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初學(xué)者必須知道圍棋規則
想必大家對于圍棋都不陌生吧,下圍棋的好處有許多,圍棋在大家心目中是十分高大上的游戲,其實(shí)只要掌握一定的圍棋知識,圍棋還是很簡(jiǎn)單的。今天小編就給大家介紹一下圍棋的相關(guān)知識,告訴大家圍棋規則。
圍棋的基本規則
在對局的時(shí)候,雙方是執黑子的可以先行(除掉讓棋),剩下一方執白子,雙方交替的將棋子放在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上,已經(jīng)被占領(lǐng)的交叉點(diǎn)是不可以放棋子的,棋子下定后不允許再挪動(dòng)位置。這一點(diǎn)同中國象棋和國際象棋有著(zhù)根本的區別。
在黑白雙方行棋的過(guò)程中,可以使用吃子、打劫、作活、圍地等專(zhuān)業(yè)的圍棋技術(shù),所謂終局是一個(gè)交叉點(diǎn)的歸屬權被兩方確定下來(lái)。圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準確地將棋子輕輕放在棋盤(pán)的交叉點(diǎn)上,業(yè)余棋手當中,有些人習慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。
按照行棋的規則
由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一替一手的應接直至白18,這就是所謂的下圍棋。
棋至終局后,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰(shuí)輸誰(shuí)贏(yíng)呢?簡(jiǎn)單地說(shuō)圍棋中的勝負可以概括為:誰(shuí)圍的地域大誰(shuí)就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤(pán)上共有三百六十一個(gè)交叉點(diǎn),一盤(pán)棋的勝負就是由對局雙方所占據的交叉點(diǎn)的多少所決定的。更精確地說(shuō)就是由雙方活棋所占據的地域的大小來(lái)決定的。一個(gè)交叉點(diǎn)為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過(guò)此數者為勝,不足此數者為負。
可以計算勝負
一、分先
指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所占的地域必須超過(guò)183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數出來(lái)有185個(gè)子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過(guò)177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內的各種正規化比賽中,都采用分先規則。
二、讓先
指水平略低的一方執黑先走,終局計算時(shí)不貼子。即各占180(1/2)子為和棋,哪一方超過(guò)180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也采用此規則。讓先規則運用于雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所采用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤(pán)的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學(xué)者, 具有專(zhuān)業(yè)水平的棋手可讓二十五子。
初學(xué)者水平有一定提高之后,可相對減少讓子的子數,是讓十六子的圖形,待終局后,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負。
為了簡(jiǎn)明起見(jiàn),一般是把小塊填滿(mǎn),把大塊的地域做成整數,這樣就不必把整個(gè)棋子都填到棋盤(pán)上了,這種整塊做棋的方法,較為實(shí)用。民間對局和比賽中都采用這種方法,圍棋規則中規定,在三百六十一個(gè)交叉點(diǎn)中,誰(shuí)如果所占的地域超過(guò)了180(1/2)子以上誰(shuí)就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過(guò)183(1/4)子才算獲勝。而少于這個(gè)數字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據這個(gè)規則來(lái)確定的。
為了便于“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側做了四十個(gè)子,上方做了二十個(gè)子,左下方又做子二十個(gè)子,加起來(lái)共八十個(gè)子,那么除去白棋圍空中的黑死子外,盤(pán)面剩下的黑子加上八十個(gè)做完的“空”,就是黑子的總數,這種方法,就是實(shí)戰后或比賽后,所采用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也采用這種方法計算勝負。
當然,初學(xué)者還不能掌握各種比賽規則所采用的計算勝負的方法,因為在比賽中(分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。
比如中國圍棋協(xié)會(huì )的規則和日本規則、臺灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點(diǎn)是黑方先行后貼目的具體數字不同,這些都比較復雜,不便在此說(shuō)明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個(gè)基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須占有全盤(pán)交叉點(diǎn)的一半以上,初學(xué)者對這個(gè)問(wèn)題一定要掌握。
