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圍棋的勝負規則
棋是我國古老的一種智力游戲玩法,學(xué)會(huì )下圍棋的人一般都是思考能力很好,那么圍棋的勝負規則是什么?大家不妨來(lái)看看小編推送的圍棋的勝負規則,希望給大家帶來(lái)幫助!
圍棋的勝負規則
雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。先將雙方死子全部清理出盤(pán)外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計數。雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。勝負的基準以棋局總點(diǎn)數的一半1801/2點(diǎn)為歸本數。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
圍棋的勝負判別
圍棋之所以稱(chēng)之為“圍棋”,是因為棋下完后,以雙方所圍地域的大小來(lái)決定勝負,占地盤(pán)多的一方為勝,也就是說(shuō)活棋占交叉點(diǎn)多的一方為勝方。前面講過(guò),棋盤(pán)上共有361個(gè)交叉點(diǎn),如果兩人平分,應各得180個(gè)半。因此,一方所占交叉點(diǎn)超過(guò)180個(gè)半即為勝,否則為負。當雙方各占180個(gè)半即為和棋。
在實(shí)際對局中,可根據不同的對局方式,采取相應的計算勝負的分先、讓先、讓子的三種方法:
分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由于黑方有先著(zhù)便宜,所以我國圍棋規則規定:黑方在數子后應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時(shí),則勝3/4子(一目半);白方177子時(shí),則勝1/4子(半目)。數棋子的個(gè)數定勝負時(shí),只需數一方子即可。
讓先:指雙方水平有差距時(shí),由水平略低的一方執黑先行,終局計算時(shí)黑方不用貼子。即一方子數超過(guò)180個(gè)半為勝方,各占180個(gè)半為和棋。
讓子:指雙方水平有很大差距時(shí),由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個(gè)黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開(kāi)始下子。終局計算時(shí),按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個(gè)半子,貼還后,仍以各占180個(gè)半為和棋,多于此數者為勝。
圍棋勝負計算方法
計算領(lǐng)地:棋盤(pán)上沒(méi)有棋子的區域稱(chēng)為“眼”或“氣”,黑白雙方可以利用自己的棋子在棋盤(pán)上形成自己的領(lǐng)地,領(lǐng)地的大小是通過(guò)計算相鄰的空氣點(diǎn)和已經(jīng)落子的點(diǎn)來(lái)確定的。
計算棋子:在沒(méi)有空氣點(diǎn)的地方落子被稱(chēng)為“提子”,黑白雙方可以在棋盤(pán)上互相提子,當一個(gè)棋子被提走后,該棋子所在的位置成為了沒(méi)有棋子的空氣點(diǎn)。
計算目數:目數是指所有眼的個(gè)數,一個(gè)眼是由同一種顏色的棋子所組成,且被相鄰的空氣點(diǎn)包圍而成的空地。在計算目數時(shí),不考慮被對手圍堵的眼,只計算該顏色的所有眼。
計算死子:死子是指被圍住的棋子,被對手所有相鄰空氣點(diǎn)全部占據后,該棋子就被認定為死子。死子不計入領(lǐng)地和目數,也不得進(jìn)行復活或提子操作。
計算最終得分:在雙方都同意結束游戲后,需要進(jìn)行得分計算。黑方得分等于其領(lǐng)地加目數,白方得分等于其領(lǐng)地。由于黑方先行,因此規定白方得分加上半目。
圍棋的現代規則
第一章總則
第一條圍棋的棋具
一、棋盤(pán)
盤(pán)面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線(xiàn),共構成19×19=361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為"點(diǎn)")。在盤(pán)面上標有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱(chēng)為星位,共九個(gè)星位,中央的星位又稱(chēng)"天元"。
二、棋子
棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應氏棋子)。棋子的數量以黑子181、白子180個(gè)為宜。
第二條圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。
三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條棋子的氣
一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的"氣"。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,也就是第四條--提子。
