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幼兒園角色游戲教案設計(精選9篇)
角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運用想象,創(chuàng )造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫院,等等,所以又稱(chēng)為主題角色游戲。下面是小編整理的關(guān)于幼兒園角色游戲教案設計,歡迎大家參考!
幼兒園角色游戲教案設計 篇1
一、情況分析
1.一幼兒在游戲中做“娃娃家”的“媽媽”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個(gè)玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。
2.一幼兒做餐廳總經(jīng)理,他在材料箱里翻來(lái)找去,要為餐廳搭一個(gè)空調,他找了一塊長(cháng)方形的積木替而代之。
3.“醫院”的配藥醫生,他皺著(zhù)眉頭在“醫院”里來(lái)回走動(dòng),度圖做一瓶水果藥,讓“病人”吃藥不覺(jué)得苦,但他不知道怎么做。
4.去“理發(fā)店”的顧客反映,服務(wù)員為他洗頭,可沒(méi)有水龍頭(自來(lái)水),感到很不舒服。
說(shuō)明
玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分!巴婢呤怯變旱奶焓埂。很多情況下,幼兒是因為玩具而游戲的。尤其是小年齡的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產(chǎn)生聯(lián)想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,“僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為”。
二、游戲要求
在游戲中會(huì )根據自己的需要選擇替代玩具和材料。
說(shuō)明
從情況分析中不難看出,中班上學(xué)期的幼兒在游戲中已表現出來(lái)、替代玩具和材料的需要和能力,讓幼兒在游戲中會(huì )根據自己的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發(fā)展,反之,將影響游戲情節的進(jìn)一步展開(kāi)。
三、材料及環(huán)境創(chuàng )設
1.現成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。
原始材料箱:積木、萬(wàn)能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。
2.重視引導幼兒對日常生活用品的觀(guān)察,熟悉各物品的外形特征和結構組合,如空調的外形、售票員的票夾等。同時(shí)要鼓勵幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發(fā)揮各種物體的功能,學(xué)會(huì )以物代物。
說(shuō)明
教師除了為幼兒創(chuàng )設和提供幼兒游戲的一般環(huán)境外,還要為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿(mǎn)足幼兒的不同需要,并進(jìn)一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗,為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎。
四、游戲指導
1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也可以請同伴或老師幫忙。
觀(guān)察重點(diǎn):幼兒選擇和使用玩具的情況。上面所例舉的情況分析中的`幾種表現,就是教師在游戲中,重點(diǎn)觀(guān)察所致。
游戲評價(jià):可通過(guò)“你們是怎么做的?”提問(wèn)來(lái)展現類(lèi)似第1、第2種幼兒的游戲情況,強化他們能根據自己的需要選擇、替代玩具。通過(guò)“你需要什么,可以怎么做?”來(lái)引導幼兒討論玩具與游戲的關(guān)系,幫助類(lèi)似第3、第4種情況的幼兒會(huì )選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。
說(shuō)明
引導幼兒掌握解決問(wèn)題的基本途徑,可減少幼兒面對問(wèn)題的種種質(zhì)疑而影響行為的進(jìn)一步發(fā)展。教師雖不應去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點(diǎn)謎津。
幼兒園角色游戲教案設計 篇2
游戲目的:
1、培養良好飲食習慣,促進(jìn)身體健康。
2、體驗炊事人員的辛苦和繁忙,做到尊重和熱愛(ài)炊事員叔叔和阿姨。
3、培養協(xié)作精神和禮貌待客的文明行為。
游戲準備:
布置場(chǎng)景、炊具、蔬菜、食品。
游戲玩法:
1、老師指導幼兒分配角色,有炊事員、服務(wù)員、廚師、顧客等然后開(kāi)始游戲。
2、炊事員四人分兩組,兩人摘菜、洗菜、切菜,準備炒菜,兩人用橡皮泥蒸饅頭,做拉面等。
3、服務(wù)員熱情迎接顧客,當顧客入座后,服務(wù)員詢(xún)問(wèn)顧客要什么菜,并把菜名報道廚師那里。
4、廚師按一定程序如:先放油、再放花椒、蔥花,最后放菜等,開(kāi)始做菜。
5、服務(wù)員邊說(shuō)“來(lái)了、來(lái)了!”,邊將做好的菜送到顧客的餐桌上。(這是顧客應該說(shuō):謝謝你)。
6、顧客吃著(zhù)菜,老師問(wèn)他們廚師做的菜好吃不,并逐一問(wèn)顧客自己點(diǎn)的哪一樣菜,為什么要點(diǎn)這個(gè)菜。比如顧客說(shuō):“我點(diǎn)的是芹菜,因為芹菜里含有好多鐵元素,常吃芹菜能預防缺鐵性貧血!薄拔尹c(diǎn)的`是香菜,因為香菜里含有很多的鈣元素,多吃香才能使我們的骨骼和牙齒正常發(fā)育!薄拔尹c(diǎn)的是大白菜,大白菜里面含有好多被稱(chēng)為‘生命之花’的鋅,常吃大白菜能增強抗病能力,保護皮膚健康!