下圍棋的好處
一、煅練智慧
下圍棋是煅練智慧的好方法。對弈時(shí),每下一子就是提出一個(gè)問(wèn)題,就要想辦法來(lái)解決這一問(wèn)題。這樣在不斷提出問(wèn)題和解決問(wèn)題的過(guò)程中,大腦象做體操一樣,得到良好的煅練。
二、陶冶性情
在下棋的過(guò)程中,要集中精神,心要靜、氣要定,久而久之,可以養成臨危不亂的鎮定功夫。同時(shí),棋品的培養可以有助于個(gè)人思想品德修行的煅練。
三、訓練十種能力
1、獨立解決問(wèn)題的能力。
2、快速抓住問(wèn)題重點(diǎn)的能力。
3、面對現實(shí)的能力。
4、隨時(shí)不放棄希望和理想的能力。
5、組織的能力。
6、果斷的能力。
7、尊重別人優(yōu)點(diǎn)、檢討自己缺點(diǎn)的能力。
8、眼光遠大,不求近利的能力。
9、堅韌不拔的能力。
10、邏輯科學(xué)的能力。
第一條 圍棋的棋具
1、棋盤(pán)
棋盤(pán)由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線(xiàn)構成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱(chēng)為“點(diǎn)”。
棋盤(pán)整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盤(pán)上標有九個(gè)小圓點(diǎn),稱(chēng)作“星”。中央的圓點(diǎn)又稱(chēng)“天元”。
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對局手數多于此數,則應合理增添棋子以保證順利終局。
第二條 圍棋的下法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空枰開(kāi)局。
3、白先黑后,交替落一子于棋盤(pán)的空點(diǎn)上。輪流落子是雙方的權利,允許任何一方放棄下子權而使用虛著(zhù),著(zhù)虛著(zhù)即表示請求終局。
4、棋子落定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。落定后移動(dòng)棋子視為悔棋,判負。
第三條 棋子的氣
1、一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。
2、直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體,整體的氣共享。
3、直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱(chēng)為“無(wú)氣之子”,或稱(chēng)“死子”;反之稱(chēng)為“有氣之子”,或稱(chēng)“活子”。死子不能在棋盤(pán)上存在,必須提取。
第四條 提子
把無(wú)氣之子清理出棋盤(pán)的手段叫“提子”。提子是當前下子方的權力和義務(wù),必須保證交換下子權時(shí),棋盤(pán)上不存在死子。根據棋局情況,有以下四種選擇:
1、落子后,對方有棋子無(wú)氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對方所有無(wú)氣之子。
2、落子后,己方有棋子無(wú)氣而對方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無(wú)氣之子。
3、落子后,對方和己方都有棋子無(wú)氣,必須選擇立即提取對方或己方所有無(wú)氣之子。
【注1】在第三款的條件下,對方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提取;在規則范圍內,一旦提取一方死子,另一方的死子必然復活。
【注2】提走的死子不能回置于棋簍內,而應另置一堆,稱(chēng)為提子堆或死子堆。
【注3】若某方在對局中誤提活子,判誤提者警告一次,并將誤提之子還原;若某方未能在交換下子權前提盡棋盤(pán)上的死子,判失誤者警告一次,并將死子提盡。
第五條 棋局的流程
完整的棋局包括五個(gè)階段:
1、準備階段:包含禮節及確定開(kāi)局階段的先后手兩個(gè)程序。先后手由抽簽、猜先或棋賽的競賽規則確定。
猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方先行,反之后行”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長(cháng)者握子。
2、開(kāi)局階段:又稱(chēng)自由座子階段。由對局雙方將兩白兩黑四枚棋子置于棋盤(pán)的任意四點(diǎn)處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。開(kāi)局階段不允許使用虛著(zhù)。
3、預判階段:對局雙方根據前四手的配置,預判終局結果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳于裁判(或對方)。裁判(雙方)公示雙方預判結果并由此確定雙方的棋色及終局勝負判定依據。
(1)由判定某色棋更優(yōu)者執該色棋子,對方執另一色。若雙方所判定的終局結果相同,則由原先手方執白先行。
(2)雙方判定的某色多子數的平均數為判定勝負的依據,實(shí)際多子數大于該數即判執該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負,則規定實(shí)際多子數大于等于該數即判執該色棋者勝。
(3)預判階段限時(shí)以比賽總時(shí)間的十分之一為宜,或由棋賽的競賽規則確定。
先手方從第三座子落于棋盤(pán)時(shí)開(kāi)始計時(shí),后手方從第四座子落于棋盤(pán)時(shí)開(kāi)始計時(shí)。超時(shí)判負。
