【優(yōu)】戶(hù)外團隊游戲「」15篇
戶(hù)外團隊游戲「」1
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
學(xué)生戶(hù)外團隊合作游戲五毛和一塊
道具:不需要;
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;
人數:10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發(fā)號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。
游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的.小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。請記住動(dòng)作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會(huì )能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì )因為少幾塊或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強;當然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠
戶(hù)外團隊游戲「」2
無(wú)敵風(fēng)火輪
1)、無(wú)敵風(fēng)火輪
項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型
道具要求:報紙、膠帶
場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
游戲時(shí)間:10分鐘左右
游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
信任背摔
2)、信任背摔
游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
游戲人數:12-16人
場(chǎng)地要求:高臺最宜
需要器材:束手繩 背摔臺
游戲時(shí)間:30分鐘左右
活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
齊眉棍
3)、齊眉棍
游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
游戲人數:10-15人
場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
需要器材:3米長(cháng)的輕棍
游戲時(shí)間:30分鐘左右
活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的`能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
驛站傳書(shū)
4)、驛站傳書(shū)
游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型
游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束.
游戲規則:
項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
1,不能講話(huà).
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面
15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
盲人方陣
5)、盲人方陣
一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
二.道具要求:長(cháng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
戶(hù)外團隊游戲「」3
海灘游戲項目:
繩套行動(dòng):每人須有一只腳套在繩子里,看哪組先奪得隊旗。100米,一人喊號,腿腳不好的當拉拉隊員
沙灘折反跑:
呈s形,間隔50米有桿,須繞行。
袋鼠賽跑:
膝蓋夾球,從甲地跳到乙地,距離50米
超級俯臥撐:
前一人兩只腳搭到后一人肩膀上,同時(shí)做俯臥撐,加難度移動(dòng)3米,背部有傷不能參加。
相親相愛(ài)一家人:
排成一圈順時(shí)針跑步,當教練喊三人之家時(shí),三人要抱在一起,時(shí)間為5秒。
進(jìn)化論;
雞蛋—蹲著(zhù),小雞—蹲著(zhù)并扇翅膀,鳳凰—站著(zhù)雙手合十放在頭上,人—站著(zhù)雙手叉腰,以錘子剪刀布都從雞蛋開(kāi)始贏(yíng)的一方進(jìn)化為小雞,依此類(lèi)推,最后只剩下一個(gè)雞蛋小雞鳳凰,表演節目,此節目可拿到冓火晚會(huì )上用。
城堡攻防:
天使—扇翅膀,魔鬼—伸爪子,法師—雙手合十放在胸前。天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。中間有條橫線(xiàn),雙方在兩邊,雙方有堡壘,出手后,贏(yíng)的一方要在對方進(jìn)自己的'堡壘前抓住對方,由對方背回到自己的堡壘,抓到對方半數為贏(yíng)方。
篝火游戲項目:
合力吹氣球:
6人,嘴巴/手2/腳2/氣球/屁股。首先抽到嘴巴的必須借著(zhù)抽到手的兩人幫助來(lái)把氣球給吹起,然后兩個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把氣球給坐破
造反運動(dòng):
主持人站中間,圍一圈
官兵捉賊:
由抽到捉的人根據表情猜出誰(shuí)是賊,猜錯由抽到官的人決定如何懲罰,由抽到兵執行。
言不由衷:
-20人男女平等。問(wèn)男擦口紅,要回答是。指定一人為鬼,答錯了為鬼。
有趣的懲罰;高歌一曲、學(xué)大猩猩、面對墻壁說(shuō)我愛(ài)你、輸的人就地閉眼睛左三圈右三圈再睜眼走回自己的座位、模仿一位自己熟悉的明星、歌星、動(dòng)物的動(dòng)作、歌聲或說(shuō)話(huà)聲。將書(shū)放到輸的人頭上,讓他學(xué)模特走臺繞場(chǎng)一圈。準備一盤(pán)面粉及乒乓球,用力將球吹走。
我來(lái)比劃你來(lái)猜兩人一人比劃,一人猜
兔子舞:
左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腳合并向前跳一下,向后跳一下,再連續向前跳三下。
戶(hù)外團隊游戲「」4
游戲一:貪得無(wú)厭
時(shí)間:30分鐘以上 人數: 不限
道具:
一個(gè)圓環(huán)(或其他類(lèi)似的東西)。
給每個(gè)隊員準備一條頭巾或一個(gè)臂章(兩組數目相同、顏色不同的
頭巾或臂章)。
一個(gè)秒表。
一處寬敞的運動(dòng)場(chǎng)。
概述:
參加這個(gè)游戲的隊員大多都是精力充沛的人。
方法/步驟
目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.在團隊內部展開(kāi)組內競賽。
步驟:
1.把整個(gè)團隊分成兩個(gè)人數相同的小組,如果總人數是奇數,可以讓一個(gè)人做你的助手。
2.給每組發(fā)一套頭巾或臂章。
3.告訴大家運動(dòng)場(chǎng)的邊界。
4.告訴隊員們,哪個(gè)組總的控環(huán)時(shí)間先達到30秒,便可獲勝。你把圓環(huán)拋向空中,游戲便開(kāi)始了。第一個(gè)抓住圓環(huán)的隊員享有控環(huán)權,如果他被緊跟其后的對手抓到時(shí),必須立即停止前進(jìn),一秒鐘之內把球傳給自己的隊友。如果一秒鐘后他還未把環(huán)傳出去,裁判(也就是你)就把圓環(huán)拿走。游戲重新開(kāi)始。如果兩個(gè)對手都抓到了圓環(huán),裁判也需要重新向空中拋環(huán),開(kāi)始游戲。當一個(gè)組的控環(huán)時(shí)間接近30秒時(shí),裁判大聲數數". l."讓另一組明白他們需要快速跑動(dòng)控制圓環(huán)。如果隊員要求采用其他規則(可行的話(huà))。你也可以隨意安排。
討論問(wèn)題示例:
游戲過(guò)程中各組是如何努力獲勝的?