第四條提子
把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫"提子"。
提子有二種:
一、下子后,對方棋子無(wú)氣,應立即提取。
二、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應立即提取對方無(wú)氣之子。
拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著(zhù)點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))。
第五條禁著(zhù)點(diǎn)
棋盤(pán)上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做"禁著(zhù)點(diǎn)",禁止被提方下子。
第六條禁止全局同形再現
第七條終局
一、無(wú)單官或其他官子時(shí),為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤(pán)勝。認輸就是將兩個(gè)自己的棋子放在右下角即可。
第八條活棋和死棋
終局時(shí),經(jīng)雙方確認,沒(méi)有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。終局時(shí),經(jīng)雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線(xiàn)連著(zhù),且對方下子不能威脅到自己。
第九條計算勝負
第一小條中國規則
1、貼3又3/4子的規則
第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(diǎn)(叫做目)并記錄下來(lái)(一般圍得點(diǎn)以整十目為單位),再數剛才那一方的子數并記錄下來(lái),再把目數和子數加起來(lái)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤(pán)361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過(guò)就算勝,否則判負。通俗來(lái)說(shuō)為白棋177為勝,黑棋185為勝。
2、讓先與讓子
讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
在2008世界智力運動(dòng)會(huì )上,使用的是《2008世界智力運動(dòng)會(huì )圍棋規則》,簡(jiǎn)稱(chēng)為"智運圍棋規則"。
第二小條日本規則和韓國規則
日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來(lái),再數另一方的目數并記錄下來(lái),然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。通俗來(lái)說(shuō)為白棋178為勝黑棋185為勝。
第二章競賽規定
第一條先后手的確定
對局的先后手,由大會(huì )抽簽編排或對局前猜先決定。
第二條貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時(shí),黑方需貼出三又四分之三子。
第三條計時(shí)
計時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時(shí)制度。
一、時(shí)限
根據比賽性質(zhì)的不同,應事先規定一局棋的每方可用時(shí)限。棋手用時(shí)不得超過(guò)規定時(shí)限。規定一局棋的時(shí)限可長(cháng)可短,基層比賽可規定為1-2小時(shí),全國比賽要求在一天之內結束。
二、讀秒
在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時(shí)限內保留幾分鐘開(kāi)始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開(kāi)始讀秒。讀秒時(shí),凡一步棋用時(shí)不足一分鐘的不計時(shí)間。每滿(mǎn)一分鐘則在保留時(shí)間內扣除一分鐘,但不得用完規定時(shí)間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時(shí)各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時(shí)通知棋手"還剩X分鐘"。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語(yǔ)聲逐秒報出。最后的報法是"10,超時(shí)判負"?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據具體情況由競賽大會(huì )另作規定。
第四條終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于已方棋盤(pán)右下角的線(xiàn)外。
