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古代圍棋勝負規則

時(shí)間:2024-07-06 23:53:56 棋類(lèi)培訓 我要投稿
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古代圍棋勝負規則

  導語(yǔ):我國現行棋制的圍棋盤(pán)是19×19道的方形盤(pán)。這樣的19道棋盤(pán)據考證在我國東漢時(shí)就已有人采用,但真正地廣泛采用還是在唐宋以后。以下小編為大家介紹古代圍棋勝負規則文章,歡迎大家閱讀參考!

  古代圍棋勝負規則

  圍棋起源于中國古代,推測起源時(shí)間為大約公元前6世紀。是一種策略性二人棋類(lèi)游戲 (也有聯(lián)棋或團隊對戰模式,有二人對二人、一人對多人、多人對人多等形式),使用格狀棋盤(pán)及黑白二色棋子進(jìn)行對弈。中國古時(shí)有“弈”、“碁”、“手談” 等多種稱(chēng)謂,是中國古代知識階層修身養性的一項必修課目,屬于琴棋書(shū)畫(huà)四藝之一。目前圍棋流行于亞太,覆蓋世界范圍,是一種非常流行的棋類(lèi)游戲。圍棋在很大程度上反應了中國傳統思想文化的精髓, 是在中國發(fā)展最廣的藝術(shù),是中國的國粹。被認為是目前世界上最復雜的游戲之一。

  方法步驟

  世上大多數的xx類(lèi)游戲,比如麻將、象棋、國際象棋、撲克,及至現在流行的三國殺等等,這些游戲的特征就是每張牌或子都扔有自己的屬性,圍繞這些子的特性再組成各自特有的規則。

  對比以上,圍棋可以算是世界上規則最簡(jiǎn)單的游戲了,因為它只有黑與白兩種分別,但是它又可以說(shuō)是世界上最復雜的游戲。

  圍棋的基本規則只有兩條半:

  1、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個(gè)的或者緊挨著(zhù)連成一片的)如果完全被圍住,就會(huì )被吃掉。

  2、數地:圍棋的結果是數雙方,占據面積大的一方為贏(yíng)。

  3、半條規則:打劫

  吃子的時(shí)候,有時(shí)候會(huì )出現反復對殺,導致棋局無(wú)法進(jìn)行的情況。當發(fā)現這種情況時(shí),按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺。

  詳細規則:

  第一條 圍棋的棋具

  一、棋盤(pán) 盤(pán)面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線(xiàn),共構成361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為 “點(diǎn)”)。 在盤(pán)面上標有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱(chēng)為星位,中央的星位又稱(chēng)“天元”。

  二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個(gè)為宜。

  第二條 圍棋的下法

  一、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。

  三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。

  四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  第三條 棋子的氣

  一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。 棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,也就是第四條——提子。

  第四條 提子

  把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的'手段叫“提子”。

  提子有二種:

  一、下子后,對方棋子無(wú)氣,應立即提取。

  二、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應立即提取對方無(wú)氣之子。

  拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著(zhù)點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))

  第五條 禁著(zhù)點(diǎn)

  棋盤(pán)上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著(zhù)點(diǎn)”,禁止被提方下子。

  第六條 禁止全局同形再現

  第七條 終局

  一、棋局下到雙方一致確認著(zhù)子完畢,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤(pán)勝

  第八條 活棋和死棋

  終局時(shí),經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時(shí),經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋;钇逵袃芍换蛞陨险嫜。死棋沒(méi)有兩只真眼

  第九條 計算勝負

  雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤(pán)外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計數。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。 勝負的基準以棋局總點(diǎn)數的一半1801/2點(diǎn)為歸本數。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

  圍棋的變化之多與魅力所在

  圍棋規則雖然如同幾何公理般簡(jiǎn)潔,但建立在此規則之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,卻是無(wú)窮無(wú)盡的。

  象棋和國際象棋都是可以通過(guò)窮舉法來(lái)推算下招的,所以現在的超級計算機比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個(gè)可能的著(zhù)手點(diǎn),下在哪里、優(yōu)劣如何都是純粹的感覺(jué),無(wú)法量化。我認為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個(gè)局部戰場(chǎng)的兩方廝殺。

  樂(lè )趣所在:

  圍棋中可以悟到很多為人處世的道理,不同的人能從中悟出不同的道來(lái)。

  記得初學(xué)圍棋時(shí)跟一好友兩人,完全不看定式或布局,初通規則后就輪翻廝殺,甚是歡樂(lè )

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