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深度挖掘游戲行業(yè)的薪資問(wèn)題
近日,在某招聘網(wǎng)站的統計中,游戲行業(yè)年薪高達36萬(wàn),你是否再次拖了后腿?小編無(wú)意繼續催生這個(gè)行業(yè)的浮躁,畢竟工作的歸工作,生活的歸生活,無(wú)奈薪資總要橫亙在工作和生活之間,平添了許多猜忌和艷羨。小編深度探究了當下手游圈的薪資情況,將那些隱晦的數字攤開(kāi)來(lái)說(shuō)。
策劃
先說(shuō)策劃。新人剛入行一般是執行策劃,工資在5K左右。不過(guò)我們獵頭對入門(mén)崗位的了解不多,不一定準確。
有1年左右的經(jīng)驗后,大部分執行策劃會(huì )成為系統策劃或初級的數值策劃。前者的工資通常有7-8K,后者更受歡迎,可能還會(huì )上漲1-2K。
有2-3年經(jīng)驗的系統策劃,一般能拿到10-12K。如果趕上好的項目,又有大廠(chǎng)經(jīng)歷,可能會(huì )到14K;數值策劃在此基礎上會(huì )多1-2K。如果經(jīng)歷足夠好,數值拿到20K也很平常。
有4-5年經(jīng)驗的資深系統策劃,如果水平和經(jīng)歷過(guò)的項目還可以,通常能拿到14-20K;數值則在20-30K左右。如果是核心數值,且在大項目里有完整的數值經(jīng)驗,也可能會(huì )拿到25K以上。因為數值有點(diǎn)兒像程序,主要看技術(shù)嘛。不過(guò)5年左右的系統策劃如果混得不好,經(jīng)歷過(guò)幾個(gè)失敗的項目,只拿10-12K的情況也很多。
做到主策的位置,一般在18-30K之間。中小廠(chǎng)商的休閑項目起步價(jià)是15K。重度大項目的起步價(jià)在20K以上。如果是好的公司,好的項目,主策一般都能達到25K以上。
這些數據不包括分紅。中小廠(chǎng)商的分紅大多是項目利潤的20%。比如項目上線(xiàn),收回成本之后,先由核心崗位拿走大頭,然后給下面的小兵意思意思。但也有不錯的廠(chǎng)商,比如杭州的無(wú)端科技,聽(tīng)說(shuō)項目組的分紅就比較可觀(guān)。
不過(guò)現在水平一般的策劃、主策、制作人都不好找工作。過(guò)去兩年倒閉了許多公司,這樣的人有很多。作為策劃,如果待過(guò)2-3個(gè)失敗的項目,在不同公司顛沛流離2-3年,基本上人就廢了,出不了頭。
程序
初級程序和策劃的薪資差距不多。有2-3年經(jīng)驗,做到中高級位置的話(huà)可能會(huì )比策劃多2K。
比如一個(gè)一本、二本的U3D程序員,2年左右的工作經(jīng)驗能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程序能拿到17-28K。也有特殊情況,比如北京一家公司的一個(gè)軍事題材卡牌項目,一名4年多工作經(jīng)驗的程序底薪是16K,但每個(gè)月的分紅有20K。這是因為這款產(chǎn)品的月流水一度有大幾千萬(wàn),項目實(shí)在賺錢(qián)。
做到主程級別,主導過(guò)完整項目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,服務(wù)器要看情況。相比服務(wù)器主程,U3D主程、UE4主程的薪資更高。
現在主程的薪資很少超過(guò)35K,不像前兩年,大家都在亂開(kāi)價(jià)。但也有一些服務(wù)器主程能拿到40K以上,不過(guò)這樣的職位有些類(lèi)似技術(shù)總監,可能要帶兩個(gè)項目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他們年終獎至少有14薪。
而在總監層面,前端是最吃香的。會(huì )渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術(shù)總監稅后甚至能拿到50K。
不同語(yǔ)言的程序薪資也不一樣。有的程序很倒霉,畢業(yè)干了兩年AS3,做頁(yè)游。后來(lái)頁(yè)游不流行了,他又去做Cocos,結果這兩年Cocos又不流行。這種程序可能干了5年還拿15K。相比較來(lái)說(shuō),現在UE4很火,可能只做過(guò)UI、邏輯的程序也可以入職,薪資最低都要20K。即便如此招人還是比較難。
