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虛擬技術(shù)在美術(shù)工藝品中的應用展示論文
一、工藝美術(shù)品和虛擬現實(shí)的技術(shù)
網(wǎng)絡(luò )信息化的今天,在滿(mǎn)足了吃、行、住、穿的基本需求后,人們對精神上的需求越來(lái)越多,對工藝美術(shù)品的需求也越來(lái)越旺盛。但傳統的工藝美術(shù)品展示方式已經(jīng)不能吸引觀(guān)眾的觀(guān)看欲望,人們迫切需要了解工藝美術(shù)品的諸多信息,需要一種新型的展示方式。虛擬現實(shí)技術(shù)是伴隨著(zhù)計算機應用技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種侵入性體驗性技術(shù),其采用聲、像、畫(huà)等模擬技術(shù)的pc體現,通過(guò)APP創(chuàng )建虛擬對象和虛擬環(huán)境,將影像以電子的形式表示出來(lái),使觀(guān)眾獲得更直觀(guān)的體驗。虛擬現實(shí)技術(shù)應用到藝術(shù)品網(wǎng)絡(luò )推廣與設計層面上去,產(chǎn)學(xué)研結合,對推動(dòng)文化發(fā)展和傳統工藝美術(shù)品的推廣有現實(shí)意義。
工藝美術(shù)品是以美術(shù)技巧制成的與實(shí)用相結合的有欣賞價(jià)值的藝術(shù)品!八ǖ姆N類(lèi)很多,主要包括木器、瓷器、漆器、藝術(shù)畫(huà)、室內裝飾等!惫に嚸佬g(shù)品展現了人們的審美情趣,體現了人們對藝術(shù)和物品實(shí)用性相結合的改造和創(chuàng )造能力,是人類(lèi)取之自然、改造自然的再體現!疤摂M現實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是以沉浸、交互和構想性為主的人機互動(dòng)界面。它結合了圖形、仿真技術(shù)、多媒體、人工智能和網(wǎng)絡(luò )等技術(shù)的多學(xué)科融合的交互式體驗技術(shù)。在網(wǎng)絡(luò )化高度發(fā)達的環(huán)境下具有很強的應用前景!碧摂M現實(shí)技術(shù)下,體驗者通過(guò)互動(dòng)參與,沉浸在虛擬的環(huán)境中,在感官上跟真實(shí)存在是相同的,其在體驗中進(jìn)行研究和反思。近年來(lái),VR已經(jīng)涉及到各類(lèi)行業(yè),作為一類(lèi)新型表達藝術(shù)的技術(shù)手段,它越來(lái)越接近我們的生活,科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結合自然地順應了潮流發(fā)展。
二、虛擬現實(shí)技術(shù)在工藝美術(shù)品展示中的應用
1.三維虛擬重建技術(shù)
“通過(guò)對物件1:1的虛擬重建,制作出可以360度觀(guān)看的虛擬現實(shí)環(huán)境效果,并將這些信息通過(guò)網(wǎng)站視頻點(diǎn)擊的形式供公眾觀(guān)看,可起到文字圖片等多媒體信息所不能起到的直觀(guān)效果!崩纾喊不涨嚆~器藝術(shù)品的制作工藝,在以前的展示中大多以正面、側面、俯視三個(gè)角度拍攝的圖片呈現,觀(guān)者再通過(guò)語(yǔ)音介紹去臆想它的藝術(shù)感覺(jué),很難直觀(guān)感受到青銅器美感。而通過(guò)VR技術(shù),我們首先可以利用3D復刻青銅器,把青銅器造型平面化展現并可以引據藝術(shù)來(lái)源生動(dòng)化體現,同時(shí)配以影音的形式表現其使用價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值。
2.全景攝影制作
借助全景攝影技術(shù)可增強觀(guān)眾對工藝美術(shù)品的真實(shí)體驗感,可通過(guò)制作三維全景展示模擬真實(shí)場(chǎng)景。根據全景的不同情況,360度拍照,再把照片拼接成球面、三維全景或柱面全景,通過(guò)小電影的形式供參觀(guān)者瀏覽。例如:安徽博物院三樓有段介紹徽商生意的場(chǎng)景,其將漁梁壩、徽派典型建筑、街景等圖片和徽商生意影片進(jìn)行拼接,再現了一段明末清初時(shí)期漁梁壩早市的場(chǎng)景,再以多機位的投影儀輔以展現,從而方便了觀(guān)眾很直觀(guān)地了解徽商人文、風(fēng)俗、建筑等信息情況。
3.三維虛擬重建和全景影像結合
觀(guān)眾對工藝美術(shù)品、精品文物展示的真實(shí)體驗也可借助三維全景影像展示。觀(guān)眾通過(guò)可穿戴AR技術(shù)或者鼠標甚至手腳并用參與到工藝美術(shù)品的制作流程中,加強了觀(guān)眾與工藝美術(shù)品之間的互動(dòng)性,利用科學(xué)技術(shù)激起觀(guān)者的藝術(shù)觸覺(jué)。
4.虛擬現實(shí)(VR)和增強現實(shí)(AR)結合
