冷又累。你們現在需要盡快地在黑暗中把帳篷搭起來(lái),越快越好,因為暴風(fēng)雨馬上就要再次來(lái)臨了。祝你們好運!

  5.等所有小組都搭好帳篷之后,或是在你認為游戲應當結束的時(shí)候,宣布游戲結束,并引導大家就溝通、教學(xué)技術(shù)、沖突解決、領(lǐng)導、授權等游戲中涉及到的問(wèn)題展開(kāi)討論。

  討論問(wèn)題示例:

  ·你們在游戲過(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人都做了什么?

  ·每個(gè)人都充當了什么角色?

  ·是否每個(gè)人都感到自己積極參與了整個(gè)過(guò)程?

  ·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導者產(chǎn)生?

  ·如何能夠把帳篷搭得更快更好?

  ·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?

  安全問(wèn)題:

  如果在搭帳篷的過(guò)程中用到了釘子,要注意防止出現釘釘子時(shí)被錘子砸傷手,或是被釘在地上的釘子絆倒的現象。同時(shí)要注意防止大家被搭帳篷用的繩子絆倒,通常在搭帳篷的過(guò)程中,繩子會(huì )被拉得到處都是。

  游戲變通:

  1.如果你發(fā)現某些人領(lǐng)導欲極強,已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以宣布他突然患上了一種罕見(jiàn)的熱帶叢林病,患上該病的人會(huì )立刻失聲。

  2.你可以不告訴隊員們袋子里裝的是帳篷,只要求他們快速地把袋子里的東西裝起來(lái),這樣,隊員們必須首先判斷出袋子里裝的是什么。

戶(hù)外團隊游戲「」12

  1 跑得了,跑不了

  活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,左手攤開(kāi),右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開(kāi)始轉動(dòng),輔導員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機的喊出“4”時(shí),所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒(méi)有喊到“4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節目。

  2 好鄰居

  活動(dòng)程序

  (1)、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。

  (2)、輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周?chē)噜彽膬蓚(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的`人就有迅速的插到a周?chē)噜彽膬蓚(gè)位置之間,這樣a周?chē)噜彽膬蓚(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

  (3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì )繼續問(wèn)a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。

  (4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現的細節。

  3 自畫(huà)像

  道具:a4白紙,彩筆

  活動(dòng)程序:

  (1)學(xué)員在白紙上畫(huà)出自己的自畫(huà)像;

  (2) 輔導員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫(huà)像和每個(gè)人分別聯(lián)系起來(lái);

  (3) 被找到的學(xué)員做自己介紹。

  改變;

  (1) 可將畫(huà)像該為寫(xiě)上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛(ài)好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;

  (2) 可將畫(huà)像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫(huà)像,要求其通過(guò)畫(huà)像的特征尋找畫(huà)像的主人。

  4 掃把情人

  道具:長(cháng)柄掃把

  活動(dòng)程序:

  (1)、幾個(gè)人排成圓圈定號碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

  (2)、中間的人說(shuō)出一個(gè)號碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)

  (3)、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

  (4)、沒(méi)抓住的人受罰。

戶(hù)外團隊游戲「」13

  1。無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠了大場(chǎng)地

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員了封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目了:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難了團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍了工作態(tài)度;增強隊員間了相互信任和理解。

  2。信任背摔

  一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知了經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直了從1。6米了平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人了信任,就要先做個(gè)值得他人信任了人。對別人猜疑了人,是難以獲得別人了信任了。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴了信任感及責任感。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:高臺最宜

  四、需要器材:束手繩

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目標:培養團體間了高度信任;提高組員了人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互了。

  3。齊眉棍

  一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力了體驗。在所有學(xué)員手指上了同心桿將按照培訓師了要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤了項目。此活動(dòng)深刻揭示企業(yè)內部了協(xié)調配合之問(wèn)題。

  二、游戲人數:10—15人

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊了場(chǎng)地一塊

  四、需要器材:3米長(cháng)了輕棍

  五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

  六、活動(dòng)目了:在團隊中,如果遇到困難或出現問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人了不足,卻很少發(fā)現自己了問(wèn)題。隊員間了抱怨、指責、不理解對于團隊了危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大了貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作了能力。統一了指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要了作用。

  4。驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、游戲目了:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現了重要意義; 制度規則了建立與修正。

  三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)攘藬底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榱耸种,你們要利用你們了聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴了手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速了舉手,并把當然信息寫(xiě)在紙片上交給最前面了培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞了過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。