7、服務(wù)員詢(xún)問(wèn)顧客要饅頭還是面條,顧客:“還是一人一碗面條吧”,服務(wù)員上面條。
8、顧客與服務(wù)員結賬,正確使用人民幣,然后服務(wù)員與顧客有禮貌的道別,服務(wù)員并說(shuō):“再見(jiàn),歡迎下次再來(lái)!”
幼兒園角色游戲教案設計 篇3
【游戲主題由來(lái)】
通過(guò)一次談話(huà)活動(dòng),我發(fā)現孩子們最近對藥的種類(lèi)產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著(zhù)包起藥來(lái),看著(zhù)自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開(kāi)個(gè)醫院吧。大家一下來(lái)了興致,所以我們選擇了"醫院"這個(gè)游戲。
【游戲總目標】
1、了解醫院工作人員及其職責,模仿和扮演醫生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂(lè )趣。
2、能遷移生活中關(guān)于醫院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng )設醫院的環(huán)境。
3、學(xué)習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現的問(wèn)題,不斷發(fā)展游戲情節。
4、合理擺放、愛(ài)護材料,創(chuàng )造性的使用材料。
5、緩解幼兒對醫院、醫生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫生的工作。
6、對醫生這個(gè)職業(yè)充滿(mǎn)敬佩的感情,體驗醫生和護士工作的辛苦。
【游戲目標】
1、了解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。
2、生病時(shí)懂得要醫院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3、大膽有創(chuàng )造性地選擇替代物與游戲材料,根據游戲需要自制簡(jiǎn)單玩具。
4、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。
5、體驗模仿的樂(lè )趣。
【游戲準備】
經(jīng)驗準備:
1、在談話(huà)活動(dòng)中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫院工作人員的職責。
2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質(zhì)準備:在醫院投放病歷卡、聽(tīng)診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng )設:創(chuàng )設醫院的環(huán)境
【游戲過(guò)程】
一、教師出示聽(tīng)診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂(lè )趣。
師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見(jiàn)過(guò)聽(tīng)診器和針筒?醫院里有誰(shuí)?他們的'工作是什么?
二、師幼共同回憶去醫院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問(wèn):你們去過(guò)醫院?jiǎn)?為什么去醫院?去醫院看病時(shí),先要做什么?接著(zhù)做什么?最后做什么?
師小結:小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫院看病,看病時(shí),要先到導診臺的護士那填寫(xiě)病歷,然后到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求
1、要協(xié)商討論,解決醫院開(kāi)業(yè)前的各種問(wèn)題。
2、要選擇各種替代物,創(chuàng )設醫院環(huán)境。
3、按意愿選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀(guān)察指導。
1、觀(guān)察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
2、觀(guān)察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3、觀(guān)察醫生、護士能否明確職責。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價(jià)游戲情況。
1、整理游戲材料和環(huán)境。
2、交流游戲情況。
師提問(wèn):
1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3、下次的醫院游戲你認為可以增加什么材料?