第五條對局的暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時(shí)間不計入對局時(shí)限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時(shí)間,而對局尚未結束。已下過(guò)子的一方應立即退場(chǎng),輪下子的一方思考后,把準備下的點(diǎn)寫(xiě)在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時(shí),裁判員當場(chǎng)啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進(jìn)行。
第六條賽場(chǎng)紀律
一、對局者不得無(wú)故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時(shí),對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關(guān)資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場(chǎng)來(lái)回走動(dòng),觀(guān)看他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著(zhù)整潔。
第七條對局者的權利和義務(wù)
一、讀秒時(shí),有詢(xún)問(wèn)已方還剩幾分鐘的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發(fā)現問(wèn)題,有向裁判員提出意見(jiàn)的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時(shí)間內提出。
三、終局計算勝負時(shí),對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過(guò)組織程序立即向大會(huì )提出申訴。
五、對局者有遵守賽場(chǎng)紀律的義務(wù)。
六、在對手離席時(shí)下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。
七、比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場(chǎng)的義務(wù)。
第八條行棋
一、一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
二、棋子下完后,又從棋盤(pán)上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實(shí)是掉落的原因,允許其揀起后任選著(zhù)點(diǎn)。
三、對局中途發(fā)現前面下的棋子已有移動(dòng),在征得對局者一致意見(jiàn)后,可判移動(dòng)之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見(jiàn)不一致時(shí),應立即報請裁判長(cháng)處理。裁判長(cháng)可根據移動(dòng)之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動(dòng)之子挪回原處;移動(dòng)之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經(jīng)雙方復盤(pán)確認后,繼續比賽。如雙方?jīng)]有能力復盤(pán),則判和或重下。如對局者確屬無(wú)意散亂了棋局,可復盤(pán)續賽。不能復盤(pán)的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
第九條提子
下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條禁著(zhù)點(diǎn)
棋子下子在禁著(zhù)點(diǎn)上,判著(zhù)手無(wú)效,棄權一次。
第十一條全局同形再現
一、劫爭馬上回提,判回提者著(zhù)手無(wú)效,棄權一次。
二、終局時(shí),按照禁止全局同形再現的原則,不允許以"假生"作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環(huán),長(cháng)生、雙提二子等罕見(jiàn)特例,可判和棋或者重下。
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
第十二條其他
一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時(shí)申報裁判長(cháng)處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿(mǎn)二次者,判該局為負。
古代規則
古代的棋也是收官子的,否則無(wú)法判斷勝負(除了中盤(pán)勝),只不過(guò)一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關(guān)。古代黑棋不貼目。
1、古代采用的是座子制,即對局時(shí)先在棋盤(pán)角上四顆星的位置分別擺上4個(gè)子,黑白各兩個(gè),類(lèi)似的對角星布局。
2、還棋頭。