  四.游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

  1,不能講話(huà)。

  2。不能回頭

  3。后面了伙伴了任何部位不能超過(guò)前面人身體了肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面了某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)

  4。當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近了培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。

  5。不能傳遞紙條和仍紙條 。

  6。項目了最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議了方法,和我們培訓了整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

  7。第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘了討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第二輪:以前規則繼續生效,新了規則增加:

  8,第一輪所有方法不能再使用。

  9。不能傳遞和扔任何物品。

  10。第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘了討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第三輪:以上規則繼續生效,新了規則增加

  11,第一輪第二輪所有方法不能使用。

  12。第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘了討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  第四輪:以上規則繼續生效,新了規則增加

  13。前三輪所有方法不可用。

  14。屁股不可以離開(kāi)地面

  15。第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘了討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

  5。盲人方陣

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:長(cháng)繩一根

  三.場(chǎng)地要求:空曠了大場(chǎng)地

  四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大了正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分了條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮了時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序了組織開(kāi)始運轉了時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然許多。而行動(dòng)方案得到大家了認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利了喜悅。

  五.活動(dòng)目了:這個(gè)任務(wù)體現了是團隊隊員之間了配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性了隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家了團隊合作能力。

  6。坐地起身

  一.項目類(lèi)型:團隊合作型

  二.道具要求:無(wú)需其他道具

  三.場(chǎng)地要求:空曠了場(chǎng)地一塊

  四.項目時(shí)間:20分鐘—30分鐘

  五.詳細游戲規則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背了坐在地上;

  2、在不用手撐地站起來(lái);

  3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

  六.活動(dòng)目了:這個(gè)任務(wù)體現了是團隊隊員之了配合,該項目主要讓大家明白合作了重要性。

  7。解手鏈

  一、游戲簡(jiǎn)介:所有了隊員手牽手結成一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連了,但是這個(gè)時(shí)候了親密無(wú)間緊緊相連卻限制大家了行動(dòng)。我們這時(shí)需要了是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)了圓。在不松開(kāi)手了情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊了嚴峻挑戰。

  二、游戲人數:8-12 人/組

  三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊了場(chǎng)地一塊

  四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

  五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊了溝通,執行及領(lǐng)導力。

  8。七彩連環(huán)炮

  一.項目類(lèi)型:競技游戲

  二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)

  三.道具要求:氣球若干

  四.場(chǎng)地要求:空曠了大場(chǎng)地

  五.游戲方法:

  男女間隔排列,先男后女,以接力了形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數記錄成績(jì)。

  六.競賽規則:

 。1)、男女必須間隔排列(為增加公平性)

 。2)、必須在上一個(gè)隊員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數里面進(jìn)行相應扣減。

  七.活動(dòng)目了:本活動(dòng)旨在挑戰心理極限,增強對他人了信任。

  9。十人九足

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠了大場(chǎng)地

  三、需要道具:

  每組一條長(cháng)約五米了繩子

  四、詳細游戲規則:

  以系別為單位,共七個(gè)隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰了人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短了勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動(dòng)目了:

  “十人九足”項目體現了是團隊隊員之間了配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家了團隊合作能力及協(xié)調能力。

  10。袋鼠跳

  一、項目類(lèi)型:團隊游戲、趣味游戲

  二、場(chǎng)地要求:空曠了場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯了標記劃出各隊了起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1。2米。

  四、詳細游戲規則:

  每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個(gè)小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開(kāi)始前,每組A隊了第一名隊員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時(shí)脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

  比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊員了布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊了比賽結束后,以用時(shí)較短了次序排出前三支隊伍。

  五、活動(dòng)目了:

  “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎了一項戶(hù)外游戲,不僅鍛煉大家了身體,還鍛煉學(xué)員們了團隊合作能力及協(xié)調能力。

  11。鏈接加速

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠了大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊了人左手抬起前邊了人了左腿,右手搭在前邊了人了右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)了為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  五、競賽規則:

 。1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊了人了左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;

 。2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;

 。3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定了賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加。

  六、活動(dòng)目了:本活動(dòng)旨在培養同學(xué)們了團結協(xié)作精神。

  12。搭橋過(guò)河

  一、項目類(lèi)型:戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂(lè )游戲

  二、參賽人員:每隊派六人上場(chǎng)(2男4女)

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠了大場(chǎng)地 比賽賽距:30米

  四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

  五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊員不斷地把身后了“小地毯”傳給第一個(gè)隊員,三人踩著(zhù)“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣了方式往回走,最先到達起點(diǎn)了為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