今年觀(guān)察下來(lái),程序的薪資比較穩定,需求量也和去年差不多。程序畢竟憑技術(shù)吃飯,就算整個(gè)游戲行業(yè)完蛋了,他們還可以去其他互聯(lián)網(wǎng)公司。
美術(shù)
總體來(lái)說(shuō),美術(shù)的工資和策劃在一個(gè)檔次,比程序低一點(diǎn)兒。
美術(shù)太看天賦,主要拿作品說(shuō)話(huà),薪資差距很大。有5年經(jīng)驗的美術(shù)可能比8年經(jīng)驗美術(shù)的薪資還要高很多。很多美術(shù)做了8年只能拿8-12K,你水平就是這個(gè)程度,沒(méi)辦法提高。但一個(gè)有8年經(jīng)驗的程序薪資不可能在20K以下。
不過(guò)即便你很有天分,如果只有1-2年的原畫(huà)經(jīng)驗,那技能還是嫩,不可能拿到太高的薪資。
最近一位在大公司有8,9年經(jīng)驗的主美,薪資也只開(kāi)到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行業(yè)里最頂尖的美術(shù)大神,比如馮偉,真能請到,開(kāi)價(jià)100K以上也很正常。
至于美術(shù)總監,拿到30-40K是比較正常的,但也偏少。
在分工層面,現在次時(shí)代和高模的產(chǎn)品,角色、場(chǎng)景(尤其是地形編輯)都很吃香。而MOBA、ARPG流行的現狀也讓動(dòng)作設計師很受歡迎。有25K資深動(dòng)作的例子,甚至有的動(dòng)作專(zhuān)家薪資開(kāi)到了40K。
還有,前兩年UI很缺,但現在UI的需求沒(méi)有那么大;前兩年2D原畫(huà)吃香,現在3D也開(kāi)始吃香,不過(guò)原畫(huà)需求仍舊很大,薪資也差不多。
此外,許多公司都在布局歐美風(fēng)格的自研產(chǎn)品,因此歐美風(fēng)格的原畫(huà)和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。
現在手游產(chǎn)品很多,美術(shù)作為玩家的第一印象非常重要。因此資深美術(shù)的需求遠高于策劃,待遇甚至和程序不相上下。而同樣是失業(yè),主策可能很難放下身段,但主美的心態(tài)相對更好。比如一個(gè)原畫(huà)的背景的主美,可能會(huì )因為聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名資深原畫(huà)。
技術(shù)美術(shù)
技術(shù)美術(shù)(TA)非常冷門(mén),但其實(shí)一直有需求。之前只有復雜端游對TA有需求,很多小公司沒(méi)意識到他們的價(jià)值。但今年是MMO手游大制作的主場(chǎng),又出現了一些VR團隊,所以TA的需求多了許多,薪資也開(kāi)得很高。但薪資再高能做的人也很少,全國的TA可能也只有幾百個(gè)。
TA之前一定有過(guò)美術(shù)或者程序的經(jīng)驗,一般從美術(shù)到程序的多,從程序到美術(shù)的少。初級TA就有18K左右,高級TA是30K起,跟主程一個(gè)價(jià)格,而且沒(méi)得商量,因為你不要也有別人要。
運營(yíng)
一般只有叫得上名字的發(fā)行公司才有運營(yíng)的需求。初級運營(yíng)工資不高,很多人都是從客服升上來(lái)。中級和資深的運營(yíng)的價(jià)格也和策劃差不多。
發(fā)行、渠道和廣告投放都很吃香,當然要求也很高,一般大點(diǎn)兒的公司開(kāi)價(jià)20-30K都很正常。不過(guò)發(fā)行有年齡限制,很多公司要求是85后。
但如果做到運營(yíng)總監,那薪資之間的差距就比較大了,一般是25K起步,算上分紅、期權,年薪百萬(wàn)也不夸張。比如《少年三國志》的主運營(yíng),項目說(shuō)是其一手帶過(guò)來(lái)的也不過(guò)分,工資自然非常高。
市場(chǎng)、商務(wù)
商務(wù)對實(shí)力的要求很高,好的商務(wù)非常稀缺。小廠(chǎng)出身是開(kāi)不起價(jià)的——你才能對接多少渠道?但大公司出來(lái)的商務(wù)就能喊得起價(jià)錢(qián)。
剛入行時(shí)商務(wù)對相貌的要求很高,薪資也不好說(shuō)。一個(gè)漂亮小姑娘過(guò)來(lái)做,就算什么都不懂也不能只開(kāi)5-6K,8-9K還是要得到的,F在連漂亮的前臺都要5K了。