這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時(shí)對方就要貼給你一個(gè)子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。
3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。
位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。
古人皆好戰,這一部分是由規則所決定的--對角星布局加上分斷的利益,使一場(chǎng)場(chǎng)激戰不可避免;古人經(jīng)常下賭棋,最后贏(yíng)得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時(shí)候,幾時(shí)按正常收官就能贏(yíng)的棋,也往往冒險以求贏(yíng)得更多。
古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空。
所謂"子目皆空",子就是棋盤(pán)上的活子,目就是圍住的空點(diǎn)。"空"在這里是一個(gè)寬泛的概念,總指你圍的地盤(pán),不單單表示圍住的空點(diǎn)。
古人善戰,是指他們在面臨一個(gè)是攻還是守抑或是虛己以待時(shí)往往會(huì )選擇攻,這是古代棋的一個(gè)大趨向。古人的棋不重布局而重中盤(pán),這也許跟古人對棋的理解有關(guān)。
規則比較
古代圍棋與現代圍棋下法基本相同,但本質(zhì)區別在于(具體研究參考《圍棋規則演變史》陳祖源,燕來(lái)等網(wǎng)友文章):古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經(jīng)》),唐宋數路法(參考《忘憂(yōu)清樂(lè )集》日本規則即由此變來(lái))數空需扣除眼位、公氣不計,明清數子規則有還棋頭(眼位不是子,該規則后來(lái)被日本廢除);其他區別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒(méi)有貼目,黑棋181子就獲勝,;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(后來(lái)被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了"四國圍棋"的下法(見(jiàn)《夢(mèng)溪筆談》."四人分曹共圍棋者")。
圍棋的玩法
1.游戲人數
國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。
2.棋盤(pán)
國際象棋棋盤(pán)為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),每個(gè)玩家的右下角為白格。
8條豎格別用小寫(xiě)字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
這樣每個(gè)格子的坐標都可以用字母+數字的形式來(lái)標識。
3.棋子
棋子共32個(gè),分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個(gè)。
兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:
王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風(fēng)格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和習慣在游戲設置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類(lèi)型。
4.棋子的布局
每方的次底線(xiàn)各擺8個(gè)兵,每方的底線(xiàn)由外向內依次是車(chē)、馬、象。
底線(xiàn)中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
5.走棋規則
對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。
下面介紹各個(gè)棋子的走棋規則:
●王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。
●后
橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。
●象
只能斜走,格數不限,不能越子。
●馬
每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國象棋中蹩馬腿的限制。
●車(chē)
橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車(chē)易位的情況,平時(shí)不能越子。
●兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。
●吃過(guò)路兵
如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。
吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著(zhù)的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機會(huì )。
。1)原始位置
。2)黑兵直進(jìn)兩格
。3)白兵斜進(jìn)一格
。4)吃掉過(guò)路兵。
●王車(chē)易位
每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。
王車(chē)易位根據左右分為“長(cháng)易位”和“短易位”。
短易位:
長(cháng)易位:
以下情況,暫時(shí)不能王車(chē)易位:
王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經(jīng)過(guò)或達到的位置受對方棋子的攻擊。
以下情況,本局都不能王車(chē)易位:
王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。
●兵的升變
任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐?chē)、馬、象或后之中的一枚棋子。
6.吃子規則
玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個(gè)棋子,并占據該格。
特殊:
兵的移動(dòng)和吃子規則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據該格。
玩圍棋的技巧
(1)攻擊孤棋
對對方的弱棋,特別是失去很據,與其已成活的棋子沒(méi)有聯(lián)絡(luò )的孤棋進(jìn)行攻擊,是中盤(pán)戰中爭取主動(dòng)的重要手段。
攻擊,當然要爭取吃掉對方。遇到對方出現孤棋,一定抓住機會(huì )進(jìn)行攻擊,力爭殲滅,以獲取對局中的最大效率。但要注意的是,這樣往往會(huì )引起激烈的戰斗,要經(jīng)常審視圍殺中自己出現的問(wèn)題,否則非但殲敵不成反會(huì )斷送自己。
事實(shí)上,在攻擊中完全殲滅對方一片棋的情況是不多的,多是通過(guò)攻擊獲得其他好處,其中之一即是擴展自己的領(lǐng)地。
另外,為了鞏固己之本來(lái)不穩固的領(lǐng)地,也通過(guò)攻孤棋來(lái)達到目的。
通過(guò)連續攻擊壓迫敵棋邊角,也加強自己的外勢,但要分析、計算好,在什么形勢下有利,什么形勢下不利。
(2)打入
打入往往是種嚴厲的考驗,會(huì )引起激烈戰斗。本來(lái)子力較密的邊地被對方打入如得手的話(huà),那么投入到這一帶的棋子的效率便變得很低了,反之打入者如不得手而被殲滅,那損失也是相當大的。因此打入必須十分慎重,仔細推算,有條件時(shí)方可打入。
(3)侵消
在對方邊路棋子較密,打入無(wú)望時(shí),可以在其勢力圈邊投子侵消。對方不理時(shí),可進(jìn)而入侵其邊地內部,如其下子封擋,即可限制其邊向外擴張。
(4)治理孤棋
出現孤棋時(shí),要治理一塊還相對容易些,同時(shí)治理二塊孤棋就很困難了。
治理孤棋首先考慮的是向中央出頭。從發(fā)展來(lái)看,不能出頭,被封住往往是吃虧的,除非逃不出時(shí)才行此下策。
當遇到攻擊,無(wú)法向中央出頭時(shí),有機會(huì )、有條件時(shí)可以聯(lián)絡(luò )到自己另一塊棋上去。
如出頭和渡過(guò)均不可能時(shí),只得就地求活。如單獨活不成,則爭取雙活,如果雙活亦不成時(shí),應停止這一帶的活動(dòng),停止得越早越好。
圍棋基本知識口訣
一、圍棋開(kāi)局
棋之盤(pán),方十九,三百六十一叉點(diǎn)
黑白子,黑先走,黑勝要過(guò)一八五
交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然
遇打劫,停一手,防止全局形再現
二、行棋
棋相連,搶出頭,攻防斷點(diǎn)是關(guān)健
長(cháng)若爬,跳若行,隔二三間若跑奔
抱成團,是愚形,行棋舒展講效率
有打吃,常保留,弱敵走強我自弱
扭十子,長(cháng)一方,二三子頭要連扳
補斷點(diǎn),要講形,接雙飛虎拆一邊
形若散,需整形,惡形凝重好形輕
搶出頭,行棋處,跳飛長(cháng)扳需用心
被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸
也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重
三、布局
先占角,后走邊,中間是個(gè)草包肚
三線(xiàn)地,四路勢,高低配合封好口
搶實(shí)地,張外勢,兩翼張開(kāi)連成片
行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投
找生根,搶出頭,既夾又拆好著(zhù)點(diǎn)
要占角,分手數,星和三三角一手
二手角,無(wú)憂(yōu)角,還可大飛一間跳
三手角,常星位,星大小飛加小尖
要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四
若掛角,間一二,高低不同有四法
星取勢,三三地,小目定式變化多
大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解
四、死活