游戲過(guò)程中每個(gè)人的任務(wù)是什么?誰(shuí)是實(shí)干家?誰(shuí)想辦法、出主意?誰(shuí)當護理工?
安全:
圓環(huán)或類(lèi)似的東西不能太硬,它擊中人時(shí)不應造成太大的傷害?梢杂镁W(wǎng)球或其他沖擊力低的小球代替。
變通:
1.根據運動(dòng)場(chǎng)的大小,變換30秒的控球時(shí)間。
2.如果沒(méi)有頭巾或臂章,可以采用其他方式區別兩個(gè)組。比如隊員們的襯衣、頭發(fā)的顏色或者看他們的衣袖是卷上去的還是放下來(lái)的。
游戲二:眾心捧月
時(shí)間:
15~20分鐘,取決于參加人數的多少。
人數: 不限,但至少20人左右。
概述:
這是一個(gè)無(wú)需任何道具的信任游戲。
目的:
1.增進(jìn)團隊信任。
2.使隊員們發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作。
3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.整個(gè)團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近.如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。
2.選隊列前面一名隊員作為"旅行者",讓隊員們把這位"旅行者"舉過(guò)頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個(gè)能真正體現"人多力量大"的例子。"旅行者"到達隊尾,后面幾個(gè)隊員舉著(zhù)他的身體下落時(shí),應保證他的`雙腳安全著(zhù)地。
討論問(wèn)題示例:
你們對游戲的最初感覺(jué)是什么?
游戲結束后感覺(jué)如何?
當你被別人舉著(zhù)傳送至隊尾時(shí),感覺(jué)如何?
安全:
必要時(shí)多安排一些監護員,這完全取決于參加游戲的團隊組成狀況。
變通:
如果參加人數較少,讓隊列前面的隊員傳送"旅行者"后,立即移動(dòng)到隊尾。這樣也能使"旅行者"轉移到預定地點(diǎn)。
游戲三:南太平洋
時(shí)間:lO分鐘
人數:不限
道具:
給每人準備一個(gè)飛盤(pán)(一種塑料投擲玩具)。
一塊寬敞的草地。
概述:
這是一個(gè)隨時(shí)都能開(kāi)展的簡(jiǎn)單游戲——和搶座位游戲相似,只不過(guò)道具采用了飛盤(pán)。
目的:
1.引人發(fā)笑。
2.活躍團隊氣氛。
步驟:
1.把所有飛盤(pán)放在草地上,間隔幾米遠。
2.讓隊員們在草地四周邊走邊唱,但要和"島嶼"(那些飛盤(pán))保持一定的距離。當你大聲喊道"南太平洋",大家盡快向其中一個(gè)島跑去。最后一個(gè)到達"島嶼"的人將被淘汰。隊員們跑向島嶼時(shí),不能相互推擠,否則也要被淘汰。
3.重復這種做法,人數變少時(shí),島嶼的數量也要減少。直到場(chǎng)上只剩下一個(gè)人,他就是最終的獲勝者。
變通:
如果你有cD機或錄音機,可以用來(lái)放音樂(lè )。音樂(lè )一停,大家立即跑向島嶼。
游戲四:聯(lián)體足球
時(shí)間: 45分鐘
人數:不限
道具:
每對搭檔一段繩子或類(lèi)似物件(用來(lái)綁兩人的腳踝)。
兩段繩子或類(lèi)似物件(用來(lái)捆綁一對搭檔的腰)。
運動(dòng)場(chǎng)(足球場(chǎng)或類(lèi)似的場(chǎng)地)。
一個(gè)足球(或類(lèi)似物件)。
一個(gè)口哨。
概述:
如果隊員們喜歡戶(hù)外運動(dòng)而不介意跑動(dòng)較多,他們將非常喜歡這種游戲。
目的:
1.使搭檔之間以及團隊各個(gè)成員之間協(xié)同工作。
2.活躍團隊氣氛。
3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.把整個(gè)團隊分為人數相等的兩組。如果總人數是奇數,讓其中一人做你的助手。
2.讓隊員們選擇和自己身材相當的人,組內結對。
3.讓搭檔們把各自的脯踝綁在一起。
4.每組選一對搭檔,背靠背站立,并把他倆的腰捆在一起,作為各隊的守門(mén)員。
5.解釋規則。兩隊開(kāi)展足球比賽,分上下半場(chǎng),每個(gè)斗場(chǎng)15分鐘,半場(chǎng)結束時(shí)兩隊交換場(chǎng)地。比賽中隊員們必須一直綁著(zhù)腳踝,用三條腿踢球,按足球規則進(jìn)行比賽(如果你不清楚,可以問(wèn)隊友或自己制定規則)。
6.對隊員的疑問(wèn)給以充分地解答,然后吹口哨,游戲開(kāi)始。討論問(wèn)題示例:
哪個(gè)隊贏(yíng)得了比賽?
