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五子棋基本知識

時(shí)間:2023-08-10 15:14:42 澤楠 棋類(lèi)培訓 我要投稿

五子棋基本知識

  五子棋是世界智力運動(dòng)會(huì )競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類(lèi)游戲,是世界智力運動(dòng)會(huì )競技項目之一,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤(pán)直線(xiàn)與橫線(xiàn)的交叉點(diǎn)上,先形成5子連線(xiàn)者獲勝。下面小編為大家介紹五子棋基本知識,僅供參考!

五子棋基本知識

  連珠:國際上五子棋的正式名稱(chēng)。

  陽(yáng)線(xiàn):棋盤(pán)上可見(jiàn)的橫線(xiàn)和豎線(xiàn)的總稱(chēng)。

  陰線(xiàn):棋盤(pán)的兩條對角線(xiàn)及與它們平行的交叉點(diǎn)間不可見(jiàn)斜線(xiàn)的總稱(chēng)。

  連:一條陽(yáng)線(xiàn)或陰線(xiàn)上緊緊相連的同色棋子。

  長(cháng)連:一條陽(yáng)線(xiàn)或陰線(xiàn)上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“長(cháng)連”視同“五連”,黑棋“長(cháng)連”為“禁手”。

  五連:一條陽(yáng)線(xiàn)或陰線(xiàn)上緊緊相連的同色五枚棋子。

  四:指活四和沖四。

  活四:己方再加上一子,有兩個(gè)點(diǎn)可以成五的單四。

  沖四:己方再加上一子,只有一個(gè)點(diǎn)可以成五的四。包括連沖四和跳沖四,跳沖四又稱(chēng)“嵌五”

  三:指活三和眠三。

  活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

  眠三:己方再加上一子,可以形成沖四但不能形成活四的三。

  二:指活二和眠二。

  活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

  眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

  死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

  做殺:使下一步構成殺棋的一著(zhù)棋。常見(jiàn)的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。

  做棋:為以后的各種先手打下基礎的一著(zhù)棋。

  先手方:執黑棋一方。

  后手方:執白棋一方。

  猜先:有些比賽需要在賽前確定誰(shuí)是假黑方,誰(shuí)是假白方所采用的手段。

  假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱(chēng)假先方,簡(jiǎn)稱(chēng)假先。

  指定開(kāi)局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說(shuō)假黑方有選擇開(kāi)局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。

  三手可交換:假黑方確定開(kāi)局后,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時(shí),假黑方必須交換,即由原假白方成為先手方,原假黑方成為后手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。

  五手兩打:盤(pán)面第 5 手棋黑方必須著(zhù)兩個(gè)棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚為第 5 手棋。這樣使黑方一般不能著(zhù)于他認為的最強點(diǎn),從而進(jìn)一步削弱了黑棋先行的優(yōu)勢。五手兩打點(diǎn)不能選擇盤(pán)面棋形的對稱(chēng)點(diǎn)。這是國際連珠比賽基本規則之三。

  先手:對方必須應答的主動(dòng)進(jìn)攻性著(zhù)法。包括活三先手、沖四先手、做殺先手等。

  后手:必須應答對方的被動(dòng)防守性著(zhù)法。對方是先手時(shí),己方即為后手。

  絕對先手:沖四先手由于下一著(zhù)棋就要成五,相對于活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。

  活三先手:對方必須應答的活三。

  沖四先手:對方必須應答的沖四。

  做殺先手:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

  四三勝:指同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)是四,另一個(gè)是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術(shù)。

  追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。

  自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。

  VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫(xiě)。是利用連續沖四取勝的技巧。

  一子雙殺:一子落下同時(shí)形成兩種取勝方法而對方無(wú)法同時(shí)防守的取勝技巧。

  百珠滿(mǎn)局:連珠的一種賽制。即在事先確定的情況下,在規定時(shí)間內(一般為黑白雙方各 1 小時(shí)),盤(pán)面滿(mǎn)一百枚棋子時(shí),仍未分出勝負,則算和局。

  禁手:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長(cháng)連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。

  三三禁手:黑方一子落下,同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三。

  四四禁手:黑方一子落下,同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的四。

  長(cháng)連禁手:黑方一子落下,形成一個(gè)或一個(gè)以上的長(cháng)連。

  先五為勝:黑棋五連與禁手同時(shí)形成,禁手失效,黑方勝。

  定式:前人經(jīng)過(guò)長(cháng)年累月研究出來(lái)的固定走法叫定式。日本稱(chēng)為定石。

  針對先行必勝的改革

  隨著(zhù)五子棋的發(fā)展,人們逐步發(fā)現先行優(yōu)勢非常大,最后得出“先行必勝”的結論。五子棋要成為競技運動(dòng),核心問(wèn)題是要解決傳統五子棋下法中“先行必勝”的問(wèn)題。

  “競技五子棋”就是參賽雙方以棋盤(pán)和棋子為介體,進(jìn)行智力性對抗的競技體育項目。

  “交換”思維

  “交換”思維有個(gè)形象的比喻:一個(gè)人切蛋糕,一個(gè)人選蛋糕。即:一人開(kāi)局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡(jiǎn)潔實(shí)用。不過(guò)此方法使開(kāi)局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開(kāi)局的博弈,而“必勝開(kāi)局”依然存在。

  如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、一手交換規則等。

  “禁手”思維

  禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢,日本連珠提出“禁手”。后來(lái)連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先行必勝”。

  “泡沫”原理

  像泡沫一樣會(huì )破滅。如“吃子”五子棋。連成5個(gè)后消失,同時(shí)拿掉對方一個(gè)棋子,自己再補一子。此原理的的特點(diǎn)是:把五子棋金球制改成了“進(jìn)球制”,同時(shí)也最大效率地利用了棋盤(pán)和棋子,帶來(lái)了全新的思維。問(wèn)題是怎樣計算勝負。

  “井字游戲”原理

  井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。

  通過(guò)縮小棋盤(pán)來(lái)抑制五子棋先行的優(yōu)勢。如:15路棋盤(pán),13路棋盤(pán)等等。問(wèn)題是多大的棋盤(pán)才能是和棋,知道和棋后還能成為競技運動(dòng)嗎。

  “蹺蹺板”原理

  五子棋始終是先行領(lǐng)先一子。如果雙方輪流領(lǐng)先一子呢

  臺灣教授發(fā)明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先行先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機游戲程序競賽項目,驗證其公平性與復雜性。

  “連珠棋”原理

  “禁手”思維+“交換”思維+“井字游戲”原理=連珠

  如:RIF規則、Sakata規則、Yamaguchi規則Tarannikov規則等。

  現狀

  五子棋、六子棋、連珠已經(jīng)成為歐洲現代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標賽聯(lián)合舉行。

  2003年中國棋院《中國五子棋競賽規則》參考了RIF規則,同時(shí)兼顧發(fā)展傳統五子棋。

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