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電子產(chǎn)品設計解析論文

時(shí)間:2024-10-23 10:15:31 電子信息工程畢業(yè)論文 我要投稿
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電子產(chǎn)品設計解析論文

  摘要:新時(shí)期,科技發(fā)展日新月異,電子產(chǎn)品逐漸占據了人們的生活與工作。隨著(zhù)人們對生活質(zhì)量要求的不斷提高,多功能化的產(chǎn)品才能被市場(chǎng)認同、被消費者接受,滿(mǎn)足用戶(hù)的不同需求。加強對人機交互的研究力度已經(jīng)成為大勢所趨。將人的思維融入電子產(chǎn)品設計中,與情感化設計相互配合提高電子產(chǎn)品智能表達的能力;诖,本文從人機交互的概念出發(fā),對電子產(chǎn)品設計中人機交互的應用進(jìn)行解析。

電子產(chǎn)品設計解析論文

  關(guān)鍵詞:電子產(chǎn)品設計;人機交互;應用

  近年來(lái),隨著(zhù)科技的發(fā)展,人機交互智能系統已經(jīng)日趨成熟,該項技術(shù)內容繁雜、作用強大,具有廣闊的應用前景。電子產(chǎn)品設計中人機交互的應用能夠加強用戶(hù)與機器之間的交流與互動(dòng),為人性化設計提供重要的依據。

  1電子產(chǎn)品設計中的人機交互

  人機交互,即為用戶(hù)與機器之間的交流互動(dòng)。加強對這種互動(dòng)的研究,能夠為產(chǎn)品設計提供重要的幫助,提高產(chǎn)品設計的效率與成果。交互系統通常包含利用輸出或者顯示設備,將信息提供出來(lái)。隨著(zhù)科技的進(jìn)步,交互系統也取得了一些進(jìn)展。從最初的面板開(kāi)關(guān)、顯示燈、穿孔紙帶等已經(jīng)發(fā)展到能夠感知的層面,例如視線(xiàn)跟蹤、語(yǔ)音識別、手勢輸入、感覺(jué)反饋等。

  2電子產(chǎn)品設計中人機交互的應用意義

  人機交互能夠幫助設計者增加對用戶(hù)感受的理解程度,使設計出來(lái)的產(chǎn)品能夠滿(mǎn)足人們對電子產(chǎn)品設計日益提高的要求,并為用戶(hù)提供更強大的功能體驗,F階段的人機交互已經(jīng)在各行各業(yè)中取得了一席之地,電子產(chǎn)品行業(yè)也不例外。人機交互的理念已經(jīng)在計算機行業(yè)、建筑行業(yè)、設計行業(yè)中得到了體現。人機交互將工程學(xué)、心理學(xué)等作為基礎,在產(chǎn)品設計的同時(shí)對人的需求進(jìn)行充分考慮,使得設計出的產(chǎn)品更符合人類(lèi)工學(xué)原理、人類(lèi)心理、人類(lèi)操作習慣等。在電子產(chǎn)品設計中人機交互的應用主要體現在操作界面上。操作界面作為用戶(hù)操作電子產(chǎn)品的主要途徑,將以人為本的理念運用其中,注重用戶(hù)感受。只有提高對人機交互的重視程度,才能在電子產(chǎn)品激烈的市場(chǎng)競爭中保持市場(chǎng)份額。在產(chǎn)品界面設計中,增加圖形化,從而實(shí)現操作的簡(jiǎn)化與視覺(jué)上的一目了然。而且,能否將人機交互應用到產(chǎn)品設計中以及是否取得良好的效果,是判斷設計師水平的重要標準,F代社會(huì )更主張人的作用,許多行業(yè)也逐漸提高對人的重視程度,以人為本的理念也開(kāi)始深入人心。電子產(chǎn)品也只有通過(guò)人的使用才能發(fā)揮出價(jià)值。因此,目前將以人為本作為最高設計理念。