游戲中你們遇到了什么問(wèn)題?
搭檔們是如何協(xié)調工作的?
什么因素有助于團隊更加有效地運作?
安全:
讓不想參加游戲的人做邊線(xiàn)裁判。游戲開(kāi)始之前,鼓勵隊員們捆綁腳踝后,練習跑動(dòng)。
變通:
1.下半場(chǎng)比賽時(shí),把三個(gè)隊員的腿踝捆綁在一起。
2.可以讓搭檔中的一人蒙上眼罩。
戶(hù)外團隊游戲「」5
游戲名稱(chēng):我愛(ài)你、不要臉
感覺(jué):大家的氣氛熱烈起來(lái)以后可以玩得一款游戲,可以讓大家很輕松的一款游戲。這個(gè)游戲玩起來(lái)簡(jiǎn)單有趣,是年輕人聚會(huì )時(shí)熱鬧氣氛的催進(jìn)劑。玩的時(shí)候你還可以自主的添加更多的情緒、表情和動(dòng)作。在說(shuō)我愛(ài)你的時(shí)候,一定要深情款款,在說(shuō)不要臉的時(shí)候,完全要擺出一種高姿態(tài),甚至用輕蔑的眼神,踐踏的語(yǔ)氣來(lái)表達你的不屑。游戲與愛(ài)情無(wú)關(guān),但愛(ài)情就如同這個(gè)游戲。愛(ài)你的你不愛(ài),你愛(ài)的不愛(ài)你。
游戲規則:對坐在左邊的`人說(shuō)"我愛(ài)你",對坐在右邊的人說(shuō)"不要臉"。一邊有人含情脈脈的對你說(shuō),我愛(ài)你,你卻正眼也不瞧他,在心里罵上一句不要臉,卻又展開(kāi)笑顏去對另一個(gè)人說(shuō),我愛(ài)你。換來(lái)的是那個(gè)人對你說(shuō)的一句,不要臉。游戲的規則是說(shuō)錯了會(huì )被罰。被罰的人通常表演節目或者讓大家接受的節目,也可以玩真心話(huà)和打冒險。
說(shuō)明:當然會(huì )有人錯,當一個(gè)人鍥而不舍不厭其煩的對你一直說(shuō)我愛(ài)你,你本該對他說(shuō)一句不要臉,但你可能會(huì )因為緊張,一時(shí)疏忽,也有可能因為不忍心,而說(shuō)成我愛(ài)你。好象愛(ài)情一樣,一個(gè)人一直對你好,你會(huì )因為感激,會(huì )因為不忍心會(huì )因為輿論等種種的理由接受他和他的愛(ài)情。盡管可能也許你并不愛(ài)他。
適合人數:多少不限,10人以上最好
戶(hù)外團隊游戲「」6
1、雄雞斗架(彝族)
在地上畫(huà)個(gè)直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著(zhù)進(jìn)圈,互相用手對推,誰(shuí)使對方的手、臂部著(zhù)地就算勝了。規則是不能站、跑或坐著(zhù),也不能躲出圈或踩線(xiàn),否則判為失誤。
2、大象拔河(藏族)
把一根結實(shí)的長(cháng)繩兩頭打結,由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過(guò),背對背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫(huà)三條線(xiàn),線(xiàn)地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準中線(xiàn)。發(fā)令后,模仿大象動(dòng)作,相互爬拉,先把紅布條拉過(guò)自己一方的橫線(xiàn)為勝。
3、穿袋摔餃(哈薩克族)
選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場(chǎng)地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發(fā)令后,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對方,姿態(tài)各異、妙趣橫生。
游戲參加者人數以5、6人為宜。1人當母雞,進(jìn)入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當取雞蛋者。發(fā)令后,取蛋者想方設法把“雞蛋”取出來(lái),但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫;顒(dòng)。在規定的時(shí)間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。
5、跳花盆(白族)
通過(guò)猜拳確定兩人當“花盆”,相對而坐,游戲開(kāi)始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過(guò)去,誰(shuí)要是碰著(zhù)“花盆”就算失誤,互換角色,接著(zhù)重新再跳。
6、三人狩獵(滿(mǎn)族)
每隊3人,各自背上1個(gè)筐子,預備時(shí)排成橫隊相對而站,相距10米,把裁判員發(fā)給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰(shuí)。發(fā)令后,雙方?jīng)_上前,運用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰術(shù),先把小沙袋投進(jìn)對方隊的任何一只背筐中即可得一分。接著(zhù)各自返回原處,發(fā)令后再進(jìn)行,在規定的時(shí)間內積分多的隊為優(yōu)勝。在進(jìn)行中,如果小沙袋未進(jìn)筐而落地,可以爭搶再投,次數不限。
7、賽龍舟(滿(mǎn)族)
每組5人,排成一路縱隊,隊尾背向而站當舵手,5人兩側手同握一根3米長(cháng)的竹竿組成一艘龍舟,發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點(diǎn)出發(fā),以中途不散架先跑到終點(diǎn)者為優(yōu)勝。
8、扭棍子(羌族)
取一根長(cháng)約1米的結實(shí)木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動(dòng),身體不準碰觸木棍,先將木棍扭轉一周者為勝。