在未來(lái)的工藝美術(shù)品展示中虛擬現實(shí)(VR)和增強現實(shí)(AR)結合將是一種主流,這就形成混合現實(shí)(MR)。我們可以通過(guò)合并現實(shí)與虛擬的世界產(chǎn)生新的環(huán)境,即現實(shí)環(huán)境中虛擬可視化環(huán)境,并在此環(huán)境下進(jìn)行工藝美術(shù)品設計、制作和展現,在互動(dòng)環(huán)境下解決可能出現的工藝問(wèn)題,甚至進(jìn)行天馬行空的概念設計。在這種混合現實(shí)中出現的工藝美術(shù)品更加接近真實(shí),也節約了開(kāi)發(fā)和推廣的成本。當然,這一技術(shù)還未成熟,需要不斷完善和發(fā)展,但MR在未來(lái)將是各種行業(yè)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的一種主流方式。
三、虛擬現實(shí)技術(shù)在工藝美術(shù)品展示中的應用前景
中國傳統的工藝美術(shù)品是勞動(dòng)人民智慧結晶,其首要目的是以實(shí)用為主,在發(fā)展過(guò)程中演變出藝術(shù)性。自然經(jīng)濟下工藝美術(shù)品主要依賴(lài)于家庭手工作坊,用以滿(mǎn)足使用者基本的生活需求,在生活演變中才逐漸追求美的感覺(jué),最后形成功能性、藝術(shù)性相結合的工藝美術(shù)品。優(yōu)秀的工藝美術(shù)品都符合當地民風(fēng)、習慣和地域特點(diǎn)等品質(zhì)。
在推廣工藝美術(shù)品上,虛擬現實(shí)展示也有廣闊的應用前景。傳統工藝美術(shù)品展示方式主要以櫥窗展架為主,配以解說(shuō)圖文,且只能在博物館和展覽館展示,難以給觀(guān)眾親近感,對作品的了解也難以深入,展示的陳舊性甚至很難勾起觀(guān)眾的參觀(guān)欲望。利用虛擬現實(shí)這一數字技術(shù)手段,可以使人類(lèi)文化遺產(chǎn)的展示更具觀(guān)賞性、趣味性。也就是說(shuō),它可以將實(shí)體信息通過(guò)影像數據采集,建立起相關(guān)工藝美術(shù)品電子模型數據庫,同時(shí)可以影像化的展示每件工藝美術(shù)品的演變歷史、制作流程,實(shí)現工藝美術(shù)品更加生動(dòng)、高精度和永久性保存,利用虛擬技術(shù)逼真地展示工藝美術(shù)品,從而使工藝美術(shù)品擺脫文化、地域限制,真實(shí)生動(dòng)地展現在觀(guān)眾的面前,對推動(dòng)本民族的藝術(shù)文化有不可估量的作用。
觀(guān)眾在觀(guān)看工藝美術(shù)品時(shí),可通過(guò)控制器或者電子手指觸覺(jué)系統在虛擬的場(chǎng)景中互動(dòng),在逼真的虛擬環(huán)境中觸摸感知工藝美術(shù)品的任何一個(gè)細節,參與到虛擬工藝美術(shù)品在歷史環(huán)境中的演變過(guò)程甚至制作的過(guò)程,讓參與者有著(zhù)身臨其境的感受。
交互式虛擬展示還可以通過(guò)不同年齡層次需求設定不同的演示方式。例如通過(guò)游戲形式設計幾個(gè)關(guān)鍵性環(huán)節,讓小朋友們以打通關(guān)的方式參與互動(dòng),游戲結束后他們也能迅速了解工藝流程;虛擬工藝美術(shù)品發(fā)源地場(chǎng)景,設置奇幻旅程,讓年輕人參與其中,讓每個(gè)人借助想象成為設計與參與者,從而激發(fā)年輕人對工藝美術(shù)品的審美熱愛(ài);利用影像還原技術(shù)還原傳統工藝美術(shù)品的歷史場(chǎng)景,勾起老年人對記憶中傳統的美好回味。
隨著(zhù)交互體檢的迅速發(fā)展,VR、AR技術(shù)的日益成熟,科學(xué)與藝術(shù)的融合性大大增強,使得該技術(shù)為工藝美術(shù)品的推廣和知名度的提高起著(zhù)越來(lái)越重要的作用。未來(lái)的虛擬技術(shù)在工藝美術(shù)品的修復和傳承上也將發(fā)揮重要作用,虛擬現實(shí)技術(shù)將在非物質(zhì)遺產(chǎn)的工藝流程及技術(shù)革新的預見(jiàn)性中發(fā)揮不可估量的作用,把國家的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)工作推向更高的高度。
四、總結
工藝美術(shù)品的生產(chǎn)和制作方法不是一成不變的,隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步,工藝美術(shù)品的生產(chǎn)流程也會(huì )因為原材料的變化而變化。從原始的手繪設計到計算機輔助設計,再到虛擬現實(shí)技術(shù)設計,每一次變革都會(huì )給工藝美術(shù)品的傳承帶來(lái)很大的沖擊。我們相信,在未來(lái)工藝美術(shù)品的傳承中,虛擬現實(shí)技術(shù)將發(fā)揮重要作用,它可以吸引大眾參與到藝術(shù)傳承中,從而使工藝美術(shù)品的設計推向更高的高度。
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