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圍棋入門(mén)之二 行棋規則及勝負計算
導語(yǔ):在初步了解圍棋之后便是對圍棋期間的一些規則和門(mén)道有所了解,同時(shí)要通曉它的勝負計算的規律,然后才能知其要領(lǐng)而對癥下藥,有所提高。
圍棋的基本規則規定:對局者一方執黑子先行(讓子棋除外),另一方執白子,雙方輪流交替下一子到棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上(已有棋子的交叉點(diǎn)不能下子,禁著(zhù)點(diǎn)不能下子),棋子下定后不允許再挪動(dòng)位置。這一點(diǎn)同中國象棋和國際象棋有著(zhù)根本的區別。
在雙方行棋的過(guò)程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術(shù)直至終局,所謂終局就是棋盤(pán)上每一個(gè)交叉點(diǎn)的歸屬均已完全確定下來(lái)。
圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準確地將棋子輕輕放在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上,業(yè)余棋手當中,有些人習慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。請看下圖:
按照行棋的規則:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一替一手的應接直至白18,這就是所謂的下圍棋。請看圖一:
棋至終局后,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰(shuí)輸誰(shuí)贏(yíng)呢?簡(jiǎn)單地說(shuō)圍棋中的勝負可以概括為:誰(shuí)圍的地域大誰(shuí)就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤(pán)上共有三百六十一個(gè)交叉點(diǎn),一盤(pán)棋的勝負就是由對局雙方所占據的交叉點(diǎn)的多少所決定的。更精確地說(shuō)就是由雙方活棋所占據的地域的大小來(lái)決定的。一個(gè)交叉點(diǎn)為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過(guò)此數者為勝,不足此數者為負。
如圖二所示黑方占據了棋盤(pán)上左邊的地域,白方則占據棋盤(pán)上右邊的地域(實(shí)際上真正的對局是不會(huì )下成這樣的),因為雙方已把棋盤(pán)上所有的交叉點(diǎn)都各自占有,沒(méi)有余下任何可爭奪的地域,這盤(pán)棋可以計算勝負了。
一、先分
指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所占的地域必須超過(guò)183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數出來(lái)有185個(gè)子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過(guò)177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內的各種正規化比賽中,都采用分先規則。
二、讓先
指水平略低的一方執黑先走,終局計算時(shí)不貼子。即各占180(1/2)子為和棋,哪一方超過(guò)180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也采用此規則。讓先規則運用于雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所采用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤(pán)的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學(xué)者, 具有專(zhuān)業(yè)水平的棋手可讓二十五子,見(jiàn)圖三:
圖三的這種情況,終局后黑方須貼還白方12(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋。
初學(xué)者水平有一定提高之后,可相對減少讓子的子數,圖四便是讓十六子的圖形,待終局后黑方須貼還白方八子。貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。終局后,黑方須貼還白方6(1/2),貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算為勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。
終局后,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負。
以上各圖舉的例子是為了便于讀者按照規則授子,因為讓子較多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤(pán)上要力求對稱(chēng)。
從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等于所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。
下面以具體例子詳細介紹終局時(shí)數棋的方法如圖六。
這是日本著(zhù)名棋手橋本昌二九段執黑對坂田榮男九段執白的一局棋。圖六是這盤(pán)棋終局的圖形,棋盤(pán)上所有的交叉點(diǎn)已被雙方各自占有。怎樣來(lái)計算勝負呢?
首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒(méi)有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑勢力中劃有△點(diǎn)的白死子拿出去,因為這些子已經(jīng)沒(méi)有價(jià)值了。
其次,把一方(其實(shí)可以任選一方)的地域用棋子填滿(mǎn),只要數一數,便知勝負了。
為了簡(jiǎn)明起見(jiàn),一般是把小塊填滿(mǎn),把大塊的地域做成整數,這樣就不必把整個(gè)棋子都填到棋盤(pán)上了,這種整塊做棋的方法,較為實(shí)用。民間對局和比賽中都采用這種方法,如圖七所示。圍棋規則中規定:在三百六十一個(gè)交叉點(diǎn)中,誰(shuí)如果所占的地域超過(guò)了180(1/2)子以上誰(shuí)就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過(guò)183(1/4)子才算獲勝。而少于這個(gè)數字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據這個(gè)規則來(lái)確定的。
圖七中的形狀,是為了便于“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側做了四十個(gè)子,上方做了二十個(gè)子,左下方又做子二十個(gè)子,加起來(lái)共八十個(gè)子,那么除去白棋圍空中的黑死子外,盤(pán)面剩下的黑子加上八十個(gè)做完的“空”,就是黑子的總數,這種方法,就是實(shí)戰后或比賽后,所采用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也采用這種方法計算勝負。
當然,初學(xué)者還不能掌握各種比賽規則所采用的計算勝負的方法,因為在比賽中(分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協(xié)會(huì )的規則和日本規則、臺灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點(diǎn)是黑方先行后貼目的具體數字不同,這些都比較復雜,不便在此說(shuō)明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個(gè)基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須占有全盤(pán)交叉點(diǎn)的一半以上,初學(xué)者對這個(gè)問(wèn)題一定要掌握。
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