9、拔腰(哈尼族)
兩人互相側身反抱對方腰部,雙腳不許移動(dòng),發(fā)令后盡力將對方抱起,以將對方的雙腳抱離地面為勝?刹扇∪謨蓜僦,人多時(shí)可采取淘汰制進(jìn)行。
10、打尺寸(畬族)
參加者2至5人,在空地上畫(huà)一個(gè)直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開(kāi)始,一人持一根1尺長(cháng)的棍子站在圈內,用棍子擊打一個(gè)大約12厘米長(cháng)的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來(lái)向圈內投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進(jìn)圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實(shí)際尺寸,在約定的時(shí)間內,獲得尺寸多者為優(yōu)勝。
在地面上畫(huà)兩條相距50厘米的平行線(xiàn),兩人各站線(xiàn)的一邊,站定后雙腳不能移動(dòng),然后伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓?zhuān)箤Ψ侥_掌移離原位即可得分。
12、跳流星
1 規則及方法:學(xué)生圍成一直徑為6米的圓,一名學(xué)生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時(shí)針轉動(dòng)(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經(jīng)過(guò)游戲者腳下時(shí)要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續進(jìn)行。
2 注意事項:精神集中,反應快,彈跳要有彈性,跳得高,空中滯留時(shí)間盡量長(cháng)。
3 目的:增強彈跳能力及快速反應能力。
13、開(kāi)火車(chē)
1 規則及方法:四人一組,站成一路縱隊,用呼啦圈將學(xué)生連成一排,逆時(shí)針跑,追前面一組學(xué)生,追上一列“火車(chē)”的5分,在1分鐘內追到“火車(chē)”多的隊為勝。圓的大小,可根據場(chǎng)地和學(xué)生人數決定。
2 注意事項:不能只靠圈拉住身體,學(xué)生應雙手搭肩,并注意安全。
3 目的:培養快速奔跑能力及吃苦耐勞,團結互助的集體主義精神。
14、過(guò)河
1 規則及方法:將學(xué)生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學(xué)生持兩個(gè)呼啦圈,教師發(fā)令后,將一圈拋出,然后跳進(jìn)呼啦圈內,將另一呼啦圈放到前面,再跳進(jìn)第二個(gè)呼啦圈內,轉身將第一個(gè)呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復,直至跳至對面學(xué)生處,其他學(xué)生依此法進(jìn)行。
2 注意事項:拋呼啦圈時(shí)不能拋太遠,應在自己彈跳的能力之內,雙腳始終不能離開(kāi)圈外,否則返回重新進(jìn)行。
3 目的:發(fā)展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養勇于拼搏,力爭上游的精神。
15、抓害蟲(chóng)
1 規則及方法:將學(xué)生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線(xiàn)后,每人兩個(gè)呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過(guò)通道,線(xiàn)兩側的學(xué)生,兩側學(xué)生用呼啦圈套田中的“害蟲(chóng)”,每套到一個(gè)得一分,被套到的“害蟲(chóng)”即出田,最后比一比哪組的累計分多。
2 注意事項:“害蟲(chóng)”跳的時(shí)候雙腳并跳,不能用手擋呼啦圈。
3 目的:發(fā)展下肢彈跳力及機敏的反應能力。
16、“8”字滾圈
1 規則及方法:每人兩個(gè)呼啦圈,用一個(gè)圈推另一個(gè)圈進(jìn)行行進(jìn)間滾圈,繞場(chǎng)地變換方向滾圈,轉彎時(shí)身體重心轉移。
2 注意事項:練習中讓學(xué)生摸索兩圈接觸的位置,方向改變時(shí)的雙手用力力度。
3 目的:發(fā)展身體協(xié)調性,提高上臂的靈活性。
17、踢毽子接力
將課桌稍向后面移動(dòng),在講臺與課桌間挪出一塊位置,按座位行次每?jì)尚薪M成一個(gè)隊,每隊一個(gè)毽子。游戲開(kāi)始,各隊第1名學(xué)生到前面踢毽子,踢至失誤為止,記下次數,回到自己坐位,接著(zhù)第2人出來(lái)踢,直至全隊踢完為止。累計次數多的隊為勝。
18、飛鏢比準
將中間兩行前面的幾個(gè)座位搬走,空出一塊位置投飛鏢,在離黑板2.5到3米處放一課桌作為投擲時(shí)的限制線(xiàn),在黑板上掛一塊飛鏢靶。學(xué)生按座位縱行分隊,游戲從各隊第1人次在桌后瞄準投擲飛鏢,按投中的區域在黑板上記下各隊的得分,然后各隊第二人再做,直至全隊投完為止。累積分多的隊為勝。
19、攔擊導彈
選出4人各拿一個(gè)乒乓球拍,站在黑板前,作為“防空部隊”,其他人拿15到20個(gè)乒乓球當作“地對地導彈”。游戲開(kāi)始,拿乒乓球的學(xué)生用乒乓球擲擊黑板,而拿球拍的學(xué)生則用球拍進(jìn)行攔擊,如攔擊住了,則是“導彈被擊毀了”,如讓乒乓球漏過(guò)去擊中黑板,則是“導彈擊中了目標”。游戲一輪之后,再換4個(gè)熱防守。擊下“導彈多者為勝
20、接后語(yǔ)
