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數字繪畫(huà)藝術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展研究
數字繪畫(huà)通俗的講就是用電腦繪畫(huà)。通過(guò)運用相應的電腦軟件和數字繪圖工具在電腦上進(jìn)行創(chuàng )作的產(chǎn)物。隨著(zhù)電腦、軟件以及相關(guān)繪圖工具的普及與發(fā)展,利用人工加智能的數字繪畫(huà)和數字繪畫(huà)技藝不斷被人們所認識和掌握。
摘要:數字繪畫(huà)作為一種新興的藝術(shù)門(mén)類(lèi),發(fā)展十分迅速。在這個(gè)“全新”的藝術(shù)時(shí)代中,數字繪畫(huà)首當其沖,在表現形式和藝術(shù)觀(guān)念方面均有別于傳統繪畫(huà),為繪畫(huà)藝術(shù)注入了新的活力。這門(mén)嶄新的“數字化”繪畫(huà)形式已經(jīng)引起了藝術(shù)家和繪畫(huà)愛(ài)好者的廣泛關(guān)注。數字繪畫(huà)將在未來(lái)的商業(yè)設計和繪畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域占據更為重要的位置,商業(yè)性和藝術(shù)性是數字繪畫(huà)未來(lái)發(fā)展必須兼顧的兩個(gè)方面。數字繪畫(huà)在商業(yè)設計中的應用取得了前所未有的成功并在策些設計領(lǐng)域起著(zhù)不可替代的作用。但就其作為繪畫(huà)藝術(shù)本身來(lái)講,“繪畫(huà)性”和“藝術(shù)性”的不足。缺乏原創(chuàng )性,過(guò)于商業(yè)化,是目前數字繪畫(huà)面臨的主要問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:數字繪畫(huà);商業(yè)設計;傳統繪畫(huà);數字技術(shù)
“就像其他藝術(shù)形式一樣,繪畫(huà)藝術(shù)的表現手法和語(yǔ)言也總是隨著(zhù)社會(huì )生活和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的。隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái),數字應用技術(shù)的出現、成熟,更為我們帶來(lái)傳統思維難以企及的表現形式,壓感筆、三維掃描、動(dòng)態(tài)傳感……這一切宣告了藝術(shù)表現語(yǔ)言已進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代。”在這個(gè)“全新的藝術(shù)時(shí)代”中,數字繪畫(huà)首當其沖,在表現形式和藝術(shù)觀(guān)念方面均有別于傳統繪畫(huà),為繪畫(huà)藝術(shù)注入了新的活力。這門(mén)嶄新的“數字化”繪畫(huà)形式已經(jīng)引起了藝術(shù)家和繪畫(huà)愛(ài)好者的廣泛關(guān)注。
數字繪畫(huà)又稱(chēng)“數碼繪畫(huà)”、“無(wú)紙繪畫(huà)”,是指創(chuàng )作者主要借助計算機完成的數字化繪畫(huà)作品。數字繪畫(huà)涵蓋的范圍很廣,一般分為偏重純藝術(shù)性的數字繪畫(huà)和偏重商業(yè)性的繪畫(huà)兩種,后者主要包括商業(yè)插畫(huà),動(dòng)畫(huà)與游戲設計的原畫(huà)、分鏡頭腳本(故事板),服裝設計、環(huán)境藝術(shù)設計效果圖等等。數字繪畫(huà)已經(jīng)融入到我們的日常生活當中,通過(guò)網(wǎng)絡(luò )、書(shū)籍、影視等傳播媒介,隨處可見(jiàn)的不同風(fēng)格的數字繪畫(huà)作品,以時(shí)尚前衛的繪畫(huà)理念和強烈夸張的視覺(jué)效果迅速得到了年輕群體的歡迎。