有一定工作經(jīng)驗后,商務(wù)一般能開(kāi)到10K以上。再資深一些,做到商務(wù)經(jīng)理,一般在18-25K,很少有20K以下的情況。而且隨著(zhù)工作經(jīng)驗的增加,外貌對商務(wù)薪資的影響也會(huì )越來(lái)越小。
商務(wù)總監的薪資則基本上在30K以上。高級別的商務(wù)薪資是非常高的,不算灰色收入也仍然比市場(chǎng)和運營(yíng)略高一些。之前某國際公司北京分部的商務(wù)總監甚至能拿到50K一個(gè)月。
市場(chǎng)的薪資會(huì )比商務(wù)略低一些,情況和運營(yíng)差不多。PR也一樣——只有大公司才養得起PR,而大公司的商務(wù)、市場(chǎng)、PR都是非研發(fā)線(xiàn),薪資不會(huì )相差太大,畢竟職級架構在那兒擺著(zhù)。
制作人
制作人比較特殊,薪資差距特別大。
失敗項目的制作人工作非常難找,市面上、招聘網(wǎng)站上能找到的制作人也都不夠優(yōu)秀。很多制作人可能一輩子沒(méi)做過(guò)月流水幾百萬(wàn)的成功項目。小公司的普通制作人的薪資通常在20-30K之間,30K以上也很常見(jiàn)。此外,很多投資人會(huì )限制創(chuàng )業(yè)公司領(lǐng)導崗位的薪資,這樣的制作人甚至有只拿15K的情況。
但對好的制作人來(lái)說(shuō),大部分公司的條件都是隨你開(kāi)口:你想要什么?分紅?股份?都可以。大公司好項目的制作人,年薪幾百萬(wàn)的都很多。
制作人的薪資很大程度上取決于跟老板談得怎么樣。很多老板會(huì )看你的設計思路和人脈關(guān)系,因為談代理、找發(fā)行,海外也需要制作人的幫助。
相對來(lái)說(shuō),大部分公司都喜歡從策劃升上去的制作人,因為這樣的人會(huì )對游戲更有宏觀(guān)的把握。
大廠(chǎng)
大廠(chǎng)的情況和中小廠(chǎng)商不同。新人剛剛入職騰訊網(wǎng)易,起薪也可能會(huì )開(kāi)到8-14K。但這樣的新人多為211、985畢業(yè),很多還是碩士。
在分紅上面,騰訊是以季度獎金的形式發(fā)放,直接與工資掛鉤。但騰訊的成本核算很復雜,要去掉騰訊旗下媒體、微信、手Q平臺的成本,所以分成很難計算。
比如在《天天酷跑》最火的時(shí)候,項目組里一名普通美術(shù),他完整參與了整個(gè)項目,到其他地方也許能做主美,不算工資,一年的獎金就有70多萬(wàn)。按照推算,他的年薪也起碼30萬(wàn)以上。
網(wǎng)易的分成方式是分紅。同樣是流水過(guò)億的項目,網(wǎng)易員工應該拿得比騰訊更多,因為他們沒(méi)有騰訊那么高的成本。但騰訊畢竟是一家國際化的公司,他們的福利會(huì )比網(wǎng)易更好。
完美的月薪可能相對比較少,但年終獎比較可觀(guān),一年能拿到13-16薪。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果發(fā)到15、16薪,平均下來(lái)每個(gè)月也有20幾K。不過(guò)騰訊、網(wǎng)易的年終獎更多,一年能達到保底16薪。
而小型創(chuàng )業(yè)公司的年終獎大多是12-13薪,老板要是一句話(huà)“今年項目不賺錢(qián),不發(fā)了”也是有可能的。所以完美這種大廠(chǎng)的主程反而會(huì )低于小廠(chǎng)的月薪,畢竟他們穩定,福利也好。
現在國內A股上市的土豪公司工資都會(huì )高于平均水準。不過(guò)他們的要求同樣也高。比如要求制作人在一年之內,主導過(guò)1000萬(wàn)流水起的手游。也許你過(guò)來(lái),我只能給你主數值或執行主策的崗位,但薪資、資源都可以給到你,分紅也很高。
影響薪資的其他因素
總而言之,不算剛入行的情況,游戲行業(yè)的薪資集中在8-25K之間。初級一般在8K左右,中級有15K左右,資深有15-25K,總監則在25K以上。
也有一些公司的平均薪資會(huì )高于行業(yè)的平均水準。比如莉莉絲就發(fā)16薪,福利也非常好。但他們不要開(kāi)價(jià)很高的大神。比如一個(gè)4年的程序,技術(shù)很好,開(kāi)價(jià)25K以上他們是不接受的。因為他們要考慮整體薪資的比例。此外,也有些小公司實(shí)在沒(méi)人,項目不能停,愿意出大價(jià)錢(qián)。