做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點(diǎn)
兩眼活,棋無(wú)憂(yōu),真眼假眼看清楚
直曲三,點(diǎn)中間,直四曲四是活棋
團四死,丁四死,板五花五點(diǎn)就死
拳六的,圭七活,眼大過(guò)七不怕殺
盤(pán)曲四,劫盡亡,七死八活邊角六
角曲四,角方六,外少兩氣是劫活
小豬嘴,點(diǎn)成劫,金柜角里有劫活
大豬嘴,扳點(diǎn)死,角上帶鉤不怕殺
五、對殺
要殺氣,看仔細,先緊外氣再公氣
公氣長(cháng),外氣短,殺氣就看誰(shuí)有眼
都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼
大眼殺,無(wú)斷頭,四五五八六十二
棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路
雞獨立,空中長(cháng),三子兩扳長(cháng)一氣
鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對殺有妙棋
六、中盤(pán)
入中盤(pán),實(shí)力顯,打入侵消攻殺難
邊拆二,二路點(diǎn),攻擊搜根是要點(diǎn)
邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠
邊大飛,逼后點(diǎn),渡過(guò)安定又收官
邊超飛,打三線(xiàn),四路三托真無(wú)趣
攻宜飛,鎮住頭,形勢要點(diǎn)天王山
模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如
模樣大,需打入,里可生根外可逃
碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段
臺象鎮,不怕刺,點(diǎn)刺生根相思斷
七、收官
收官子,常計算,收官常在一二路
空一目,子兩目,提子再填是一目
增減空,劫三分,官子大小這樣算
超大官,關(guān)勝負,布局時(shí)候就要走
雙先官,先手官,逆收官再后手官
雙后扳,二路六,一路二目角過(guò)三
二路空,可伸腿,底線(xiàn)扳渡有四目
扳二二,先四目,二路三爬立四目
終局劫,負爭單,粘劫收后多兩目
圍棋的著(zhù)法名稱(chēng)
圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱(chēng)。常用的著(zhù)法名稱(chēng)有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長(cháng)、曲、提、尖、鎮、消、夾、雙、沖、覷、碰、立、渡、攔、點(diǎn)、跨、撲、枷等幾十種之多。
圍棋的下法
找個(gè)合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對手隔棋盤(pán)相對而坐進(jìn)行對弈了。首先要決定誰(shuí)執白棋誰(shuí)執黑棋,正規比賽時(shí),一般用猜先的辦法來(lái)決定。平時(shí)對弈則通常是由棋力較差的一方執黑棋,棋力較強的一方執白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執黑棋和白棋。
決定好兩人所執棋子之后,就由執黑棋的一方在棋盤(pán)上下第一顆棋子。此時(shí)棋盤(pán)上的361個(gè)交叉點(diǎn)中的任何點(diǎn)都可下子,但不可放在交叉點(diǎn)外的方格內。接著(zhù)由白棋下第2顆子,然后再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤(pán)。圖2就是雙方輪流下子形成布局階段的例子,但并不表示下棋時(shí)要依照此例下,黑白雙方的任何一個(gè)子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于圖示。
請記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然后雙方輪流下子,一方絕不能連續下兩子。
圍棋比賽方法
圍棋比賽常用的編排方法有以下幾種:積分賽、單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽、單敗淘汰賽。
積分賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。云蛇比賽編排軟件的積分賽是按單敗淘汰賽的輪次乘以1.5計算得出一個(gè)推薦輪次數,一般為奇數。
單循環(huán)賽:?jiǎn)窝h(huán)比賽順序的編排,一般采用輪轉法。不論參加隊數是偶數還是奇數,都應按偶數編排。如果是奇數,可以補一個(gè)“0”號,與“0”相遇的隊就輪空一次。所有參加比賽的隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時(shí)間和場(chǎng)地都有保證,通常都采用這種競賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)÷2。
雙循環(huán)賽:所有參加比賽的隊均能相遇兩次,最后按各隊在兩個(gè)循環(huán)的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊少,或者創(chuàng )造更多的比賽機會(huì ),通常采用雙循環(huán)的比賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)