學(xué)生座在座位上,由第1行第1個(gè)學(xué)生隨便說(shuō)一個(gè)詞匯,例如“今天”,接著(zhù)第2個(gè)學(xué)生以第一個(gè)學(xué)生所說(shuō)的詞匯的后一個(gè)字打頭,又組成一個(gè)詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補”、“補救”等,一直到某個(gè)學(xué)生組不成詞匯為止,罰該學(xué)生表演一個(gè)節目后,又由該學(xué)生重新起頭再做。
21、添鼻子
學(xué)生坐在座位上,按座位縱行分隊。游戲前,在黑板上畫(huà)幾個(gè)沒(méi)有鼻子的人頭像。將課室的講臺搬開(kāi),將課桌稍向后移,各隊派一人站在離黑板上的人頭像前約3M處,拿一支粉筆,蒙上眼睛,教師發(fā)令后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師進(jìn)行評比,比哪個(gè)隊添得準確,并進(jìn)行評分。接著(zhù)各隊第2人再做,最后得分多的隊為勝。
22、畫(huà)足球場(chǎng)地
游戲方法:全班學(xué)生分成人數相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫(huà)足球場(chǎng)的第一條線(xiàn),然后將筆交給同組的第二個(gè)學(xué)生,第二位學(xué)生也畫(huà)一條線(xiàn),如此類(lèi)推依次進(jìn)行,看哪一組的足球場(chǎng)最先畫(huà)好。
23、抗洪搶險
將人數分成人數相等的若干小組,每人將書(shū)包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發(fā)令后,各小組排頭學(xué)生將書(shū)包放在教師指定的“江堤險處”然后跑回本組,手擊本組第二位學(xué)生的書(shū)包后站到最后,后面依次而行,將書(shū)包擺成一疊。
24、乒乓球
全班分成若干組(每組7-8人為宜),游戲開(kāi)始,由本組的任一同學(xué)說(shuō):“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,再相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的`學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準確地指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說(shuō)“乒”。當然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說(shuō)“乒”。以下循環(huán)反復。
25、碰球
全班分成若干組(每組7-8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,作為自己的代名,如排球、籃球、鉛球等等,但不能選擇重復,然后由本組的某一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球),例如,是籃球的學(xué)生開(kāi)始說(shuō)“籃球碰排球”,依次循環(huán)反復。
26、大,小西瓜
全班分成若干組(每組7-8人為宜),由本班的任一學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子。如說(shuō)“小西瓜 ”雙手必須比作龐大西瓜的樣子,接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反。例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,后一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”,依次循環(huán)反復。
27、兩分鐘穿梭傳球比賽
A、B兩組在兩條線(xiàn)后面對面排成一路縱隊。A組站在隊首之人聽(tīng)見(jiàn)裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的B組的隊首,并且從右手跑到這B組的隊尾站好。B組隊首接球后,把球再拋回A組第二名選手,然后自己從右手跑到A組的隊尾站好。如此反復,球拋來(lái)拋去。每傳一次則計數一次。在拋接過(guò)程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來(lái)的位置后才可繼續比賽。隊員須在線(xiàn)后傳球,且球出手后,才可跑向對面。若成績(jì)相同,則相關(guān)隊舉行附加賽,直至決出名次。計時(shí)與名次:兩分鐘內傳球次數多者勝出。
28、搬運競賽
隊員成單列縱隊,立于起跑線(xiàn)后。第一位選手聽(tīng)到發(fā)令槍響后,跑到大圓并從中取球向前跑,在第一個(gè)小圓中放下實(shí)心球,第二小圓中放下排球,第三個(gè)小圓中放下籃球,然后跑向終點(diǎn)并繞過(guò)拆返點(diǎn)向起點(diǎn)跑回,到起點(diǎn)且與第二名隊員擊掌后退出場(chǎng)地。第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點(diǎn)并繞過(guò)拆返點(diǎn)向回跑,途中依次取回籃球、排球、實(shí)心球放到大圓中后跑到起點(diǎn)并與第三名隊員擊掌。第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此類(lèi)推。
29、勝進(jìn)敗退
將學(xué)生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點(diǎn)線(xiàn)后,彼此相對站好。游戲開(kāi)始,教師發(fā)令后,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點(diǎn)線(xiàn),當兩人相遇時(shí),停下來(lái)猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出游戲回到本隊隊尾。與此同時(shí),敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時(shí),停下來(lái)猜拳,依前進(jìn)行,最后以先達對方起點(diǎn)線(xiàn)的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進(jìn)。必須在猜拳后負方隊員向回跑時(shí),負方的下一個(gè)人才能起動(dòng)跳出。
