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動(dòng)畫(huà)片動(dòng)態(tài)線(xiàn)的設計方法

時(shí)間:2024-10-25 16:54:02 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)片動(dòng)態(tài)線(xiàn)的設計方法

  我們都知道,動(dòng)畫(huà)并不限制拍攝對象,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀(guān)看時(shí)連續播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫(huà)。那么,動(dòng)畫(huà)的動(dòng)態(tài)線(xiàn)要怎么設計?

  動(dòng)態(tài)線(xiàn)在卡通形象設計中是很重要的,它是 從頭頂貫穿人物身體的一條虛擬的線(xiàn),動(dòng)態(tài)線(xiàn)是動(dòng) 作的依據,一個(gè)動(dòng)作的設計往往是從一條動(dòng)態(tài)線(xiàn)開(kāi) 始的。

  簡(jiǎn)化骨骼是卡通形象結構的內在依據,你可以 根據自己對形體的理解來(lái)歸納其簡(jiǎn)化的骨骼。很多 優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)卡通畫(huà)家在設計卡通形象的動(dòng)作時(shí),都 要先畫(huà)一些由動(dòng)態(tài)線(xiàn)和簡(jiǎn)單幾何體所構成的小稿, 足見(jiàn)動(dòng)態(tài)線(xiàn)和簡(jiǎn)化骨骼的重要性。

  草圖主要是給你設計卡通形象的動(dòng)作 做為參考的!P(guān) 鍵是練習使用動(dòng)態(tài)線(xiàn) 和歸納形象的簡(jiǎn)化骨 骼結構。

  動(dòng)畫(huà)角色設計的技巧:

  1、性格設計

  2、角色位置設計

  3、屬性、特長(cháng)、經(jīng)歷設計

  4、由以上三點(diǎn)推論出人物的整體造型設計并附加道具設計

  5、特殊角色或特殊風(fēng)格的依附設計法與整合設計法

  6、身體變形基本規律(年齡、特征、風(fēng)格)尤其是頭部特征的變形方式(歐美)

  7、各人物比例關(guān)系圖

  8、人物三視圖

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