單敗淘汰賽:?jiǎn)螖√蕴圃谔蕴愔浦袘\較廣泛。單敗淘汰制競賽的負方將會(huì )直接出局。通常單敗淘汰制競賽的參賽者數目為2的次方,由此可確保每輪比賽的對賽雙方有相同的比賽場(chǎng)數。假如沒(méi)有輪空,每輪比賽將淘汰半數的參賽者。當單敗淘汰制競賽的參賽者數目不是2的次方時(shí),有些參賽者獲準“輪空”無(wú)需比賽而自動(dòng)晉身較后輪次的比賽。通常輪空的優(yōu)惠會(huì )給競賽中排名較高的參賽者。
吃子技巧
棋子的氣:既然是看誰(shuí)占的地方大,那就要去“搶地盤(pán)”,就是要把對方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個(gè)概念了,“氣”就是一顆棋子周?chē)乃膫(gè)點(diǎn),要是這四個(gè)點(diǎn)被對方的棋子占據,那這顆棋子就會(huì )被“吃”掉。就像下圖,當黑子的四個(gè)氣都被白子占據了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。
禁著(zhù)點(diǎn)和提子:沒(méi)有氣的地方(禁著(zhù)點(diǎn))雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒(méi)氣,卻也使對方的棋子處于沒(méi)氣狀態(tài),即可以提取對方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠將黑子“吃”掉時(shí),則可以A處落子。
劫:在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱(chēng)之為“劫”。雙萬(wàn)可以在同一地方互相提來(lái)提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無(wú)休止地走下去.根據這種情況,規定了“同形不能反復”,對打劫要予以“著(zhù)手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。
眼:在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個(gè)眼,也稱(chēng)“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會(huì )被“吃”掉。
當然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據更大的地盤(pán)。掌握了基本的圍棋規則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學(xué)習和領(lǐng)悟了。除此之外,大家最關(guān)心的莫過(guò)于怎么判斷輸贏(yíng)了。當一盤(pán)局結束的時(shí)候,棋盤(pán)上的交叉點(diǎn)不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤(pán)”大,哪方就獲勝了。
由于黑子先行,占有優(yōu)勢,所以黑子想要贏(yíng)棋需額外多占3.75子。也就是說(shuō),黑子“占地超過(guò)一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏(yíng)。
圍棋禮儀
整理:對局前,晚輩、下手方、挑戰者都主動(dòng)用白布擦拭棋盤(pán),以示自己報以學(xué)習的態(tài)度;對局后,晚輩、下手方、挑戰者同樣需要主動(dòng)整理好棋具,以示對別人指導的敬意。
上下位:在可以分出上下位的情況下,上手坐于上位,而下手坐于下位。古代區分上下位的方法和原則較為復雜,而現代比賽中在有裁判的情況下(計時(shí)鐘在裁判的一側),以裁判的右手邊為上位,沿襲了中國古代“以右為尊”的傳統觀(guān)念。同時(shí),在猜先之前,上位面前所放的,須為裝著(zhù)白子的棋盒,而下位面前則放裝黑子的棋盒。
猜先:下圍棋又被稱(chēng)為“手談”,就是不用語(yǔ)言,而是通過(guò)手勢來(lái)表達思想。落座后,坐在白子一方的人應先抓起一把白子,放在棋盤(pán)上,暫不松手露子。坐在黑子一方的人可用一個(gè)黑子表示猜單數,用兩個(gè)黑子表示猜雙數。猜對的一方執黑棋先下。比賽前的猜先,則應由衛冕者、段位高者、年長(cháng)者來(lái)抓子。
敬手:黑棋的第一手應下在右上角,此禮儀來(lái)源于日本,黑棋的一手棋如果是占角的話(huà),則應下在右上角,把距離對方右手最近的左上角留給對方,表示對對方的尊敬。
坐姿:在小時(shí)候長(cháng)輩們都會(huì )教導我們“站有站相,坐有坐相”,圍棋也是一樣,棋手要注意自己的儀容儀表,下棋的時(shí)候要保持正襟危坐,不能歪歪扭扭地斜靠著(zhù)。
執子:棋手執子當用食指和中指兩指夾住棋子,中指在上,食指在下,無(wú)名指也可以從側面抵住棋子以穩定。但是不要把手搭在棋罐,也不要取子的時(shí)候一邊把玩一邊思考。
