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如何設計表情動(dòng)畫(huà)的前期動(dòng)作

時(shí)間:2024-10-12 17:00:25 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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如何設計表情動(dòng)畫(huà)的前期動(dòng)作

  想象中制作一個(gè)“Take”的表情動(dòng)畫(huà)(這里的take是指驚訝反應這類(lèi)表情)感覺(jué)上不會(huì )很難,但當你開(kāi)始制作的時(shí)候,你會(huì )發(fā)現這同樣需要你掌握盡可能多的動(dòng)畫(huà)原理和對動(dòng)作的深刻理解才行,就如同做其他表演一樣。人類(lèi)面部系統是很復雜的,但你可不想做動(dòng)畫(huà)時(shí)把它搞得很復雜。我的意思是面部所有的區域應該協(xié)同運動(dòng),但又讓人感覺(jué)是被面部多個(gè)肌肉群落來(lái)控制的。當你在沒(méi)有很好的面部設置(facial rig)的情況下,表現面部的肉感是很難做到的。那么如何設計表情動(dòng)畫(huà)的前期動(dòng)作呢?下面小編帶著(zhù)大家一起來(lái)了解一下吧!

  這里是一張這個(gè)鏡頭的軟件渲染版本,它沒(méi)有眼睛的mask和其他額外的標記去闡明在眼睛,嘴巴,眉毛發(fā)生了什么。請注意下面我所提到的“eyes”包括上下眼皮,以及眼睛的瞳孔,虹膜和眼白。我同樣要穩定相機同時(shí)把這個(gè)鏡頭的回放降低,讓大家能看到這10幀動(dòng)畫(huà)中每一幀的回放畫(huà)面。下面我們就要逐幀的來(lái)講解這每一幀到底發(fā)生了什么.

  第一幀:這個(gè)是一個(gè)開(kāi)始pose,也可以叫做 “A”pose,而“B”pose就是結束pose。這個(gè)鏡頭表現的是當Dash高興的以為要逃出來(lái)的時(shí)候,另一個(gè)守衛突然出現在他的面前。他的眼睛(上下眼皮),眉毛和嘴巴都呈現很簡(jiǎn)單的曲線(xiàn)。,注意上眼皮的曲線(xiàn)和眉毛的曲線(xiàn)是形狀是相對應的,同時(shí)整個(gè)表情是不對稱(chēng)的。同樣你要注意到放大的瞳孔,它使角色顯得更高興,更具感染力。

  第二幀:表情的變化從眉毛開(kāi)始,眉毛除了降低之外它的形狀也改變了。由眉頭帶動(dòng)整個(gè)變化,眉毛由第一幀的單純曲線(xiàn)轉變?yōu)閹Ы堑那(xiàn)。我們人類(lèi)對眉頭的控制相對于眉毛末端要多很多,所以眉頭部分會(huì )移動(dòng)更多一點(diǎn)。嘴巴同時(shí)開(kāi)始有閉合的動(dòng)作,嘴角稍微變大,你可以說(shuō)是嘴巴比眉毛落后了半幀。

  第三幀:現在面部其余的部分也開(kāi)始跟隨發(fā)生變化。就像眉毛內側開(kāi)始變化成與第一幀相反的形狀,上眼皮開(kāi)始壓縮,(讓眼皮與眉毛兩者在動(dòng)作上有聯(lián)系的變化)曲線(xiàn)上還是簡(jiǎn)單彎曲,為強調眼珠的圓形性質(zhì),眼珠被眼皮蓋過(guò)。注意眼皮降低,臉頰開(kāi)始上升使眼睛開(kāi)始有擠壓的感覺(jué),同時(shí)嘴巴閉得更多但也咧得更開(kāi),這樣使鏡頭中擠壓和拉伸同時(shí)表現出來(lái)。

  第四幀:這一幀我叫做“極度擠壓”pose。眉毛和眼皮變形達到他們最大限度。眉毛往里收得相對慢些,而眼皮快速的合緊,這樣給人一種碰撞的感覺(jué)。注意這里閉緊的眼皮的形狀和眉毛的形狀要相仿。這兩條聯(lián)合的曲線(xiàn)更加強調擠壓感,暗示有兩股力量在不同的方向上起作用。你可以感覺(jué)到眉毛急切的擠壓到眼角內側,而臉頰迅速上升來(lái)壓縮外眼皮。鼻子,嘴巴同樣也要壓縮,盡管嘴巴的曲線(xiàn)還沒(méi)有壓得反轉過(guò)來(lái)。

  第五幀:現在眉毛從擠壓中稍微離開(kāi),朝著(zhù)最后的“B”pose而運動(dòng)。眉心帶領(lǐng)著(zhù)變化,使整個(gè)形狀開(kāi)始放松。眼皮繼續閉緊嘴巴繼續平展。這樣使面部運動(dòng)互相交疊,使人感覺(jué)面部每一個(gè)部分不是用同一個(gè)速率運動(dòng)著(zhù)。