第二次游戲
【上次游戲回顧】
從上次游戲中,我發(fā)現幼兒對于醫院游戲是充滿(mǎn)興趣的,特別對于醫生這個(gè)角色充滿(mǎn)向往。但是在游戲中我發(fā)現,因為第一次玩這個(gè)游戲,幼兒出現的癥狀與其他主題游戲第一次出現的癥狀都大同小異,即語(yǔ)言交流不夠豐富,情節斷續,不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過(guò)程中很容易笑場(chǎng)。但是醫生的看病時(shí),不能很好的對癥診斷,不能根據病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進(jìn)行了調整。
【游戲目標】
一、明確所扮演的角色,增強角色意識。
二、嘗試根據不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。
三、能運用禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動(dòng)。
【游戲準備】
經(jīng)驗準備:在談話(huà)中,引導幼兒回顧醫生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
物質(zhì)準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。
環(huán)境創(chuàng )設:豐富醫院的環(huán)境布置。
【游戲過(guò)程】
一、回顧上次游戲存在的問(wèn)題,明確角色意識。
師:上次游戲中,老師發(fā)現扮演醫生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?
師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
師小結:醫生要仔細詢(xún)問(wèn)病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
二、提出游戲要求。
1、與同伴協(xié)商角色分配。
2、導診的護士要主動(dòng)與病人問(wèn)好,游戲中要用禮貌用語(yǔ)。
三、幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀(guān)察指導。
1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問(wèn)題,讓醫生解決,觀(guān)察醫生對癥診斷的情況。
2、觀(guān)察醫院工作人員與病人之間語(yǔ)言交流情況。
【活動(dòng)反思】
通過(guò)這次活動(dòng),幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個(gè)別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動(dòng)中,個(gè)別幼兒會(huì )一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說(shuō)到打針就怕即使是假的,通過(guò)這次活動(dòng),部分幼兒覺(jué)得打針也不是很恐怖。幼兒通過(guò)這次活動(dòng)也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
幼兒園角色游戲教案設計 篇4
一、活動(dòng)目標:
1、樂(lè )意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學(xué)習使用簡(jiǎn)單禮貌用語(yǔ)招待小客人。
3、明白得按自己的意愿選擇游戲。
二、活動(dòng)預備:
游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話(huà)四部、小衣服。
知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。
三、活動(dòng)過(guò)程:
(一)分享經(jīng)驗1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時(shí)你最喜愛(ài)當誰(shuí)?都做些什么情況? (教師依照幼兒的.回答,展示相應的照片)
2、交流生活發(fā)覺(jué):爸爸媽媽在家還會(huì )做哪些情況?
(教師展示幼兒收集的照片)
(二)提出咨詢(xún)題,引出新的游戲內容-小客人做客。1、咨詢(xún)題:娃娃娃家里已住滿(mǎn)了小主人,還有小朋友想去玩,如何辦?
2、討論:如何樣招待小客人?如何樣做文明的小客人?
3、提出新任務(wù):小客人評選"文明家庭"。
(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進(jìn)入"娃娃家",扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門(mén)。重點(diǎn)指導:引導小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。
四、活動(dòng)結束:
聽(tīng)音樂(lè )結束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些情況?
2、客人評選文明家庭。
幼兒園角色游戲教案設計 篇5
活動(dòng)目標:
1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進(jìn)幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。
2、培養幼兒快速整理、創(chuàng )設環(huán)境的能力。
3、喜歡參與游戲,體驗。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
活動(dòng)準備:
服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、引出主題:
1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過(guò)嗎?除了你們一家,還有誰(shuí)也在旅游?你們和其他人不認識怎么會(huì )在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰(shuí)?導游負責干什么?司機呢?
