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三維動(dòng)畫(huà)片中音響元素的設計
動(dòng)畫(huà)片中的聲音設計是一門(mén)在恰當時(shí)間和位置獲得恰當聲音的藝術(shù)。下面是小編分享的三維動(dòng)畫(huà)片中音響元素的設計,歡迎大家閱讀!
動(dòng)畫(huà)片中的聲音是由人聲、音響和音樂(lè )三部分組成,其中音樂(lè )主要是是起到推動(dòng)劇情的作用,語(yǔ)言起到表達角色內心情感,而音響主要起到了渲染氣氛的作用。這三者之間的平衡關(guān)系構成了動(dòng)畫(huà)片的聲音元素。據此音響元素對于動(dòng)畫(huà)片的作用可見(jiàn)一斑,而目前國內對于音響元素從設計角度來(lái)看并夠重視,在技術(shù)相對較為成熟的情況下依賴(lài)的是音頻從業(yè)者自身的藝術(shù)修養和對聲學(xué)知識的系統性,從業(yè)者對于音響元素的前期設計還有很多不足之處。
一、三維動(dòng)畫(huà)中的音響元素有其自身的特點(diǎn)
。ㄒ唬﹦(dòng)畫(huà)中的音響元素并不等同與常態(tài)電影中的音響元素
動(dòng)畫(huà)中的音響元素又可分為擬音、音效和環(huán)境聲。所謂擬音就是采用人工的方式模擬動(dòng)畫(huà)片中物體需要發(fā)出的聲響。
所謂音效指的是指由聲音所制造的效果。它的出現是為了對場(chǎng)景的氣氛或者角色動(dòng)作所應出現的聲音進(jìn)行添加,并進(jìn)行適度的夸張,通常被處理成環(huán)繞聲來(lái)營(yíng)造良好的聽(tīng)覺(jué)氛圍。
環(huán)境聲指代的是故事發(fā)生的場(chǎng)景環(huán)境,通過(guò)環(huán)境周?chē)霈F的聲音,能使我們對故事當前的地點(diǎn)有所感知。任何事件的發(fā)生都不可能在一個(gè)真空的環(huán)境下產(chǎn)生,因此不同的環(huán)境聲能營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)可信的事件地點(diǎn)。
有別于電影中的音響元素可以通過(guò)部分同期聲收錄,動(dòng)畫(huà)的高度假定性決定了其片中所有的擬音、音效和環(huán)境聲都是必須經(jīng)過(guò)設計與制作來(lái)獲得的,是完全的后期加工的行為。因此從創(chuàng )作從創(chuàng )作上具有更大的構思空間和戲劇化效果。
。ǘ┤S動(dòng)畫(huà)中的音響元素有別于其他動(dòng)畫(huà)形式有其自身的特點(diǎn)
一方面,三維動(dòng)畫(huà)是基于計算機技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的,三維動(dòng)畫(huà)與傳統二維動(dòng)畫(huà)相比具有更強烈的真實(shí)感與空間感這一顯著(zhù)特征。所謂真實(shí)指的是相比于二維動(dòng)畫(huà)的“寫(xiě)意”性而言,三維動(dòng)畫(huà)著(zhù)眼于對真實(shí)世界的質(zhì)感肌理的模擬,因此在角色與故事的夸張性的基礎上能帶給觀(guān)眾真實(shí)的質(zhì)感體驗,構建出一個(gè)雖然虛擬但又可信的敘事空間這種畫(huà)面上的“質(zhì)感”對于聲音來(lái)說(shuō)也是如此;
另一方面,而就空間感來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)強大的特效技術(shù)帶給觀(guān)眾極大的視覺(jué)感受,因此也更適合于影院播放,相較于二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)中的音響元素對于環(huán)境聲的空間模擬要求更高,能達到最好的視聽(tīng)結合的效果。
二、介入過(guò)晚和盲目的聲配畫(huà)是音響元素設計的主要問(wèn)題
。ㄒ唬┮繇懺卦O計工作介入過(guò)晚
動(dòng)畫(huà)片通過(guò)動(dòng)畫(huà)設計制作人員的豐富想象力的創(chuàng )造滿(mǎn)足了觀(guān)眾對虛擬故事與純藝術(shù)表現畫(huà)面的審美需求。而三維動(dòng)畫(huà)的受眾年齡層次較為年輕化且在故事內容上也多以幽默詼諧的題材為主,這就要求音頻從業(yè)者對聲音的基調和節奏把握上有一定的綜合能力。而目前的聲音制作在整體三維動(dòng)畫(huà)制作流程中的位置較為滯后,往往伴隨著(zhù)項目畫(huà)面成片完成之后再單獨介入,這樣對整體的風(fēng)格把握容易受到畫(huà)面的影響;其次聲音的旋律與質(zhì)感對畫(huà)面是一個(gè)很好的補充作用,在畫(huà)面節奏剪輯已經(jīng)完成之后再介入則比較被動(dòng),同時(shí)對于動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō)也缺少了節奏與聲音質(zhì)感的參考與把握,使得動(dòng)畫(huà)調整上缺少了靈性,造成聲音與畫(huà)面有所分離。
。ǘ⿲(zhuān)業(yè)人才缺失,從業(yè)者偏科現象