數字繪畫(huà)的產(chǎn)生距今不過(guò)是五六十年的時(shí)間,相比于15世紀便出現了的傳統油畫(huà),這短短的幾十年顯得微不足道,但數碼繪畫(huà)發(fā)展速度之快、勢頭之猛,是早期的數字藝術(shù)創(chuàng )作者們所始料不及的。從20世紀50年代第一臺圖形顯示器問(wèn)世,到60年代初大多數計算機圖形設計相關(guān)輔助設備(繪圖儀、數位板、壓感筆、彩色顯示器)的出現,計算機內存容量,CPU運算速度成百倍的提高和性能價(jià)格比的大幅度改善,各類(lèi)不同型號的圖形輸入輸出裝置和各種不同應用器的圖形軟件系統應運而生,為電子計算機圖形的應用和普及創(chuàng )造了必要的條件。此時(shí),并沒(méi)有所謂的數字繪畫(huà)說(shuō),數字技術(shù)的興起與發(fā)展,完全是為了對計算機技術(shù)無(wú)限潛能的探尋和開(kāi)發(fā)。在不為人知的情況下,數字繪畫(huà)逐漸嶄露頭角,出現在人們的視野之中。它的起源可以唄追溯至1952年,據相關(guān)資料記載,美國人本·拉普斯基用一種類(lèi)似計算機的電子設備和一種電子陰極管示波器創(chuàng )作了他的一件唄稱(chēng)為“Electronic Abstractions”的作品,四年之后,他有創(chuàng )作了一種彩色圖像。同年,Herbert w,Franke在Vienna創(chuàng )作了具有藝術(shù)意味的示波圖。但是他們的作品還不能完全被稱(chēng)為數字繪畫(huà),因為他們的創(chuàng )作目的更偏向于計算機領(lǐng)域的科學(xué)試驗。人們比較公認的最早使用計算機繪畫(huà)的人是K,A1seben和w,Fetter,1960年他們在德國進(jìn)行的繪畫(huà)探索頗受世人關(guān)注。但使用計算機繪制出真正意義上的數字繪畫(huà)作品卻是五年之后的事情了。1965年,不同國家的好幾位藝術(shù)家分別獨立完成了各自的數字繪畫(huà)作品,他們是Frieder Nakc和Georg Nees(德國),A.Michael Noll,K.C.Knowlton,B.Julesz(美國)。隨著(zhù)他們作品的問(wèn)世并取得了成功,數字繪畫(huà)便登上了藝術(shù)史的舞臺。受到了越來(lái)越多的關(guān)注,并隨著(zhù)數字技術(shù)的發(fā)展不斷獲得突飛猛進(jìn)的發(fā)展。
隨著(zhù)繪畫(huà)技法和繪畫(huà)風(fēng)格的逐漸成熟,數字繪畫(huà)由早期的實(shí)驗性創(chuàng )作走向了商業(yè)領(lǐng)域并與商業(yè)設計逐漸融合在一起,由于其不同于手繪作品的嶄新視覺(jué)效果和流通傳播的便捷性,以及低成本高效率。很快便得到了設計界人士們的熱捧。在商業(yè)設計領(lǐng)域取得的成功,促進(jìn)了數字繪畫(huà)在觀(guān)念、創(chuàng )作技法以及繪畫(huà)工具的使用等諸多方面的發(fā)展和升級。進(jìn)入21世紀之后全球經(jīng)濟的高速發(fā)展加速了消費時(shí)代的來(lái)臨,商業(yè)設計的門(mén)類(lèi)劃分得以細化,偏重商業(yè)用途的數字繪畫(huà)與商業(yè)設計結合得更加緊密,從模擬手繪風(fēng)格的商業(yè)海報到家居設計的效果圖,從動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中的原畫(huà)與故事板到服裝設計的創(chuàng )意手稿。短短五六十年中,數字繪畫(huà)所涉及的領(lǐng)域,涵蓋的創(chuàng )作范圍,令傳統藝術(shù)望其項背。