2、師:春天快到了,旅游的好時(shí)機又來(lái)了。娃娃家、單位里的人都會(huì )組織去旅游。今天我們就增加旅游團的.游戲。
二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。
1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買(mǎi)好旅游時(shí)所需要的物品,準備好背包……)
2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時(shí)的路線(xiàn)等。
三、分配角色:
旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。
其余游戲組自選負責人,自由組合進(jìn)行游戲。
四、幼兒游戲:
1、重點(diǎn)指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應向游客介紹有哪些旅游路線(xiàn)?什么時(shí)候報名?要帶哪些東西?
2、幫助導游進(jìn)行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)
3、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。
五、游戲評價(jià):
1、重點(diǎn)評價(jià)旅行社的開(kāi)展情況:接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……
2、幼兒分組快速整理游戲材料。
幼兒園角色游戲教案設計 篇6
一、情況分析
經(jīng)過(guò)第一階段,一人一娃娃兩人一娃娃學(xué)做爸爸媽媽后,幼兒的角色意識有了初步萌芽。他們開(kāi)始沉浸到游戲中,有的像模像樣地用奶瓶給娃娃喝牛奶,有的抱著(zhù)娃娃開(kāi)始“竄門(mén)”,還有的會(huì )對著(zhù)娃娃小聲嘀咕“寶寶乖”。同時(shí),大部分幼兒已經(jīng)知道假的勺子不能真的放進(jìn)嘴里,并常會(huì )用“這是假的呀”說(shuō)明自己的游戲行為與現實(shí)的區別。
十月以來(lái),按平均4至5人計算,開(kāi)設了7個(gè)娃娃家。但是,常?梢钥吹剑河械耐尥藜覕D著(zhù)7、8個(gè)人,有的則只有2、3個(gè)人;有的娃娃家出現好幾個(gè)爸爸媽媽?zhuān)淮蟛糠滞尥藜也途呶锲穪y擺亂放、散落滿(mǎn)地;結束時(shí),忙亂一片不會(huì )整理。
說(shuō)明
這個(gè)時(shí)期,幼兒的角色意識從無(wú)到萌芽,并逐漸鮮明起來(lái),開(kāi)始能夠處理真假關(guān)系,既按角色規定動(dòng)作去行動(dòng),又能按事物與人物的現實(shí)特點(diǎn)去處理事物,但角色認知發(fā)展較慢。大多數幼兒尚不理解角色之間的關(guān)系,這與他們的認知發(fā)展和生活經(jīng)驗密切相關(guān)。因此,教師需在此薄弱環(huán)節上采取相應措施。
二、游戲要求
1.愉快游戲,大膽表達“我的家……”“我真高興……”。
2.鞏固游戲常規,學(xué)會(huì )擺放及整理物品。
三、游戲準備
1.材料提供:7個(gè)娃娃家餐具廚具,每套放在一個(gè)小籃子中。
說(shuō)明
小班幼兒自理能力、歸類(lèi)能力、整理能力都較差,因此為便于幼兒掌握物品擺放整理的'常規,提供的材料應是幼兒易于取放,易于整理的。
2.豐富經(jīng)驗。
。1)觀(guān)察:家里有哪些人?
。2)講講做做:“我的家”,初步理解現實(shí)邏輯和家庭成員之間的關(guān)系。如:一個(gè)家中有一個(gè)爸爸,一個(gè)媽媽?zhuān)煌馄攀菋寢尩膵寢專(zhuān)荒棠淌前职值膵寢尩鹊取?/p>
說(shuō)明
當孩子還沒(méi)有清晰的角色意識時(shí),角色認知水平低下,教師可以設計一些活動(dòng)幫助幼兒理解家庭人員的關(guān)系。
。3)觀(guān)察:家中物品擺放,教室物品擺放的情況,使幼兒初步知道東西要擺放整齊。
。4)啟發(fā)幼兒學(xué)會(huì )一些物品整理擺放的方法:“怎樣放才穩?怎樣放更干凈?如:碗和碗疊起來(lái),碟和碟疊起來(lái);大的東西先放,小的東西后放等等。
說(shuō)明
根據小班幼兒的特點(diǎn),家長(cháng)在生活上包辦較多,幼兒動(dòng)手能力較差,教師除了在材料提供上力求簡(jiǎn)便之外,更要進(jìn)行一些具體的指導,豐富幼兒的經(jīng)驗,并放手讓幼兒嘗試實(shí)踐。
四、游戲指導
1.自由選擇。
。1)觀(guān)察:各娃娃家人數。
分層指導:
A.凡對2一4人的娃娃家,引導幼兒盡快投入游戲:你們準備怎么玩?
