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飛行棋玩法與技巧
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫(huà)有飛機的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。下面是飛行棋玩法與技巧,希望對大家有幫助。
簡(jiǎn)介
飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫(huà)有飛機的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個(gè)骰子,你只要轉動(dòng)骰子,骰子停下來(lái)的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。但是剛開(kāi)始時(shí)只有投到六,你的飛機才能起飛,并且投到六你還有機會(huì )再投一次。特別說(shuō)明的是,到終點(diǎn)時(shí)走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來(lái)走。
基本規則
起飛
只有在擲得 6 點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數。
連投獎勵
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得 6 點(diǎn)的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數不是 6 點(diǎn);
改進(jìn)規則中,如果連續三次擲得 6 點(diǎn),則己方所有棋子返回停機坪(包括已經(jīng)到達終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類(lèi)情況稱(chēng)為“迭子”。
敵方的 棋子不能在迭子上面飛過(guò); 當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與 2架迭子棋子同時(shí)返回停機坪。
撞子
棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格,可照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格內,則棋子照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時(shí)候,表示到達終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點(diǎn)處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數,棋子將往回走。
關(guān)于終點(diǎn),還有以下幾種改進(jìn)規則:
如骰子點(diǎn)數多過(guò)于到終點(diǎn)的格數,也不需要后退,可以直接勝利返回。
如果棋子不能剛好抵達終點(diǎn),則喪失本次移動(dòng)機會(huì )或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數,棋子將按照順時(shí)針的方向在終點(diǎn)區域兜圈,直到到達己方終點(diǎn);在終點(diǎn)區域可以迭子和撞子;在己方終點(diǎn)處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達終點(diǎn)(比如在己方終點(diǎn)撞子后擲得 4 點(diǎn),就能到達終點(diǎn))
飛行棋技巧總匯
飛行棋飛法
1,徒步飛行的方法。也就是說(shuō),回為主打的時(shí)代,而不是故意敵軍首頁(yè),不是故意撞敵人在家,很少回來(lái)了。這種方法,當我飛在建議的長(cháng)處。
2,穩定的飛行方法,或同步飛行方法。是要收回一點(diǎn)點(diǎn),一會(huì )兒玩,然后我的主場(chǎng)優(yōu)勢,家庭中處于不利地位的優(yōu)勢擴大,而我幫助的優(yōu)勢擴大。
飛行棋抽象的理論
1,飛行棋決定輸贏(yíng)的概率。也就是說(shuō),當你在局中的 1,2,3,4,5,6 仍然是大于在家的敵人,仍然是在局的 1,2,3,4,5,6 ,那么你的獲獎將高于在家的敵人局;反之則相反。
2,飛行棋大局觀(guān)。
(1)根據準確的飛行過(guò)程中的一盤(pán)棋的情況下,雙方確定的優(yōu)勢或劣勢。
(2)基于家庭和家人的實(shí)力以及敵人和敵人的家庭回家的習慣法,采取適當措施,改變飛行方法。
(3)靈活。靈活的多玩家與所有相關(guān)的經(jīng)驗,這是飛行棋的本質(zhì),可以做難言
3,心理狀態(tài)。一名優(yōu)秀的球員,首先是冷靜,果斷的人,合作伙伴必須具有良好的信任,理解,寬容。
飛行棋的具體飛行棋理論