與當代藝術(shù)作品更多的強調觀(guān)念和主觀(guān)的精神世界不同,數字繪畫(huà)藝術(shù)家似乎對探尋數字繪畫(huà)技巧和豐富的表現力更有興趣,他們可以不受繪畫(huà)媒介和工具的限制,最大限度的強化作品令人驚嘆的藝術(shù)表現力和視覺(jué)沖擊力。在傳統繪畫(huà)領(lǐng)域,繪畫(huà)媒介和工具材料的限制使得不同門(mén)類(lèi)的藝術(shù)家們都不約而同的致力于各自畫(huà)種所獨有的繪畫(huà)語(yǔ)言的使用,例如油畫(huà)的肌理和色彩,中國畫(huà)的筆墨韻味,水彩畫(huà)的水性與通透等等。但對于數字繪畫(huà)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),藝術(shù)家卻可以完全拋開(kāi)繪畫(huà)門(mén)類(lèi)的概念,一張數字作品可以集眾多繪畫(huà)表現形式和技法于一身,這種繪畫(huà)語(yǔ)言的自由性決定了數字繪畫(huà)必將呈現出豐富多變的視覺(jué)樣式。此外,由于數字繪畫(huà)領(lǐng)域內具有代表性的藝術(shù)家和作品并不多,從嚴格意義上講相對成熟的數字繪畫(huà)風(fēng)格并沒(méi)有形成,從而為眾多年輕的數字藝術(shù)家們提供了無(wú)限的發(fā)展空間和潛力,越來(lái)越多的具有深厚傳統藝術(shù)底蘊的藝術(shù)家們拿起了壓感筆,在電腦屏幕上繼續著(zhù)他們的藝術(shù)探索。大批由傳統繪畫(huà)轉向數字繪畫(huà)的藝術(shù)家和愛(ài)好者們的大量藝術(shù)實(shí)踐。確保了數字繪畫(huà)的藝術(shù)性和繪畫(huà)性得以進(jìn)一步發(fā)展。
在肯定數字繪畫(huà)的發(fā)展的同時(shí)我們應該清醒的看到,作為繪畫(huà)門(mén)類(lèi)的一種,數字繪畫(huà)在商業(yè)設計中的如魚(yú)得水只能說(shuō)明其長(cháng)于傳統繪畫(huà)的某些優(yōu)勢,并不能代表其在藝術(shù)方面的最高成就。“在經(jīng)歷了現代主義、后現代主義之后,藝術(shù)形式多樣豐富,花樣層出不窮,新媒體、新技術(shù),不斷刺激人們的神經(jīng),當今視覺(jué)藝術(shù)真正的走進(jìn)了一個(gè)多元化的格局,上世紀90年代以來(lái)幾乎在全世界各地的現代藝術(shù)不約而同地出現了以數字媒體為基礎的藝術(shù)樣式。”多媒體影像、數字攝影、交互藝術(shù)為首的數字藝術(shù)已經(jīng)成了當今藝術(shù)界最熱門(mén)的話(huà)題,但字繪畫(huà)作為數字藝術(shù)的一種,其本身賴(lài)以生存的商業(yè)性以及與傳統繪畫(huà)過(guò)多的相似性從某種意義上講限制了其自身發(fā)展。時(shí)至今日,數字繪畫(huà)更多的仍是為商業(yè)設計服務(wù),作為商業(yè)設計的一種表現形式出現,而以“藝術(shù)”為目的,成功表現藝術(shù)家主觀(guān)創(chuàng )作意圖的優(yōu)秀數字繪畫(huà)作品并不多,這不能不說(shuō)是數字藝術(shù)界的一個(gè)遺憾。
放眼21世紀,數字繪畫(huà)已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)空前繁榮的階段,一方面創(chuàng )造了可觀(guān)的經(jīng)濟價(jià)值,另一方面數字作品的“純藝術(shù)”性也在不斷提高。作為繪畫(huà)藝術(shù)中的一個(gè)重要分支,與傳統繪畫(huà)所遭遇到的“瓶頸”不同,數字繪畫(huà)正處于高速的、跨越式發(fā)展過(guò)程當中。盡管其“繪畫(huà)性”和“原創(chuàng )性”與傳統繪畫(huà)相比仍顯不足,這也正是日前數字繪畫(huà)發(fā)展所面臨的主要問(wèn)題,但我們有理由相信在不久的將來(lái),數字繪畫(huà)作品將同傳統繪畫(huà)作品一樣,走進(jìn)藝術(shù)展覽館和畫(huà)廊,美化生活、啟發(fā)靈感。
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