B.對4個(gè)以上、2個(gè)以下的娃娃家,討論“人太多/太少怎么辦?”。鼓勵幼兒按商量的結果和自己的意原作出選擇,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再請些朋友來(lái)。
。2)觀(guān)察:餐具擺放。
指導:用游戲的口吻引導幼兒,“搬新家了,家里的東西先要怎么樣?(擺擺好)”。
說(shuō)明
現階段游戲中,游戲材料逐漸增多,游戲開(kāi)始有了主題,有別于第一階段的完全獨自游戲。因此啟動(dòng)過(guò)程就顯得尤為重要,教師既要鼓勵幼兒自由選擇,激發(fā)幼兒游戲的欲望以促使幼兒盡快投入游戲,又要啟發(fā)幼兒學(xué)會(huì )一些解決矛盾的方法。
2.自主展開(kāi)。
。1)觀(guān)察:娃娃家人員情況及幼兒的角色分配情況。
按需指導:
A.當娃娃家又出現重疊人員時(shí),教師可以啟發(fā):你是哪個(gè)娃娃家的?在這個(gè)娃娃家里你是誰(shuí)?你們家還有誰(shuí)?到底誰(shuí)是這一家的爸爸?
B.當孩子們發(fā)現兩個(gè)“爸爸”后,有時(shí)其中的一位會(huì )忙改稱(chēng)“哥哥”等角色,則游戲繼續進(jìn)行;如兩個(gè)“爸爸”相持不下,則抓鬮、猜拳或交流時(shí)討論。
。2)觀(guān)察:幼兒游戲情況。角色行為如何?角色意識如何?有無(wú)情節展開(kāi)?
指導:
A.扮客人:你是誰(shuí)?你在做什么?還想做什么?還可以怎么做?點(diǎn)撥幼兒將重復的某一裝扮動(dòng)作發(fā)展成角色行為。同時(shí)激發(fā)幼兒產(chǎn)生新的角色行為。如:教師扮客人離開(kāi)娃娃家時(shí),幼兒說(shuō)“再見(jiàn)”。教師繼續引導“我有急事,你知道車(chē)站在那里嗎?”幼兒:“在那里!睅煟骸拔也徽J識,你送送我吧?。幼兒“好”。送出門(mén)后,因未開(kāi)設汽車(chē)主題,幼兒四處環(huán)顧了以后說(shuō):“我幫你叫輛出租車(chē)吧”。就這樣角色行為一點(diǎn)點(diǎn)豐富起來(lái)。
B.對于某些游戲水平較低的幼兒,教師可參于游戲直接指導,從扮主要角色媽媽到扮次要角色阿姨等,讓幼兒從有具體參照到獨立游戲步步遞進(jìn)。
說(shuō)明
因為角色游戲是幼兒的自主游戲,所以隨機性特別強。因此教師應注重觀(guān)察,以便準確把握幼兒的游戲水平,游戲意向,以捕捉指導發(fā)展游戲的契機。
3.自發(fā)交流,鞏固角色認識。
。1)你是哪個(gè)娃娃家的?你是誰(shuí)?你的家還有誰(shuí)?娃娃家成員上前亮相,并一一自我介紹,“我是……”
。2)你有什么高興的事?營(yíng)造溫馨的氛圍,集體分享游戲的喜悅。如有娃娃家講到過(guò)生日,可以請小壽星上場(chǎng),同唱“HPPY BIRTH-DAY”,使每個(gè)孩子如臨其境,置身歡樂(lè )之中,還可以討論“除了唱生日歌,還可以怎樣祝賀生日?”。(送花、送禮物、吃蛋糕等等一連竄情節接踵而至。)
又如,出現打電話(huà)情節可以讓介紹的孩子與聽(tīng)講的孩子進(jìn)行對話(huà),“喂,你們好…”“你好…”,游戲的樂(lè )趣再次激起孩子游戲的熱情。
。3)參觀(guān)娃娃家,“誰(shuí)的家最干凈”,鼓勵擺放物品、整理物品又快又好的娃娃家。