【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執白、乙執黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。
【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執白、乙執黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。
【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執白、乙執黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。
4、對局階段:執白者先行,每人輪流落一子于棋盤(pán)上。落子后不得使對方重復面臨曾出現過(guò)的局面,簡(jiǎn)稱(chēng)禁止全局同形再現。違反者立即判負。
同形再現包括但不僅限于單劫立即回提、多劫循環(huán)、長(cháng)生、雙提兩子等。
5、終局階段:結束對局、數子并根據預判階段確定的終局勝負判定依據判定勝負。
(1)雙方一致確認對局完畢時(shí),結束對局。次序為:先由當前行棋方以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言或非語(yǔ)言禮儀(見(jiàn)第七條)表明終局意愿,若對方同意終局,則確認終局;若對方不同意終局,則對局繼續。
(2)對局中有一方中途認輸時(shí),結束對局。
(3)參賽一方棄權、超時(shí)、因故被判負或判和的棋局,均作終局處理。
勝負判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤(pán)勝”、“和”等。
【例4】某局預判階段確定甲執白、乙執黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實(shí)際終局數子結果為白子多7子(白184子),則勝負判定陳述為“白0.5子勝”。
第六條 棋的死活及終局數子
1、棋的死活:終局時(shí),經(jīng)對局雙方確認,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。
棋盤(pán)上若存在有死活爭議的棋子,則對局繼續,直到棋盤(pán)上所有棋子的死活均被對局雙方確認為止。
2、終局數子:
(1)數子法:將雙方死子清理出棋盤(pán)后,對任意一方的活子和活子圍住的空點(diǎn)以“子”為單位進(jìn)行計數。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。
(2)數目法:將雙方死子清理出棋盤(pán)后,在保證棋盤(pán)上黑白活子數目相等的前提下僅對雙方活子圍住的空點(diǎn)以“目”為單位進(jìn)行計數。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。
【注1】“保證棋盤(pán)上黑白活子數目相等”可以利用如下方法:將對局中及終局時(shí)提取的所有死子填到同色活子所圍的空點(diǎn)中;若對局中有特殊情形(如對局階段先手終局)而導致雙方落子數量不等的,按實(shí)際情況增添棋盤(pán)上的棋子;若對局手數過(guò)多而導致用死子填滿(mǎn)棋盤(pán)后仍有剩余,則應通過(guò)清點(diǎn)剩余死子數量以確定雙方的子數。兩種方法所得的勝負結論必然相同。
【注2】若對局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對方加一子,差距變化為兩子;被判警告兩次者立即判負。特定比賽制定的罰子規則另計。
棋盤(pán)上若存在有歸屬爭議的空點(diǎn),則對局繼續,直到棋盤(pán)上所有空點(diǎn)的歸屬均被對局雙方確認為止?拯c(diǎn)的歸屬有三種選擇:屬于白方、屬于黑方、屬于黑白公有。
3、爭議處理:對棋盤(pán)上棋子的死活(或死或活)、空點(diǎn)的歸屬(或白或黑或公有),對局雙方的意見(jiàn)必須一致。雙方意見(jiàn)若有不一致,則繼續對局,直到棋盤(pán)上所有棋子的死活、空點(diǎn)的歸屬均被對局雙方確認為止。終局時(shí)因有爭議而繼續對局,落子順序銜接對局階段。
【注1】關(guān)于律法性與藝術(shù)性的統一:對局是藝術(shù)性的,可以于任一手終局;數子是律法性的,必須保證勝負有依據。
【注2】關(guān)于古法數子還棋頭:一、哲學(xué)的有眼方生在對局階段已經(jīng)完全體現;二、沒(méi)有理由否定眼位是活棋的一個(gè)組成部分;三、為了終局數子方便簡(jiǎn)單;四、勝負依據由開(kāi)始階段和預判階段兩位棋手聯(lián)合決定。根據上述四個(gè)理由,還棋頭完全沒(méi)有必要。若有某項比賽規定以還棋頭的方式數子,則對局雙方只需在預判階段將該因素考慮進(jìn)去再定勝負依據即可。
【注3】關(guān)于先手終局:本身就是先行方的優(yōu)勢之一,沒(méi)有任何理由不允許。
第七條 非語(yǔ)言禮儀
1、準備階段雙方互相握手并落座,表示棋局正式開(kāi)始。
2、對局階段某方置兩子于棋盤(pán)較空曠處,表示認輸。
3、對局階段某方用手指或棋子連續敲擊棋盤(pán)盤(pán)面兩次,表示請求終局。
收到對方的終局請求,可以用手指或棋子連續敲擊棋盤(pán)盤(pán)面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續敲擊棋盤(pán)盤(pán)面三次表示不同意終局,請對方繼續行棋。
4、對局階段某方用棋子敲擊棋盤(pán)盤(pán)面一次,隨后將棋子置于提子堆,表示著(zhù)虛著(zhù)并請求終局。
收到對方的虛著(zhù)終局請求,可以置一枚棋子于提子堆表示著(zhù)虛著(zhù)并同意終局,或落一子于棋盤(pán)上表示不同意終局。
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