  第六幀:Boom!整個(gè)表情在驚訝中開(kāi)始舒展時(shí),眉毛快速上升,再次呈單純曲線(xiàn)狀,中間部分弧度強烈,就像朝上彎曲的弓一樣。讓眼睛的緊閉多停留一幀使閉眼動(dòng)作帶有粘滯感。但眼睛還是要呈現出要升起的趨勢同時(shí)曲線(xiàn)翻轉,讓人感覺(jué)它們是被眉毛拉起來(lái)。當整張臉拉伸開(kāi)時(shí),嘴巴的曲線(xiàn)最終翻轉過(guò)來(lái),同時(shí)往下移動(dòng)。

  第七幀:Pop!眼皮非常彈性的睜開(kāi),它們要快速的張開(kāi)好像使眉毛把它們強拉開(kāi)一樣。眉毛還要繼續上升彎曲,形狀上要超過(guò)最后結束的“B”pose。嘴巴已經(jīng)緊蹙地反過(guò)來(lái),但還使緊閉著(zhù)。由于下巴下伸,嘴巴變窄,但畫(huà)面上嘴巴下巴的體積感還是要保持著(zhù)。注意收縮的瞳孔和虹膜,當然真人的虹膜是不會(huì )收縮的,但這里是動(dòng)畫(huà),它表現的更清晰和更極端。一般來(lái)說(shuō)這一禎和下一禎里的dash被視為“脫形”,因為這看起來(lái)已經(jīng)完全不象他本人了。但由于出現得極快,而不會(huì )被察覺(jué)。絕不要在這樣極端的pose上停留過(guò)久。

  第八幀:這副圖里看不到,但眉毛和眼睛都開(kāi)始伸展得越過(guò)它們的極限上位,F在整個(gè)面部都拉伸了,嘴巴也終于張開(kāi)。它在眼睛運動(dòng)后一幀開(kāi)始運動(dòng),這一禎延遲既短得足夠使整個(gè)動(dòng)作象一個(gè)整體,又長(cháng)得足夠賦予嘴巴獨立的重量感和反應時(shí)間。眼皮呈單純曲線(xiàn)狀,同時(shí)注意到舌尖往上拉的狀態(tài)。我本可以將下嘴唇的翻轉再保持一禎來(lái)制造拖曳感,但我想讓它感覺(jué)更有彈性,同時(shí)立即就能看到下牙齒,所以在這一幀下嘴唇曲線(xiàn)就翻回來(lái)了。在最終電影中眼睛變大了,也許是因為渲染是加入了黑眼布的mask而更加突出出這個(gè)極限的形狀。

  第九幀:整個(gè)面部開(kāi)始向“B”pose運動(dòng),每個(gè)部分都開(kāi)始慢慢向內靠,包括瞳孔和虹膜。

  第十幀:最后的“B”pose。這里和第九幀沒(méi)有太多的不同。這樣比較好,因為在下一個(gè)鏡頭前能讓我們把這個(gè)pose看的更清楚些。

  在上面的分析中我的首要重點(diǎn)都放在了眉毛,眼睛和嘴巴的動(dòng)作上,但同時(shí)頭部也在發(fā)生一些微秒的變化。整個(gè)面部的擠壓和拉伸,在第五和第八幀分別達到極端形狀,延遲于眉毛一禎。頭部同樣也點(diǎn)頭和輕微旋轉,使鼻翼的弧度在整個(gè)過(guò)程中往下拉。下頜關(guān)節的一些左右運動(dòng)也使其呈現弧度;仡欀谱,我大概忘記了脖子和肩膀運動(dòng),但我的注意力都在面部上,這個(gè)才是鏡頭的焦點(diǎn)。

  這個(gè)鏡頭的時(shí)間分配可以粗略的分成如下幾個(gè)階段:5幀用來(lái)進(jìn)去擠壓(預備)。3幀拉伸(動(dòng)作),2幀用來(lái)回落(順勢)。我通過(guò)使動(dòng)作比預期更迅速更夸張來(lái)強調動(dòng)感,同時(shí)時(shí)間分配上的變奏使整個(gè)鏡頭富有結構和紋理。嘗試在角色的每個(gè)動(dòng)作中都應用這種非均衡的時(shí)間分配。

  這個(gè)初步的教程到此結束。我希望它能讓你們更清楚的明白牽拉與帶動(dòng),擠壓與拉伸,形狀變化以及時(shí)間分配是如何影響你的面部動(dòng)畫(huà)制作以及其他部位動(dòng)畫(huà)制作的.

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