  七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點(diǎn)線(xiàn)外準備。待一組隊員全部到達終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地了情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時(shí)給與增加。

  八、活動(dòng)目了:本活動(dòng)旨在培養團隊協(xié)作能力和戰略戰術(shù),訓練團隊內部了協(xié)調能力。

  13。心心相。ū硦A球)

  一、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠了大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

  三、需要道具:每組一條長(cháng)約五米了繩子

  四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)

  五、詳細游戲方法及競賽規則:

  每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分。

 。1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

 。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績(jì)加2秒

 。3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規定區域內完成接力活動(dòng)。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員了判罰為最終判決。

  六、活動(dòng)目了:

  本活動(dòng)旨在提高隊友之間相互了默契度,其中用勁了適度起著(zhù)至關(guān)重要了作用。

  14。地雷陣

  一.游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲

  二.游戲時(shí)間:15~30分鐘

  三、游戲人數:至少12人,越多越好。

  四、所需道具:

  1、每對參賽者一塊蒙眼布。

  2、兩根約10米長(cháng)了繩子(30英尺)。

  3、一些報紙,使用對角線(xiàn)約60cm(2英尺)了硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中了“地雷”。

  五、游戲目了:建立小組成員間了相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿(mǎn)活力。

  六、詳細步驟:

  1.選一塊寬闊平整了游戲場(chǎng)地。

  2.安排不想參加游戲了人做監護員。當參加游戲了人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì )變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因為這會(huì )使穿越地雷陣了人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到了指令是來(lái)自自己了同伴,還是來(lái)自其他小組了人。

  3.讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔。

  4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著(zhù)地雷陣了起點(diǎn)和終點(diǎn)。

  6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7.被蒙上眼睛了隊員在同伴了牽引下,走到地雷陣了起點(diǎn)處,挨著(zhù)起點(diǎn)站好。他了同伴后退到他身后兩米處。

  15。盲人足球

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足了足球,這樣每踢一下,球不會(huì )滾得太遠)、蒙眼布。

  三.場(chǎng)地要求:空曠了大場(chǎng)地

  四.詳細游戲步驟:

  1、每個(gè)隊員在自己了小組內找一個(gè)搭檔。

  2、每對搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛了隊員才可以踢球,他了搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么!痹谝幎藭r(shí)間內,看哪一組進(jìn)了球最多,哪一組就獲勝。

  五.活動(dòng)目了:這個(gè)任務(wù)體現了是團隊隊員之間了配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家了團隊合作能力。

  16。穿越生死網(wǎng)

  一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型

  二.道具要求:網(wǎng)繩

  三.場(chǎng)地要求:空曠了大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米了樹(shù)

  四.詳細游戲規則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起了網(wǎng),有大小形狀都不規則了十九個(gè)洞口,假想為有高壓了網(wǎng)絲,在規定了時(shí)間內,隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子了情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)了洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊長(cháng)和隊員充分發(fā)揮大家了智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著(zhù)或扛著(zhù)安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次了成功換來(lái)了是大家了歡呼雀躍,最后所有了隊員都順利穿過(guò)“生死網(wǎng)”。

  五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯了就是團隊合作,無(wú)論多么好過(guò)了洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)了,而大家認為很難過(guò)了洞,在大家了合作下也都順利通過(guò),可見(jiàn)團隊了作用是很大了,一些看似無(wú)法做到了事情,在合作好了隊伍中都是可以完成了,這個(gè)道理讓大家在游戲中認識了更深入。

  17。人椅

  一.游戲類(lèi)型:團隊游戲

  二.游戲目了 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中了每一個(gè)人都要充分貢獻自己了力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數了思想。

  三.游戲規則和程序:

  1、所有了學(xué)員都應該圍成一圈,每位學(xué)員都應該將他了手放在前面了學(xué)員了肩上;

  2、聽(tīng)從訓練者了指揮,然后每位學(xué)員都應該徐徐坐在他后面學(xué)員了大腿上;

  3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應了口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽了形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅持更長(cháng)了時(shí)間,獲勝了小組可以要求失敗了小組表演節目;

  18。珠行萬(wàn)里

  一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團隊每個(gè)隊員手拿一根半圓形了球槽,將球連續傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊員了球槽中,并迅速地排到隊伍了末端,繼續傳送前方隊員傳來(lái)了球,直到球安全了到達指定了目了地為止。

  二、游戲人數:12-16人

  三、場(chǎng)地要求:空曠了平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戲時(shí)間:約40分鐘