說(shuō)明
游戲也是幼兒創(chuàng )造性自我實(shí)現的快樂(lè )活動(dòng),所以教師應以共享為宗旨,注重幼兒的各種情緒體驗。小班初期以愉快體驗為主,教師要設法營(yíng)造“你快樂(lè ),我快樂(lè ),在家都快樂(lè )”的氛圍,激發(fā)幼兒再游戲的欲望。
幼兒園角色游戲教案設計 篇7
一、情況分析
最初開(kāi)始角色游戲,大部分幼兒對于這種自主的、擺弄性強的游戲是很感興趣的,但是游戲水平具有很大差異,是否上過(guò)托兒所,個(gè)性開(kāi)朗或內向都是影響游戲水平的因素。常常會(huì )發(fā)現:當大部分孩子興致勃勃地“辦家家”時(shí),有一部分孩子卻在教室中閑逛或抱著(zhù)娃娃無(wú)所事事。有個(gè)別對新環(huán)境還沒(méi)適應的孩子,一聽(tīng)到“媽媽”兩字,竟然觸景生情哭了起來(lái)……
此外,對于還在游戲的孩子,有半數左右出現以下現象:當問(wèn)在喂娃娃吃飯的孩子”。再問(wèn):“你在干什么”?“我在喂娃娃吃飯”。再問(wèn):“你是誰(shuí)?”得到的回答卻是:“我是張熠”。 可見(jiàn),這類(lèi)幼兒有裝扮動(dòng)作,尚沒(méi)有扮演角色的意識。
說(shuō)明
以上那些盡管處于游戲群體中,卻無(wú)所事事,到處游蕩的孩子,不能算是真正的游戲。因為,一般認為游戲呈現出一種積極的活動(dòng)狀態(tài),只有積極地參與活動(dòng)的才是游戲。另外,不能分辯現實(shí)中的自己與游戲中自己扮演的角色,說(shuō)明幼兒尚未確立角色意識,角色意識的出現晚于角色行為。因此,對于前者教師應使其愉快投入游戲激發(fā)角色行為。后者可深入一步進(jìn)行角色意識的培養。
二、游戲要求
1,學(xué)做爸爸、媽媽?zhuān)ぐl(fā)角色行為,培養角色意識。
2.建立游戲常規:正確使用玩具,愛(ài)護玩具。
三、游戲準備
1.材料:設置階梯(1)一人一娃娃,餐具若干;
。2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個(gè)凳子(床),餐具若干。
2.豐富經(jīng)驗:(1)觀(guān)察爸爸、媽媽平時(shí)做些什么;
。2)談話(huà):爸爸媽媽做些什么事?為孩子做了哪些事?
說(shuō)明
角色行為是包括了角色動(dòng)作、語(yǔ)言所構成的扮演過(guò)程,是角色扮演的基本要素。當零星、個(gè)別的裝扮動(dòng)作成為動(dòng)作系列,也即以連續的方式將個(gè)別動(dòng)作組織起來(lái),形成系列動(dòng)作,這時(shí)裝扮動(dòng)作就成了典型的角色行為。所以教師要引導幼兒觀(guān)察生活,通過(guò)談話(huà)加強記憶表象,幫助幼兒積累裝扮動(dòng)作經(jīng)驗,逐步形成動(dòng)作系列,從而激發(fā)角色行動(dòng)。
四、游戲指導
1.自由選擇
。1)啟發(fā):托兒所放學(xué)了,爸爸媽媽快來(lái)接寶寶回家吧。
。2)觀(guān)察:幼兒投入游戲的情況
。3)指導:激發(fā)幼兒盡快投入游戲。
A.當材料設置為一人一娃娃時(shí),鼓勵每個(gè)幼兒來(lái)抱娃娃,指:哪個(gè)是你的寶寶?快快帶他回家去吧!