無(wú)論是從業(yè)者還是觀(guān)眾,對于動(dòng)畫(huà)片中聲音的認知度不夠,從業(yè)者的自身或偏重于技術(shù)應用而對聲音的審美與整體協(xié)調認識不足。加之目前專(zhuān)門(mén)針對動(dòng)畫(huà)行業(yè)進(jìn)行音頻工作的從業(yè)者寥寥,絕大部分是音頻工作領(lǐng)域的普通從業(yè)者身兼動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)聲音的處理工作,其自身對于動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)并不了解,導致設計上過(guò)分關(guān)注技術(shù);而由于對動(dòng)畫(huà)的認知不足,導致從業(yè)者對聲畫(huà)配合工作介入時(shí)間的不重視,造成了在影片完成之后根據畫(huà)面再進(jìn)行相應的處理。而音頻工作并不是一個(gè)純粹的“后期處理”過(guò)程,先期的介入與對節奏的把握極為重要卻又往往被忽視,導致了聲畫(huà)結合效果過(guò)于簡(jiǎn)單的現象。
三、重視與綜合素養是音響設計的活水源頭
。ㄒ唬┮繇懺氐脑O計必須先期介入
動(dòng)畫(huà)師通過(guò)畫(huà)面來(lái)講述故事,而音頻設計師是通過(guò)聲音來(lái)描述情節。對于動(dòng)畫(huà)片的音響元素來(lái)說(shuō)必須先進(jìn)行一定的設計,這種設計必須是音頻設計師本人對于故事的第一直覺(jué)印象,并且不被外界的描述和畫(huà)面的節奏、鏡頭剪輯表現所影響。因此在著(zhù)手音頻設計的開(kāi)始最好先對劇本進(jìn)行一遍解讀。因為一旦看過(guò)畫(huà)面設計師的直覺(jué)將會(huì )受到一定的影響,無(wú)法再回到最為靈敏的初級階段了。
在閱讀劇本之后,從業(yè)者需要對劇本中的如下信息進(jìn)行記錄:畫(huà)面中明確描述的動(dòng)作所發(fā)出的聲音及劇本中豐富聲景的環(huán)境聲。記錄的信息結合劇本給從業(yè)者對于角色的性格理解,對設進(jìn)行詳細的的分組結構;將聲音元素進(jìn)行音效、擬聲、環(huán)境聲分類(lèi),避免出現過(guò)擁擠和過(guò)分稀疏的狀況。理性提出了與畫(huà)面相關(guān)的所有聲音元素,避免出現簡(jiǎn)單的“對白+音樂(lè )”的狀況,提高了工作效率;
。ǘ┨嵘繇懺氐脑O計能力勢必要求從業(yè)者提升自身的綜合素養
動(dòng)畫(huà)是一門(mén)綜合的藝術(shù)形式,這點(diǎn)對于動(dòng)畫(huà)中的聲音來(lái)說(shuō)也是如此,而音響元素的設計能力的提升只有通過(guò)從業(yè)者綜合素養的提升角度出發(fā)才能從根本上得以實(shí)現,這就要求從業(yè)者有如下幾個(gè)方面的知識積累:
從音響聲的獲取角度出發(fā),需要從業(yè)者在擬音和音效的錄制上有一定的理解同時(shí)具有敏銳的觀(guān)察力和想象力,并且能運用一些常見(jiàn)的材料來(lái)模擬出出人意料的效果;與此同時(shí)具有一定的電聲學(xué)知識,由于三維動(dòng)畫(huà)在質(zhì)感和空間感上的顯著(zhù)特征,對擬音和音效的空間感營(yíng)造上也提出了一定的要求。這就意味著(zhù)傳統的單聲道收聲技術(shù)無(wú)法達到逼真的空間位移效果,而X-Y模式的立體聲收聲方式能較大程度上體現出兩聲道的空間位移收聲效果。
從環(huán)境聲模擬角度出發(fā),需要從業(yè)者對于基于影院播放的三維動(dòng)畫(huà)片有一定的建筑聲學(xué)知識的積累,能通過(guò)對場(chǎng)地吸聲材料的數據分析和理解,在環(huán)境聲的處理上得出較為適當的混響數據,為動(dòng)畫(huà)片中的環(huán)境營(yíng)造一個(gè)可信的空間范圍;
而從業(yè)者對動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)具有一定的了解與重視是從業(yè)者對于動(dòng)畫(huà)聲音制作的核心意義所在。良好的團隊合作對于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)極為重要,相較于之前的音頻師與動(dòng)畫(huà)師之間毫無(wú)關(guān)聯(lián)而言,對于動(dòng)畫(huà)的了解能在音頻從業(yè)者與畫(huà)面制作者之間建立良好的互動(dòng)橋梁,使得聲畫(huà)在制作領(lǐng)域得到實(shí)時(shí)溝通,而音頻從業(yè)者的前期介入,也為動(dòng)畫(huà)師提供了極好的參考音頻資料,在動(dòng)作調整和鏡頭運用上能起到相互配合的作用。
動(dòng)畫(huà)技術(shù)的革新為動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了新的發(fā)展契機,也為動(dòng)畫(huà)片的音頻帶來(lái)了新的挑戰和要求。聲音中音響元素的設計是一門(mén)橫跨音樂(lè )聲學(xué)、建筑學(xué)、心理學(xué)與計算機應用相結合的綜合門(mén)類(lèi),從業(yè)者只有從自身的素養提升與設計的整體介入角度出發(fā),才能在不斷發(fā)展的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中得以前行。
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