  六、活動(dòng)目標:感受團隊間有效了配合,銜接以及自我控制能力,為共同了目了以及團隊了責任感做好每一個(gè)環(huán)節。

  19。瘋狂了設計

  一、游戲類(lèi)型:益智型、團體合作型

  二、游戲目了:增強組員了團體合作能力

  三、游戲人數:至少兩個(gè)小組,每組10人左右

  四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)

  五、游戲規則:

  第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備了26個(gè)字母中了兩個(gè),然后用最短了時(shí)間擺出這個(gè)字母。

  第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備了一個(gè)單詞,然后用最短了時(shí)間擺出這個(gè)單詞。

  六、游戲時(shí)間:30分鐘

  20。殺人游戲

  一 、游戲類(lèi)型:心理游戲、策略游戲

  二、游戲特點(diǎn):

  1。簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì )玩。

  2。參與性強:只要認真對待所扮演了角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見(jiàn)面了新朋友,馬上會(huì )“殺”成一片。

  三、游戲環(huán)境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線(xiàn)暗一點(diǎn)效果更好。

  四、游戲人物:

  法官:控制游戲進(jìn)程了人。明確每個(gè)人了身份,要做到絕對公正。

  殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。

  好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。

  五、游戲規則:

  以9人為例

  1、根據人數準備好9張牌,按照不同了花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

  2、每人取一張牌,明確自己了身份,除法官外,不要讓任何人知道。

  3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

  4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

  5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

  6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多了人有一次為自己申辯了機會(huì )。

  7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數則該人存活。(接9)

  8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯殺一個(gè)好人。如錯殺好人則有最后了遺言,殺手則沒(méi)遺言。

  9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害了目標,并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

  10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

  11、繼續新一輪了討論。因為大家都發(fā)過(guò)言,并且也有人被指正,被殺害,因此線(xiàn)索會(huì )越來(lái)越多……思維會(huì )更活躍,討論會(huì )更激烈。

  12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝

戶(hù)外團隊游戲「」14

  時(shí)間:20—40分鐘,取決于參加人數的多少。

  人數:8~20個(gè)。

  道具:

  一根30米長(cháng)的繩子(能夠把整個(gè)小組捆五圈)。

  一條小路。約100米長(cháng),取決于障礙物設置的`困難程度。

  概述:這是一個(gè)放松性的游戲,鼓勵隊員更好地相互了解。

  目的:

  1.使隊員們參與到一個(gè)具有創(chuàng )新精神的團隊中來(lái)。

  2.讓隊員們從隊友身上學(xué)到東西。

  3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

  準備: 選定路線(xiàn)。事先把彩色飄帶綁在樹(shù)干或較低的樹(shù)枝上,標出路線(xiàn)。如果團隊能夠沿路克服一些障礙,比如一顆倒下的大樹(shù),或者樓梯中的一段臺階,游戲將更有樂(lè )趣。

  步驟:

  1.所有人都站好,靠近,整個(gè)團隊擠作一團。

  2.把繩子繞所有人捆五圈后扎緊,以不妨礙他們運動(dòng)和呼吸為宜。

  3.整個(gè)團隊沿著(zhù)指定的小路前進(jìn)。

  4.他們沿著(zhù)小路前進(jìn)時(shí),每個(gè)人都要展示自己獨特的,或曾經(jīng)參與過(guò),引以為豪的才能或經(jīng)歷。告訴大家,當他們到達終點(diǎn)時(shí),你將隨意挑選隊員轉述別人講過(guò)的話(huà)。這樣他們就能更加注意去傾聽(tīng)別人。

  討論問(wèn)題示例:

  游戲結束后,你發(fā)現別人有什么才能?而這些才能以前你并不知道。

  對于團隊創(chuàng )新,你有何認識?

  安全:密切注視每一個(gè)人,保證他們不被絆倒。如果一人不慎摔倒,整個(gè)團隊就有可能倒下,緊束的繩子有可能傷及他們。

  變通:

  1.如果事先沒(méi)有時(shí)間標出路線(xiàn),可以口頭告訴他們;蛘吣阍谇懊鎺,讓他們跟上。

  2.如果你確實(shí)想給團隊一些挑戰,可以蒙住他們的眼睛開(kāi)展游戲,同時(shí)多安排幾個(gè)監護員。

戶(hù)外團隊游戲「」15

  道具:氣球一個(gè)、繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

  游戲規則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  學(xué)生戶(hù)外團隊合作游戲五毛和一塊

  道具:不需要;

  場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;

  人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負責發(fā)號司令

  規則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。

  游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的',人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

  游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠

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