落子:棋子落在棋盤(pán)上后,不能再移動(dòng)位置,簡(jiǎn)稱(chēng)“落子無(wú)悔”。這既是圍棋規則,又是下棋禮儀;谄灞硎咀鍪虏还麛,不穩重,反復無(wú)常。
對局:對局時(shí)不應在席間與他人說(shuō)話(huà),更不應邊評邊弈,也不應吃東西,尤其是帶響聲的食品,不要有用力敲打折扇、自言自語(yǔ)等干擾對方思考的行為,在對方思考時(shí),不應隨意離席、走動(dòng)、或是觀(guān)看他局,如果對手因故離席,回來(lái)時(shí)自己有告訴對方棋下在哪里的義務(wù)。
按鐘:需要按鐘時(shí),棋手需要下完每手棋后立刻按鐘,同時(shí)如前所述,需要用下棋的那只手按,不可換手。按鐘雖也有“拍鐘”的說(shuō)法,但大力拍鐘是不禮貌的行為,和拍子一樣,不僅不愛(ài)惜器物,也發(fā)出較大響動(dòng)干擾別人,不符合棋道規范的精神。
學(xué)圍棋的6個(gè)技巧
1、得失取舍
圍棋世界里,得失取舍無(wú)處不在,魚(yú)與熊掌不可兼得;實(shí)地外勢,總難兩全。
因此在圍棋對戰中,我們要時(shí)刻保持清醒的頭腦,對棋局的得失進(jìn)行冷靜的分析判斷,大與小、輕與重、緩與急,幾乎每一步棋都需要我們進(jìn)行全面的考慮。
這樣的思考多了,家長(cháng)就會(huì )驚喜的發(fā)現孩子變得聰明懂事,做事情也會(huì )分輕重緩急了,學(xué)會(huì )自己合理安排事情。
如果棋手在下棋時(shí)無(wú)法保持清醒理智的頭腦,很有可能因小失大,只有時(shí)刻保持冷靜的頭腦,才能把握全局,不留遺憾。
2、定式學(xué)習
定式學(xué)習對于學(xué)圍棋的重要性已經(jīng)不用我們多說(shuō)了。
所謂的圍棋定式,就是在局部形成的比較合理的下法,反映了下棋雙方的一種互不吃虧的平衡狀態(tài)。
定式也可以說(shuō)成是一種圍棋中的既成事實(shí),這一點(diǎn)和數學(xué)中的定理很相像,而對定式的認知過(guò)程,也和數學(xué)定理一樣可以分為不同的層次。
然而定式并不是一成不變的,隨著(zhù)圍棋不斷的發(fā)展,定式也在不斷的更新,所以,初學(xué)圍棋的孩子要注意定式的學(xué)習和記憶,在有一定的棋力后,就可以進(jìn)行靈活應用了。
3、子效分析
圍棋棋子分黑白兩種,正可謂一陰一陽(yáng)謂之道,每個(gè)棋子都是相同的。
但這顆棋子下在哪里,由此產(chǎn)生的作用卻不盡相同,上手能贏(yíng)下手,歸根結底是上手的子效高。
孩子下棋時(shí),要習慣性的進(jìn)行子效分析,在不知不覺(jué)中,分析能力就有大幅提升,棋力也會(huì )隨著(zhù)提升。
4、死活學(xué)習
對弈中,死活是指局部一塊棋的生死。
從開(kāi)始布局到收官無(wú)處不在,學(xué)習死活就是要掌握圍棋棋盤(pán)中最基礎的求生之道。
這要求我們在學(xué)棋中要靈活死活,做出準備的計算,解死活題的水平也體現了我們起手的棋力水平,它是衡量一位棋手實(shí)力的綜合參考因素之一。
5、收官環(huán)節
圍棋官子,稱(chēng)作收官,這是圍棋對弈的三個(gè)環(huán)節中最重要的一個(gè)環(huán)節。
收官子通俗的說(shuō)就是打掃戰場(chǎng),在對弈雙方結束戰斗后,將雙方的地盤(pán)邊界劃分清楚。
官子注重計算,所以要掌握一定的計算能力才能學(xué)好收官。
6、賽后復盤(pán)
復盤(pán)是指對局結束后,復盤(pán)該盤(pán)棋的記錄,檢查自己在對局中的得失優(yōu)劣。
這一環(huán)節對于學(xué)棋人的重要性不言而喻,通過(guò)圍棋復盤(pán),可以快速總結自己一盤(pán)棋的收獲,有助于我們在接下來(lái)進(jìn)行調整和學(xué)習。
圍棋實(shí)戰水平提升方法
1、要多下棋,如果不動(dòng)手下棋,永遠不會(huì )提高,通過(guò)多下棋是提高棋感的最重要的途徑。在下棋的過(guò)程中,要善于總結經(jīng)驗,學(xué)習別人的長(cháng)處。通過(guò)攻殺以等方式提高對棋勢的判斷力和把握能力。
2、可以看一些關(guān)于圍棋死活棋的書(shū),不看現成答案而自己去作題,這是圍棋的基本功。
3、搞點(diǎn)圍棋全局的書(shū)籍,打譜,每天不宜過(guò)多,一局就可以了,多注重分析,善于總結,但需要時(shí)間,不知你能否作到。
4、向別人請教,不一定非得是高手,每個(gè)圍棋愛(ài)好者都有他們的所長(cháng),我們可以聽(tīng)聽(tīng)學(xué)學(xué),但不可盲從。
5、要想提高,就要做到認真對得每一盤(pán)棋,不下隨意棋,兩人下棋時(shí)如果你的水平比他人高得多,可以讓子,但不可以讓棋,我認為讓棋對別人不公平,對自己也有害,圍棋是需要斗志的,如果你經(jīng)常讓棋,你的棋的鋒芒會(huì )悄悄衰退的。
6、注意大家們觀(guān)點(diǎn),其中有一條最有道理,圍棋其真理在棋外,這話(huà)的意思大致是人的圍棋水平在基本功牢固時(shí),就與人的綜合素質(zhì)大大相關(guān)了,比如思考問(wèn)題的眼光、眼界、判斷問(wèn)題是否果斷、面對失誤的態(tài)度、對失敗的承受力、是否具有時(shí)取勝的信心等多方面。因此,要加強自身的修為。
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