就城市而言,成都、杭州等二線(xiàn)城市的工資會(huì )比北上廣深低20-30%。大概是北上廣深開(kāi)20K,成都、杭州開(kāi)16K的樣子。
在性別方面,女程序員的薪資會(huì )比男程序員略低,因為懷孕、結婚會(huì )對工作有影響,而且游戲行業(yè)經(jīng)常加班,女程序員不耐操(呃?)。同樣是4年經(jīng)驗,女程序員可能要比男程序員低2-3K。美術(shù)的性別歧視則會(huì )少一些,主美女性也比較多,但數量仍少于男性。美術(shù)總監則幾乎都是男性了。
在畢業(yè)5年之內,學(xué)歷對薪資的影響都非常大,F在的市場(chǎng),本科和大專(zhuān)的薪資差距可能在2K左右。而且在各個(gè)職位能拿到薪資上限的人,一般都是985、211畢業(yè),修習相關(guān)專(zhuān)業(yè),而且有大廠(chǎng)的項目經(jīng)驗。其中策劃、程序對學(xué)歷的要求尤其大,大專(zhuān)甚至都拿不到數值的崗位。不過(guò)如果某方面技術(shù)特別強,性格又沒(méi)有太大問(wèn)題,還是有入職大廠(chǎng)的可能的。
轉行對個(gè)人的傷害非常大,基本是別想漲工資的。在獵頭的眼中,轉行的人永遠被放在最末考慮,除非你愿意自己被當做新人看待。
就職與漲薪建議
對新人來(lái)說(shuō),第一選擇還是進(jìn)大廠(chǎng),甚至可以別那么在乎薪資。但大廠(chǎng)并不好進(jìn),位置也很少。
如果沒(méi)有選擇,一定要進(jìn)創(chuàng )業(yè)公司,那也要看創(chuàng )始人的背景。如果創(chuàng )始人從大廠(chǎng)出來(lái),以前成功過(guò),那這些人會(huì )比較守規矩,會(huì )對員工好一些。
小公司的特點(diǎn)是,在市場(chǎng)環(huán)境的基礎上,工資還會(huì )隨老板的心情浮動(dòng)。老板本身是渠道出身,可能他很重視商務(wù),商務(wù)的工資就高一些;但有些老板可能覺(jué)得研發(fā)是自己的弱項,那可能也會(huì )給足研發(fā)薪資。
不過(guò)小公司也有好處。許多小公司都會(huì )避稅,稅前15K,稅后甚至能拿到14K(按照最低標準繳納保險)。而大公司稅前15K,到手可能只有10K多一點(diǎn)兒。
如果行業(yè)熱錢(qián)多,創(chuàng )業(yè)也許很好。但現在手游的前途不明朗。所以對中高層來(lái)說(shuō),留在大公司也是一個(gè)好的選擇。完美很多主策拿20K,出來(lái)做其實(shí)馬上能拿到30K。但他們只要在完美就永遠有項目做,不用因為項目倒了就要出來(lái)找工作。
當然,如果實(shí)在想漲薪,跳槽確實(shí)是一個(gè)選擇。很多大公司機制僵化,又不愿意改變體制,漲薪就會(huì )很慢,每次調薪的幅度不會(huì )超過(guò)20%。你也可以拿Offer去跟上司談,但這樣信任感就會(huì )降低很多。所以我們通常建議2-3年一跳,每跳一次都獲得30-50%的漲幅。
舉個(gè)例子,一名有4年多經(jīng)驗的服務(wù)器工程師,薪資只有13K。但當時(shí)公司新招到的,有2年經(jīng)驗的人薪資也有14-15K。她找領(lǐng)導談過(guò),領(lǐng)導說(shuō)年底給你加2K,但她等不及嘛。那她直接跳到外面就可以拿到17-18K,而且也有年終獎。
不過(guò)跳槽頻率也不能太高,之前很多從業(yè)者,尤其以程序居多,兩年以?xún)壬踔烈荒瓴坏骄蛽Q一家公司。但出來(lái)混遲早要還的,現在再想換工作選擇就很難了。
在寒冬里,求職者和薪資就是金字塔;鶎佑行枨蟮木蜆I(yè)者多,但崗位少,工資也幾乎不上漲,混得不好的越來(lái)越差;而無(wú)論行業(yè)是冷是熱,優(yōu)秀人才是永遠不缺機會(huì )的,像U3D這種稀缺崗位的薪資就一直在漲。
現在很多小公司不斷倒閉,大公司也在砍項目。我們建議找工作還是要以穩定為主,薪資的考慮需要向后推一推。今年有不少游戲人離開(kāi)了這個(gè)行業(yè),去往互聯(lián)網(wǎng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),金融行業(yè)。建議大家在保持穩定的同時(shí)也對新機會(huì )保持關(guān)注,保持騎驢找馬的心態(tài)。
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