30、時(shí)代列車(chē)
每隊8人,至少3位女選手。出發(fā)時(shí)的姿式:每位隊員將自己的左腳伸向后面隊員下垂的左手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子,右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車(chē)。
排首選手站在起點(diǎn)線(xiàn)后,聽(tīng)到發(fā)令聲后,帶隊向前跳動(dòng)。若中途火車(chē)“脫節、斷裂”,則必須退到起點(diǎn)重新接好后才能繼續比賽。時(shí)間與名次:以隊尾一人過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)計時(shí)。用時(shí)少者勝出。
戶(hù)外團隊游戲「」7
1)、無(wú)敵風(fēng)火輪
項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型
道具要求:報紙、膠帶
場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
游戲時(shí)間:10分鐘左右
游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
2)、信任背摔
游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1。6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的'信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
游戲人數:12-16人
場(chǎng)地要求:高臺最宜
需要器材:束手繩 背摔臺
游戲時(shí)間:30分鐘左右
活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3)、齊眉棍
游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題。
游戲人數:10—15人
場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
需要器材:3米長(cháng)的輕棍
游戲時(shí)間:30分鐘左右
活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用。
4)、驛站傳書(shū)
游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型
游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束。
游戲規則:
項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
1、不能講話(huà)。
2、不能回頭
3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)
4、當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間。
5、不能傳遞紙條和仍紙條 。
6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8、第一輪所有方法不能再使用。
9、不能傳遞和扔任何物品。
10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11、第一輪第二輪所有方法不能使用。
12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13、前三輪所有方法不可用。
14、屁股不可以離開(kāi)地面
15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
戶(hù)外團隊游戲「」8
時(shí)間:20—40分鐘,取決于參加人數的多少。
人數:8~20個(gè)。
道具:
一根30米長(cháng)的繩子(能夠把整個(gè)小組捆五圈)。
一條小路。約100米長(cháng),取決于障礙物設置的困難程度。
概述:這是一個(gè)放松性的游戲,鼓勵隊員更好地相互了解。
目的:
1.使隊員們參與到一個(gè)具有創(chuàng )新精神的團隊中來(lái)。
2.讓隊員們從隊友身上學(xué)到東西。
3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
準備: 選定路線(xiàn)。事先把彩色飄帶綁在樹(shù)干或較低的樹(shù)枝上,標出路線(xiàn)。如果團隊能夠沿路克服一些障礙,比如一顆倒下的.大樹(shù),或者樓梯中的一段臺階,游戲將更有樂(lè )趣。
步驟:
1.所有人都站好,靠近,整個(gè)團隊擠作一團。
2.把繩子繞所有人捆五圈后扎緊,以不妨礙他們運動(dòng)和呼吸為宜。
3.整個(gè)團隊沿著(zhù)指定的小路前進(jìn)。
4.他們沿著(zhù)小路前進(jìn)時(shí),每個(gè)人都要展示自己獨特的,或曾經(jīng)參與過(guò),引以為豪的才能或經(jīng)歷。告訴大家,當他們到達終點(diǎn)時(shí),你將隨意挑選隊員轉述別人講過(guò)的話(huà)。這樣他們就能更加注意去傾聽(tīng)別人。
討論問(wèn)題示例:
游戲結束后,你發(fā)現別人有什么才能?而這些才能以前你并不知道。
對于團隊創(chuàng )新,你有何認識?