1,飛行棋具有良好的 6,利用 6。這是飛行棋新手老手的主要區別?傊,6,或買(mǎi)不起?從幾幀?轉到第一個(gè)新人?啟動(dòng)后的第一次去?需謹慎!根據戰場(chǎng)形勢在最關(guān)鍵的 6。兩步恢復,三步恢復,生活中的體現,為家庭節省等。
2,飛行棋控制領(lǐng)域。用來(lái)控制更多的市場(chǎng)早期是沒(méi)有敵機的房子,具體是擺在自己的飛機,以防止敵人的家門(mén)口,威脅著(zhù)家庭的目標敵機。良好的控制是不能夠擊中敵人的領(lǐng)域,而敵人是能消耗很多小點(diǎn)在家發(fā)揮在家的敵人的步伐緩慢,贏(yíng)得了為自己和家人在一起的時(shí)間和空間的目的。
3,飛行棋車(chē)站。簡(jiǎn)直是站在一個(gè)平面上,以他對旁邊的敵人斗爭,或幫助敵人打你的下一個(gè)地方是不容易的,站好或壞取決于你的觀(guān)點(diǎn)的預測和把握戰場(chǎng)的發(fā)展方向。
1)給自己一個(gè)緩沖點(diǎn),一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是 6 第一波到后來(lái),當他的門(mén)是一個(gè)威脅,第二次或第三次開(kāi)出 6 6。當然,這里的緩沖點(diǎn)的應用程序是不是唯一的,不累。關(guān)鍵是不能去,不要放置在一個(gè)位本身,有點(diǎn)害怕去點(diǎn)。
2)盡量站在自己的家或下玩點(diǎn),或點(diǎn)與點(diǎn)家里的顏色自己。
4,測點(diǎn)。主要用來(lái)對付敵人的飛機和人壽保險,在實(shí)踐中有沒(méi)有具體的站是 6 點(diǎn)生命;站不站在一個(gè)新的焦點(diǎn)(焦點(diǎn)是指在家敵人仍然是上步點(diǎn))。由于兩起案件導致的測量點(diǎn)的概念,不一定的情況下移動(dòng),或更準確的測量點(diǎn),經(jīng)驗和現場(chǎng)的感覺(jué),但點(diǎn)一直關(guān)注敵人的家,是促進(jìn)習慣的需要。
5,變點(diǎn)。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是,以自己為家庭犧牲一個(gè)或兩個(gè)敵機一個(gè)或兩個(gè)時(shí),飛行棋飛機的費用,飛行棋具體選擇打或不打,當個(gè)人使用主張的弱點(diǎn),強項不使用大點(diǎn)小點(diǎn),大點(diǎn)的點(diǎn)不會(huì )改變(這是指只指出一個(gè)小飛機,大點(diǎn)是指飛機很快回家)。
6,飛行棋使用范圍的其他問(wèn)題。同步飛行法,當他們家中的優(yōu)勢和缺點(diǎn)如何滿(mǎn)足,蓋為家;如何控制家庭對家庭的敵人;如何減緩敵人家庭的速度。家里幾架飛機和其他個(gè)人債權第二個(gè)三,一流的兩個(gè),零等之一,而不是死等的特殊津貼。作為看門(mén)人保持飛行,保持飛行齒輪飛行。
7,飛行棋守門(mén)。指直系親屬,需要兩個(gè)或兩個(gè)以上的飛機回家,如何有效地控制飛機回家,在此介紹以下法律下家,
(1)飛機不動(dòng),這將有助于防止隔壁的房子 6,5,4,3 跳過(guò)他的家,追求家庭的時(shí)間和機會(huì ),飛行棋以贏(yíng)得未來(lái)的房子,但記下來(lái),在家里或在最小 6 誠惶誠恐點(diǎn)。
(2)兩架飛機,當我們的家園都處于劣勢,或需要返回到追逐下一班飛機回家時(shí),可用。
(3)飛機的那一刻 6,5,4,3 跳過(guò)以外的家他的家,走出去,恢復一定的風(fēng)險,追或不追?飛行棋當個(gè)人對威脅到自己的家的立場(chǎng),當追飛機,飛機威脅到自己的直系親屬,他們從飛機上沒(méi)有 6 不追。
飛行棋技能(塊,并保留橋)
1,塊,顧名思義,出的方式。然而,以冒很大的風(fēng)險時(shí)整體使用。
(1)釘,固定站的道路了幾步,以消耗家里很多你的背部上的點(diǎn)的敵人,使敵人的家數架飛行棋飛機的立場(chǎng)仍然直到你擊中弱點(diǎn)或我們的飛機多達后的敵人正在繼續進(jìn)行。
(2)停止飛行,使他們在敵人的飛機停止飛行點(diǎn),以防止敵人的飛行,為保護重要的飛機極為不利,或當。
2,已經(jīng)討論過(guò)相關(guān),這是唯一的,并分點(diǎn),根據具體情況,靈活應用。
3,護,覆蓋。舉一個(gè)例子,當追求的敵人在家回家的飛機時(shí),絕大多數蓋可以追溯到蓋,可以覆蓋。重點(diǎn)說(shuō)塊蓋 6 時(shí)敵人時(shí)可以加點(diǎn)的命中,在回家的飛機,6 分塊應在非敵人點(diǎn)打,介于兩者之間;當敵人 1。 5,2,6 點(diǎn)發(fā)揮在飛機上的家,坐落在敵人點(diǎn) 2 塊,從而減少家庭的概率被擊中。
4,橋梁,橋,簡(jiǎn)稱(chēng)為誘餌戰術(shù)。例如,如 1,5 或 2,6 位置的主站飛時(shí),四架飛機,當在家中或下家,你打非 6,偉大的飛行家和報復的可能性或 1,2。要使用的橋梁和點(diǎn),看門(mén)人,控制領(lǐng)域,應用靈活。
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