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4K影視制作中應注意三大點(diǎn)

時(shí)間:2024-08-08 13:15:10 影視制作 我要投稿
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4K影視制作中應注意三大點(diǎn)

  目前,電影的數字中間片(Digital Intermediate,DI)制作和數字影院放映都支持2K和4K分辨率,大量的4K電影都是用35 mm或65 mm膠片拍攝后掃描成4K數據,再用4K數字中間片工藝制作。下面是關(guān)于4K影視制作全流程中應注意的要點(diǎn)。

  1.調整監視器

  校色時(shí)若沒(méi)有數字放映機和標準銀幕作為圖像監看,則需要按照不同需求來(lái)調整制作過(guò)程中的監視器:如院線(xiàn)最終呈現DCI-P3色域,則需將監視器調整為DCI-P3(Gamma 2.6,白點(diǎn)D65);如最終院線(xiàn)呈現為ITU709,則將監視器調整為ITU709(Gamma 2.2,白點(diǎn)D65)。目前少量廠(chǎng)家的4K(UHD)監視器已經(jīng)支持DCI-P3色域,Eizo某些型號顯示器也可設置為DCI-P3色域進(jìn)行觀(guān)看。

  2.色域制作

  一般的后期制作軟件沒(méi)有設置ITU709色域制作或者DCI-P3色域制作這樣的選項,因為色域的呈現都是在監視器上觀(guān)察到的,而后期軟件只是輸出給監視器電平。實(shí)際上,后期制作或調色軟件處理時(shí),都是按照最高16 bit/32 bit RGB方式來(lái)運算的,然后再轉換為電平值輸出給監視器。同樣的輸出電平,監視器如果設置不同的色彩空間,則顏色就不同。因此,后期軟件本身處理沒(méi)有色彩空間上的限制,但后期軟件可以有“合法709”等視頻指標的限制,是為了保障播出安全,該限制對顏色也有影響。

  3.色彩空間的轉換方法

  后期編輯調色軟件大多可使用LUT(Look U pTable,映射表)等來(lái)進(jìn)行色彩空間的轉換,但轉換只是基本準確。例如,最終院線(xiàn)需要DCI-P3色域,而高清播出版需要ITU709色域,則可采用以下幾種方法。

  (1)將監視器的色域設置為ITU709,在此環(huán)境下,調色師看到的顏色都是ITU709空間的,成片輸出dpx時(shí),可套用ITU709到DCI-P3的LUT,來(lái)進(jìn)行顏色轉換,將ITU709色域轉換為DCI-P3色域。這樣做的好處是,保證高清播出版顏色準確,院線(xiàn)版的顏色基本準確。

  (2)支持DCI-P3色域的監視器,則可在P3環(huán)境下調色,調色師看到的顏色都是DCI-P3空間的,成片輸出dpx時(shí),不用套用任何LUT,直接輸出,打包軟件將色彩空間轉為X'Y'Z'。院線(xiàn)播放時(shí),又被數字放映機從X'Y'Z'轉回DCI-P3,相當于DCI-P3到 X'Y'Z'到DCIP3。這樣做的有利之處是,保證院線(xiàn)版準確,高清播出版則需套用DCI-P3到ITU709的LUT,顏色基本準確。

  (3)為了色彩精準,分別在DCI-P3和 ITU709色域的監看環(huán)境下進(jìn)行色彩校正,ITU709色域下的校正生成文件送高清播出,DCI-P3色域下的校正生成文件送到數字院線(xiàn)。

  (4)采用Academy IIF-ACES流程如圖3所示,最大的三角形是Academy IIF-ACES(AcademyImage Interchange Framework- AcademyColor Encoding Specification, Academy圖像交換框架-學(xué)院彩色編碼規范,是美國電影藝術(shù)與科學(xué)院為提高電影、電視制作質(zhì)量提出的新一代制作標準)標準可顯示的色彩。美國電影藝術(shù)與科學(xué)院引入IIF的目的是用更高的精度整合膠片與數字拍攝資源,消除不同圖像格式轉換時(shí)的彩色誤差,在不同設備的流程之間提供改善的色彩管理,以高精度母版為基準支持膠片和數字電影、電視等多種發(fā)行方式。制定Academy IIF-ACES的主要原因是,Academy認為膠片已經(jīng)不再是影視制作中的主要交換格式,數字設備逐步成為主要拍攝手段,而現有的圖像和編碼格式都是以電影或電視伽瑪為基礎制定的,難以滿(mǎn)足高質(zhì)量的模板制作標準;而IIF支持高寬容度、大色域圖像制作,是超越現有電視空間、對數空間的線(xiàn)性空間。其實(shí)在IIF之前,工業(yè)光魔(Industrial Light andMagic)的Open EXR格式就已經(jīng)開(kāi)始使用16 bit直線(xiàn)伽瑪,Open EXR格式也被ACES吸收,成為IIF標準的一部分。IIF的核心是用高精度16 bit直線(xiàn)伽瑪與人眼可見(jiàn)色域相同的大色域制作母版,以保持最高精度的圖像質(zhì)量,然后再根據需求轉換成符合電視空間或對數空間顯示的圖像文件。由于IIF工作在線(xiàn)性空間,因此在制作過(guò)程中必須使用LUT將線(xiàn)性空間轉換成適合大多數監視器和數字放映機顯示的電視空間,才能實(shí)現制作時(shí)的“所見(jiàn)即所得”。

  ACES相當于一個(gè)“黑匣子”,將任何空間的素材都可轉換為最廣闊的ACES色彩空間,在此空間下進(jìn)行制作,輸出時(shí)再將ACES空間轉換為所需顏色空間(ACES到P3,ACES到 ITU709,ACES到X'Y'Z',ACES到sRGB,等等)。其存在的意義在于建立了一個(gè)統一標準。ACES色彩空間超過(guò)人眼可視全部顏色范圍,同樣由于不可能有支持該空間的顯示設備,所以,編輯調色時(shí)需要加載ACES到 ITU709的LUT,以便看到的是ITU709的顏色。否則,由于素材被轉換至ACES空間,本來(lái)輸出到ITU709顯示器上看起來(lái)正常的電平值在轉換過(guò)程中有了改變,再輸出到ITU709監視器上就會(huì )有色彩偏差(同理,對于P3也一樣)。但ACES的缺點(diǎn)是占用存儲空間。因為按照ACES流程,任何素材都轉換為16 bit線(xiàn)性來(lái)進(jìn)行存儲。

  制作數字電影時(shí),在ODT部分應選擇ACES到DCIP3色域變換;而在制作4K電視節目時(shí),應選擇ACES到Rec2020色域變換;若是制作高清電視節目時(shí),應選擇ACES到ITU709色域變換。歸檔時(shí)為了保留素材的原始屬性和盡可能多的元數據,最好在IDT轉換后的ACES色彩空間下用Open EXR文件格式保存。

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