B.當材料設置為兩人一娃娃時(shí),幫助幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的兩兩組合,并找到游戲場(chǎng)地,指:你們兩個(gè)是一家的吧,哪個(gè)寶寶是你們的?你們
家在哪兒呢?
C.對那些無(wú)所事事、到處游蕩或哭泣的孩子,教師可帶著(zhù)他一起玩,或與能力強的幼兒結對。
說(shuō)明
由于游戲呈現出一種積極的活動(dòng)狀態(tài),所以是一種可以觀(guān)察到的外顯行為。這種外顯行為是辯別兒童是否在游戲的標志,它可以將游戲從閑蕩靜觀(guān)中標識出來(lái)。而孩子只有處在外顯的活動(dòng)狀態(tài),能參呈現出積極的想象、情緒和思維。特別是小班幼兒,其內心世界越顯示出外顯活動(dòng)的特征,其想象越依賴(lài)于對物的操作,所以教師應引導幼兒去操作游戲材料,盡快投入游戲。
2.自主展開(kāi):
。1)重點(diǎn)觀(guān)察:幼兒有哪些裝扮動(dòng)作?是否形成角色行為?角色意識如何?
。2)指導:
A.引導幼兒積極參與游戲?梢詥l(fā):這是你的寶寶嗎?你打算為寶寶做什么?也可以用游戲情節感染幼兒:你的寶寶好象在哭嘛?她想做什么呀?她是不是肚子餓了?
B.豐富裝扮動(dòng)作,形成角色行為。當幼兒反復做著(zhù)喂飯動(dòng)作時(shí),教師可以引導:寶寶光吃飯,沒(méi)有營(yíng)養,這里有些菜和湯要不要?;寶寶嗆著(zhù)了,快快拍拍他,“寶寶乖,不哭了,慢慢吃”……使幼兒具備一系列裝扮動(dòng)作和語(yǔ)言,逐步形成喂飯的.角色行為。
C.建立初步的角色意識。當幼兒不知道自己在游戲中扮演的角色時(shí),可以引導:你是寶寶的什么人?是媽媽吧?你的寶寶叫什么名字?媽媽正在做什么呢?爸爸呢?
說(shuō)明
這個(gè)階段,應大量采用個(gè)別指導,了解幼兒游戲水平,并針對每個(gè)幼兒的具體情況,在游戲的情境中進(jìn)行一一時(shí)應的具體幫助,使幼兒沉浸到游戲中去、愉快游戲,并在原有水平上獲得提高。
3.自發(fā)交流
。1)鼓勵幼兒暢言:今天我是誰(shuí)?我的寶寶叫什么?我做了些什么?
。2)豐富幼兒的裝扮動(dòng)作和角色行為,采用情景表演和集體模仿推廣介紹。
如:哄寶寶睡覺(jué)、喂飯等。
說(shuō)明
小班幼兒語(yǔ)言能力較弱,教師應注重培養幼兒把自己的行為用語(yǔ)言表達出來(lái)。要營(yíng)造寬松的氛圍,促使幼兒樂(lè )于表達、大膽表達,尤其要鼓勵能力較差的孩子,樹(shù)立其自信心。奠定良好的開(kāi)端,使幼兒在今后的角色游戲中充分體現自發(fā)自主的。
幼兒園角色游戲教案設計 篇8
一、活動(dòng)內容:
角色游戲《超市、銀行、幼兒園》
二、活動(dòng)目標:
1、培養幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。
2、讓幼兒學(xué)會(huì )協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
三、活動(dòng)準備:
1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內容。
四、活動(dòng)過(guò)程觀(guān)察及調整:
1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說(shuō)“今天我們來(lái)玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進(jìn)。
師:小朋友也發(fā)現了游戲時(shí)我們有些地方做得不夠,這次游戲時(shí)我們更要改 正了,做個(gè)講禮貌、愛(ài)護玩具的`好孩子,好嗎?