安全:密切注視每一個(gè)人,保證他們不被絆倒。如果一人不慎摔倒,整個(gè)團隊就有可能倒下,緊束的繩子有可能傷及他們。
變通:
1.如果事先沒(méi)有時(shí)間標出路線(xiàn),可以口頭告訴他們;蛘吣阍谇懊鎺,讓他們跟上。
2.如果你確實(shí)想給團隊一些挑戰,可以蒙住他們的眼睛開(kāi)展游戲,同時(shí)多安排幾個(gè)監護員。
戶(hù)外團隊游戲「」9
一、項目類(lèi)型:團隊游戲、趣味游戲
二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)
三、游戲道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個(gè)小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開(kāi)始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時(shí)脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊的比賽結束后,以用時(shí)較短的`次序排出前三支隊伍。
五、活動(dòng)最終目的:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。
結語(yǔ):相信大家都曾經(jīng)外出參與過(guò)素質(zhì)拓展,大家對于戶(hù)外游戲還是有所了解的。
戶(hù)外團隊游戲「」10
盲人足球
一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì )滾得太遠)、蒙眼布。
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細游戲步驟:
1、每個(gè)隊員在自己的小組內找一個(gè)搭檔。
2、每對搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么!痹谝幎ǖ臅r(shí)間內,看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
穿越生死網(wǎng)
一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型
二.道具要求:網(wǎng)繩
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù)
四.詳細游戲規則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規定的時(shí)間內,隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的`情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊長(cháng)和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著(zhù)或扛著(zhù)安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)”。
五.活動(dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團隊合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利通過(guò)了,可見(jiàn)團隊的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認識的更深入了。
人椅
一.游戲類(lèi)型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個(gè)人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學(xué)員都應該圍成一圈,每位學(xué)員都應該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;
2、聽(tīng)從訓練者的指揮,然后每位學(xué)員都應該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;
3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅持更長(cháng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;
珠行萬(wàn)里
一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團隊每個(gè)隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來(lái)的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場(chǎng)地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時(shí)間:約40分鐘
六、活動(dòng)目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個(gè)環(huán)節。
瘋狂的設計
一、游戲類(lèi)型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
三、游戲人數:至少兩個(gè)小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。
第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。
六、游戲時(shí)間:30分鐘.
戶(hù)外團隊游戲「」11
項目名稱(chēng):
無(wú)軌電車(chē)
項目簡(jiǎn)介:
這是一個(gè)團隊競爭項目,每個(gè)隊伍成員使用大腳板從起點(diǎn)走到終點(diǎn),先到達終點(diǎn)的隊伍獲得勝利。
項目目的:
1、通過(guò)快速有效溝通解決團隊計劃實(shí)施中所遇到的問(wèn)題,從而做到高效;
2、團隊的整體性,每個(gè)成員缺一不可(木桶原理);
3、快速適應環(huán)境的變化是高效團隊不可或缺的素質(zhì)。
游戲內容:
以團隊為挑戰對象,通過(guò)"同穿一雙鞋",感悟合作精神。要求順向、逆向和順、逆向交替三輪大比拼決定勝負。成功需要全體成員齊心協(xié)力、腳步一致的向前奮進(jìn),此項目使學(xué)員充分體驗到競爭環(huán)境下主動(dòng)溝通和掌握溝通技巧的重要性。
會(huì )員玩后的感受:
"無(wú)軌電車(chē)"考驗的是團隊的協(xié)作能力。由兩條長(cháng)木條組成的"無(wú)軌電車(chē)"上等間距地一邊各打了7個(gè)孔并穿上麻繩,所有隊員都必須站在木條上,手牽著(zhù)麻繩帶動(dòng)木條前行,兩隊比賽看誰(shuí)先到達終點(diǎn)。這個(gè)項目的關(guān)鍵在于,全隊成員必須聽(tīng)從口令、步伐一致、齊心協(xié)力,而且隊員們要把握住平衡,如有一人在前行過(guò)程中脫離木條,將被原地停留10秒。在飛飛隊長(cháng)的.分配下,我們站好自己的位置,喊著(zhù)統一的口令,"飛鷹號無(wú)軌電車(chē)"啟航了!剛開(kāi)始大家配合得還不錯,可惜好景不長(cháng),突然有位隊員失去了平衡,被甩了出來(lái),我們被原地罰停10秒,看著(zhù)"精英"隊漸漸與我們拉開(kāi)的距離,我們心急如焚,10秒鐘怎么變得這么長(cháng)?當我們重新站上"飛鷹號",大家迅速的整頓心情、奮起直追。眼看就要追上時(shí),又有新?tīng)顩r了–固定在木條上的其中一條麻繩斷了!暈!大家趕緊"下車(chē)",正準備大修理時(shí),教官走過(guò)來(lái)提醒道:"可不可以不修理繼續前行?"一語(yǔ)驚醒夢(mèng)中人!搏一下,可能還有機會(huì ),如果停下來(lái)就一定輸!可惜,就在我們這一念之間,"精英"隊已把我們遠遠地拋在后面,眼看就要到終點(diǎn)了。顧不了那么多了,我們要有運動(dòng)精神!"上車(chē),繼續前進(jìn)!"隊長(cháng)一聲令下,"左、右、左、右……"我們堅信,只要大家萬(wàn)眾一心,沒(méi)有克服不了的困難!