  3電子產(chǎn)品設計中人機交互的應用

  3.1電子產(chǎn)品設計中人機交互的具體應用

  3.1.1電子產(chǎn)品設計中人機交互的情感應用

  情感功能板塊在電子產(chǎn)品設計中人機交互中的作用不容置疑。為提高人機交互的情感體驗,要將多種不同的設計類(lèi)型綜合起來(lái),例如工程學(xué)、建筑學(xué)等。這種情感體驗并不僅僅從電子產(chǎn)品設計的裝機原帶中獲得,還能從電子產(chǎn)品的內部獲得。舉例說(shuō)明,某個(gè)生活類(lèi)服務(wù)軟件具有對用戶(hù)進(jìn)行定位的功能,該軟件在根據定位結果對用戶(hù)周邊的美食、影院、產(chǎn)品提供商家等進(jìn)行搜索,便于用戶(hù)選擇。另外,用戶(hù)還能夠進(jìn)行在線(xiàn)支付,節日期間更是上線(xiàn)立減等功能,在廣大用戶(hù)中頗受好評。情感應用這種功能將電子產(chǎn)品與使用人之間的人機交互功能結合起來(lái),設計時(shí)將用戶(hù)需要作為首要考慮因素,使產(chǎn)品更加人性化。雖然這些功能看起來(lái)很不值一提,但是卻在很大程度上提高了產(chǎn)品應用的便利性,利用線(xiàn)上的虛擬交易來(lái)對現實(shí)商品進(jìn)行交換,提高人們使用體驗。

  3.1.2豐富界面功能

  電子產(chǎn)品設計中,將擴展空間強化,增強對用戶(hù)的吸引力。例如某社交軟件的界面為一個(gè)人與地球的相互映襯,體現用戶(hù)內心的需求。用戶(hù)使用該社交軟件能夠突破時(shí)間與空間的界限,與所有用戶(hù)實(shí)現情感互聯(lián),適應現代人孤寂內心對情感的需求。該社交軟件還能與通訊錄、其他社交軟件等相互關(guān)聯(lián)實(shí)現關(guān)系的融合。另外,利用“發(fā)現”功能能夠實(shí)現精準或者模糊的搜索,滿(mǎn)足用戶(hù)對新鮮感的需求。用戶(hù)還可以在自己的虛擬空間中發(fā)布信息等功能。

  3.1.3在電子產(chǎn)品設計中人機交互實(shí)現創(chuàng )新

  舉例說(shuō)明:在蘋(píng)果手機的“電容屏”出現之前,智能手機是使用“電阻屏”的,雖然這種屏幕有著(zhù)自己的優(yōu)點(diǎn),但是也給用戶(hù)造成了很多不便。例如難以把握觸摸精度、觸屏所需力度較大等。蘋(píng)果公司對用戶(hù)需求進(jìn)行了充分調查與研究,將“以人為本”作為設計理念,提高對人機交互的重視程度。改變傳統的觸屏方式,采用全新的電容屏,甚至能將這種創(chuàng )新稱(chēng)為里程碑式的。

  3.1.4電子產(chǎn)品設計中人機交互的感官認知性

  人機交互的原理牽涉到認知、感知心理學(xué),而這種感官認知性是決定電子產(chǎn)品是否實(shí)用的關(guān)鍵性因素。尤其在視覺(jué)、觸覺(jué)、思維等方面。電子產(chǎn)品在被用戶(hù)使用時(shí),首先使用戶(hù)感受到的就是觸覺(jué)、視覺(jué),另外用戶(hù)一般希望電子產(chǎn)品能夠記憶自己的習慣增加下次使用時(shí)的便利性。由此可見(jiàn)電子產(chǎn)品設計需要關(guān)注的地方。用戶(hù)通常希望電子產(chǎn)品不僅僅是一臺冰冷的機器。而是能夠像真正的人一樣提供服務(wù)。大部分產(chǎn)品在設計中都忽視了這一點(diǎn),但是有些電子產(chǎn)品卻做得很好。例如,蘋(píng)果手機相較于其他電子產(chǎn)品,在感官、記憶上都具有優(yōu)勢。通過(guò)記憶能夠記錄下使用者的習慣并能夠對外部環(huán)境進(jìn)行及時(shí)反應。該產(chǎn)品的設計體現出電子產(chǎn)品設計中人機交互的感官認知性。