3、幼兒自選主題,合作布置游戲場(chǎng)景。
4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
剛開(kāi)始幼兒還在爭吵著(zhù)當同一個(gè)角色,在老師的建議下,學(xué)習著(zhù)用謙讓、猜 拳的方法來(lái)解決問(wèn)題。
5、幼兒游戲,教師指導:?jiǎn)l(fā)幼兒各游戲主題串起來(lái)玩。
6、結束游戲:
。1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類(lèi)擺放玩具和整理游戲場(chǎng)地。
。2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
活動(dòng)內容:角色游戲:健康醫院活動(dòng)目標:1、讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,并認識幾種常用的醫療器械:聽(tīng)診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、教育小朋友要講衛生,預防疾病。
活動(dòng)準備:幾種常用的醫療器械:聽(tīng)診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標志,白大褂。
活 動(dòng) 指 導1、課前談話(huà),引起幼兒對醫院的興趣,并提出游戲的要求。
。1)、人生病了怎么辦?到哪兒去看病治?
。2)誰(shuí)看?誰(shuí)護理病人?
。4)、認識醫院標志,認清大夫聽(tīng)診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫生、護士、病人)。
3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進(jìn)來(lái),請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。
4、游戲指導。
教師重點(diǎn)指導醫生按一定的程序給病人"看病"。
。1)、先給病人掛號、排隊。
。2)醫生熱情地詢(xún)問(wèn)病人哪里不舒服。,仔細地用聽(tīng)診器等為病人診治。
。3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀(guān)摩,并輪流進(jìn)醫院游戲。
6、游戲結束時(shí),教師對服務(wù)好的醫生、護士給予表?yè)P。
活 動(dòng) 反 饋通過(guò)這次活動(dòng),幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個(gè)別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動(dòng)中,個(gè)別幼兒會(huì )一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說(shuō)到打針就怕即使是假的,通過(guò)這次活動(dòng),部分幼兒覺(jué)得打針也不是很恐怖。幼兒通過(guò)這次活動(dòng)也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
幼兒園角色游戲教案設計 篇9
活動(dòng)目標:
1、初步懂得超市工作人員的職責,學(xué)會(huì )玩超市的游戲。
2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進(jìn)各游戲之間的聯(lián)系。
3、進(jìn)一步培養幼兒按要求歸類(lèi)擺放游戲材料的意識、能力。
4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
營(yíng)業(yè)員標志、錢(qián)、柜臺及超市的各種貨物
活動(dòng)過(guò)程:
1、簡(jiǎn)單講述上次"超市"的游戲情況,提出游戲中存在的'一些問(wèn)題。
。1)在超市中,不能按類(lèi)收拾游戲材料。
。2)個(gè)別幼兒不懂得禮貌待客。
。3)游戲情節較單調,與娃娃家的交往不夠。
2、讓幼兒按意愿自由選擇區域進(jìn)行游戲,教師給予適當的調整。
3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)指導超市。
引導幼兒在學(xué)會(huì )分清"超市"游戲中營(yíng)業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲交往。
教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節。
活動(dòng)結束:
提醒幼兒按各角色區收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。
活動(dòng)反思:
去超市購物是每個(gè)幼兒最開(kāi)心的事,他們總喜歡一下子買(mǎi)好多好多,什么都要,也不管家長(cháng)愿不愿意,通過(guò)游戲活動(dòng)也讓幼兒從中學(xué)會(huì )節約的習慣。在進(jìn)行商店游戲中,我們可以對幼兒進(jìn)行教育,讓他們懂得節約用錢(qián)的,要求幼兒每次購物時(shí),只挑選兩樣物品,也方便后面的顧客購買(mǎi)自己需要的東西。
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