拓展訓練對我印象最深的,是叫做"無(wú)軌電車(chē)"這個(gè)項目。
教練把我們分成了兩組進(jìn)行比賽,每組十幾個(gè)隊員,在這個(gè)活動(dòng)中需要大家同一步伐,口令一致,任何一個(gè)人腳步錯亂,或者跟不上團隊的步伐,大家都可能扳倒受大牽連,我們所有人把注意力高度集中在"指揮者"身上。
在項目的剛開(kāi)始,大家都感覺(jué)沒(méi)有什么難度,就是大家在一起走路嘛,有些隊員還不以為然,不太在意。準備好之后,真正的把大家的腿都"綁定"在一起了,情況就不同了,沒(méi)有想象的那么容易,從來(lái)沒(méi)有體驗過(guò)自己的步伐和整個(gè)隊伍的步伐是這么密切的關(guān)系,如果自己步伐和團隊不一致,那么,耽擱的不單單是自己,而是給整個(gè)團隊增加阻力。
走了幾步之后,大家都意識到了,態(tài)度大有轉變,大家都開(kāi)始非常的認真與專(zhuān)注,誰(shuí)都不愿為集體抹黑,拖累這個(gè)團隊,我們的競爭對手已經(jīng)以微弱的優(yōu)勢走到了終點(diǎn),當我們想放棄時(shí),教練告訴我們,不論輸贏(yíng)一定要堅持走到終點(diǎn)。那才是真正的勝利者。于是,一個(gè)聲音,一種步伐,一個(gè)目的,我們成功了!同事之間的友愛(ài),互相幫助,領(lǐng)導者是整個(gè)團隊的核心任務(wù),具有一定的信服與領(lǐng)導能力!
同樣下屬對于領(lǐng)導者地安排應該無(wú)條件的服從,每個(gè)人都清楚了自己的責任,做好自己的本份。這樣整個(gè)團隊的人齊心協(xié)力,整個(gè)團隊共同進(jìn)退,才能走向勝利正所謂。"沒(méi)有最好的個(gè)人,只有最好的團隊"!
戶(hù)外團隊游戲「」12
核彈頭游戲是一個(gè)需要團隊成員共同協(xié)作來(lái)解決問(wèn)題的團隊游戲,游戲適合在戶(hù)外空地進(jìn)行,通過(guò)游戲,團隊成員可以體會(huì )到每位成員是如何發(fā)揮解決問(wèn)題的能力、計劃能力以及合作精神。
游戲時(shí)間:
30分鐘
游戲道具:
25米長(cháng)的繩子一條,20米長(cháng)的繩子2條,水桶一只,短竹2條,磚頭一個(gè),空地
游戲細則:
1、業(yè)務(wù)員把25米長(cháng)的繩子,拉成一個(gè)圈,并把水桶裝9成滿(mǎn)水放在圓圈的中央,用磚頭把水桶墊起來(lái)。
2、主持人:在一個(gè)小山村有一枚沒(méi)有引爆的核彈頭,給該地區造成了威脅,你們作為特工人員將去該地區取出核彈頭,并進(jìn)行引爆,圓圈為輻射區,所有人員不能進(jìn)去,繩子和竹子為防輻射物品,可以利用,但不能碰到地上。
3、全團成員必須在30分鐘之內,把水桶提出,水不能灑出來(lái)。
通過(guò)這個(gè)核彈頭游戲,你是否體會(huì )到了最后任務(wù)的完成是靠一個(gè)人的力量完成的`嗎還是集體的力量,每個(gè)人在這個(gè)解決問(wèn)題的過(guò)程中發(fā)揮了什么作用,采取了什么步驟來(lái)進(jìn)行,有什么改進(jìn)的地方。對于一個(gè)團隊,所需要的不僅僅是合作能力,還要有團隊的計劃性。
戶(hù)外團隊游戲「」13
建立信任
游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。
游戲說(shuō)明:
1.領(lǐng)導行為、觀(guān)點(diǎn)的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時(shí)不斷給予指導。
銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。
猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的.任何其它五官。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規則:當場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者,為贏(yíng)。
其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調性和協(xié)作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。
戶(hù)外團隊游戲「」14
游戲名稱(chēng):縮小包圍圈
游戲概述:這是一個(gè)不可能完成的任務(wù),但是它會(huì )給游戲者帶來(lái)無(wú)盡歡笑。
游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團隊游戲、素質(zhì)拓展游戲
游戲目的:
1.使小組充滿(mǎn)活力。
2.創(chuàng )造融洽的.氣氛,為后續培訓活動(dòng)的開(kāi)展奠定良好基礎。
3.讓隊員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
游戲時(shí)間:5分鐘
人數要求:不限
道具要求:
每對參賽者一個(gè)氣球,加上備用氣球若干。
兩根繩子(用來(lái)標記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。
游戲步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。
2.讓每個(gè)隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。
3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務(wù)。這項任務(wù)是大家要一起向著(zhù)圓心邁3大步,同時(shí)要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開(kāi)始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表?yè)P。
5.現在開(kāi)始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表?yè)P與鼓勵的詞語(yǔ)了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開(kāi),很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項活動(dòng)會(huì )使大家開(kāi)懷大笑,煩惱盡消。
安全事項:
在邁第三步的時(shí)候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過(guò)重。
游戲變通:
1.如果參加人數較多的話(huà),比如多于40個(gè)人,可能分成小組來(lái)做游戲會(huì )更好一些。
2.可以把隊員們的眼睛都蒙起來(lái)做這個(gè)游戲。
戶(hù)外團隊游戲「」15
參加人員:集體
游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著(zhù),各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到 “寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的`內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫(xiě)著(zhù)“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵 。
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