  3.1.5電子產(chǎn)品設計中人機交互的人性化特點(diǎn)

  人機交互的核心即為人性化,只有應用人性化的設計,才能保證用戶(hù)體驗。例如,蘋(píng)果手機雖然屏幕不大,但是仍然配有虛擬鍵盤(pán)。這種設計體現出人機交互的人性化特點(diǎn)。不僅便于用戶(hù)操作,還能擴大手機的使用空間。另外,在聽(tīng)覺(jué)上也體現出人機交互性。使用者輸入文字時(shí),手機會(huì )像一個(gè)傾聽(tīng)者一樣發(fā)出提示聲音。這種設計更好地提升了電子產(chǎn)品的人性化。由蘋(píng)果手機的市場(chǎng)滿(mǎn)意度以及市場(chǎng)份額來(lái)看,在設計電子產(chǎn)品時(shí),只有將人的需求進(jìn)行充分考慮,才能使生產(chǎn)出來(lái)的電子產(chǎn)品具有更強的實(shí)用性,受到市場(chǎng)的歡迎。

  3.2電子產(chǎn)品設計中人機交互技術(shù)實(shí)現

  應用人機交互理念設計出的視頻操控系統,能夠在電子產(chǎn)品上進(jìn)行視頻的播放、暫停等。設計人員從智能化編碼方式著(zhù)手,將軟件控制模式轉化為虛擬多接口的控制模式。[3]視頻編碼器將數字基帶信息從數據通道進(jìn)行編輯、發(fā)送。對數據進(jìn)行終端處理的系統能夠控制數字中頻的輸出頻率。另一方面,系統的設計者能夠控制信息訪(fǎng)問(wèn)與數據接口,F代智能處理系統能夠對圖像、圖形等進(jìn)行處理,深入開(kāi)發(fā)信息推拉、應用層軟件的處理效率。INTRANET是現階段電子產(chǎn)品使用的智能處理系統,不僅能夠快速對接用戶(hù)與數據接口,還能對信息直接進(jìn)行轉化,節省了一定的時(shí)間成本。人機交互不僅能夠實(shí)現語(yǔ)音對話(huà),還能優(yōu)化計算方式、處理圖像。電子信息的發(fā)展已經(jīng)能夠使電子產(chǎn)品系統通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)得到及時(shí)更新。研發(fā)中心將升級后的系統傳輸到每個(gè)電子產(chǎn)品的終端,用戶(hù)能夠隨時(shí)更新[2]。技術(shù)的發(fā)展、理念的更新都在推動(dòng)著(zhù)電子產(chǎn)品設計中人機交互的發(fā)展。

  4結語(yǔ)

  加強電子產(chǎn)品設計中人機交互的應用,對視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等進(jìn)行功能設計,能夠顯著(zhù)提高電子產(chǎn)品的實(shí)用性與功能性。新經(jīng)濟形勢下的電子產(chǎn)品市場(chǎng)已經(jīng)呈現白熱化的競爭趨勢,只有提高用戶(hù)的體驗,才能積累口碑,在殘酷的市場(chǎng)中穩定發(fā)展。

  參考文獻

  [1]鄧歡琴.人機交互在電子產(chǎn)品設計中的應用[J].包裝工程,2014(2):84~86.

  [2]李建敏.電子產(chǎn)品設計中人機交互的應用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2016(10):127.

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